lol召唤师技能cd虚弱的小疑问

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& LOL游戏心得之那些被遗忘的召唤师技能LOL游戏心得之那些被遗忘的召唤师技能更新时间: 08:43召唤师技能总共有15个,除了常见的闪现、虚弱、引燃、治疗、传送、惩戒之外剩下的召唤师技能根本没几个人用过,但是我们不能否认他们的价值,别人带你不熟悉的召唤师技能你不能说他是坑,今天我就来谈谈召唤师技能的性价比。召唤师技能:闪现性价比:五星需要召唤师等级12冷却时间:265秒传送你的英雄到附近区域,射程400。400码的距离是被和谐过后的距离,原先是450码,大约一个身位的距离,即使被和谐闪现仍然是目前召唤师们最最喜欢的召唤师技能,无论是逃跑还是追击,一个闪现可能就会换取一次团战的胜利,闪现特效(穿墙)适用于大部分墙壁(如大龙围墙,边路墙,蓝红BUFF的墙,小龙的墙,凤凰的W,皇子的R)闪现是目前LOL中召唤师技能性价比最高的技能,另外,天赋中可以减少闪现15秒的CD,闪现的距离要控制好,400的距离并不是很远,闪现的价值在于它的穿墙特效,如果没有了穿墙,我想闪现就废掉了,有的人觉得闪现太鸡肋,其实是你不会用,我当时也不会用,但直到明白了怎么用之后就爱上闪现了,鼠标指向的方向就是你闪现的方向,鼠标不要乱点,很可能闪错方向反而被抓,还是那句话闪现适用于任何英雄,但不是必带的技能。召唤师技能:虚弱性价比:四星半需要召唤师等级1冷却时间:210秒虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒。仅次于闪现的第二大召唤师技能,拥有三种减益,减速,弱化70% 攻击伤害,弱化35%技能伤害,但很可惜的只有2.5秒的持续时间,但我想这2.5秒足够杀掉一个人了,ADC的噩梦就是虚弱,弱化了70%的普通伤害意味着100点伤害只有30点有效伤害,但是对方的伤害还是不变的。在团战中如果被虚弱了我想这次团战就应该输了,ADC没有足够的输出导致团站失败的例子数不胜数,审判在这里说明一下,虚弱是为了与别人对战的时候才使用的召唤师技能,不是用来追击敌人的,当然如果没有突进技能也是可以考虑使用虚弱的,在对战中使用虚弱才能更好的彰显虚弱的强大,推荐使用英雄:ADC、辅助、半肉。召唤师技能:引燃性价比:四星半需要召唤师等级7冷却时间:180秒引燃一个目标英雄,在5秒内造成70—410的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。引燃同样适用于任何英雄,超短的CD和强大的真实伤害(天赋中引燃冷却可以获得五点攻击力和五点法强)引燃是很多英雄的克星,因为引燃后的英雄会得到一个Debuff所受治疗效果降低50% 针对各种回血英雄(大熊,萌多,塞恩,末日,乌鸦,金属,吸血鬼,奶妈)重要的回血被减半意味着加血的技能被大打折扣,这样一来抵消了对手强大的吸血获胜的几率就会大大增加,有时候你跑出了对手的魔掌,但却被身上的点燃烧死,这是最悲剧的,克制引燃的召唤师技能有净化(只能去掉伤害)克制引燃的物品有大红药水(力量药剂)吃了增加最大生命值)其实呢,引燃虽然适用于所有英雄但是带它的我想只有法师了,所以才放在第三位,毕竟ADC不需要引燃,辅助和肉也基本用不到,只有法师对线的时候才有可能用到。召唤师技能:治疗术性价比:四星半需要召唤师等级1冷却时间:270秒为你的英雄回复100—525英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。新手最喜欢带的一个技能,觉得加血多好啊,危急时刻及救自己一命,其实本想弄四星的,但是我们不得不承认治疗术的强大,面对死歌的大招,我觉得治疗术就是最好的克制技能,全队的增益,增加一定的血量,很可能就能保住大部分的生命,相对的,这么强大的技能有什么坏处?用完治疗术你会获得一个Debuff,减少治疗效果50%也就是说接下来你的治疗效果将会降低一半,治疗术是不能多次同时使用的技能,所以它的团队性价比会降低,总的来说,治疗术还是比较不错的技能,适用英雄(ADC、肉、半肉、辅助)。召唤师技能:传送性价比:三星半需要召唤师等级1冷却时间:300秒将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。