泰瑞亚利如何合成高级熔炉炭

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平民, 经验值 6, 距离下一级还需 9 经验值
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 激战2中MF值(magic find)是否会对开宝箱以及神秘熔炉合成的几率有影响,大家一定都很感兴趣,今天官方人员Izzy Cartwright做成了相关说明:  MF值只适用于怪物击杀,关于开宝箱的概率我们有一个更好的计算方法,之所以这样做的原因就是为了避免玩家们穿着战斗装击杀BOSS之后在开箱子前又换上了MF装,所以MF值只会影响普通怪物击杀的掉落概率。  再有就是MF值生效的时间只是在当怪物被杀死之前,一旦怪物死掉了之后你再换上MF装是没有用的,因为掉落的概率已经在战斗结束之前计算好了。  同样的,MF值对神秘熔炉中装备的合成概率也是没有影响的,MF值只会在击杀怪物后掉落战利品时起作用。(包括工匠材料、黄装以及橙装等高级装备的掉落率)
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骚年,亚拉那一卡?
武斗家, 经验值 1227, 距离下一级还需 1273 经验值
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我要水到升级。看帖要回帖& & 激战2神秘熔炉合成前置
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首先一直观看相曦攻略的朋友们有福了~虽然相曦不是什么地精商人但是于其他老手藏着掖着不同。相曦愿意将自己的所知所得全部无偿的奉献出来。帮助到需要帮助的人就是相曦最大的愿望。无所谓感谢。无所谓铭记。  
赚钱【小暖独家福利】
1.刷BOSS。开包包。运气好给特异武器。
2.开VIP每日礼包【众人:这不废话吗!我:不要打我脸!】
3.运气不差的。可以去狮子拱门进去就能看到的那个马桶哦。不对是喷泉去合成。4同色武器可以有几率合成更高几率的。合成出来一些特别好看的武器【不在乎属性】会有外观土豪买。利润前期大概是10倍。
4.前期对于屌丝玩家可以金币换宝石。保值而且性价比高。
5.效率刷副本。每天副本刷5条线。稳稳的1.5G到手。另外送想相曦推荐一个更赚钱3小时8条线11G赚钱法。路线为。AC P1 P3。COE P1 P2 P3。COFP1 P2 。HOTW P1。SE P1 P2 。TAUU+FF【贼还可以加个CM P1+P3】请指望老人带你下副本。副本很难。你可以没打过。但是请别指望你连攻略都没看过就想打副本。就如同  
A.【常用键位以及键位的更改技巧】
键位一般而言相曦还是建议亲们更换。从而达到更顺手的目的。
1.对于功能按键如F、G、H等。建议更换到更远的位置。因为完全可以点击左上角的按钮。
2.67890的技能相曦设为了QERFG。更加顺手。保证第一时间可以点击
3.职业特殊技能相曦设为了ALT+1~4.否则手不是特别长的同学会有可能会因为点击乱了节奏。  
B.【饰品】
初步毕业的饰品相信是满级后困扰各种新人的一大问题之一了。相曦特别准备了饰品专题让大家能够以最效率性价比最高的方式获取。
1.戒指--迷雾碎片副本拿代币换取。用副本掉落材料升级。插槽分攻击和防御。别选错。地点在狮子拱门。但是难度较高 建议熟读攻略有一定的装备基础。而不要选择桂冠换取的
2.背部装饰--FOTM掉落材料制作 以及副本代币换取后升级 注意和其他时装装饰不同。有属性。插槽分攻击和防御。别选错。
3.耳环 纯休闲可用桂冠换取。其余可做公会任务获得代币购买。
1.公会赏金任务【击杀指定的怪物】击杀后获得2个公会牌子 【不管任务是否成功,击杀了就有2个牌子】
2.公会挑战任务【完成指定的挑战任务】任务完成后获得2个公会牌子 【任务失败就木有】
3.公会赛跑 【限时通过阻碍跑到终点,通常是变身为各种小动物,然后被各种怪叔叔蹂躏】完成后可以获得1个公会牌子【不亲自跑到终点没有牌子】
4.公会跳跳乐【完成指定的跳跳乐任务】任务完成后获得1个公会牌子【这里不得不说一句,千万跟好大部队,因为必须完成全过程走到终点才有牌子】【以上任务每周只能获得一次奖励,周日更新,也就是每周最多6个公会牌子】【以上任务是根据公会研发程度决定任务多少,小公会一开始只有1个赏金任务,随着公会的强大才能开发更多的任务,所以为了你的公会,请多多贡献公会影响力】【12个牌子兑换一个粉色耳环,耳环不可升级,攻击防御两种插槽,同名耳环只能带一个】【公会任务完成的箱子有几率直接开出粉色耳环!】 兑换地点位于LA银行左侧。 项链。桂冠换取。有三种插槽种类别选错了。
C.【副本】
副本对于游戏说重要也重要。说不重要也不重要。首先他是不少饰品的来源。其次是初期装备的获取地。最后他是幻化发光武器以及各种有趣东西的换取地。所以副本对于每个人都需要熟练。但是粘性不够。等大家都毕业了【而且很快】就会冷淡下来。这里请允许相曦说一句。对于大部分玩家来说不会是必然的。热心的老手们当然会带。但是请保证至少你熟读了你要打的副本的攻略。细节无需记清。至少你应该知道一个最基本的框架。没有人义务带你。更没有人会喜欢一个自私的人。所以相曦希望你为了自己为了他人请做一个有担当的新人!  副本小贴士:
1最低级的副本是夏尔种族新手图的【阿斯卡隆】。不过任何副本都建议满级以后再去
2.【副本代币】例如阿斯卡隆副本产出阿斯卡隆之泪,存够足够的数量可在相关NPC处兑换阿斯卡隆幽灵系列的武器等
