刀塔传奇树精天赋放大招卡屏怎么回事

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刀塔传奇树精卫士放大招时卡住怎么办 12月签到英雄 ...
刀塔传奇树精卫士放大招时卡住怎么办 12月英雄
让我们把目光放到刀塔传奇中去,看看那些在竞技场的刀山火海中异军突起的英雄,很多只是得益于一个小小的改动,却改变了竞技场的整个格局。/dtcq/syzs/wanjiayc/164981.html
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《刀塔传奇》光法觉醒怎么样?觉醒技能分析
  《》觉醒怎么样?觉醒技能分析
  刀塔传奇光法是属于后排辅助型,能够为队友灌输能量,并可以释放威力惊人的蓄力魔法。另外光法大招有伤害,充能、致盲、加法强,光法的每个技能看起来都很给力,对菜刀队起到很好的克制作用。那么觉醒后怎么样呢?好吗?小编今天要说的就是光法觉醒之后的表现!
  刀塔传奇光法觉醒:
  光法觉醒新形象分析:
  之前光法身骑白马,很多女性玩家在想难道这就是传说中的白马王子?还好小编一直坚信,身骑白马的不一定就是白马王子,还有可能是唐僧。事实就是如此,觉醒之后的光法不在身骑白马了,而是骑着赤色的马。跟之前儒雅的形象相比,这次觉醒形象更是有几分潇晒的气质气息。仔细看看光法的衣着好像是不一样了,那么光法觉醒之后的装备巫师白袍到底怎么样呢?
  光法觉醒装备分析:
  光法的专属装备就是巫师白袍了,光法穿上这么正式的服装,是不是更像白马王子了。不难看出光法加了这件装备之后,智力+70,魔法强度+300。如果想要获得巫师白袍的话,可以利用合成或是抽奖来得到。
  光法90级5星橙色装备:
  光法的紫色进阶装备,在输出装备上还不错,有红杖1、2、3、4阶各一把,此外还有羊刀。但是在肉装上面就坑爹了,紫+3的冲锋盾,白马亡紫啊。光法在橙色装备上,增加了智力、续航能力和魔法强度。光法穿上专属装备之后,智力和法强都增加了,光法橙色装备之后就变得更加暴力了。
  光法觉醒技能分析:
  光法的觉醒技能是一路向西,这个技能是说给拥有西行者标志的队友可以获得魔抗增强。
  目前属于西行者的英雄有光法之外,还有猴子、剑圣、刚背猪。之前光法是身骑白马,大家都以为光法是白马王子,但是小编告诉你,身骑白马的人还有可能是唐僧,你看这不就是师傅在给徒弟们加魔法抗性了。
  光法觉醒之后技能分析:
  1.动感光波:光法师给法杖充能,充能时间越长,伤害越高(时间最长5s)。随后施放一道冲击波对前方所有敌人造成魔法伤害。充能时,再次点击英雄头像,结束充能,施放光波。
  光法的大招,充能时也会受到伤害,伤害可观,每升一级,伤害增加27点。
  2.查克拉能量:光法师使用奥术魔法,为一名队友恢复能量。
  光法的辅助技能,为队友提供能量,目标为能量最高,但非满能量的英雄,妈妈再也不用担心我放大招没有能量啦。
  3.闪光爆:光法师用一道光芒将敌人致盲,并造成魔法伤害。
  光法对敌人的减益技能,能够大幅降低被致盲的敌人物理攻击命中率
  4.光魂:提高全队的法术强度。
  技能,提高全队的法术强度,可用于法系,很给力。
  5.一路向西:给拥有西行者标志的队友可以获得魔抗增强。
  给同盟军增加魔法抗性。属于魔抗辅助光环技能。
  综上所述:之前光法有闪光爆可以克制菜刀队还有魔法强度光环增加法系的输出,觉醒技能又可以增加魔法抗性,小编这个取经队伍还是不错的阵容搭配,最好是再加上一个大控。