300秒的冷却,四秒的吟唱,这技能很鸡肋,但是不能否认它的强大,不仅可以传送到防御塔小兵,传送还可以在蘑菇,眼睛上,陷阱不可以,传送过程中可取消,冷却变为180秒,之所以把它列为三星半,是因为它只能在没人的地方进行传送,随便一个移位技能就能打断传送,不过在敌方攻击我方防御塔但我方防御塔附近没人的时候我们就可以好好利用传送保护住我们的这个防御塔,因为过长的CD使得传送不受大部分人待见,但是如果运用得当,传送也可以成为团战中的救星,在我方不利的条件下,迅速返回战场。召唤师技能:惩戒性价比:三星半需要召唤师等级1冷却时间:70秒造成445—870的伤害,只能作用于小兵或宠物。打野爸爸的召唤师技能,打野必备技能,前期的真实伤害会使打野速度大大提升,在为我方法师打蓝BUFF的时候,可以更快的使法师回到线上,不至于耽搁太长时间,后期的时候用惩戒收掉小龙,或者大龙,这样会更稳妥,不会被全屏技能打掉,没什么可说的,半个团队增益技能。打野专用。召唤师技能:幽灵疾步性价比:三星需要召唤师等级1冷却时间:180秒你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高27%,持续10秒。冷门中出场率较高的,十局中差不多能看见一次,在官方的CG视频中有开启幽灵疾步的场景,幽灵疾步特效是穿越单位,因为LOL中速度差距并不是那么大,并且很多英雄也有加速技能,所以幽灵疾步渐渐被人们遗忘,10秒的持续时间的确很强,但是仅仅提升速度真的是很蛋疼,幽灵疾步使用英雄(流浪法师,剑圣,狗头)逃跑不如闪现,追击效果还不明显,不过没事人机用一用还是不错的。召唤师技能:净化性价比:三星需要召唤师等级2冷却时间:210秒为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤者技能的DEBUFF效果,比如致盲的减速和减伤以及点燃的持续性伤害。目前版本不能解除玛尔扎哈和蝎子的大招,净化只能净化伤害不能净化掉特殊的Debuff,可解除减速,恐惧,中毒,石化,沉默等控制技能,ADC经常带的技能,如果被控制了,那么肯定就跪了,因为ADC为了追求输出的最大化,使得自身血量和双抗都非常低,如果有了个净化就能够救你一命,不过净化并不是大部分都认可,因为还有水银饰带这一物品,加魔抗,主动效果跟净化一样,大部分肉面对对方的大部分控制都会选择出一个水银饰带,我不推荐带净化,因为性价比真的很低,如果有钱还不错出个水银饰带。召唤师技能:清晰术性价比:二星半需要召唤师等级6冷却时间:180秒使用回复190—700的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值。特殊人群使用的技能,比如奶妈宝石这类缺蓝并拥有回复血量英雄,清晰术可以回复大量蓝,并且不会有负面影响,但是由于过长的CD使得清晰术被忽略了,两分半一次的清晰,和同样两分半的引燃我想大部分人都会选后者吧,清晰术的确是个不错的技能,但是尽量不要带,因为大部分装备可以弥补,饭盒,时光,圣杯,大天使,蓝爸爸,大蓝,小蓝药,这些还不够只能说你不会控蓝。召唤师技能:重生性价比:三星需要召唤师等级1冷却时间:510秒立即在出生地复活你的英雄,并增加220—560的生命上限,持续两分钟。大后期的一次重生就会扭转整个战局,这点是肯定的,但是重生超长的时间使这个技能近乎废掉了,不过相应的,他适用于各种奇特的英雄(死歌,团战中卖自己尽量输出,重生放大招,凤凰,团战卖自己,重生再次返回战场,掘墓,大招给ADC或AP 自己死了可以再次返回战场,剑圣,来无影去无踪,最后基地被偷掉,一般英雄还是带正常的召唤师技能吧(死歌必带重生)。召唤师技能:洞察术性价比:四星需要召唤师等级10冷却时间:60秒照亮地图上的任意一个区域,持续4秒。洞察是辅助应该带的技能,对于低端比赛来讲,一个好辅助一定要带洞察术,掌控全场走向,上路中路不插眼,而你又不能满世界跑,洞察术便是最好的选择,掌控对方打野的走向会换来各路的安稳发展,洞察的短CD加上全局把控,绝对是神技,但是由于要求意识偏高,洞察术的价值被低估了,用不好的人大有人在,所以被遗忘了,辅助强烈建议携带。召唤师技能:晋升性价比:一星需要召唤师等级8冷却时间:180秒提升附近一个普通炮兵为攻城单位,强化它的射程、生命值、护甲、法抗。最费的技能没有之一,把一个炮兵变成大炮兵,不要认为会变成超级兵一样厉害,除了血厚真的没亮点,中期就废掉了,前期压人必带,防御塔要打十多下才能打死,如果你觉得你压不过金属莫甘那那样的英雄,不妨就带一个晋升吧(注意!