小戏骨放开那三国国我到70级了为什么开通羁绊要1000金币啊

放开那三国 平民玩家高战攻略分享
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玩放开那三国有段时间了,个人战斗力达到了15W,虽然不如那些土豪们那么强力,但在自己的小伙伴圈里也可以炫耀一把了;想知道小编如何达到这么高战斗力的吗?下面小编就把自己玩到现在的经验给大家分享一下,如果是新手和处在迷茫的一定要耐心看完哦!大神和土豪可以无视了。
先介绍一点新人应该知道的事:
武将属性:武将的初始属性由武将的品质来决定,武将的品质有白色、绿色、蓝色、紫色四种,紫色品质最好,品质越高,武将的初始属性也就越高,之后的成长也会好一些。
武将的三围属性是:统帅、武力、智力,这三个属性分别影响了武将的生命值、攻击力和防御力,具体细分下去是:
武将升级:每个武将都可以通过吸收其他武将或者是武将的魂魄来升级,升级之后三围属性也会随着成长,当武将的等级达到上限的时候就可以去转生,消耗转生丹以及一些转生材料就可以将武将转生,转生之后等级将归为1级,但是初始属性以及等级上限都将得到提升。每个武将都可以升级,但是并不是所有武将都能转生,所以可以转生的武将极为稀有,如果你手中有能转生的武将也要好好珍惜。
武将天赋:等武将的等级提升达到一定要求之后就会开启武将天赋,开启之后每个武将都会根据自己的特性从而强大其三围技能,将武将的特点最大的发挥出来。
武将羁绊:武将羁绊是指上场武将间特有的组合,达成羁绊技组合的话将会提升组合武将的属性,三国中的每一位武将或多或少都会有些关系,千年前或是战友或是对手,今生都将在《放开那三国》中共同战斗。
兵书配搭武将羁绊大全:
三略:乐进 & 张颌 & 文丑 & 曹丕 & 陈登
六道:主角 &于禁 & 孙尚香 & 孟获 & &甄姬 & &颜良
太平清领道:孙坚 & 法正 & 董卓 & 袁绍 & 鲁肃
孙膑兵法:小乔 & 徐庶 & 祝融 & &魏延 & 黄忠
易经:刘备 & 夏侯氏 & 大乔 & 太史慈 & 徐盛 & 黄盖
论语:华雄 & 高顺
遁甲天书:姜维
青囊书:关羽 & &华佗 & 貂蝉 & 黄月英
兵法二十四片篇:张飞
太平要术:孙权 & &张角
孙子兵法:陆逊 & 马超 & 司马懿
孟德新书:夏侯惇 & &曹仁 & &曹操 & &许诸 & &郭嘉
开局建议:
高血量有控制的英雄优先如:张飞、郭嘉等,这些都是横排攻击。
张飞:怒气横排减怒2点,进阶到4就免疫眩晕石化减少10%物理伤害,进阶6的暴击加30%.7的加伤害。
郭嘉:怒气60%眩晕横排都是非常给力的.。
张飞开局前期推荐阵容: 张飞 曹仁 太史慈 马超 华佗, 后期曹仁换关羽.。
郭嘉开局前期推荐阵容:郭嘉 甄姬 夏侯惇 华佗 张合(或者郭嘉 夏侯惇 张合 曹操 华佗)都是不错的.奶妈要是没有华佗也可以用用小乔也不错。
吴国阵容没有大周瑜还是不要玩了 江东柱石和五虎上将羁绊都是坑. &要是限时神将抽到的话 那恭喜你 阵容一旦齐了 也是非常强的.。
关于首充:
个人建议50元首充为最佳,因为50元刚好到VIP2。而且首次充值还是3倍金币,可以先用1000金币在精彩活动里购买成长计划,每到一定等级就可以领取几百金币总计4888绝对划算。
而且还可以领首冲礼包16品紫武一把加五十万银币和体力丹三颗更能有效减少前期推图难度。六元党和土豪们请无视。(话说土豪连本篇攻略都可以直接无视的,土豪要什么攻略!掀桌(╯&口&)╯)