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《刀塔传奇》1.8竞技场各英雄实力对比,以及技能释放
本帖最后由 小哥 于
13:30 编辑
刀塔传奇1.8版本竞技场各英雄实力对比以及技能释放
1、潮汐猎人(TH)
潮汐最为平民最好入手的T,在1.7的版本中甚至在1.8版本中还是最肉的存在,但是是在紫1笛子紫2笛子之后,初始的潮汐在星级不高的情况下要多脆有多脆,所以新手们如果坚定的一定要用潮汐要就一直刷下去吧,后期他不会让你失望
我们今天重点讲到的是竞技场作用,在1.8版本中,前排在没有的治疗下放出大招来还是很困难,大招可以忽略,二技能的减甲,满级是80点,但是我之前就说过了,就算你带物理队需要减甲,第一技能是否能释放也很重要,而且,潮汐的第二技能不具备打断对方英雄技能的作用,在有QOP,冰女,WR,小黑等英雄时,你会发现你的潮汐就是个沙包,没有办法释放任何技能,当然如果你单纯的只想让潮汐挨揍的话,果断上他吧。
耐揍指数:★★★★★
输出指数:★
控制指数:★
DEBUFF指数:★
团队配合:★
2、斧王(AXE)
斧王实在钻石宝箱中出品的,初始来说相比潮汐要更肉一点,但是其魔抗是真心低,在竞技场中的技能出手顺序是进场就点灯,虽然这输出聊胜于无,但对于前排来说真心不够看,当然有个好处就是,就算进场就被眩晕,不管什么阵容,你都能够释放技能,这点比潮汐的输出是增加不少,但是这个英雄的升星比潮汐那是难了很多档次,对比2个英雄的星级成长也是TH完胜,唯一有亮点的就是大招了,但是有多少位玩友有被自家斧王劈死的经历,所以请默哀,斧王输出可以,肉也还好,但是这么一个中庸的属性,注定了竞技场的不够强势
耐揍指数:★★★★
控制指数:这货有控制吗。。所有小技能都不带打断
输出指数:★★
DEBUFF指数:★
团队配合:★
从属性上面来看,比之前那2位的力量成长稍逊一筹,但是骷髅的定位在于DPS,而不是肉,而且在1.8的新版本中,SNK的死亡复活后的血量高达70%,而且死亡复活第一下就会打出暴击,想看到SNK复活后切3中排1W+以上的暴击吗?赶紧的,物理队走起吧。
大家可能还不知道,SNK的暴击技能是能够打断某些小技能的,比如潮汐丢水,LOA大便,套子,全能套子等等,1.8版本要的就是SNK的脆,第二条命才是他的春天,打断阵形也是相当的BUG,配法系队当然也可以,但是建议还是配合物理吧。
耐揍指数:★★
输出指数:★★★★
控制指数:★(好歹我还有个逗B大招。别忽略啊)
DEBUFF指数:★(给你有了DEBUFF技能还不得逆天?)
团队指数:★★★
1.8版本的崛起之路,COCO的水刀终于不再是魔法伤害了,热泪盈眶啊,大家发现没,COCO的力量正常是最高的,9.9,紫了以后还是力量强化,按道理来说他应该是T的不错人选,可是一身的物理DPS装让COCO和dota中一样,脆的惨不忍睹,但是改版之后的coco输出能力让人大为观止,进场之后普攻一下之后的抬水,之后的水刀能有不错的亮点,而且大家可能没注意到,水刀也是能够打断前排的小技能释放的,想让loa ok放不出套子么,船长真不错奥,而且升星可以金币十连入手,总体升星难度比SNK,AXE稍微好很多,大招这边就不赘述了,都知道,略坑
耐揍指数;★★
输出指数:★★★
控制指数:★★(潮汐说尼玛为什么比我高,人家抬水能打断你能么。你说大招?你确定你能放的出来?)
DEBUFF指数:T咋都不带这功能呢,唉
团队指数:★(你确定不是你在1打5?)
