三国杀传奇袁术伪帝

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三国杀袁术强度有什么技巧
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关键字:三国杀袁术强度有什么技巧
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  小伙伴们,你们对于三国杀袁术强度了解多少呢?那你们知道三国杀袁术强度使用技巧吗?今天小编就为大家具体分析三国杀袁术强度技巧,总结一下结论:
  三国杀袁术强度求解
  强度很高,在8人身份局的强度是仅次于鲁肃 荀彧 袁术的
A级武将之一,其最适合的身份是反贼,作为忠臣由于输出不足并不是特别理想,当内奸也不错,前期可以通过巧变3,4蓄积装备和key牌,中后期寻求控场和爆发。
  具体玩法如下:
  巧变1 准备阶段发动(也就是判定阶段发动用来跳过判定阶段)
发动时机一般是自己被兵或者被乐的时候,跳过判定,然后通过巧变3将延时锦囊移动到对手的身上,当然也有特殊的时候:比如己方大优势,但是有闪电这个不确定因素,通过跳过判定阶段,将闪电牢牢的卡在自己的头上,基本上就这么用了。
  巧变2 摸牌阶段发动
可以丢一张牌获得和突袭相同的效果,基本上大多数时候都是要用的,除非自己手牌不足,或者急需找输出牌的时候。当然,如果没有明确的可突袭的对象也推荐不发动,直接摸两张牌保存实力其实更好。
  巧变3 出牌阶段发动
可以跳过出牌阶段,可以将一张牌移动到合理的位置:简单来说除了移动非延时性锦囊以外就是移动装备了,一般来说这个会是4中巧变中发动最频繁的,如果自己身处敌法攻击范围之内,优先考虑给自己上装备,因为张郃个人能力很强,通常都是对方优先集火的对象。武器这种尽量不要给自己,因为自己很少参与集火,而是应该给急需距离或者技能与装备有关的队友。
  巧变4 弃牌阶段发动
可以理解为你弃牌阶段只需要弃一张牌,基本是弃牌数如果大于1的时候就发动,当然还有一个作用是,当有鲁肃的时候需要根据情况判断是否应该故意在弃牌阶段多丢一张牌,以寻求队友鲁肃的好施配合或者放置对手鲁肃换走自己的好牌。
  三国杀袁术技能攻略解析 袁术武将强度台词
  三国杀袁术技能的设计还是非常有意思的,还记得当袁术刚出来的那段时间,所以的玩家只要有袁术的时候都一定会去选择,因为袁术在回合中的摸牌数是让人非常爽的一件事,但是和袁术一起出现的还有酒火杀还有古锭刀,这些都是克制袁术的利器。袁术在回合内的优势是非常明显的,并且袁术还拥有当前主公主公技,袁术做忠和反都是非常好的选择。在三国杀游戏里手牌才是赢得比赛的王道。
  【庸肆】&&锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
  这个技能摸牌很多,但是弃牌也很多,造成了袁术的攻击力很高,但是防御力很弱,可能会被拆牌后酒杀,或者被古锭刀杀。袁术的爆发能力惊人,回合内手牌数在三国杀没有任何一个武将可以和他相比,如果配合上可以辅助袁术的武将,那么袁术没回合就能打出成吨的伤害。而且三国杀的主公技基本都是偏向防御方向的,而袁术正好可以用来弥补自己在防御力上的短板。
  【伪帝】&&锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
  大家都知道,伪帝这个技能可以为袁术提供了一定的防御能力。这个设计非常符合袁术在历史上的形象,而且原画袁术也是牢牢的抱住玉玺。但是袁术却是一个没有主公技的武将,他的伪帝技能具有不确定性,是根据场上主公的技能来的。
  总结:袁术的有点就是强大的爆发能力,而且没回合稳定的爆发能力,效果可以和黄月英、甄姬相比,回合外防御力弱。那么玩袁术就要选择好对象,就是看清楚场上局势,将对方最重要的核心武将首先杀死,精准度非常重要。袁术越到后期技能效果越差,比较在开局建立优势,如果能在开局就爆发打死对面的一个武将,那么优势就算建立起来了。袁术一般团队中应该属于大家都要保护的核心武将,像这样稳定爆发的武将价值非常大,其他人围绕袁术制定战术是比较合理的打法。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀袁术强度怎么玩和三国杀袁术强度都有一定的使用技巧了解了,希望可以帮助小伙伴们。
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三国杀袁术用法详解及身份适应分析
摘要:  一、三国杀Online专属武将袁术  袁术 群 仲家帝  &&&&  编号:OL QUN 001 画师:吴昊  庸肆&&锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数(魏蜀吴群)。...
