地下城与勇士二觉 现在几个人物 出二觉了? 都是什么职业 人物 出二觉了

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dnf已经开了二觉的职业有哪些 哪些职业开了二觉
10:35 作者:花筱喵
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  dnf已经开了二觉的职业有哪些,哪些职业开了二觉。想要了解绝提开了哪些二觉职业的话赶紧随小编一同往下看吧。
  时至今日,dnf已经开了二觉的职业有男鬼剑,女格斗,男枪手,女法师。
  希望上述的回答可以帮助到各位玩家,如果还有什么不明白的地方也可以随时来找小编讨论。
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技能评价  75被动-战灵潜能  优点:  平衡了力量&智力的属性,使得在没有闪灵、拉罗、艾尔文等的影响下,无论是枪兵or球法都可以确保一次觉醒为物理输出,即便在有奶爸等各种buff下也不用担心受到干扰  满级增加了约400点上下的力智,站街有效,力法二觉后当之无愧的站街王  满级增加了约20%的双暴,小康以上玩家站街可以达到双60暴击以上,土豪可以达到双80甚至其中一个可以破百  缺点:  力智相同下会使煌龙偃月的直刺固定为物理伤害、龙纹为魔法伤害,以及流星雷连击的直刺固定为物理伤害、雷击为魔法伤害,以至于很难用来对付遗迹守护,并且无法全面得到冰or火碎霸的增幅  推荐:加满  评价:  是个不错的技能,让球法也可以轻松使用一次觉醒这个杀招,并且枪兵可以通过远古魔法书或是融合等变相增加力量(但不推荐)。加满虽然比加1没有多出许多的力智,但是增加的双暴对小康以上玩家来说已经可以完全放弃暗球(或是只点1级,尤其是现在有幸运角色或者携带3s宠物的玩家)。在没有暗球下已经能极高的暴击率可以大大提高流畅性,因为点的炫纹种数越多越难控制,并且也较难使所有炫纹都受到属强增幅  75主动-炫纹进化  优点:  一个新炫纹即可包含了全部已学老炫纹的buff  跟随武器属性,可以全面受到单属强增幅  有一定僵直效果,连续发射下僵直效果很明显,可以将倒地的机械牛打得起不来  缺点:  只对单体有效  新炫纹的融合范围非常小  新炫纹的聚合伤害低于理论伤害  新炫纹的炫纹发射不受ex发射增幅  炫纹类异界套增幅对其无效  推荐:纯枪兵可点1或满,其余流派不推荐  评价:  是个比较糟糕的技能。当前绝大多数副本都是群体怪物,白图不说,在以魂图为首的高难度副本中,没有群体攻击效果的炫纹远不如老炫纹能够一定程度上保护力法不受周围怪物的攻击,并且在对群体怪物输出时的作用极低,只有纯物理流可以尝试此种打法(以镇魂矛为例+14以上,除非你只是刷白图或者尝鲜)。在单对单的模式中(遗迹orBOSS战等)效果尚可,连续发射攻击下的僵直效果可以让处于霸体攻击模式下的怪物行动几乎静止。但是由于点满所需sp不低,点1伤害太低,而且非纯物理外等于只有boss战会用到,sp利用率也很低,所以不推荐!
80主动-炫纹聚合  优点:  伤害极高,点满下,在身后炫纹数量充足下每次聚合的伤害等于一次发射6个炫纹(不包括新炫纹,新炫纹的聚合伤害有误)  在包含所有由聚合发射的炫纹攻击属性外还可以跟随武器属性  缺点:  无色杀手,0.3sCD一次一个无色  近乎于单体的攻击效果(虽然有比星空9冰球爆炸范围还要大的视觉效果却是近乎于单体,不是完全重合的怪物只有一个能受到伤害,疑似为bug)  推荐:纯球法点满,其余流派sp充裕下点满,sp不足下可考虑从中扣除,但还是建议至少1级  评价:  正如武神在NB平衡、伤害大大提升之后很少有人再提及其手短的诟病,炫纹聚合也是如此,极其夸张的伤害完全可以让我们包容其近乎只有单体攻击效果的缺点。根据爆炸效果来看理应为大范围的攻击,但是以后是否会修正只能看NX是如何定义此技能了  由于聚合冷却时间为0.3s(面板显示,或许与炫纹发射一样实际冷却为0.25s),在cd药加持下其聚合效率几乎可以与炫纹发射持平,平且两种发射之间完全没有干扰,可以在普通攻击一下之后同时使用炫纹发射&炫纹聚合,当然前提条件是炫纹数量充足。