5、死亡骑士(loa,地狱领主)
竞技场8000币可以换出,改版之后对于大部分玩家来说也比每天刷魂石来的快,首先看LOA的技能,大家可能不太熟悉缠绕的伤害怎么样,等晚点楼主上传几张截图,楼主60级的loa+51的减魔抗,在竞技场打出4500+那是非常简单的事情,在紫,紫1的时候中排能够有多少血量给大家摧残,三剑客+loa绝对能够爆发带走一个中排,当然在技能未被打断的时候,不过辅助能力的确不俗,3技能的套子不止是能够免费伤害,能够免费所有的负面BUFF,包括石化,记住,是所有,还有不俗的反弹能力,LOA前期略脆,在装备没有成型前和OK相差不大,但是loa能够爆发,而ok只能够辅助,所以这边不提OK了
之前有玩家发的贴子就说了loa是残局之王,是的,不愧残局之王之称,残血之时的大便和套子都是非常强力的技能,大招更是打不死的存在,在竞技场loa一旦能够开出大招,结局基本就注定了,尤其是紫1的刷新冰甲,紫2的龙心,都让他肉起不少,紫色以后的8%魔抗更是良心技能,所以喜欢魔兽喜欢LOA的,果断换起吧
耐揍指数:★★★
输出指数:★★★
控制指数:★(什么,你说他没控制?好吧,其实二技能可以打断别人小技能)
DEBUFF指数:什么时候能带DEBUFF的英雄出场。。
团队指数:★★★★
(不俗的魔抗,及时的套子,可奶可输出的大便,还有什么T能那么贴心)
下面是伤害图
a974b84cfd9f9a104.jpg (49.3 KB, 下载次数: 12)
13:42 上传
6、死灵法师
在这个一个快速爆发的年代。NEC真心不够看了,不过还是要拿出来对比下,最肉的法抗T不假,但是1.7之后白虎已经是人人都必备的英雄了,开场一个加速之后,做为单T的NEC下血实在是有点快,满星6的力量成长,甚至不如风行,好吧,我们大NEC无奈了,谁让人家是MM,勾引了策划,说一下技能,二技能的加血在当初的版本实在是鸡肋,竞技场能够放出来一次已经要烧高香,碰到dp+白虎,眩晕完之后沉默估计就直接去见上帝了,加的奶量满级也不到2000,实在是杯水车薪,当然远征NEC的实力毋庸置疑
三级能的生命回复:呵呵
四技能法抗:法系队还算比较坚挺,问题是你妹,白虎加速了之后法系队的物理攻击你都扛不住啊
耐揍指数:★★
输出指数:★★(好歹万一放出大呢,是吧)
控制指数:(还是大招,不过貌似人死了,眩晕有用?)
DEBUFF指数:你这货1.7版本以后无力吐槽了
团队指数:★★(也就能奶一口了偶尔)
7、死亡先知(DP)
53级就紫1的英雄。有木有,我去,还真出现了,不俗的大范围沉默,可比影牙的腐臭蜂群(好吧,这技能还能暴击?你妹啊,SF:我紫2也有法爆),以及ZEUS的紫色大招,一级12点的法伤,每个技能堪称完美,好吧,还有狂拽酷炫叼炸天的大招,完美了。
二技能:配合POM的进场,站在3号位的DP可以打断SF的第二炮第三炮,妈妈再也不用担心被SF+POM偷袭了,而且还具有打断普通攻击,小技能的效果,伤害不俗,配合51简直无情,楼主60级,暴击已上5000
三级能:配合白虎,还有比这更霸道的沉默吗(沉默哥哥不要打我),前中排的大范围沉默的确IMBA,而且出手的速度非常快,二技能放完立刻三级能,压缩阵形后简直法系队噩梦
四技能:法伤加成:一级12点,相当客观
大招:当竞技场残局时,这个技能只能呵呵2字形容,尼玛,满天飞的是什么?怨灵?我怎么看像是一堆堆绿帽子,靠,还那么痛
输出指数:★★★★
控制指数:没有控制是DP的硬伤啊,不过有了控制,让别人怎么活
DEBUFF指数:★★★
团队指数:★★(配合中排AOE英雄,伤害非常霸气)
入手难度:★(良心英雄)
附加dp伤害图
40151fafa40f4bfbb9d903fb014f78f0f736182f.jpg (48.1 KB, 下载次数: 14)
13:44 上传
8、巫妖(lich,51)
巫妖的魔攻真不是盖的。堪比有法伤加成的DP,恐怖的技能,JJC最能看到的三大英雄之一,这货绝对上榜,不俗的辅助,大招的爆发,唉,可惜已经没有双刷新,智力成长最高的巫妖,已经逆天
二技能:为毛是进场就释放?打断前排一次普通攻击有意思?能让我普攻一下再释放吗,可打断小技能,普攻
三级能:给最虚弱的英雄套个护甲,现在秒中排的年代,这个英雄已经是鸡肋,但是不妨碍1.6的强力,大量的护甲加成,帮助T能够站的更稳,少年们,是否想点,看自己金钱吧
四技能:有比这更加霸道的辅助技能吗?暗牧的减甲才80啊,你这魔抗一下就64?魔抗多么难堆,姐姐,手下留情啊,配合法系队,瞬间提升一个档次,测试的吧友已经很多,就不多说了
大招:绝对是经常的翻盘神技,lich1V3的视频经常可以看到,中前期的制霸,巫妖你值得拥有
输出指数:★★★
控制指数:没控制的中排法师。。不过中排的有几个有控制?