前期耐力丹建议存10到20个,用来防止出紫碎片没耐力的情况发生。剩下的用来刷竞技场,名次越高奖励的声望和银币越多,刷到打不过了就回头打名次比我们低的。 声望在主角进阶到不能进阶了,其余武将进阶4的情况下用来换进阶丹。到后面阵容稳定了可以用来换换紫书紫马。不过就只能换一次。要是有紫碎片了,别死命刷npc,推荐早上10点左右抢玩家的,或者每过几小时拿出来看看有没抢的过的,更容易集齐一套。不过在你有了2个碎片的情况下一定要开启免战牌,不然就等于帮别人打碎片了。在晚上12点过后到早上10点是无法抢夺玩家碎片的,可以不用开启。抢npc的可以抢夺高我们一级而且紫将比较多的,感觉几率会大一点,抢夺选位置凭自己感觉吧。
关于紫装:
紫色装备获得方式有:夺宝和开箱子。建议非R每天开试练塔送的2个黄金碰碰人品,说不定开到一整件就发了。非R不建议到商店买箱子开 。可以用金币来刷占星台,每天可以刷1次,10天就能弄1条紫项链和2条蓝项链,比较实在。不要浪费金币去抽武将,浪费钱的,想要什么武将可以去神秘商店弄碎片,早晚都会有的。紫色装备最重要,占星台运气好占星加上返还大概几十金币到300金币左右就可以完成满星。 要是3次都刷新不出来的情况下别和它较劲锕. 打打副本什么的过一会来比较好刷。进阶丹和金币还有银币主要获得方式大家都懂,刷满星副本奖励。
关于主角七绝套装:
在50级左右的时候会有一个董卓带队的副本,个人觉得这里会比较容易出一点,大家可以进行尝试。还有现在的军团副本也比较容易集齐。
建议在装备未达到100级以前不要洗练,性价比太低;到后面比较贵一次几十万就可以开始洗练。 推荐5次5次洗练,相对而言加的属性比较多。可以先洗项链和武器在洗衣服和头盔,不要小看洗练啊,4件装备加起来也是很多的。
每天必须记得做的,中午和晚上吃烧鸡,有时间每过2个小时看看神秘商店,每天贡献军团20金币,可以换些好东西。商店体力丹和耐力丹,1W银币,熊猫各买一个。晚上9点的青龙每天3次的精英副本,还有夺宝。 摇钱树和竞技场推荐最后一项了在弄,还有副本打不过,换换位置,多打几遍说不定就过了。还有星期六的比武也很重要,其他一切看脸啦, 多洗洗手和脸最重要了哈哈。
到后面武将羁绊都弄清楚之后可以玩玩新出的战魂系统,属性加的也是非常可观。紫色魂感觉10连比较好出,魂搭配可以看属性和武将位置。比如第一位控场位带的混可以是,最终免伤加物防、法防、生命,这些加强生存能力的战魂;第二位主T可以带物防、法防、生命、免伤 。有带奶的可以在带个加治疗值的。 第三位主角带最终伤害或者免伤都行;攻击型专攻型,生命、物防、法防。第四位切后排,把所有加攻击能带的带上去就是了。第五、六位辅助和奶妈辅助带加强生存能力的。 奶妈也和辅助一样,把法防换成加治疗值就ok。就是按照武将的特性及站的位置和对面的武将来搭配战魂。
说了这么多,大家应该都有所体会吧;这些都是小编自己一步一步玩过来的经验和一些心得,希望新手玩家多多学习,处于瓶颈期的朋友能够顺利突破。最后祝大家天天在紫装紫将!
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放开那三国图文分析报告-4楼已更新战斗系统分析
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
本帖最后由 yuanmaepo 于
12:07 编辑
GameRes发布,编写者:阿轩,编写日期:,Q:,转载请注明出处GameRes和作者。
目录前言一,大致叙述分析二,核心系统卡牌分析& &卡片羁绊& &小伙伴& &武将天赋系统& &怒气&& 三,装备系统装备强化装备洗练装备的获取四,游戏副本设定游戏剧情大纲关卡难度设定游戏精英副本游戏活动福利副本五,武将培养酒馆武魂拼凑宝物羁绊战魂系统角色培养总结六,玩家的流失
& && &本分析是本人第一次写分析文章,排版和各方面都做的不是很好,不足的地方请前辈直接指出.放开那三国是有巴别公司运营的一款卡牌策略游戏,以可爱的画风,优秀的设定一度成为APP下载榜名列前茅的游戏.