理论上,在星空9出球率(如有3s的自动炫纹lv+2效果更佳)以及至少两个白字加持下,可以完全做到每下雷连直刺时同时使用炫纹发射&炫纹聚合,以至于可近似地认为二觉后发射效率是二觉前&SB1后(国服没有这个阶段,韩服正式服目前处于此阶段)的七倍杀伤率,结果就是二觉后星空流球法已经稳坐当前全职业固伤第一把交椅,并且其伤害可以认为和未来头号固伤王——混沌骑士平起平坐,或者至少达到了一个数量级(千万固伤级别),唯一不足的地方是相对于混沌骑士的瞬间爆发伤害,星空9球法还有所欠缺。不过在一定时间内(十数秒左右)已经可以和混沌骑士比肩了  不过由于其成长率比较低,而当前的副本,小康流球法伤害都会溢出,所以并非必满。并且由于其几近单体的攻击范围,在面对群体怪也无需使用此技能以节省无色  85主动-使徒化身  优点:  大幅增加攻速移速可以极大增加流畅度&手感,少量增加的力智为蚊子腿,增加的HP&防御也有一定作用  比一觉还要imba的强制霸体、无法被一般抓取技能抓取以及免疫全部非强制进入的异常状态(只要是闪亮世界仪可以免疫的异常统统可以免疫),在面对比较恶心的异常类怪物时完全可以肆无忌惮的攻击  相对一觉,可以使用除炫纹进化(也完全没必要使用)&炫纹聚合(这个有点可惜)外的全部技能,即异界套对技能的增幅,二觉下也有效  基础精通对普通攻击有效  二觉炫纹包含了全部已学炫纹的buff(类似于炫纹进化)  缺点:  二觉下的炫纹为魔法百分比(疑似为bug)  必须在一觉下才可使用,在正常刷图过程中只能考虑先用一觉对付部分房间再用二觉对付其后的房间,无法反过来  除了技能面板说明中对普通攻击、前冲攻击以及跳跃攻击有一定增幅外,并未发现对其他技能有增幅(炫纹融合除外,具体看置顶的力法二觉资料)  二觉炫纹不受炫纹类异界套增幅  持续时间和一觉一样不长(40s)  推荐:1级,sp有余可以点高  评价:  虽然通常情况下二觉并没有一觉下野蛮粗暴的伤害(一方面是除了龙跃武器外也没有增加二觉效果的装备),但是其loli形态下大幅增加的速度、极其imba的状态(双公爵已成sb,冰骑士泪流满面,凯恩光圈无言以对,真猪表示你tm不能中毒耍赖(但还是会变僵尸))、无视任何攻击的僵直(怪堆中来去自如、飓风形态的真猪完全无视),个人认为此技能除了没有直接增加伤害外,已经是相当完美的技能(除了炫纹为魔法百分比)。对力法来说,许多当前副本的难关都被一一化解,尤其是有比较恶心的异常怪物,即便是使用闪亮世界仪也会因有空当容易中招,而处于二觉状态下的力法则完全可以不用顾及。另外配合力法的高回避,外加提高了不少防御力,目前的所有副本中只要不是故意,都很难被打死。个人对使徒化身的评价还是相当不错的。
二觉后走向  首先我们要明确的是,对国服版本此次的二觉,不仅仅是增加了四个二觉新技能,同时还有SB1对二觉前技能的调整。概括下来就是:  大幅提高中阶技能伤害(双锤&碎霸)使得补刀更为有效  大幅提高发射流的效果(增加雷连、真雷连直刺数并缩短其攻击时的炫纹发射CD,以及龙刀攻击时可以发射炫纹)  平衡了矛精通和棍精通的属性,拉平了矛和棍的物攻加成,增加了矛精的命中以及棍精的物暴  另外还有不包括在SB1内容,为二觉的优化如一觉所消耗的炫纹可以触发其buff,极大提高流畅度  其他调整基本可忽略不计(强袭+10%呵呵。圆舞棍效果无伤大雅,一觉被动的损失由二觉被动效果弥补,并且还优化了斗神意志的阶段效果:由断连后的刷新变为每4秒一次的掉阶直至连击数重新追上此阶段的连击需求)  于是,如果你每次都把我这几天录的视频看完,思考下最后那张技能伤害数据表的内容的话,不难发现:炫纹类伤害已经大大溢出,即便是使用物理异界套的打法也是炫纹占大头,碎霸、双锤乃至强袭相比之下都沦为补刀技能。所以,二觉后的变化可以这么说:  除非你是完全娱乐不追求伤害、或者你拥有极其高强的武器(以镇魂矛为标准+14以上)来玩纯物理、或者隐藏职业无限一觉之外,其余状态下,均是以炫纹伤害为主。剩下流派的区别,只不过是你想让炫纹的比重占多一点还是少一点的差别而已  首先就是以星空为战力的全力提升炫纹伤害的打法,可以看出在技术纯熟后打法相当无脑并且伤害极大的溢出,同时也是认为有资格进军安图恩dps行列的套装&打法  其后剩下流派的区别,在于你使用什么技能补刀而已。