  一、三国杀Online专属武将袁术
  袁术 群 仲家帝
  编号:OL QUN 001 画师:吴昊
  庸肆&&锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数(魏蜀吴群)。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
  伪帝&&锁定技,你拥有当前主公的主公技。
  二、三国杀袁术FAQ(略)
  1. 庸肆
  锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
  袁术每回合至少可以摸3张牌,一般情况5人局4~5张,8人局6张,当然,袁术每回合也都要弃牌,不可能有任何一个回合弃牌阶段不需要弃牌的(双将庸肆克己威武霸气!)。所谓的&至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌&,也就是说,假如X为袁术手牌数减去手牌上限(若X&0则取X=0),Y为现存势力数,Y&X,则袁术应弃除Y张牌,而若Y<x,则应弃x张牌。也就是说,袁术的弃牌数为max(x,y)的值,其中max(x,y)指x,y中较大者。比方说袁术3血5手牌,场上现存3种势力,则袁术应该要弃3张牌,而若袁术7牌,则袁术应弃4张牌。
  换一种说法,袁术的弃牌阶段可以分成2部分,第一部分是&弃掉等同于场上势力数的牌&,第二部分是&检验此时手牌是否&手牌上限,如不成立则仍需继续将手牌弃至手牌上限的值。&按照字面意义理解,第一个阶段内是可以弃掉装备牌的,而第二阶段则是仅检验手牌。根据个人理解,Online上面不能弃手牌属于&BUG&。(编者注:将修复)
  2. 伪帝
  锁定技,你拥有当前主公的主公技。
  这个比较简单,从&伪帝&两个字就能明白其内涵了,就是一个山寨版的主公。
  下面分析下袁术获得各种主公技的情况:
  2.1 激将
  军争篇出了之后,闪的地位大大增加,酒火杀,古锭杀令人闻风丧胆。因此回合外屯闪比屯杀显得要有用。不管怎么说,南蛮决斗什么的就算打掉了你的血,但也不至于会被铁索连环传递出去伤及队友。作为一个威力全在回合内的武将,能最大限度发挥回合内战斗力的激将虽然不显眼,却是很实在的。袁术摸牌时的进攻机会,往往意味着手上有酒有锦囊有特殊武器,然而这时候少个杀就很尴尬了。
  杀是比例最高的牌,也是袁术弃牌时最先考虑的牌,万一RP不好回合内没杀,必将大大打乱袁术的进攻节奏。同时,作为新一代原地起爆的领军人物,袁术往往有机会利用青龙、连弩、酒、铁索、决斗等牌强行突破,这时候征用同伴手中的杀有可能量变引发质变。即使没有一波流的机会,在袁术一方看来,用麒麟弓、羽扇、寒冰剑等战略性武器打出关键一击的,也是袁术的可能性最大,这种时候要的就是稳定一杀,要是真的没刷过老奶奶副本几回合没杀,袁术可真就是废了。激将是袁术很保守的最后一条防线。
  2.2 护驾&黄天VS血裔
  庸肆要弃的牌是&较大值&而不是&较小值&,是max(a,b),其中a是当前手牌数减手牌上限(a&0),而b是现存势力数。
  有了血裔,a的值相对于没有血裔的情况下会变小,但是b不受血裔的影响,所以影响并不大,根据实测,一般情况下都是a&b,所以袁术学了血裔没多大用处。
  相对而言,袁术最适合的主公技是护驾和黄天。这样子袁术可以留攻击牌保证下一波能续航能爆发,手牌内防御牌留1~2张就够了,回合外也可以有防御或是获得防御牌。
  血裔这种类似于克己的技能,加在任何一个有其它技能的4血非主公武将身上都非常不错,但是偏偏加在庸肆身上不怎么的,就像空城是很好的防御技,连营是很好的爆发技,这两个加在一起怎么都感觉不伦不类(我知道连营不是锁定技!)