DEBUFF指数:★★★(减速和魔抗相当不俗)
团队指数:★★★(减魔抗,护甲都不错)
入手难度:★(良心英雄+1)
9:影魔(SF,SHADOW FIEND)
新版本一哥出现了,什么?你们说电棍?大家碰到他会比我大SF头疼?不会吧,首先看成长,6的力量正常其实不错,和NEC一样,为什么感觉还是那么脆?剧情需要他自爆?好吧,我真相了,敏捷9的正常也是相当不俗,当前版本以至于1.8版本,SF还是竞技场一霸,至于削弱什么的没必要,毕竟还是需要配合的,不然都是老版本的四奶队,还有意思?
二三四技能:进场之后霸气的3压,伤害报表,紫2以后还会暴击,堪称逆天,暴击上8000+,准备带小骷髅小黑的同学注意了,你确定能站住5秒?紫3的刷新也相当给力,紫2不过是巅峰,壮大我SF
大招:很多人都在吐槽大招的设定,其实很正常,而且大招不是全屏,是四分之三屏,如果远征潮汐+风行开局秒了SF,你的后排不会收到伤害奥(小诀窍)
附带:SF所有的小技能都附加打断效果,小技能,普攻统统无效
输出指数:★★★★★
控制指数:这货有控制大家删游戏吧
DEBUFF指数:没有减甲光环啊。期待中
团队指数:★★★★(混合流的代表,绝对的MVP英雄,还有谁能够像SF法系,物理都可以组?SFV587,弱风的死亡一指抽小鸡再次让我菊花一紧,看到SF吓尿了没?)
入手难度:★★(JJB来的不容易,好好考虑吧,强烈推荐)
9、骨法(Pugna)
1.8版本之前的绝对法系核心,即使被三剑客打出翔在前期,后期依然有不俗的表现,但是在1.81中是否衰老被削弱,楼主还未更新,暂时未知,不过就算削弱了,骨法还是能在法系队中占有一席之地,不过当前三剑客为中心的竞技场,越来越力不从心了,非R的难以入手以及难以升星成为了他的致命伤,如果能够快速5星,骨法大吼一句,我何惧三炮王!!!
二技能:BUG一般的中前排压制,超高的伤害,一个暴击带走SF的节奏有没有,打断各种小技能和普通攻击,不过骨法,你确定在现在竞技场能够出手么,(DP,小黑,沉默),唉
三级能:衰老,核心技能,可惜在1.81版本不知是否法伤加成只对自己有效,如果是,那无疑是一次削弱,不过影响并不大
四技能:这点魔抗真心不够看,为毛不是加百分比的?