& && &由于测试时间与版本问题部分规则可能会与现在游戏版本的规则细微不同。
一,大致叙述分析:
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《放开那三国》整体的游戏也没有太大的创新,基本就是夺宝,竞技场,推图,养成等等,体力可以推图,耐力可以夺宝,比武和竞技场.银币可用于强化,洗练,进阶.金币用于装备,神秘商店,和限时武将.《放开那三国》主要卖点,清新卡通的画风,武将的设定比较创新,羁绊的加成,武将的培养.后续会慢慢讲述各个内容.二,核心系统卡牌分析
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卡牌资质,俗称三围,最高为100统帅: 影响升级增加的血量武力: 影响武将的武力攻击(如图郭嘉技能为法术攻击,则武力没有影响),影响武将的物防智力: 影响武将的法术攻击(比如张飞技能为物理攻击,则智力没有影响),影响武将的法抗卡片羁绊当有羁绊的武将同时上阵就点亮羁绊效果如图:郭嘉与曹操同时上阵可点亮羁绊夜思奉孝点亮 郭嘉可以享受29%的生命加成甄姬没有上阵,羁绊鬼惊神惧没有点亮,郭嘉享受不到27%的生命加成《放开那三国》游戏中一共可以上阵6人,其中一人是主角必上以外,另外5人可自行调配游戏中沿用的小伙伴的设定,在很多卡牌游戏里面是没有的,是一个创新的玩法小伙伴在原有上阵的5人以外,按照游戏角色的等级,可以再20,30,40,50,60,80等级时开启小伙伴位置,在小伙伴位置也可以点亮羁绊.如图:
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郭嘉第三羁绊,是由郭嘉,夏侯惇,徐晃一起开启,夏侯惇和徐晃在小伙伴位置也可以开启羁绊武将天赋系统
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放开那三国中,武将一共可以有7次的进阶培养+1+2至+7从+2开始每一次进阶都可以得到对应的天赋属性加成比如+2可以获得攻击+100的天赋,+7可以获得一个防御类的金汤8的天赋+1到+4只需要道具进阶丹加上少量银币就可以进行进阶+4+5+6都需要相同的卡片进行进阶例如:+5就需要3200个进阶丹已经另外一张郭嘉卡片进阶丹的获取后面会提到这里要重点提下天赋5,游戏中有着怒气的设定怒气每个武将都有怒气值,当武将拥有4点怒气,并且本轮轮到该武将出手,将会释放武将技能,天赋5的设定,第一回合加3点武器使得武将第一回合就可以释放技能,所以角色的位置的排放顺义,将是决定输赢的关键小结:& & 放开那三国在卡片方面做的是很成功,好的题材好的画风注定可以成功1,漂亮可爱的画风,有着抱着桃子的华佗,卖萌的貂蝉,霸气的关羽,帅气在子龙2,优秀的题材,三国游戏的题材,在国内有着众多的粉丝,3,比较的鲜明的武将特色与羁绊,周瑜陆逊的放火,张飞的免晕,郭嘉的自爆等等,还有五虎上将,五子良将,江东柱石等等5人的羁绊缺点1,武将羁绊各种吐槽,很多没有历史的根据2,大量武将因羁绊和天赋的问题,导致无法上阵,可能玩家喜欢的希望但是只能沦落冷板凳的下场也是很多人不满意的地方3,武将培养经验太多,使玩家手上永远就只有5个角色,局限性太大建议以后游戏可以更改部分武将的设定,使游戏角色更加的多样化三,装备系统游戏中装备分为,白色,绿色,蓝色,紫色后续又添加了橙色绿色以上还有套装,穿戴4套会有套装属性的加成
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头盔是增加法抗生命武器增加攻击铠甲增加物抗生命项链增加生命装备强化
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装备洗练可以额外增加装备的属性,洗练需要消耗洗练石,可以通过通关副本,分解装备来获取.装备每强化20级,可以增加洗练的最大上限.装备的获取紫色装备紫色装备来源于开黄金箱子,和紫色装备的碎片合成,装备碎片可通过金箱子,银箱子,结束战斗时的翻牌子,神秘商店以及打公会副本获取.10个紫色碎片可合成成品装备蓝色装备蓝色装备来源含紫色所有获取方式,另外加通关副本可以获取,分解蓝色装备可以获取20个洗练石,小结: && 单看放开那三国的装备设定,并没有特色可言,强化和洗练消耗大量的银币,是系统设定回收银币比较突出的地方.优点相对于有些手游必定要消费再能获取的装备,放开那三国虽然紫色装备入手难度高,但是坚持玩下去的玩家还是可以拥有的.缺点装备的依赖性太大,作为一款策略类的卡牌游戏,装备好坏决定胜负的可能比武将的资质,天赋,摆放顺序来的更加重要.这无疑对于一款策略类卡片游戏这样的设定是失败四,游戏副本设定游戏剧情大纲
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在游戏剧情方面做的也是不错的,有着黄巾之乱,白马之围,已经后面的一些经典的战役,比如官渡之战,火烧博望坡等等. 关卡难度设定每个关卡可分为简单,普通,困难,每通关一个难度可以获取1点星级奖励
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奖励有着金币,进阶丹,招募令,武将武魂等道具,也是一种游戏的福利游戏精英副本
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玩家每天可以挑战3次精英副本,获取蓝装碎片,武将魂魄,在处理也是一个福利活动,玩家可以选择性挑战打自己有需求的精英副本.游戏活动福利副本摇钱树顾名思义可获取大量银币,每天可以进行2次经验宝物可获取升级书马的道具,是培养武将的重要道具,每天可以进行2次经验熊猫每周2,4,6,7开放各2次,可以获取升级武将经验等级的道具3至6个 小结& & & && &放开那三国的副本设定虽然也比较普通,但是有着各项的著名战役,大大提高的剧情的内容,精英副本的设定后期比较鸡柱,活动副本也比较普通很多游戏都有.& & 建议可以提高精英副本的难度,增加精英副本获取稀有道具的可能.