  袁术表现最精彩的是他自己的回合内,而回合内7~8牌的小爆发的情况下,没杀的可能性真的很小。假如你是一个很看重一波的袁术,那么你应该记住,你的回合内就算你不能大爆发收人头,制造卡差拆装备或是放延时类锦囊肯定是能做到的,所以说要做的就是多动几次,这种情况下明显是防的重要性&攻。
  黄天不多说了,amo愚人节才做了一个袁术和张角互相黄天的JQ四溢的图。附:张角主袁术在场时,其他群雄回合内可以给张角一张闪袁术一张闪。
  2.3 救援
  还不错,袁术不能帮孙权救援,但是孙权可以帮袁术。袁术忠臣时,孙权主的一大弱势就是前期难熬,挺过了前期后期基本无敌,这种情况下前期孙权帮袁术救援的可能性较小(估计他自己都缺桃),而后期孙权强大起来后就可以保护袁术,使得袁术多存活几个回合,创造更高的输出与收益。袁术反贼时,就指望多几个吴国队友咯。
  2.4 颂威&暴虐
  这两个都是需要队友的配合的&双份收益&的主公技。假如袁术是忠臣,有了颂威,那么魏国队友判定黑可以让曹丕摸一张袁术摸一张,而董卓主更好,袁术本身就是群雄,而董卓也是群雄,他们两个之间可以相互照应不说,其它群雄造成伤害也可以让他们分别判定一次,使效率达到最大化。袁术是反贼的话,颂威袁术有甄姬,八卦郭嘉,司马做队友,暴虐袁术有吕布,袁绍,庞德,张角做队友都非常不错。
  袁术是一个很强大的武将,强大之处在于其一波爆发力以及超强的续航能力,也就是说一波接一波,威力堪比黄月英,而且非常之稳定。弱点也很明显,回合外防御偏弱,尤其是爆发后,手牌一般所剩无几,导致庸肆负面效果放大化。
  使用方法和黄盖比较类似,只不过更加灵活,假如不选择爆发,那么不应该乱出牌,装备牌也悠着点用,这样子才能保证其生存能力。要是回合内不爆发回合外还裸奔的话,那可就是个大杯具咯。袁术对手牌优化的能力较强大,前期可以养装备,中期可以搏桃和进攻牌,后期则可以收人头。玩爆发也一定要保证准确率,属于&不成功就成仁&类型的武将。爆发时应该尽量收掉一个势力的人,攻击与集火对象也应该事先选好,对操作者的水平要求较高。最简单的打法就是利用卡差来削弱对方装备,或是在对方的判定区内放上延时类锦囊。不管怎么打,要切记回合内不可盲目出牌,不爆发的话回合外手牌数应该&2。
  袁术担任的角色可大致分为两种:依靠&贷款&强行突破的爆破手,或者是存桃存无懈挂铁索拆装备的辅助。当然,绝大部分时间这两种身份需要视局势不断切换,不过以前者为角色的情况居多。
  对于前者,作为原地起爆型角色,袁术根本不需要像许褚一样小心翼翼藏武器藏决斗藏过拆。每回合额外摸4张牌足以保证活着的袁术存在足够威慑力了,问题就在于他能不能活到自己爆发,能爆发几次。或者说,对于袁术,只要用高质量手牌成功换掉对手最犀利的几波攻势,已经可以说完成了任务。
  作为辅助,袁术的手牌消耗会非常大,在这种情况下,关键就在于不要不出牌不舒服斯基了。
  1. 袁术主公