不能升级超级兵,不能升级小兵,不能升级宠物,炮兵三波才出一个)晋升适用英雄:雪人,天使,大发明家。召唤师技能:战意激增性价比:三星半需要召唤师等级1冷却时间:180秒强化你的英雄,提升35%攻速和10-78法术强度(取决于英雄等级)持续12秒。比较牛的一个召唤师技能,提升攻击速度和法术强度,并且持续12秒,这无疑是无法双修英雄的福利(提莫,天使,武器)当然其他英雄也可以携带(大虫子,剑圣,阿卡利)战役激增就像是个小型的大招,有着超长的持续时间,有增加攻速和法术强度,但为什么很多人不喜欢带,这就是完美心态在作怪,如果只加攻速,这个召唤师技能肯定火了,如果只加法强,同理,两个都加有人就会觉得这个技能一点用处都没,但实际上谁用谁知道,只有少数人才知道战役激增的强大,多说一句,战役激增会使英雄变大,大虫子六层大招,加上露露的大招,加上战役激增,加上凯尔的大,就像是个大罩子一样,很美~~卫戍部队和屏障我就不说了,这两个技能是专属地图的召唤师技能,只有在特定的地图上才有他的价值,我不好多做判断。最后总结,我们没看见的不能说他没有,如果不亲自尝试,那么我们永远不会明白我们所不知道的,召唤师技能每个又不是白给的,都有各自存在的道理,如果说没用,那么他做出来干什么?别人带什么那是他的习惯你不要把自己的想法 强加给别人,带晋升,带洞察不能证明他是个坑,只能证明他对自身有信心,如果他坑了他再说他也不迟。召唤师技能运用得当会引领你走向胜利,好好利用吧,终究会用上的。上一篇:下一篇:最新文章11-1310-2910-2910-2210-2210-2210-0809-3009-2909-29热门文章01-2502-2802-2803-0103-0103-0103-0203-0203-0203-04专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
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LOL惩戒之箭出装加点深度分析 英雄联盟韦鲁斯打法视频集
导读:从LOL惩戒之箭韦鲁斯的技能上,我们似乎能找到其他原有ADC的影子,也难怪很多老玩家喜欢把这个新英雄,拿来和暗夜猎手薇恩、皮城女警、瘟疫之源、赏金猎人、以及整天玩红白机的法外狂徒格雷福斯作比较。新英雄惩戒之箭的技能可以说集众家之所长,于是如何取舍就成了一个问题。而相应的,如何根据他自身的技能出装,才能把DPS能力最大化?这也是玩家们最为关心的问题,小编此次就专门为大家带来这方面的分析解读。
第 3 页 LOL惩戒之箭出装选择,召唤师技能装备符文推荐三、韦鲁斯出装选择推荐:作为一个强力的ADC,韦鲁斯的出装选择和大部分ADC大体上看是一样的。出门装:靴子+血药X3;或多兰之剑。上单和中单的话,你需要红瓶血药来增加续航力。&走下可以多兰剑,但要注意自己的走位,不要被敌方两个英雄过多的蹭血 而导致不得不提前回家补给。第一次回家:逆风:韦鲁斯十分脆,又没有什么很好的逃生技能,逆风就开始堆多兰之剑吧,可以使用2~3多兰过渡;顺风:顺风想必大家都会打了,攻速靴子+少量补给无异议,然后开始准备做无尽和幻影之舞吧。中期装备:出了无尽后点人就很疼了后期装备:ADC必备三件套――大件无尽或饮血剑,红叉,轻语TIPS:如果对方有很针对的限制技,记得适时出水银饰带,或复活甲守护天使保命。如果对面有索拉卡之类治疗法师,可以考虑出死刑宣告,而不出饮血剑。四、召唤师技能选择:由于新英雄和寒冰射手艾希一样,缺乏有效的逃脱技能。就只能从召唤师技能上尽量弥补了召唤技能推荐选择――虚弱+闪现/疾跑。从而更多的提升自己的生存能力。虚弱:没有什么位移技能,所以要用虚弱克制突进过来的半肉。同时虚弱也可以很好的限制敌方的主力输出。闪现:不解释。疾跑:目前版本下位移效果比闪现还要好,但无法穿越地形。个人认为虚弱必选,从闪现和疾跑里二选一即可。五、惩戒之箭天赋加点作为一个强力ADC,自然也要用常见的ADC天赋加点――21/0/9或21/9/0天赋。
第3页: LOL惩戒之箭出装选择,召唤师技能装备符文推荐
作者:qqtn落夏
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!LOL引燃、虚弱技能怎么用?_百度知道
LOL引燃、虚弱技能怎么用?