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五,武将培养一个卡牌游戏好不好,角色的培养是重点首先我们先说一下如何获取武将酒馆放开那三国沿用了很多游戏的酒馆功能,酒馆里面分别为神将,良将,战将神将280金可抽取一次,可出4星蓝将和五星紫将,每48小时可免费抽取一次良将80金可抽取一次,可出3星绿将,4星蓝将和五星紫将,每24小时可抽取一次战将每天登陆以及副本通关,宝箱可获取招募令,可抽取除副本紫将外的所有武将
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这里提一下,神将除第一次金币首抽以外,每间隔10次必出紫将神将可以进行10连抽,10连抽为2680金,相比分开10次稍微便宜点. 武魂拼凑放开那三国里面所有武将均有武魂,每30个武魂可以合成一张紫卡武魂的获取方式有开宝箱,试练塔,以及神秘商店
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神秘商店神秘商店是该游戏的特色之一,里面可以使用武魂购买到武魂,装备碎片,以及进阶丹神秘商店每2小时刷新一次,也可使用刷新道具或者20金币进行刷新,每天有刷新的上限
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游戏内的紫色武将可分为12资质和13资质13资质的武将升级后成长性略高12资质武将分别为1个武魂,10个武魂和3000魂玉的成品紫卡13资质武将分别为1个武魂,10个武魂且武魂价格高于12资质魂玉的获取方法为分解紫色武将,12资质可获得1500魂玉,13资质可获取3750魂玉 当然并不是所有武将都可以通过这两种方法来获取关羽,荀彧等部分武将可通过比武来获取游戏中有着限时武将的活动,比如蜀国赵云,诸葛亮,魏国司马懿等等只有通过游戏内限时武将的抽奖才能获取限时武魂在试练塔和神秘商人也可以获取,当然要获取一张整卡的难度非常的大游戏中每个国家都有5人的羁绊,5人的羁绊中必有一张限时武将. 小结一下,放开那三国中紫卡的获取方式在同类卡片游戏里是属于相对比较简单的,游戏中一共分为4个阵容,蜀国,魏国,吴国和群雄,玩家可以按照自己喜欢的国家进行武将的筛选.