  袁术主公是一个闹剧,无论袁术是忠,是反,或是内,伪帝技能都总会有其用处,然而袁术主公时,却变成了一个传统的4血1技能武将,伪帝这个技能算是废了。虽然如此,5人局中的袁术主公还是并不弱的,5人局中存在的势力数期望值为2.5左右,而5血袁术可以将max(X,Y)中的X值大大减少,甚至使X恒小于Y。也就是说前期袁术一般一回合摸5弃3,而后期则是摸4弃2或是一个英姿男。8人局中袁术主相对略弱,假如反贼输出高那么袁术是肯定扛不住4反的轮番攻击的。8人局前期袁术一般是摸6弃4,也就是说袁术可能回合外难以保留满手牌。8人局中一回合的等待时间很长(这也是为什么人多的时候曹仁显得渣的原因),袁术的爆发也主要在其自己回合内。当然袁术要是挺过了前期,后期就比较霸气了,要是回合内能够收掉一个势力或是收掉反获取大量手牌,之后的路可能就好走很多了。袁术主公时比较需要控场型的或是能够补充手牌的忠臣。根据实测,袁术回合内有酒,属性杀,延时类锦囊的概率很高,把反贼的装备和手牌控制好,再连环起来,袁术一回合内创造高输出以至于重挫敌方并不是空想。
  2. 袁术忠臣
  个人认为,袁术较适合当忠臣,尤其是主公和袁术归属同一势力(张角,董卓)时。袁术忠臣时,不仅自己可以舍身护主,同时主公也可以视情况而定帮袁术一些忙。袁术忠臣时对回合外的手牌数要求不如主公高,屯牌应该偏向于进攻牌,这样子回合内收掉反贼的话,可以获得3张奖励手牌,正好抵消掉了庸肆的负面影响。具体的打法和上面的所述基本上如出一辙,在此不多赘述。
  3. 袁术反贼
  袁术反时场上会非常有意思,2个&主公&,各自为伍,拼的就是队友的势力情况。想想假如主公和忠臣都来自不同势力而和反贼来自同一势力时,袁术拿着变声器用主公的声音喊出主公技时正牌主公脸上会是什么表情吧。袁术这种高输出的武将做反贼是很理想的,其它输出型武将可能对座位要求较高,而袁术搏取装备牌(进攻马,武器牌)的能力较强,而且可以利用火攻破血(袁术火攻成功概率很高),再加上铁索连环,就算与主公有距离也可以克制之。队友也可以根据袁术的主公技情况对之加以保护,使得袁术真正的成为&攻守兼备&的武将!
  4. 袁术内奸
  袁术内要低调,因为要弃掉的牌多,所以最好酱油,攒防具,留基本牌,要是进攻以后手牌少了就要裸奔,那就不出手。
  另:单挑时的袁术
  考虑袁术单挑的情况,假设单挑双方来自2种势力,则袁术每回合可以摸4张牌,而每回合弃牌阶段应弃的牌数&2.拉卡差或搏关键牌的能力还是很强的,回合外3~4张手牌摸牌后就有可能达到7~8张的小爆发。经过lidong等吧友的测试认为可以打败现任单挑王孙权。其实说白了袁术就是具有单挑需要的几个优秀素质:爆发力(速战速决,强推爆破),拉卡差的能力,搏桃,装备,掩延时类锦囊等关键牌的能力(摸+1马,防具等单挑神器的概率都很大,有连弩一库一库射你一脸)。
  假如双方都是群雄,那么袁术就是一个4血无反间的英姿男,不过每回合都要弃一张牌。4血英姿的地位各位应该是明白的,拉卡差的能力依旧是有,不过爆发力大大削减,续航能力也降低到了周脆脆的档次。打貂蝉时双方应该是卡差拉锯战,只不过袁术的庸肆会使得他总是吃点儿亏。不过袁术毕竟是4血武将!