比如使用裁决套,则是用碎霸、双锤、强袭等补刀或作为一定程度的输出,主要输出还是雷连(裁决套对雷连CD&直刺有增幅挺不错,至于其伤害提高完全忽略不计)&真雷连下的发射,或是变身。比如使用瞬影套,则是用融合来补刀,其他诸如提高融合智力buff、减少自动CD等也是一定程度上提高流畅度。其他异界套以此类推。并且都是以6件套为首要选择,剩余的部位均是以提高全部技能伤害的散件or套装部位用来间接提高炫纹类伤害(如魂追、战神套、盗墓王戒指等)  这些流派相对星空流来说,差别就是以牺牲一定的发射流伤害(因为目前发射流伤害已经溢出),补充到流畅度上。星空9下的打法,基本就是一图一雷连+双发射,或者真雷连+双发射、龙刀接发射,只需用一个冰球(或是你主打的某个炫纹),在简单粗暴打法之下,虽然由于伤害异常的高使得通关速度很快,但本身人物的速度很慢(攻速、移速等),因为为了效率省事,均不会穿插其他炫纹,也很少使用补刀技能,总之就是无脑之下也很枯燥。而其他的流派,则是通过装备、技能的调整,将一定输出补充到花样&人物速度上,但最后的结果(伤害图表),你会发现仍旧是炫纹输出占了大头。不过,个人还是很喜欢高速下的“疯狗”打法(非恶意贬称),就像我很喜欢二觉下更高的速度,刷完图都有酣畅淋漓的感觉,而不像星空,用多了就只有这样的感觉——啊,打完了。诚然,或许安图恩除了无限一觉的隐藏职业外,也只有星空流能有资格进军。
本帖最后由 千与千觅 于
01:33 编辑
:我说怎么看起来那么眼熟~~~~&
&话说龙刀刺物理 炫纹魔法打守护挺好打的
以前战法技能还没按照智力力量变换魔法物理时候
就是刺物理炫纹魔法
打守护照样伤害全出不回血&
&此贴转自COLG,作者作死东&
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听起来还是不错的& &不过没星空9真心压力太大 而且武器也取舍不定
&武器什么的,随便找一把高基础段7就行了&
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对头,于是多年傻的我机智的转了球法,请叫我机智二号。
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哈哈哈哈哈,这次99次女法活动刚好达成星空9,不过炫纹聚合竟然不是AOE。。。这点没注意,你提到我才发现,还有进化,我傻傻的把他加满了,发现这技能简直坑爹,撑死就是哥布林3图,打树上的怪好用,剩下的,只会造成各种失误,比如本来哥布林BOSS,开治疗,直接1觉秒杀,用了进化,把车打爆了,,那家伙跳下来了,,,打鹰犬,一个雷连下去,刚好5管血,啥玩意都招出来了,什么锁定G3,风暴支援,满地的念气罩机器人,妹子还没死。瞬间吐血5升。。。打虚无毒雾家伙,让后这货是多段攻击,直接被反死,,,
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大神,我只有毁灭九加一把旗走球法行吗?二觉怎样加点!
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NX还是想力法围绕着炫纹来输出
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& &帮我叫基佬吻~~~我懒得点了正好点到你~~~嘻嘻嘻 好仍~~
:刚刚发生了什么~~?&
:=。=你什么都没看到对吧&
:额~~他在的哦~~小心了~~呵呵&
:没事,看到鸣人你怎么萌我就放心了~~~让我抱抱&
:=。=没好友 真的……&
:当年的鸣人~~你。。。真萌。来卖个萌吧&
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反正炫纹净化我点满了,要群伤用强压,除非刷白图和魂牛,基本都是单兵作战
旧儿大鬼畜
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苏苏后宫团执事小后宫团……男仆!