武将羁绊宝物三国游戏拥有着很多的名骏和兵法战书,在我们的游戏里面同样也拥有,武将佩戴对应的马和书可以获取羁绊,已经大量的额外属性.下面我们来欣赏下游戏中的宝物:
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宝物的获取方式主要已翻牌子,和碎片抢夺来获取,碎片抢夺你必须拥有该宝物的其中一个碎片.宝物也可以进行强化,并且有着较高的属性加成
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分解紫色宝物可获取宝物精华,可用于精炼宝物书马有着匹配三国题材的设定,战魂系统游戏中后面出现了战魂系统,使用银币获取战魂可大量增加武将的属性玩家到达一定的等级可以开启战魂系统
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装备战魂进行属性加成战魂有加攻击,加血,加物抗,加法抗,加元素抗性等等.吞噬其他战魂可升级对应战魂
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战魂系统出现又再次拉大了普通玩家和高VIP等级玩家的差距,且每个武将带的战魂品种基本都一样,并没有出现有特色的战魂玩法.角色培养总结
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小结:& && & 放开那三国中要培养一个强大的武将,需要多个方面的培养,在游戏武将养成方面做的不错,多元化的培养方案,大量增加了游戏的持续性.但是过于强大的装备,战魂和宝物强化,还是脱离了原有武将羁绊搭配的轨道.& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 我曾经在某个论坛做过这个游戏吸引人的调查
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看的出角色设定和画风为主要吸引玩家的地方游戏的其他内容,例如竞技场,比武,试练塔,占星,神龙就稍微概括下了竞技场和比武不多做点评,基本都差不多试练塔难度较高收益较少,60层以后基本不能看了占星获取紫色项链的捷径,对于非充值玩家来说,难度也是较高每天获取金币量太小除了首月30天的签到后面基本不能看神龙小福利,不做过多点评
六,玩家的流失1,服务器的承载量一个服务器承载量较小,每天开启新区,但是服务器可接纳人数还少,部分玩家开局不利或者某些原因就离开的原来的服务器,久而久之单个服务器的玩家越来越少.<font color="#,竞争失利前期进入服务器稍晚几天或者一周,正常玩家已经完全跟不上第一批进入服务器的玩家的等级和战力,导致老区的新玩家少之又少.<font color="#,游戏福利过少游戏每天给予的金币有限,切游戏消耗金币地方太大,普通玩家或者低额消费玩家,玩了一段时间感觉差距太大,也就离开了.<font color="#,装备压制过于厉害游戏中获取紫装的难度较大,而紫装中了套装除了充值用户购买VIP礼包以外,想获取一套基本不可能,想象一下辛苦获取的紫卡打不过带着一套紫装的绿卡,也就离开了游戏,这个也是作为策略游戏的失败之处.<font color="#,升级变慢相对于前期的升级速度来说,进入中期后升级速度开始大幅下降,游戏对于成长的方向开始向装备转化,这对于习惯了前期飞速升级的用户来说会很不习惯,从而产生流失。<font color="#,内容缺乏经过一段时间的游戏之后,发现每天要做的事情重复而繁琐,内容更新方面较少,也有不少玩家的流失<font color="#,武将设定不合理每个人都有喜爱的武将,虎痴许褚,猛将典韦,智勇姜维,老将黄盖沦为的鸡柱,五大谋士荀攸,三代元老程普,李典,凌统等武将沦为蓝卡.羁绊的不合理,刘备入西川,桃园无结义,使很多三国迷流失<font color="#,缺乏互动后期基本沦为单机游戏,公会内容过少,公会副本过于简单,聊天频道除了骗子广告还是骗子广告9橙装系统的出现橙装的设定,原本大家以喜爱的武将画风没有提升,确大量增加了游戏装备,装备哪个游戏都有,游戏发展偏移了原来的轨道,装备系统入手难度过大,普通玩家可能半年才会有一件装备<font color="#,游戏一个月的活动内容
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养成好习惯,先顶贴再看~
看到优缺点我才幡然醒悟,原来楼主是外行
本帖最后由 yuanmaepo 于
12:05 编辑
yyyangyuu 发表于
看到优缺点我才幡然醒悟,原来楼主是外行
是的啊 所以我想多学习学习 那些地方不好 请前辈指教&&受到很多前辈指教,写了篇单独的战斗分析
放开那三国战斗系统分析目录
概述----------------------------------------------------------------------------------------------------1一, 战斗系统分析---------------------------------------------------------------------------------------11.1 战斗简介-------------------------------------------------------------------------------------------11.2基本属性分析--------------------------------------------------------------------------------------1,21.3特殊战斗属性---------------------------------------------------------------------------------------3二, 战斗伤害分析---------------------------------------------------------------------------------------32.1伤害公式分析---------------------------------------------------------------------------------------32.2对应公式实例--------------------------------------------------------------------------------------3,4三, 战斗判断--------------------------------------------------------------------------------------------53.1战斗判断分析---------------------------------------------------------------------------------------53.2战斗判断流程图-------------------------------------------------------------------------------------6四,部分影响伤害天赋-----------------------------------------------------------------------------------7