用的时机什么的,带引燃是不是要算的?你们有空的话说下每个召唤师技能的主要用途吧,在这谢了
引燃,是为了输出最大化的召唤师技能,也可以作为敌方英雄残血而不会回城收头使用,一般来说,引燃可以烧掉一个脆皮的一格血(毕竟是真实伤害),所以先用技能耗掉对方血量后,闪现过去A一下再上一个引燃,对面基本就去看黑白电视了,引燃也是为了针对某些回血很恶心的英雄作为先手技能,例如梦多,剑圣(防止他吸血),蛮子(蛮子一般作为后手),反正,引燃是一个很实用的技能,而且CD相对较短,可以多次使用,让你的输出能更精确的秒掉对方英雄,一般也是AP类英雄的首选。至于虚弱,一般来说,是上给站桩英雄的(VN,蛮子,剑圣等),让他的输出变低,你能更快的击杀他,也可以敌方英雄逃跑自己逃跑时作为控制技能使用的,是一个比较全面的技能,一般来说,以AD类近战英雄,或者辅助带虚弱,AP带虚弱没什么明显作用。其他召唤师技能:闪现:逃命追杀两不误的技能,而且其能够穿越地形的属性,让它瞬间成了召唤师技能中最受欢迎的技能。疾走:逃命追杀两不误的技能,相对于闪现,其CD较短灵活性更高的特性,使它也经常起到关键作用,当然,也就甚者直接带疾走跟闪现的,那样逃命追杀都能有很好的保障。治疗术:团战的作用以及1V1火拼的作用非常大,但是由于被动DeBUFF的存在,团队中带多治疗术往往是浪费一个召唤师技能,所以一般来说一个团队有两个人带就足矣清晰术:回复法力值,再己方英雄有效耗的英雄过多的情况下,推荐辅助或者APC带上这个技能,能增加你的续航能力,也能增加团队的持续输出。传送:这个是保塔跟偷塔,快速收兵必带的技能。重生:对于某些英雄是个很不错的选择(死哥,死后7秒各种技能耗血,然后重生起来开大收头),在呗团灭后。重生起来一个保塔也不错其他召唤师技能就不多说了,带的人并不多
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GANK的时候丢这两个比较好,你过去GANK就虚弱别人能杀死就不用丢引燃,如果敌人跑到塔去了再放引燃,放了就走,等着收人头吧!说说其他的:战意激增是我偷塔比较喜欢用的,要不就是1V2是用的,对高攻击英雄比较实用!治疗和清晰都是辅助队友和自己的,和队友在一线是,队友没血了,你仍一个治疗,这样就不会送人头了!清晰是给队友加蓝的,自己没蓝你就仍!闪现和鬼步是追人和逃跑用的望楼主采纳
前期对战的时候用
防止敌方跑回塔抓人用的
对面没蛮王的话 引燃团的时候就能用了 哈哈
2秒后扔 ·· 虚弱这是团战的时候丢敌方主要输出英雄
抓人和逃跑的时候也能扔下
快捷键,点好,再点对方英雄
对目标按,单体的
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出门在外也不愁lol召唤师技能虚弱的小疑问_百度知道
lol召唤师技能虚弱的小疑问
虚弱持续时间是2.5秒,如果虚弱套在吸血鬼大招这种延时伤害技能上怎么能生效,是在要爆炸的时候给他一个虚弱还是他在对你放之前套上
实时的,所以在要爆炸的时候套伤害比较低,不过吸血鬼大招增加30%伤害,如果在大招期间被攻击的话比大招爆炸伤害高的多,所以还是早点套吧
增加百分之12,确定是实时的吗?测试过还是你看过测试视频,希望不是乱说的
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要爆炸的时候给。虚弱是那段时间他的伤害减少而不是他那段时间使用的技能伤害减少
放之前套虚弱,会让他的伤害变低
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出门在外也不愁

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