  单挑时,袁术比较害怕兵粮寸断,假如被兵粮寸断了,不能摸牌,但是牌还是得弃滴~~~所以说粮食局局长徐晃面对深吕蒙啊袁术啊就显得游刃有余了。
  也许你会问,为啥袁术会是三国杀Online专属武将呢?换而言之,这个&三国杀Online专属&到底需要什么样的条件?
  曾经有传言说袁术的庸肆是&摸牌阶段你摸1~4张,使得牌堆剩余牌数整除4&,看起来与&肆&还真有些联系,而且在面杀时这也很不好操作,因此一度让许多人的DIY往&肆&这方面钻研,当然也有人(屠夫等)想到了&肆=蜀魏吴群&。
  那么前者更加能够凸显&三国杀Online专属&(面杀基本上没法玩),为什么官方没有采纳,却选了现在的面杀时完全可以使用的袁术呢?
  其实提起三国杀Online大家都能感受到,三国杀Online一局速度快,讲究速战速决,这就是为什么经常有人玩不赢就托管,他们上班时偷着玩~~~想多玩几局!仇内啊什么的心理也是衍生物。鞭尸,华佗单挑遭人唾弃根本原因也在于浪费时间!
  袁术是最适合三国杀Online&快餐式游戏&的角色,选了这家伙就意味着不成功便成仁,而且强制你去搏命,不由你选择。同样是玩RP玩爆发的,黄盖可以选择慢苦,袁术基本上只能硬着头皮上。典型的前强后弱角色,虽说可以慢慢优化手牌玩辅助,但是辅助显然袁术并不拿手,刘备啊郭嘉啊什么的大家更喜欢。牌这个东西,来的快去的也快,开场你爆发了,也许直接就4V3了。换做黄月英,3回合不爆,估计就可以换房间玩下一场了。袁术这种武将,一出场就是全队的核心,也是大家保护的对象,在路人局中,每个玩家都有个人英雄主义,什么情况下优先觉得队友犯2了,队友是天使,主动反省自己的人很少。加入军争篇后,输出陡然变高,游戏节奏大大加快,二位选个袁术忠,上来被主公兵粮寸断,你就可以逃跑了。2位选个袁术反开局爆死主公,没一点儿技术含量,还能被你的队友当做英雄般吹捧。这就是三国杀Online。
  有什么理由三国杀Online专属武将面杀就不能玩呢?前面一个袁术看起来好玩,实际上没办法把控而且随机性过强,再说了三国杀官方一直都很推崇面杀,要是一个武将面杀根本不能用,它的价值在哪里呢?&
</x,则应弃x张牌。也就是说,袁术的弃牌数为max(x,y)的值,其中max(x,y)指x,y中较大者。比方说袁术3血5手牌,场上现存3种势力,则袁术应该要弃3张牌,而若袁术7牌,则袁术应弃4张牌。
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三国杀OL八人军争十大神将攻略
10:13来源:原创责任编辑:body0作者:辰无瑕已有
十大神将之仲家帝&&袁术
人称:术爸
历史:四世三公,袁逢的嫡长子。群雄讨伐董卓时为控制豫州、南阳一带的军阀,孙坚为其附属势力。初平四年为袁绍、曹操联合打败,势力退入淮南、扬州。建安二年,在寿春称帝,建号仲氏,大兴宫室,挥霍无度。后内外交困,先后为吕布、曹操所败,称帝两年后忧愤而死。袁术是东汉末年唯一一个敢于称帝的军阀,其野心虽大,势力也不可谓不强,然不能审时度势,最终身败名裂。
历史上的袁术可谓是爽一把就死的典型代表,而三国杀中设计的袁术也有异曲同工之妙。初玩袁术的人,总是无脑出牌,以至于每回合裸奔最终杯具。玩袁术,就要有亲身当袁术的那么一个觉悟:虽然过牌量大,但不能挥霍,该存牌时要存牌,该爆发的才爆发。具体袁术怎么玩,大家可以参考孙权和诸葛亮的玩法。