概述放开那三国时由巴别时代打造的一款卡牌游戏,在7月10日21点《放开那三国》登顶App store畅销榜排行榜首。一,战斗系统分析1.1战斗简介放开那三国卡牌战斗是以1边1回合的方式进行的,怒气等于大于4点使用技能攻击,小于4点使用普通攻击。1.2 基本属性分析
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1.3特殊战斗属性
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二,战斗伤害分析2.1 伤害公式分析放开那三国的战斗的基本公式:((攻击-对应防御)+战魂物理攻击(法术))*攻击百分比基数+最终伤害-对手最终免伤
2.2 对应公式实例先看下我们实例卡牌的各项属性,如图:卡牌攻击为18927
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战魂的物理攻击1260
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战魂的最终伤害720
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攻击对象防御数值
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那么现在进行计算((卡牌攻击-对应物理防御)+战魂物理攻击)*技能百分比+最终伤害-减去最终免伤(()+%+720-100=32021(()+%+720-100=34752那么我们造成的伤害将是在之间我们来看下伤害图:&&伤害为33031在我们上面提到的范围之内
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三,战斗判断3.1战斗判断分析我们还是以前面那张卡牌夏侯惇做例子,夏侯惇普通攻击和怒气攻击都是对竖排进行攻击攻击前首先先要对攻击对象进行判断
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这4个图我们可以看出,卡牌判定顺序是从正前方到然后从左到右,从前排到后排的顺序来进行攻击3.2判断攻击流程图
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四,部分影响战斗伤害天赋天赋系统是卡牌进阶以后产生的天赋,以下天赋会对伤害公式有所变化
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该卡牌第一次出手增加伤害120%,眩晕则下回合触发,对应公式:伤害公式+伤害公式*120
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判断生命是否大于攻击对象,如果大于目标,对应公式:伤害公式*150%
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判断生命是否大于攻击对象,如果大于目标,受到伤害公式为:伤害公式*70%
这个写的太表面了,像个流水账,像个系统说明,lz如果想做策划,数值,系统构成,设计方面谈的太少太表面了,不过外行也正常,想做运营的话,活动和对玩家刺激的点完全没分析,他能做到app畅销第一名是有道理的,累积了多少dau,当天配合了什么样的活动,刺激了玩家什么消费点,arppu和付费率分别怎样针对的提升,这些剖析等等
彼时天涯 发表于
这个写的太表面了,像个流水账,像个系统说明,lz如果想做策划,数值,系统构成,设计方面谈的太少太表面了 ...
恩 好的 我今天从这方面入手 再从新改一下 谢谢前辈指教
顶一下,我绝对不是在灌水!
彼时天涯 发表于
这个写的太表面了,像个流水账,像个系统说明,lz如果想做策划,数值,系统构成,设计方面谈的太少太表面了 ...
我赞同 天涯兄弟观点
还是支持楼主
都是从基础开始的
谢谢大家支持 我回头去从新抽取下某些数据 再改下 后面会增加 游戏付费用户金币使用率等分析
很多时候都是从数据逆推的,LZ加油。
当推导出其策划思路的时候会有一种豁然开朗的感觉。
知其然更要知其所以然。分享到:更多
类型:策略塔防评分:语言:中文
游戏大礼包手游开测表
共和国之辉:红警安卓双11礼包口袋妖怪复刻双11狂欢礼包天子光棍节双十一疯狂派对礼包幻灵首发游戏园礼包明珠三国2光棍节约玩双端礼包《口袋妖怪重制》更新畅享礼包
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12345678910《放开那三国》一起聊三国为什么主角没有开放进阶+7
&&&&&&& 这段时间版版一直在思考一个问题,为什么武将都能+7,而主角只能+6?  前期主角还是很厉害的,中后期主角就显得很无力了。  安卓目前时装也出来了,主角的天命还有很多没有开启,忆友感觉后期主角还是会慢慢崛起的。以上忆友个人观点,不喜勿喷。  欢迎各位乐友一起跟帖交流,你认为目前主角的实力设置合理吗?主角为什么没有+7呢?以后主角又会在阵容中发挥一个怎样的作用呢?&&&&&&&   【活动时间】  日——5月21日12:00  【参与方式】  回复即可。谈谈你对主角的看法,主角的定位何在?为什么主角现阶段只能+6呢?后期主角会崛起吗?  【活动奖励】  话题王(挑选部分优秀回复):礼包(金币*288、黄金宝箱*2、黄金钥匙*2)  参与奖:5魅力  【温馨提示】  1.活动奖励以独立乐号的形式发放,复制他人的帖子取消奖励资格;  2.活动内容必须遵守论坛管理规定,否则将按版规处理;  3.活动奖励将在活动结束3日内统计并发放。&&&&&&&
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