3.【副本构成】每个副本永远3条路线。本每条线的收益不共享,既可打其中一线获取单线奖励和打多线获取多线奖励,副本的收益每日每条线头次通关获取60个副本牌子(BOSS击杀额外给与3个,但是不是人人都有,看脸开尸体有木有了),第二次以后就会急速递减。
4.副本是初期特别是大部分玩家的金币来源。
5.【除非大神建议80以后...而且到80没高手带还是会被虐..】。另外副本必须完成故事模式之后,才能够自己开启探险模式。但即使没有完成故事模式,仍然可以加入别人开启的探险模式,并领取副本奖励。
6.游戏初期甚至到了后期个别高难度的副本会出现高价卖CD带老板的行为【即之前的BOSS都打通留最后一个BOSS】也是个别大神的赚钱之道。
D.【技能连招系统】
再比如元素法师施放了一个火墙,战士从火墙后面使用长弓射箭,射出去的箭会附带燃烧效果,这样就会形成一个Combo(组合技)。这种效果不需要组队来触发,任何友方都能触发。
E.【濒死模式】
激战2很有特色的系统。给A社点个赞!这种状态下,角色可以使用4个濒死技能寻找机会杀死一名敌人就可以复活!非常给力。当玩家濒死时,角色的生命值被意识值所取代。如果意识值降低为0,角色会被击败。意识值在受到攻击时会减少,同时每秒会自动减少三十分之一。 其他玩家也可以通过触摸角色来恢复角色的意识值,如果意识值回满,角色也能重新站起来并恢复正常状态。在玩家意识值降为0的时候进行援救,比玩家意识值大于0的时候援救速度更慢,如果一个角色多次进入倒地状态,那么重新站起来就要花费更多的时间。
F.【动态任务解析】
这里种类比较多。容小暖一一为大家说明。
防守与保护事件,这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情,比如运输,侦查,抵抗进攻等等,属于战斗类事件,通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定,没有取巧手段,以经验为目的的话,性价比比较低,但是一般这类事件都会影响附近声望NPC的声望值,如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先。
武力征服事件,通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢夺者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程,属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高,练级推荐,通常击杀指定的怪物会获得比一般怪物更多的声望值,所以这类事件同样是区域声望首选。
占领与保护事件,此类事件主要是占领与防守某个指定区域,如果是占领阶段的话,也属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型,玩家可以在篮圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%,让事件更快完成。区域声望则不推荐此类事件。
BOSS事件,击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐,普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻松击杀,这也是所有事件中最快获得奖励的一种,而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度,击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励还可以获得大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下,是同等级不容错过的事件。
摧毁与控制事件,此类事件有明确的攻城器等非人形目标,只要摧毁就可以完成事件,可以智取,这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐,如果有2个人以上的小团队完全可以取巧,一个人去引怪,一个人直捣目标,轻松完成,你好,大家都好……
协助与服务事件,这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件。决斗事件,跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为明确,大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成。收集物品事件,收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC,也有个别特殊情况,所以可以配合声望一起做,收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,如果玩家较多的时候难免会有划水的,这就导致了此类事件的性价比极低,在收集数量足够的情况下,NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励。一般这类任务推荐提交一定数量后就可以离开了,事件结束会自动给予玩家奖励。(别跟人说是我小暖教的……)
G.【个人故事】
可以理解为主线任务。并且会带来一些个体的差异但是影响不大。并且影响游戏中你的对于NPC的定位【如选3个阵营中的1个】还会因为选择 你在自己种族主城的家也会有明显的变化。
