来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-12-09 07:38
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'',userId:2696912,blogListLength:30};大凡玩过&斗地主&扑克游戏的朋友都知道,&地主&的对立方(即临时结盟的&农民&)要赢得牌局的胜利,除了手中的扑克牌好外,更离不开每一局临时盟友的团队配合。每一局临时牌局的配合就是一次短暂的团队配合,它讲求盟友的团队协作。
斗地主对抗性和配合性都很强,离不开算牌、猜牌、堵牌(阻击地主出牌)、赌牌、防牌、传牌和打牌等环节。
&一、&斗地主&游戏的对抗方就是特殊的临时团队,通过团队协作赢得胜利
团队(Team)是由员工和管理层组成的一个共同体,它合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,解决问题,达到共同的目标。团队合作就是一种为达到既定目标所显现出来的自愿合作和协同努力的精神。每个团队成员都是不可或缺的,而且每一个团队成员都要具有团队合作的意识。
&斗地主&游戏的一方为&地主&,每一局的其他两人必须临时结盟,成为&地主&的对抗方,其核心目标就是为了赢得牌局的最终胜利。结盟方的两人有一位是配合者,另一位是&隐形&管理者主导牌局获胜。配合者配合&隐形&管理者尽快出完手中的扑克牌,他必须读懂牌语,与&地主&斗志,阻止&地主&出牌的速度。&
&二、&斗地主&团队需要克服影响团队协作的不利因数
  &斗地主&游戏尽管是一个临时组成的团队,团队不可避免会有冲突。为了不影响到团队协作,我们需要为团队工作的展开而承担应有的责任。
1、杜绝牌局中的&非理性冲突&
既然作为一场对抗性的游戏,由于参与者牌技的差异,冲突很难避免。从某个角度讲,一把好牌因配合者未读懂牌语,严重影响到主导者的出牌而发生争吵和失和。没有必要因一把牌的输赢而伤害双方的脸面。如有不足之处,在牌局结束后,大家可以回放和探讨,切磋牌艺,切莫抱怨和暗示,否者影响到双方的和气。
2、1+1未必大于1?
在通常情况下,团队工作的绩效往往大于个人的绩效,但也不是那么绝对,这取决于团队工作的协作性质,才能产生&1+1>1&。对抗方是2人,相当于&1+1&,而&地主&为1人。究竟&1+1&能否大于1(即1+1>1)呢?我看也未必,地主的牌很好,&1+1<1&;如果对抗方配合不好,也会发生&1+1<1&。只有配合方具有良好的团队协作理念,才能体现&1+1>1&的效应。
3、&个性&是团队的天敌
&斗地主&游戏中切记乱施展&个性&,除非你很有把握,能吃定&地主&之牌,能左右牌局走向。我们拿到牌之后,一旦确定了&地主&的位置,我们就应该算牌,考虑好我们如何去配合你的合作者,或者通过展示你的牌语,让你的配合方读懂你的意图。我们不能随意展示自己的&个性&,站好自己的岗位。不顾牌局变化,一味横冲直闯是会失败的!
三、&斗地主&扑克游戏中学习如何建立高效的团队协作
1、学习&斗地主&游戏中目标的清晰度
  &斗地主&游戏中高效的团队对所要达到的目标有清楚的了解,并坚信这一目标。而且,这种目标还激励着团队成员把个人目标升华到群体目标中去。他们清楚地知道每位成员将会为团队做什么工作,以及如何默契配合以完成共同的任务。
  2、必须具备相关的技能
&斗地主&游戏所临时构建的高效团队成员必须具备实现目标所必需的技术和能力,而且相互之间有能够良好合作的个性品质,才能默契配合完成任务。其实这种能力包括叫牌、堵牌、防牌和赌牌等基本技能。
  3、成员之间需要建立起良好的相互信任度,有效避免&非建设性&冲突发生
