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中文版3ds Max 2014完全自学教程
商品名称:中文版3ds Max 2014完全自学教程
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&&时代印象 著
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点&实战:用建模工具制作麦克风第8章&&灯光技术8.1&&初识灯光8.1.1&&灯光的作用8.1.2&&3ds&Max中的灯光8.2&&光度学灯光*重点&8.2.1&&目标灯光*重点&实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光8.2.2&&自由灯光8.2.3&&mr&天空入口8.3&&标准灯光*重点&8.3.1&&目标聚光灯*重点&实战:用目标聚光灯制作餐厅日光8.3.2&&自由聚光灯*重点&8.3.3&&目标平行光*重点&实战:用目标平行光制作卧室日光实战:用目标平行光制作阴影场景8.3.4&&自由平行光*重点&8.3.5&&泛光*重点&实战:用泛光灯制作星空特效8.3.6&&天光8.3.7&&mr&Area&Omni*重点&实战:用mr&Area&Omni制作荧光棒8.3.8&&mr&Area&Spot*重点&实战:用mr&Area&Spot制作焦散特效8.4&&VRay灯光*重点&8.4.1&&VRay灯光*重点&实战:用VRay灯光制作工业产品灯光*重点&实战:用VRay灯光制作会客厅灯光*重点&实战:用VRay灯光制作烛光*重点&实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光*重点&实战:用VRay灯光制作客厅灯光*重点&8.4.2&&VRay太阳*重点&8.4.3&&VRay天空*重点&实战:用VRay太阳制作室内阳光*重点&实战:用VRay太阳制作室外阳光8.5&&综合实例:休闲室夜景表现8.6&&综合实例:中式餐厅柔和灯光表现8.7&&综合实例:豪华欧式卧室灯光表现第9章&&摄影机技术9.1&&真实摄影机的结构9.2&&摄影机的相关术语9.2.1&&镜头9.2.2&&焦平面9.2.3&&光圈9.2.4&&快门9.2.5&&胶片感光度9.3&&3ds&Max中的摄影机*重点&9.3.1&&目标摄影机*重点&实战:用目标摄影机制作花丛景深*重点&实战:用目标摄影机制作运动模糊特效*重点&9.3.2&&VRay物理摄影机*重点&实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子*重点&实战:测试VRay物理摄影机的光晕*重点&实战:测试VRay物理摄影机的快门速度第10章&&材质与贴图技术10.1&&初识材质10.2&&材质编辑器10.2.1&&菜单栏10.2.2&&材质球示例窗*重点&10.2.3&&工具栏10.2.4&&参数控制区10.3&&材质资源管理器10.3.1&&场景面板10.3.2&&材质面板10.4&&常用材质*重点&10.4.1&&标准材质*重点&实战:用标准材质制作发光材质*重点&10.4.2&&混合材质*重点&实战:用混合材质制作雕花玻璃材质10.4.3&&Ink’n&Paint(墨水油漆)材质*重点&实战:用墨水油漆材质制作卡通材质*重点&10.4.4&&多维/子对象材质*重点&10.4.5&&VRay灯光材质*重点&实战:用VRay灯光材质制作灯管材质10.4.6&&VRay双面材质10.4.7&&VRay混合材质*重点&实战:用VRay混合材质制作钻戒材质*重点&10.4.8&&VRayMtl材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作银材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作镜子材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作红酒材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作水晶材质*重点&实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质10.5&&各种贴图总览10.6&&常用贴图*重点&10.6.1&&不透明度贴图*重点&实战:用不透明度贴图制作叶片材质10.6.2&&棋盘格贴图*重点&10.6.3&&位图贴图*重点&实战:用位图贴图制作书本材质*重点&*重点&10.6.4&&渐变贴图*重点&实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质*重点&10.6.5&&平铺贴图*重点&实战:用平铺贴图制作地砖材质*重点&10.6.6&&衰减贴图*重点&实战:用衰减贴图制作水墨材质10.6.7&&噪波贴图*重点&实战:用噪波贴图制作茶水材质10.6.8&&斑点贴图10.6.9&&泼溅贴图10.6.10&&混合贴图*重点&实战:用混合贴图制作颓废材质10.6.11&&细胞贴图10.6.12&&颜色修正贴图10.6.13&&法线凹凸贴图10.6.14&&VRayHDRI贴图第11章&&环境和效果技术11.1&&环境*重点&11.1.1&&背景与全局照明*重点&实战:为效果图添加室外环境贴图*重点&实战:测试全局照明11.1.2&&曝光控制*重点&11.1.3&&大气*重点&实战:用火效果制作蜡烛火焰*重点&实战:用雾效果制作海底烟雾*重点&实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾*重点&实战:用体积光为CG场景添加体积光11.2&&效果*重点&11.2.1&&镜头效果*重点&实战:用镜头效果制作镜头特效*重点&11.2.2&&模糊*重点&实战:用模糊效果制作奇幻CG特效11.2.3&&亮度和对比度实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