2.899÷0.18百分比怎么算算

请教0.18工艺的D0计算方法
请教0.18工艺的D0计算方法,D0是指缺陷密度,也就是评估inline defect的参数.请问像UMC,TSMC这样的foundry D0的base line是多少啊?怎样去说服FAB做defect reduction?
这个问题发到PIE或INSPECTION那里比较好吧
有个什么公式可以计算,和0.18无关,和gross die 的多少好像有点关系,一半gross die越少的话,D0的公式可能更加有用点,要是比较多的话,D0计算出来一般是没有用的。
还有一种D0的话,是FAB根据他自己的机器的性能以及线上的defect自己计算出来的,这个的话,你们一半是不知道的,这种D0的话,更加能够反映出FAB defect的真实水平,如果一个FAB的BL 的defect真的升高的话,那FAB自己本身就会采取一些措施,不过有这种计算D0能力的FAB不多~
zxjiajia2717 at
Yield(Y), Area(S), layer defect coefficient(N), N is defined as a key layer defect coefficient which is depend on the inline YE performance, each fab have its sta D0 expressions: ((1/Y)^(1/N)-1)/S; D0 is one key parameter below .35
zhangxiaow at
N的值如何进行计算,需要一些什么样的测试条件?
conjurer at
N值是fab根据工艺复杂度(number of critical process)计算出来的,由fab提供。加上已知的yield和chip area,就可以算出D0。一般fab都会在报告中算好D0。
另外fab在project开始前都会提供一个D0 roadmap。如果你的D0已经达到目标,那就没什么好讲的。如果你的产品D0大于fab baseline,那就可以特别要求改进。
成熟cmos工艺的D0可以达到0.1以下。
zhangxiaow at
谢谢楼上的回复,可做电路设计的时候,fab并没有提供D0的值,如果我要自已计算,又该如何算?总不能他FAB随便给我一个值,我都得接受吧
conjurer at
N的计算,每家fab都有明确的文档定义,不会随便乱给,放心管他们要。有了N,楼上有公式自己算。
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(x减83乘1.05)乘以0.5除x加0.18等于25 求X?怎么算啊?
提问者采纳
(x-83×1.05)×0.5&#47鸡笭高喝薨估胳台供郡;x+0.18=25 (x-83×1.05)×0.5/x=24.82(x-83×1.05)×0.5=24.82xx-83×1.05=49.64x=136.79
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三国之刃武器极品度的计算方法和精炼强化
武器的极品度是怎么算的?很多玩家不是很清楚,他跟精炼强化又有什么关系,下面魔方小孩就给大家带来三国之刃武器极品度的计算方法和精炼强化。
  三国之刃中武器的强化和精炼是怎么算的,又跟极品度有什么关系呢?下面小孩会在接下来的文章中给大家解答这一切,希望对大家有所帮助,游戏玩的开心。
  今天跟大家分享一下武器强化和精炼的心得,给不知道的朋友解释一下精炼与强化的关系。这篇主旨在介绍强化和精炼,并不是什么提高成功率的技巧。希望给不清楚精炼系统的朋友一些帮助。
  先跟大家科普一下武器的极品度:武器的极品度就是装备武器时所加的战斗力。极品度分为初始极品度,精炼极品度,强化极品度。
  精炼所增加的极品度是累计到初始极品度里面的。
  强化所增加的极品度是累计到武器总体极品度里面的。
  这边给大家列一下极品度的计算方法。现在大家都比较认可的属性所加战斗力数值为
  1攻击=3 战斗力左右 (战斗力常常除不尽)
  1防御=7.5战斗力左右(7.5目前大部分可以除尽)
  1生命=1 战斗力
  因为计算的时候总是除不尽,这个数值可能会存在一点点偏差。但是可以忽略不计
  举个例子
  攻击:0+648)=2.899&2.9
  防御:0+233)=7.5
  生命:+)=1
  跟我们现在大部分认同的属性与战斗力算法比较吻合。大家也可以用小号重置一下天赋,也可以得出相同的结果。
  我们用这个结果计算一下不同属性的武器来印证一下。
  231X7.5+630X2.9+6.5
  0.5偏差
  226X7.5+596X2.9+6.4
  0.4偏差
  这不足1的偏差是因为攻击的战斗力除不尽约等于2.9的缘故,大家小数在计算时忽略掉也无伤大雅。
  所以大家都在追求的武器极品度其实是可以在日后累计增加的,所以普通玩家不要太钻牛角尖去刻意追求高极品度的武器,即使武器的初始比人高很多,也是会被精炼和强化超过的。当然如果大家的武器属性,精炼和强化都一样,那么肯定是极品度高的好。
  已知武器每强化+1,属性增加10%。强化+20以后,每强化+1属性增加20%。
  而精炼所增加的属性是随时累计到初始属性里面的,即便武器已经强化了,再精炼时数值也会自动增加,所以无论是先精炼还是先强化,最后都会增加属性。大家不用太纠结哪先哪后。
  武器精炼时需要&最少有一条与被精炼属性相同属性的同等级传说武器&做为材料,需要消耗铁片。
  &作用精炼材料的兵器上对应的属性条数越多,精炼后提升的属性值越高& 有的朋友对游戏中这一部分关于精炼的介绍存在一定的误解。认为用3条属性的去精炼获的属性就越高,而单属性和双属性的就不当材料了。其实不是这样的,精炼的数值是有上限的,每一重精炼都有自己的属性,达到了精炼度就会升级为下一重,而作为材料的兵器上的属性的条数只跟每次精炼所加的精炼度有关。精炼到最后,其实加的数值都是一样的,并不会因为用3属性精炼就高。而往往在最后升级的阶段用多条属性的武器去精炼往往会浪费了多出的精炼度。
  以攻击为例,给大家列一下数值:
  有1条攻击属性的武器精炼时获得3-7 的提升
  有2条攻击属性的武器精炼时获得6-14的提升
  有3条攻击属性的武器精炼时获得9-21的提升
  后面的提升数值,就是提升我们的精炼度,而大家看到这一重精炼经验是32就满了,这32就是32攻击。所以不论你用3属性的去提升也好,2属性的去提升也好,到最后加的都是32攻击,而且如果你用1属性的如果提升了7,其实比2属性提高了6还高了一点。所以关于用3属性精炼还是1属性精炼其实只关系到武器开启下一重要精炼多少次,而不是获得精炼属性会高。
  精炼时消耗的铁片是随着重数增加而增加,并不是属性多的消耗的就多,所以换言之,只用3属性的去精炼可以为我们省下很多铁片。当然也要看运气毕竟提升的是区间。前期有计划的囤积铁片也许会消耗一部分元宝,但是后期精炼武器时每一下上千到最后每一次达近3000铁片。铁片才是后期武器的最大消耗。
  大家在精炼的时候大概计算需要多少精炼度升级,例如35/37精炼度就要升级了,就不用浪费一个3属性的武器去提升,因为多余的精炼度不会被累计到下一重,所以适当的搭配也可以为我们省下不少资源。
  以上就是三国之刃武器极品度的计算方法和精炼强化。希望大家喜欢。
  更多资讯:
语言种类:简体中文
游戏资费:免费
文件大小:104M
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
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