&成员间相互信任是有效团队的显著特征,而且,只有信任他人才能换来被他人的信任,不信任只能导致不信任。如果因一手牌局不好,相互之间发生冲突,就会不利于游戏的继续进行。
4、学会通过牌语进行良好沟通和学习察言观色的技巧
毋庸置疑,这是高效团队一个必不可少的特点。组成对抗组的牌友得学会牌语来于你的搭档进行牌语交流,它有助于&隐形&主导成员主导任务的完成。同时,其成员角色主次灵活变换,本身需要成员具备充分的观察技能。
5、学会适应领导角色的转变
&斗地主&游戏中的对抗方也有领导的主次之分,但是这种牌局的变化有可能影响到领导者角色的变化,我们需要认真对待并适应变化。四人斗地主中的几个问题
四人斗地主中的几个问题&&
20:21:53|&&分类:
|&&标签: |字号大中小&订阅
一、关于当地主的条件
斗地主经验判断:根据手牌决定能否当地主
我们在起完牌以后,都需要仔细审一审起到的所有手牌,并进行排列组合,同时进行优化,以便在最少最有效的牌权内把牌出完。根据经验,如果手中少于十手牌,才具备当地主的基本条件,如果同时其中还有几把枪手和三个A\2,大小王能保证收回牌权,那么选择当地主,就有八分的胜算了。
那么,什么算是一手牌呢?这要分单张、对子、三张和大小枪几种情况分别进行说明。对于单张而言,一张单牌就算是一手牌,当然,规则中允许单顺的情况除外。对于对子而言,一个对牌就是一手牌,如果是三个以上的连续的对牌也是一手牌。对于三张而言,一副三张就是一手牌,如果是两个或两个以上连续的三张也是一手牌,可以一起打出去,比如双飞、三飞。对于枪手,一把枪,就是一手牌,比如四个J,是一把小枪,算一手牌,七个J也是一手牌,但它是一把大枪,有大于四个J的能量,牌权比前者大。
另外,象交叉的,如三带二,双飞带两对子,都是一手牌。
二、关于审牌
地主因为独立作战,因此出牌之前一定要审清牌型的完整性。如果你枪少,就要注意各种牌型的强势,争取使一手牌达到枪的效果。比如2较多,怎样利用呢?当然要看出牌情况。如果你手中单牌少,应该保持枪的形式,保持对子的形式,保持三带二的形式,因为这都是要炮的牌。
三、关于决战时的打牌思路
斗地主到了最后决定胜负的时刻,这个时候双方都拼尽自己的力量和智慧,争取最后的胜利。
那么,作为地主的你,是没有外援的,必须独立作战。这时,捉到出牌的时机,一定要仔细斟酌,不可贸然出手。
此时有两种思路可供参考。根据手牌,比如手中剩四张牌,KK,5,7,因为单张5和7是不可能为大的,此时仅从你手中的牌来看,必须出单7,只要走掉,还有机会。其次,从手牌和查询废牌两个方面,决定出牌策略。
比如,手牌有KK,2仅三张牌,出牌就很有学问。在大小王都出去的情况下,先出2,则胜。如果,你不明白大小王已出了几张,还有几张未出,你一定不要着急,就翻开桌面已出的牌面查一查吧。只要你隐藏的好,目的是可以实现的。在比如,手中有AA,小王三张牌,又该如何出牌呢?你不清楚是AA关还是小王关,而事实上只有一种关,这时你就要花点功夫搞清楚。如果经过查找发现桌面已有两张大王,你就选择先出小王则胜。如果发现尚有一张大王没有出,你就不能出小王,而是验证对A是否为大。如果桌面有七张2和四张A,就说明对A为大,应该先出AA。以上几种牌局不排除农民手中有枪的情况,因为枪是无法预测的,所以排除在外。
总之,在末局出牌要牢记出牌不失牌权的原则。在这个问题上,要排除对手言语上的干扰,花费必要的功夫,避免后悔的出现。
四、明牌后的攻与守
我们在斗地主的最后几个回合,尤其是最后一两个回合,便会分出胜负。作为玩家,重视明牌后的析牌是一种牌技的至高境界,决不是一种权益之计。
实战中,我们常常听到大家的品头论足,积极评价某人某张牌的好坏。这反映一个牌手的思维水平,要做到这一点,需要有良好的思维能力。因为这需要有良好的记忆力,前后联系的思维判断力和开阔的视野。一个思维狭窄的人是很难做到这一点的。
那么,如何做到这一点呢?