个人故事可以获得大量的经验值,金钱和装备奖励,通常装备奖励都是多选1。在游戏世界中,个人故事会根据玩家在章节中的选择发生变化,通常会有三个选项,魅力,权力和暴力,选择对应的解决方法其后续发展也不同。建议70以后去做。否则中期会有点点难。
H.【装备升级】
除了时装外基本上所有装备都提供了镶嵌升级的插槽,装备升级主要使用升级组件,镶嵌到插槽中给装备赋予更多的属性乃至套装属性。  升级组件有等级限制。并且升级组件分为三种类型,符文,印记和珠宝,针对的部位也不一样,符文针对的是防具的强化;印记针对的是武器的强化;而珠宝则是针对饰品的升级强化。废弃的装备可以通过拆解来回收组件,拆解工具可以在商人处购买,成功率越高的工具越贵。拆解并非100%成功提取组件,有可能只回收一些装备的基本材料。
I.【合成变形】
1.其实就是另一张幻化系统。
2.玩家可通过变形石将一个防具的属性与另一个防具的外观组合成新的防具。在泰瑞亚大陆玩家可以通过探索地图,日常,事件,击杀BOSS,开宝箱,商城购买等方式获得一种变形石。
3.右键点击后可以如上图一样把你喜欢的装备属性和外观都放到里面进行合成。并且是不能跨系的。比如不可能剑变成弓。
J.【采集系统】
1.分为--树,矿,药草。这些为基本材料采集可得。而特殊材料则需要打怪掉落,尤其是制造符文和铸印的材料。
2.唯一需要注意的是采集工具需要找头上有金币的NPC去买。然后需要右键装备在身上。而且会被消耗。商城会卖永久的-0-建议个主号购买
3.材料按照等级分布于地图
4.与其他游戏不同。采集点不冲突。A基友采了小蘑菇。B基友也可以去采。
K.【制造系统】
1.玩家同时只能激活其中2种专业,每个专业目前有4阶。所以激活的意思是你可以切换。等你再换回来时仍然是之前的状态不用重新练。
2.通过专业制造的装备和掉落的装备属性差别不大,但外观基本不相同,
3.防具类专业还可以制造背包【裁缝,皮革,铠甲】是可以做包包的早期对于一般玩家来说,先制作4个8格背包是不错的选择,材料也很简单,这样就不会让自己的背包显得那么拮据了。
4.制造需要相关工具台,工具台在主城和一般地图上都会有一个特殊的标识
5.银行的材料仓库是没有上限的
6.一件装备的制造需要基本组件+符文or铸印,装备的最终属性是以玩家的符文和铸印关键字来决定。如带有力量的。则制作出来增加力量即攻击。
L.【拍卖行系统】
1.发布一个物品后,系统便会征收5%的税,这笔费用是不会退还的。
2.当你的一个物品销售出去以后,会征收10%的税
M.【每日每月日常系统】
1.最珍贵的代货币【桂冠】就来源于此。
2.其中PVE日常至少要完成5个而PVP日常则是4个。如对要做的日常成就不太了解可以点击查看细节。
N.【神秘熔炉系统】
1.在狮子拱门商人广场中间及一些战场城堡要塞都有。
2.可以用4件同品质装备可以进行合成,有小几率合成高一品质的装备,大几率合成同品质装备。属于抽奖性质系统。
3.对于更高级的合成。则需要魔法硬币【完成每日成就或者每月成就都会赠送】和神秘锻造石【从个人故事中从NPC初购买】。
4.熔炉系统的使用非常广泛。不论是合成大部分的制造图纸包括各个制造业的还是抽奖合成装备还是制造特定的装备甚至大家最关心的传说武器都需要它。
O.【跳跳乐系统】
1.是传说武器的必经环节,并且固定提供1随机商城道具+一包等丰厚奖励。估计以后代跳跳乐特别是幻术是比不错的收入。
2.如何找到隐秘的跳跳乐?按H键打开英雄面板,鼠标控制点击左侧选项卡切换到成就面板。点击【常规】,选择【跳跳乐】会发现右下有个【目标地点】即可
P.【桂冠系统】  可以理解为一个比较珍贵代表的系统
本帖最后由 黒崎 宅助 于
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激战2神秘熔炉终极测试:前置的合成概率
  神秘熔炉听说过吧?一个希望与绝望并存的地方,多少人为它倾家荡产,又有多少人因为它一夜暴富,它才是激战2里面最烧钱的地方。
  神秘熔炉听说过吧?一个希望与绝望并存的地方,多少人为它倾家荡产,又有多少人因为它一夜暴富,它才是激战2里面最烧钱的地方。
  如果你觉得我光用说的没什么说服力,那么接下来我就要给你们看一个真实的案例,让你们好好的感受一下神秘熔炉那令人绝望的气息。
  某老外玩家秉着崇尚科学、追求真理、探寻真相的理念,自掏腰包,买了大概20000把黄色匕首和大剑,据不完全统计匕首跟大剑的数量应该都是10000把左右。接下来这名玩家就开始了丧心病狂的冲马桶之旅,到底他会冲出几把前置呢,来看看下面的统计结果。
  30 Carrion Pearl Broadsword
  35 Rampager's Pearl Broadsword
  49 Cleric's Pearl Broadsword
  34 Knight's Pearl Broadsword
  50 Valkyrie Pearl Broadsword
  45 Assassin's Pearl Broadsword
  45 Berserker's Pearl Broadsword
  15 Khrysaor, the Golden Sword
  17 Ebonblade
  14 Skybringer
  17 Naga Fang
  14 Kymswarden
  14 Dhuumseal
  14 Breath of Flame
  50 Dire Ceremonial Scimitar of Rage