度11.2.4&&色彩平衡实战:用色彩平衡效果调整场景的色调*重点&11.2.5&&胶片颗粒*重点&实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面第12章&&灯光/材质/渲染综合运用12.1&&显示器的校色12.1.1&&调节显示器的对比度12.1.2&&调节显示器的亮度12.1.3&&调节显示器的伽马值12.2&&渲染的基本常识12.2.1&&渲染器的类型12.2.2&&渲染工具12.3&&默认扫描线渲染器*重点&实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画12.4&&mental&ray渲染器12.4.1&&全局照明选项卡12.4.2&&渲染器选项卡*重点&实战:用mental&ray渲染器渲染牛奶场景12.5&&VRay渲染器*重点&12.5.1&&VRay选项卡*重点&12.5.2&&间接照明选项卡*重点&12.5.3&&设置选项卡12.6&&综合实例:餐厅夜景表现12.6.1&&材质制作12.6.2&&灯光设置12.6.3&&设置摄影机12.6.4&&渲染设置12.7&&综合实例:酒吧室内灯光表现12.7.1&&材质制作12.7.2&&灯光设置12.7.3&&渲染设置12.8&&综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现12.8.1&&材质制作12.8.2&&灯光设置12.8.3&&渲染设置12.8.4&&后期处理12.9&&综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现12.9.1&&创建摄影机12.9.2&&检测模型12.9.3&&材质制作12.9.4&&灯光设置12.9.5&&渲染设置12.10&&综合实例:童话四季(CG表现)12.10.1&&春12.10.2&&夏12.10.3&&秋12.10.4&&冬第13章&&粒子系统与空间扭曲13.1&&粒子系统*重点&13.1.1&&粒子流源*重点&实战:用粒子流源制作影视包装文字动画*重点&实战:用粒子流源制作粒子吹散动画*重点&实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画*重点&实战:用粒子流源制作放箭动画*重点&实战:用粒子流源制作拂尘动画*重点&13.1.2&&喷射*重点&实战:用喷射粒子制作下雨动画*重点&13.1.3&&雪*重点&实战:用雪粒子制作雪花飘落动画*重点&13.1.4&&超级喷射*重点&实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画*重点&实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画13.1.5&&暴风雪13.1.6&&粒子阵列*重点&实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画13.1.7&&粒子云13.2&&空间扭曲13.2.1&&力*重点&实战:用推力制作冒泡泡动画*重点&实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画*重点&实战:用路径跟随制作星形发光圈动画*重点&实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画*重点&实战:用风力制作海面波动动画13.2.2&&导向器13.2.3&&几何/可变形*重点&实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画第14章&&动力学14.1&&动力学MassFX概述14.2&&创建动力学MassFX*重点&14.2.1&&MassFX工具*重点&14.2.2&&模拟工具*重点&14.2.3&&刚体创建工具*重点&实战:制作弹力球动力学刚体动画*重点&实战:制作硬币散落动力学刚体动画*重点&实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画*重点&实战:制作茶壶下落动力学刚体动画*重点&实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画*重点&实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画14.3&&创建约束14.3.1&&常规卷展栏14.3.2&&平移限制卷展栏14.3.3&&摆动和扭曲限制卷展栏14.3.4&&弹力卷展栏14.3.5&&高级卷展栏14.4&&Cloth(布料)修改器*重点&14.4.1&&Cloth(布料)修改器的默认参数14.4.2&&Cloth(布料)修改器的子对象参数*重点&实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画*重点&实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画*重点&实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画*重点&实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画第15章&&毛发技术15.1&&毛发技术概述15.2&&Hair和Fur(WSM)修改器*重点&15.2.1&&选择卷展栏*重点&15.2.2&&工具卷展栏*重点&15.2.3&&设计卷展栏*重点&15.2.4&&常规参数卷展栏*重点&15.2.5&&材质参数卷展栏15.2.6&&mr参数卷展栏15.2.7&&海市蜃楼参数卷展栏*重点&15.2.8&&成束参数卷展栏*重点&15.2.9&&卷发参数卷展栏15.2.10&&纽结参数卷展栏*重点&15.2.11&&多股参数卷展栏15.2.12&&动力学卷展栏15.2.13&&显示卷展栏15.2.14&&随机化参数卷展栏*重点&实