我回忆了一下,并从实战中进行总结,认为,应该从以下几个方面去做:
第一,就是避免盲目出牌。这是很关键的一步,不可掉以轻心。
实战中,我们注意到,一些高手在关键的一手牌上,往往再三斟酌,有时还去查找桌面已出的牌。
第二,出牌前必须摸清是否官牌。
最后几轮,你是地主又拿到牌权且与地主势均力敌的形式之下,那么,可以说,你出什么牌都关系到这局牌的成败。无论别人怎样说,无论别人怎样阻止,你都要坚决查清底牌,然后决定如何出牌。
五、先手出牌分析
不论是地主还是农民,争取到先手后所出的那一手牌非常值得推敲。因为,他是花费了代价才收到出牌权的。对于地主,尤其如此。
对于农民而言,有主动和被动夺取地主牌权之分。有时中门和下家还有被迫接受门板打过来的牌型。地主打出每一手牌,首先要看中门要不要,其次是门板。当别人打出适宜自己的牌型时,就要主动出击。当地主打出不适宜自己牌型时,则要讲究策略,和队友大好配合。
就牌型而言,单牌的重要性居于首位。如果地主作为先手打出一张很小的单张,门板一定要扛住,如果门板无望成牌,哪怕拆对,拆三寡都要抗。不要让地主过老K。如果地主作为先手打出一张很大的单牌,则说明他手中单牌较少。门板可以出小一点的单牌,这样就可以让地主难受,同时让队员顺利地接过去。
如果地主连续两次打对子,说明他手中对子这种牌型居多。各位农民一定要看清楚,同时一起尽力围堵,抓到牌权后改出其他的牌型。同一种牌型,如果地主连续过了两手牌,一般这种牌型已出完。像三寡,三带二都是这样。姊妹对,双飞这种牌型,一般一家只能起成一手。
如果重点分析地主和中门作为先手出牌的目的,则很容易看出有两种,一是这种牌虽然不值一手,但是都小,必须渡出去,另一种就是有两手以上,而且有同型的大牌能够收回牌权。
从地主已出和未出的牌型去判断其手中牌型,可以采用不大不小的中牌去试探。一旦摸清地主牌型,就要采取令其难受的打法。当地主和中门都有同样的牌型,门板就要注意打法。中门打出较小的,守门员就用中间的扛一下。当地主打出较大的,如果下家和中门都接不住,则门板一定要扛。
六、实战技巧一二
在斗地主游戏中,真人实战要比与计算机单机游戏有更好的算牌优势。
1.计算机游戏出牌速度较快,不容易记牌。
2.真人实战,速度慢,可以通过察言观色等诸多信息加强记忆效果。
实战中,各玩家都有具体的表象和表现。地主出什么牌,出牌时坚决还&
是犹豫,以及旁观者的言语都可以作为判断牌局的参考。比如,出单牌&
时,地主就是不出A,2,则可能他手中有AAA,222这样的三带二大牌。还&
有,当四个王出完后,要注意2的作用。再有,到中后局轮到你出牌,要&
综合考虑中门和地主都出过哪些牌型,还有哪些牌型没有出,以便绕过&
地主顺利把牌权渡给队友。这里,要注意牌型的重要性。若牌一到中后&
局,轮到你出牌,单牌,对子牌型都出过,就是三带二或三寡没有出,&
这时你该怎样选择出牌呢?一般而言,你还是少出三带二,以免送到地主& 手里。
我们常熟知一个现象,就是起完牌后,地主常一语概括自己的牌况。这可以在行牌时加以参考。另外,地主打牌时的坚决与犹豫常反映出其手牌接应的可能性。他能接应的牌往往打时很坚决,而他出了就无法收回的牌和没有把握的牌,则往往犹豫不决。这种信息你绝对不可放过。
3.记牌要有针对性。
要记住地主和中门出牌的轨迹,要记住牌型,出了哪种,哪种没有出,以便需要时做好封堵或配合。大小王,A,2必记,10以上尽量记。由地主单张出不出&
A,2联想推断他有没有A和2的三寡及对子。比如地主出了几手牌,就是没有出对子,这意味着什么呢?对于对手出的每一手牌,都要推断它的用意,并与以前他所出的牌型相联系,这样才能做到出牌具有针对性。
4.记牌要有侧重。
从对象看,应该重地主和中门。从牌型看,应重视两家出过的牌型和没&
有出过的牌型。分析地主难受的牌型。
5.下家的枪应该早发。
需要扛地主时,下家的枪应该早出。这样可以为下家减轻压力,不然枪有被闷宫的危险。门板主要吃地主,同时渡牌给队友。开始中门应该主动要牌,尽早把意图传递出去,以便同伴接应。各家地主发力要将顺序,单拿炮的出法而言,下家宜早于中门,中门早于门板。
6.末局农民手牌牌像有定式
一般而言,末局农民手牌最佳牌势,按张数应该中门手中剩牌数最少,&&
其次为下家,门板所剩牌最多。门板出牌的原则是地主动就动,专挑地&&
主的牌打住。
7.农民之间多了解
在理牌后,各家农民对手中牌都有一个了解。是好,是一般,还是特别好,都有一本明细账。牌好的那一家通常要地主的牌权,主动出击,并尽早把牌打透亮,这样便于同伴呼应。如果牌一般的话,通常只要地主的牌,然后将牌权顺利地渡给同伴。要通过几轮的出牌,了解谁是最好的牌势。
这样才好配合他。
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