袁术的庸肆,你可以将它看成是一个变相的观星,但比观星在刷牌上更有优势,因为自己手中的牌也可以作为弃掉的选择,替换成新摸取的好牌。袁术的庸肆,也可以看成一个变相的制衡,但比制衡更稳定也更容易爆发,因为所有备选牌能事先看到,避免了制衡出的牌不如被制衡的牌的尴尬,在适当时候也可以透支使用牌,获得更高收益。
当然,袁术的庸肆不能像观星一样,控判定和控下家;也不能像制衡一样,在手牌数量多的时候,大量制衡。这是袁术的弊端。但瑕不掩瑜,作为刷牌型武将的终极代表,袁术可谓是登峰造极了。
再说说伪帝。伪帝这一技能看似鸡肋,但有时还是有奇效的。个人以为,对于袁术而言,最强的伪帝,是在刘禅做主公时的若愚,为袁术增加一点体力上限,同时获得激将。所以,在刘禅主公时,袁术不管忠内还是反,是必选的。一个不做主公时5血的袁术,可谓是强到一定程度了。而激将、护驾、救援、黄天这些技能,在做忠反时尤其忠臣时也能很好的为袁术省下宝贵的一张牌,那些不是嘲讽对象的队友,应尽量为袁术出闪、出杀、出桃和送闪。因为袁术的一张牌,其价值是最高的。而血裔、颂威和暴虐,在关键时候,也能起到关键作用。只有制霸,可能会略有一点负面效果,但是袁术的过排牌量如此大,找到一张K点的牌确保制霸万无一失还是没太大问题的。
DPS。袁术的DPS是很猛的,至少不在夏侯渊之下。要杀有杀,要距离有距离,要什么南蛮、决斗等双杀牌也有。问题是,袁术不能输出过于频繁,而应该适当控制节奏。至于有什么牌都拿来输出的那种裸奔打法,在己方有荀彧、刘备等补牌型武将时还是可以,而在局势危急或确定能收人头时也是不妨一试的。
收益。袁术在理论上是没有收益的,但庸肆出无中、桃、顺手等牌的几率很大,收益还是很明显的。而且,在袁术这里,有一个手牌质量收益,7~9点的质量收益是很可怕的。再说,袁术可以在适当时机裸奔,也就是透支使用牌,这样,袁术的平均收益能达到极高的水平。
配合与干扰。能多用出去手牌的武将有什么配合大家都清楚,能制衡出关键牌的武将也是个百宝箱。队友需要桃,就存桃;需要解延时锦囊,就找过拆、无懈;需要输出,就靠庸肆的强大输出爆了他们三条街!
参与。术爸最怕的就是兵粮,历史上袁术很大原因也就是饿死的。而乐的话,只要血量不是很低,还是无太大压力的,因为通过庸肆的一摸一弃手牌一样能进行调整。
续航。只要不是无脑裸奔,袁术的续航能力在4血将中都是很高的,虽然有较大嘲讽,但4血加上巨大过牌量,生存问题能得到很好保证。
DPS ☆☆☆☆ (巨大过牌量保证攻击火力)
收益 ☆☆☆☆☆☆☆☆ (每回合7~9点质量收益,透支用牌)
配合干扰 ☆☆☆ (巨大过牌量保证队友需要的关键牌)
参与 ☆☆☆ (主技能发动率接近100%)
续航 ☆☆☆ (4血,刷牌能力)
总结:可输出、可刷牌、可长期生存的几乎没有短板的神级别武将。
【责任编辑:body0】
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游戏信息:
游戏名称:三国杀
研发公司:游卡桌游
运营公司:边锋集团
类型题材:角色扮演/推理
官方网站:
制作团队:
专区编辑:无悔D夜精灵
美术设计:小蛇
技术支持:小林、小强
玩家QQ群:
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