大招:绝对抽死你不偿命,满血的中排都有被直接抽干的命运,为什么小小一个骨头,抽了那么多血还不长肉,楼主很纳闷(PS,JJC最容易被秒的中排,没有之一)
输出指数:★★★★
控制指数:★
DEBUFF指数:★
团队指数:★★★(衰老的加强给予法系队太大的变数)
生存指数:★
入手难度:★★★(比较吃力)
中后排会加入生存指数,还让大家做判断
10、美杜莎(MED,蛇法女妖)
1.6的板凳要1.7前期的无与伦比,楼主也是更新的受益者,不过削不削都无所谓,因为现在已经板凳,1.8版本的削弱注定了一姐竞技场的末路,远征的大招还是给力,作为板凳稍微有点存在的价值,不过比起1.7的落差,相信大家都不能接受吧,满级满附魔的MED已就那样了,不过有兴趣的朋友完全可以培养,说不定三级能的艺术秘蛇就改了,那时候又是崛起
二技能:分裂箭,1.7版本前期加成客观,1.8之后前期不在强势,没人配合又是板凳的存在,不过配合SF+pom在前期还是能有一席之地,差评在于无法打断他人小技能,普通攻击,而且前摇太慢,容易被打断,例如:DP,SF,还会被骨法衰老,因为他血多
三级能:秘术异蛇,绝对是刀塔传奇十大逗B技能有没有,到了满级也就80点的能量,大量的金钱,前摇浪费的时间,问题还会被打断,还打断不了别人,实在是差评中的差评
四技能:加血量,非常可观,不过也成为了单T被骨法100%虚无的理由,不过加成比NEC的还多,心理瞬间平衡了,好评
大招:绝对的控场,不过想吐槽的事一般放出这技能,JJC已经残局,这时候的MED能力不足以逆天,经常也是饮恨收场,1.8的一姐实在是不看好啊,竞技场
输出指数:★★(你说为什么这么低,真的就这么低)
控制指数:★★(大招真心收拾不了残局)
DEBUFF指数:★(偷前排能量。唉)
团队能力:★★配合AOE英雄还是能有不错的发挥,就算削弱
生存能力:★★★(只要不遇到骨法。MED的生存能力还是相当不错,错了略低的魔抗)
入手难度:★★★(刷本前期只有3,6章,钻石宝箱难度不低,大家自己估量吧)
11、电魂(电棍,闪电幽魂,razor)
在竞技场群星云集的时代,电棍开始走上舞台,不过选择单T的他还是那么的不合适,为了保证razor能够开出大招,就必须带2T甚至3T,这样的阵容配合POM+SF的强力输出,也能获得不小的压制,只要razor能够开出大,加上之前SF的压低血线,那么会是不错的收割,毕竟电棍的磨抗还可以,当然这只是一种思路,双T配合SF+POM再随便一个AOE依然能够有不俗的表现,另外吐槽一句APP是不是周五更新
二技能:风暴,DOTA中的大招变成了小技能,输出也不给力了很多,而且还是个魔法技能,一身物理装,不过总比某人的秘术异蛇好,知足吧!
三级能:偷攻击在1.81版本中有所加强,不过还是略微蛋疼,如果能够像DOTA IMBA中一样,偷全体,那该多好!
四技能:加法抗,聊胜于无,毕竟电棍的装备就只有一个笛子,能够抗住不少AOE
大招:改版之后的输出直接ATK*2,厉害,策划的确有点失误,如果能够降低一下一次的伤害,相信大家能够接受,不过下个版本肯定又削了呢,你说是不,楼主正考虑1级电棍是否要练起,略微遗憾的事,电魂好像没有法爆,不过在1.81版本,这样的电棍已经足够强大
输出指数:★★★(大概给他加了很多分)
耐揍指数:★★
DEBUFF:★(偷前排攻击力。。差评)
控制指数:这货和这个没什么关系
团队指数:★★(大招配合很多AOE还是能够有作用,但是前提你能站住)
入手难度:★★★★(这是一个拼脸的英雄,升星也不简单)
12、双头龙(THD,双头,蒜头)
全游戏中唯一一个所有技能都是AOE的英雄,同样也是法师耐操之最,满星满附魔2W8的血量,你TM还是个法师么,你让骨法,zeus至于何地,好吧,在DOTA里你也比他们肉的多,下来看技能
冰火两重:前中排的范围,能够打断小技能和普通攻击的强力小型AOE,配合白虎在出场阶段还是有不错的压制,法师英雄中的中上技能,赞一个
火焰路径:又是AOE,这下还附带DOT伤害,这是不加能量的,虽然烧的慢,但你想想副本中的蝙蝠怪多恶心就知道了,但是不具有打断效果