  46 Dire Orrian Longsword of Rage
  34 Carrion Legionnaire Greatsword of Rage
  49 Carrion Tribal Greatsword of Rage
  46 Shaman's Etched Avenger of Rage
  3 Dawn
  0 Dusk
  一共就合了3把spark
激战2神秘熔炉终极测试:前置的合成概率
  结果中间还连着出了三把外形跟spark一样的匕首让PO主瞎激动了一下!
激战2神秘熔炉终极测试:前置的合成概率
  13 Usoku's Needle
  08 Moonshank
  16 Glimmerfang
  16 Soulshard
  09 Claws of the Desert
  11 Kenshi's Wing
  18 Malefacterym
  47 Shaman's Etched Shard of Rage
  28 Carrion Legionnaire Dagger of Rage
  33 Carrion Tribal Dagger of Rage
  47 Dire Orrian Dagger of Rage
  51 Dire Ceremonial Dagger of Rage
  43 Berserker's Pearl Carver
  45 Valkyrie Pearl Carver
  40 Cleric's Pearl Carver
  50 Knight's Pearl Carver
  54 Carrion Pearl Carver
  54 Rampager's Pearl Carver
  46 Assassin's Pearl Carver
  3 Spark
  等于说2万把武器就出了6把前置,A社这个爆率真是低的吓死人啊!事后作者也进行了数据统计,粗暴的得出了下面的这些结论:
  10000把黄色武器大概会给你625把橙色武器和3把前置。(虽然结论很直接也很心酸,但确实是现实啊,都一万把了再说人品定律就有些站不住脚了吧,概率或许真的就是这么低!)
  出橙装的概率是20%,也就是平均合五次会出一把橙装。差不多可以理解为:16 黄装 = 1 橙装,10000 黄装/ 16 =
625橙装,这应该就是A社设定的真实的爆率了。
  下面来算算一共回收了多少钱(只统计了匕首):
  625 X 2g X 0.85 = 是因为要交15%的税,再说了橙装均价有3金吗?)
  3 前置 X 700g X 0.85 = 1785g
  1063 + 1785 = 2848g
  2848 - 3200 =
-352g(3200g是成本,这么算下来如果橙装全部卖出去其实亏的并不是很多啊,如果把交易所的税算上大概亏300多金。)
  基本就是这样了,希望大家看完之后能对前置有一个理性的认识,如果觉得自己脸不好那就老老实实的直接买前置吧,合什么的就忘了吧!
激战2神秘熔炉终极测试:前置的合成概率
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师查看: 24280|回复: 28
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& && & 泰瑞亚博德关于工艺制作的冲级攻略已经初步完成,现将传送门整理如下,有需要的玩家可以点击传送门,即刻查询!
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居然没人抢楼.科学吗?
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大家早就这么冲了,所以已经不省钱了
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技术贴 必顶
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顶到死的节奏啊,好东西啊 收藏收藏
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冒险者, 经验值 46, 距离下一级还需 4 经验值
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慢慢研究!!!!!
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收了收了新人福利
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太好了中文版终于有了
电二 - 命运之刃 - 跟我走有肉吃
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佣兵, 经验值 208, 距离下一级还需 42 经验值
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谢谢分享&&
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估计很耗钱
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顶一个!顶一个!
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