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵*重点&实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球*重点&实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔*重点&实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷*重点&实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英15.3&&VRay毛皮*重点&15.3.1&&参数卷展栏15.3.2&&贴图卷展栏15.3.3&&视口显示卷展栏*重点&实战:用VRay毛皮制作毛巾*重点&实战:用VRay毛皮制作草地*重点&实战:用VRay毛皮制作地毯第16章&&基础动画16.1&&动画概述16.2&&动画制作工具*重点&16.2.1&&关键帧设置*重点&实战:用自动关键点制作风车旋转动画*重点&实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画*重点&16.2.2&&播放控制器16.2.3&&时间配置16.3&&曲线编辑器16.3.1&&关键点控制:轨迹视图工具栏16.3.2&&关键点切线:轨迹视图工具栏16.3.3&&切线动作:轨迹视图工具栏16.3.4&&关键点输入:轨迹视图工具栏16.3.5&&导航:轨迹视图工具栏*重点&实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画16.4&&约束16.4.1&&附着约束16.4.2&&曲面约束*重点&16.4.3&&路径约束*重点&实战:用路径约束制作金鱼游动动画*重点&实战:用路径约束制作写字动画*重点&实战:用路径约束制作摄影机动画16.4.4&&位置约束16.4.5&&链接约束*重点&16.4.6&&注视约束*重点&实战:用注视约束制作人物眼神动画16.4.7&&方向约束16.5&&变形器*重点&16.5.1&&变形器修改器*重点&实战:用变形器修改器制作露珠变形动画*重点&实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画*重点&16.5.2&&路径变形(WSM)修改器*重点&实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画第17章&&高级动画17.1&&骨骼与蒙皮*重点&17.1.1&&骨骼*重点&实战:为变形金刚创建骨骼*重点&17.1.2&&IK解算器*重点&实战:用样条线IK解算器制作爬行动画*重点&17.1.3&&Biped*重点&实战:用Biped制作人体行走动画*重点&实战:用Biped制作搬箱子动画*重点&17.1.4&&蒙皮17.2&&群组对象*重点&17.2.1&&设置卷展栏17.2.2&&解算卷展栏17.2.3&&优先级卷展栏17.2.4&&平滑卷展栏17.2.5&&碰撞卷展栏17.2.6&&几何体卷展栏17.2.7&&全局剪辑控制器卷展栏*重点&实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画17.3&&CAT对象17.3.1&&CAT肌肉17.3.2&&肌肉股*重点&17.3.3&&CAT父对象*重点&实战:用CAT父对象制作动物行走动画*重点&实战:用CAT父对象制作恐龙动画17.4&&人群流动画*重点&17.4.1&&填充选项卡17.4.2&&修改人群流17.4.3&&修改空闲区域*重点&实战:用填充制作人群动画17.5&&综合实例:制作人物打斗动画17.5.1&&创建骨骼与蒙皮17.5.2&&制作打斗动画17.6&&综合实例:制作飞龙爬树动画17.6.1&&创建骨骼与蒙皮17.6.2&&制作爬树动画17.7&&综合实例:制作守门员救球动画17.7.1&&创建骨骼系统17.7.2&&为人物蒙皮17.7.3&&制作救球动画附录1:本书索引一、3ds&Max快捷键索引主界面快捷键轨迹视图快捷键渲染器设置快捷键示意视图快捷键Active&Shade快捷键视频编辑快捷键NURBS编辑快捷键FFD快捷键二、本书实战速查表三、本书综合实例速查表四、本书疑难问题速查表五、本书技术专题速查表附录2:效果图制作实用附录一、常见物体折射率材质折射率液体折射率晶体折射率二、常用家具尺寸三、室内物体常用尺寸墙面尺寸餐厅商场营业厅饭店客房卫生间交通空间灯具办公用具附录3:常见材质参数设置索引一、玻璃材质二、金属材质三、布料材质四、木纹材质五、石材材质六、陶瓷材质七、漆类材质八、皮革材质九、壁纸材质十、塑料材质十一、液体材质十二、自发光材质十三、其他材质&&媒体评论&&&&人民邮电出版社的完全自学教程系列图书,无论是Photoshop教程、3ds&Max教程、Maya教程还是SketchUp教程等,都成为了出版社的一种品牌效益,希望这种由作者、读者和出版社共同形成的互动品牌效益,今后会发展得更加规范和标准,也让这套书成为设计类书籍的行业标杆和里程碑。&&&&这本《3ds&Max&2014完全自学教程》无论在结构设计、内容组织还是在案例选用上,作者和编辑都花费了大量的时间和精力来处理,为广大3ds&Max读者提供了一个最佳的学习3D技术的入口平台。从某种意义上讲,3ds&Max已经是一个集设计与制作的通用平台,适合各类想要从事设计和图像表达的设计师使用,希望这本书能够成为设计师与3ds&Max之间的桥梁。&&&&——CG媒体人,建筑设计师,SUBBS站长:边海&&&&当策划编辑将此书放到我的案头并请求我为图书撰写书评的时候,我既感惊讶,又觉得荣幸。其实我对这本书早有耳闻,之前也有读者在火鸟设计论坛上推荐过此书,这是一本不错的3ds&Max入门与综合性技术教程,内容比较丰富,技术覆盖面广,重点在室内和建筑设计的应用层面,是一本值得拥有的好书。&&&&n......
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