液态火焰:在DOTA中的被动压制技能在刀传中也有不俗的表现,虽然THD的技能伤害并非像SF那么霸气,但是不同技能带来的效果和三炮哥完全不同,一样不具备打断效果,不过还是加满吧
大招:首先减速,然后冰冻,非常不错的范围控制技能,相信很多吧友都看过贴吧视频中THD的表现了,高血量,高魔抗,全体AOE,这几个特点完全可以说是神级表现了
输出能力:★★★
控制指数:★★★
DEBUFF指数:★★★(DOT伤害,大招的前2秒减速)
团队指数:★★★(配合法系对,混合流都是不错的选择)
生存指数:★★★★(这货真心不容易死,看各大视频和属性都知道)
入手难度:★★(JJB对于大家来说怎么分配是个难点)
13、神灵武士(HUSKAR,神灵)
终于传上来了,这不容易啊,神灵的输出能力还不是不错,不过需要在大招释放之后,大招释放之后还可以打出4下攻击,能力不俗,之前的贴吧视频中也出现过,而且大招之后会让自己从中排变为前排,在竞技场中保护队友的角色,推荐带神灵的JJC队伍:SNK+神灵+POM+小黑+VS,物理队还是非常暴力的。
沸血之矛:进场普通攻击一次后释放,释放时矛上带红光发出,能否打断小技能和普攻,暂时不明,楼主未遇到神灵队伍,不过持续伤害不错,减慢了对手T的能量增加速度
活血术:满级以后的治疗量聊胜于无,不过我相信大家还是会点满的,虽然物理队基本靠吸血,但是保护下后排的脆皮英雄还是非常有必要
狂战士:神灵双抗都非常高,再拥有了狂战士之后即使开了大招冲到前排,凭借强力的吸血还是能够回复上来,这就是霸道的地方,不过,切记,他怕控!JJC对方队伍中控制太多,还是。。
冲锋:造成一次伤害以后,连续4下攻击,2下沸血之矛,V587,疯狗模式,如果平时也有这攻速那肯定逆天,不过有这么一个闪光点就够了,不过小心控制,别乐极生悲了
输出指数:★★★☆
控制指数:自己很怕控,果断没有控
DEBUFF指数:★☆(一个沸血之矛增色不少)
团队指数:★☆(团队作用不明显,主要还是大招之后能够保护中后排队友和活血术吧)
生存指数:★★★(双抗最高中排,不过很冲到前排,唉,不然稳稳四星)
入手难度:★★(JJC8000币,亚历山大)
14、复仇之魂(复仇,VS)
不太出色的敏捷成长也无法掩饰7.8力量成长的出色,不过是5星,唉,这得多少时间才能刷满,不过回报绝对让人满意,后期的物理队对于队伍的要求配置本来就很高,如果没有4-5星,还是培养着吧,VS是个可塑性非常好的英雄,在贴吧视频组中物理队中基本都有她的身影,好评英雄
魔法箭;物理英雄能有单体眩晕技能真的不容易,给予己方队友时间的同时还能造成伤害和对手的节奏,非常难能可贵
波动:大量的减甲,队伍物理队来说最爱了,满级80的减甲配合其他的减甲英雄,真心很赞,暴力输出,甚至还有人研究出破甲流,当然只是理论,SG(大鱼人)+VS+暗牧+潮汐的组合
命令光环:物理三大光环之一,每级3点,光环流VS也能上榜,物理队万金油,满级240
牺牲(确定这不是神灵的技能?):换位,比较能够给对方制造混乱的技能,如果换到了WR(风行),THD(双头龙),那他们的大招基本就半残废,破坏对方的阵形也是相当的赞,VS本身不脆,也不会换进去就躺尸,非常给力
输出指数:★★★(不要小看这货的输出,物理队后期都不可小嘘)
控制指数:★★
DEBUFF指数:★★
团队指数:★★★☆(光环流减甲流都能够适用的万金油英雄,团队的半核心)
生存指数:★★★(较高的力量成长,在中排中的确算是比较肉了)
入手难度:★★★☆(抽到之后2星根本用不了,需要大量的刷本,可是本太靠后,前期只能靠魂匣,非R小R后期可练,前期慎重,管好自己的手别去十连)
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我试了六遍,第一章第一个副本,或带一个满级五星打别丁浮糙荷孬沽茬泰长骏的副本,只要树精卫士开大,消失的时候后方出现血条和一个小种子就会卡死,当初我以为是安卓系统问题或机器型号问题,我用老爸苹果试了也是一样。苦恼……
看来都这样,有必要和官方沟通下
我也是 我刚签到得到树精卫士 放大试了四遍都卡死了
我也一样,连卡死4遍了
我也是这样啊,如果都死的话可能是新英雄的bug没有调整好还有待改进啊
我的也是,今天刚签来,打算用着试一试,但是也是卡死
我的也是。。
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刀塔传奇大树怎么样 树精卫士平民玩家谨慎入手
刀塔传奇大树怎么样 树精卫士平民玩家谨慎入手
时间: 15:06:00
编辑:chenfj
大树就是12月签到英雄树精卫士,因为他就是一棵树,所以也叫做大树。那么大树怎么样呢?值得玩家们培养吗?玩家们已经有骷髅王、熊猫酒仙、人马这样厉害的前排了,大树能从中脱颖而出吗?小编就为玩家们带来大树的分析。
刀塔传奇大树怎么样
【大树三维成长】以5星为例
力量成长:9 智力成长4.8 敏捷成长:5.7
大树5星时的力量成长为9,算是比较高的,但是生命值却只有3万多,不算高。物理护甲很高,有573之高,看来是很硬的。再看智力成长,4.8不高,魔法抗性满级属性只有192点,比较低,遇到法系队伍估计得怂。法强3千,也是比较一般的。敏捷成长5.7,物理攻击力3千左右。所以从大树的满级属性来看,也就只有573点的护甲比较看得过去了。
【大树技能分析】
草木皆兵:大树从敌人面前消失遁走,并在战场后方化为一颗大树。大树形态下可召唤3种植物助战。
分析:草木皆兵是树精卫士的大招,树精卫士入场时是在前排做肉盾的,但是开启大招后会退到战场后方,是最后方,同时会召唤3中植物帮忙作战。这三种植物分别是:太阳草、木棉花和洋葱球。太阳草可以给大树提供能量,像植物大战僵尸里面的向日葵提供太阳,木棉花喷射花粉伤害前方敌人,像豌豆射手,攻击敌人。洋葱球像樱桃炸弹,能在敌人中自爆,对敌人造成范围性伤害。
大树召唤的这些植物不仅可以输出还可以抵挡敌人伤害,加上大树的紫色技能,满级的时候能增加5400点植物的生命值,所以植物也是很肉有输出的。
技能缺点:植物种植太后排,不能起到保护后排输出英雄的效果。大树变树后不能释放2、3技能也不能作为肉盾,感觉这时候的大树就是一摆设了。
活体护甲:为一个友方单位凝聚活体护甲,一段时间内增加其护甲并持续恢复生命。
分析:树精卫士绿色技能,可以增加队友的护甲,还能治疗队友,满级的时候可以增加180点护甲,回复5040点生命值,还是很给力的吧!
技能缺点:大树开启大招后,不能释放该技能。
疯狂生长:从地面伸出藤蔓捆住敌人,并且造成持续伤害。
分析:大树的蓝色技能,可以用藤蔓定身敌人,并且造成持续伤害,可以用在预言之池钛合金机甲了吧,满级之后只会造成2025点伤害。
技能缺点:大树开启大招后,不能释放该技能。敌人被定身之后,只是不能移动,还是可以输出的。
寄生种子:树精召唤植物的生命力获得增强
分析:树精卫士的紫色技能,不是增加自身的生命值,而是增加召唤植物的生命值。满级的时候增加5400点生命值,还是比较高的,这样植物生存能力提高,战斗效果也更好。
缺点:如果树精卫士没有命活到开大招,那么这个技能就是浮云了。
【大树技能攻击顺序】:疯狂生长-活体护甲-平A3次-活体护甲-疯狂生长-平A1次,如此循环。ps:树精卫士开启大招后,是不会释放2、3技能的。
【大树装备分析】:
大树的肉装中,比较多的是增加护甲的装备,例如强袭,冰甲、反伤甲、撒旦等。后期、紫色+4和橙色增加生命值的装备有十字军巨盾、不朽之守护等,还是比较给力的。此外大树还装备了大量的物理攻击力和物理暴击的装备,例如大电锤、洛萨、狂战斧、金箍棒、黑黄、光耀等。这是肉盾要走输出的节奏了,但是大树的物理伤害技能似乎不多啊&&这装备有点坑了大树。
刀塔传奇大树值得培养吗?
小编认为大树应该不会成为竞技场的主流前排了,因为大招变成大树之后没有人抗啊,这样就不得不再配 一个肉盾,这样一来阵容的输出就大打折扣了。因此小编认为平民玩家还是先不要培养这个英雄了。
刀塔传奇开服表
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540区【索克雷萨】12-24
539区【罪恶女王】12-23
538区【暗焰魔仆】12-23
537区【深水巨人】12-22
536区【猎犬鬼魂】12-22
534区【杀菌炮台】12-21

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