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{:24_2338:不愧是COLG的大大,写的清楚多了
本来就是魔法师以炫纹来做主输出这个没错,倒不如说体术技能更强让我感觉不和谐
进化和聚合要不要满……这个帖子给了我提示
附带一提假如不疯狗,何为贝亚娜
旧儿水平太渣了……
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二觉一出,战法只剩下星空9,说来有些悲凉
终结追击:11/11& &
红炎:9/10& && &绝界:8/10& &&&先锋:7/10& &&&777:7/8& && && &&&
暗血:8/10& && &鲁莽:7/8& && & 黑魂:7/10& & 冥炎:6/8
卖萌的初音
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法米利尔的掌控者~
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我猜是colg的
变态萝莉控
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将变态进行到底
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作死东的 东西&&一发啦啦秒了龙三
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娱乐用ID而已
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进化的炫纹伤害大约是你原来炫纹伤害的1/5 ,不过连击5次能弥补一些伤害,主要用于单体压制,而且更容易连招,可以把一些怪定在空中连击。
装备成型的直接老炫纹就一套弄死BOSS的点不点无所谓吧。
我点了,然后只有BOSS时才用
这个版本怎么看都是星空受益最大
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62级活动转职只玩了几把,对高伤技能透彻分析,吾深感作者功力森厚~
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& dnf女法师二觉 二次觉醒职业名大猜想
dnf女法师二觉 二次觉醒职业名大猜想
文 章摘 要
  dnf女法师二觉相信各位玩家已经知道了,官方网站现在正在进行征名,也就是说可能女法师二觉在一个月之内就会与大家见面。每次遇到觉醒的时候,觉醒名称就成为玩家关注的焦点,谁都不希望自己辛辛苦苦二觉的职业被挂上一个非常不好听的名称,下面我们根据官网的投票进行DNF女法师二觉名称的猜
  dnf女法师二觉相信各位玩家已经知道了,官方网站现在正在进行征名,也就是说可能女法师二觉在一个月之内就会与大家见面。每次遇到觉醒的时候,觉醒名称就成为玩家关注的焦点,谁都不希望自己辛辛苦苦二觉的职业被挂上一个非常不好听的名称,下面我们根据官网的投票进行DNF女法师二觉名称的猜想。  为什么要根据官方投票来猜想呢?官方投票的几个名称,应该就是官方比较中意的名称,而玩家投票的结果虽然可以具有一定代表,但是官方最后会不会参考玩家的意见是个未知数,那么我们就从官方提供的几个名称中分析下四个职业最终会叫什么。  1.元素  官方投票里,dnf女法师二觉元素的备选名称为“大贤者”“圣魔导师”“元素圣灵”,目前“元素圣灵”这个名称的得票是最高的,但是老实说这个名称并不很好听,而且从一觉的大魔导师一下子又变回了元素XX,感觉很奇怪,所以小编认为这个名称并不会是最终的名称,小编更加看好大贤者这个名称。  2.战斗法师  官方投票中给出的几个名称是“阿斯塔战神”“使徒之影”“伊斯塔战灵”。第二个使徒之影,完全就是在扯淡,阿斯塔战神和伊斯塔战灵小编跟随主流意见,更看好伊斯塔战灵,因为毕竟是战斗萝莉,用战灵还是很不错的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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& 死灵术士二觉畅想 向韩服DNF策划提职业建议
死灵术士二觉畅想 向韩服DNF策划提职业建议
文 章摘 要
二次觉醒分为四个技能,一般思路:3个主动1个被动,特殊思路:2个主动2个被动!
  先说一般思路:3个主动1个被动
  75级二觉被动技能:御灵之极神,技能描述:被降临的死灵术所攻击,会减少敌人的攻击力,移动速度,攻击速度以及暗属性抗性!利用死灵术,并且还会散发有益与自身以及队友的光环,增加力量与智力以及全属性强化的光环!
  75级主动技能,重生王姐之普莉茜亚,召唤已经死亡女精灵普莉茜亚的怨灵,成为死灵术士的第三个伙伴,这个女精灵普莉茜亚的怨灵就是死灵术士本身的一个化身,会放死灵术士的所有技能(包括一次主动觉醒,二次主动觉醒),并且
  大叔二觉已经全部出来了,接下来,暗夜使者面前的二觉职业在韩服就还有女枪了,韩服女枪二觉完毕,做为最受死灵玩家万众瞩目的死灵二觉终于要来了.....  先说一下自己畅想的死灵二觉及改动.....此贴如有雷同,纯属抄袭!此贴属于玩笑贴,大家看了此贴,就当是玩笑吧,毕竟这只是我个人的畅想!本人这个畅想绝对比YY厉害!YY畅想死灵二觉都没有我畅想的这么疯狂!  像我这种人才,不去YY很可惜!浪费!楼主是一个很传奇的人物......楼主QQ为,DNF有愿意交朋友的,加一下吧!  先介绍一下死灵术士吧!  死灵术士从60版本到现在85版本,在今年国服的DNFNB改革之后以及二觉之前,改的已经比较人性化,便利化,但是,死灵术士职业缺点相比别的职业,还是比较突出.做为法系职业,是唯一披的轻甲法师!死灵术士在没有异界套的情况,输出不行!很疲软!看来死灵术士得靠神豪来拯救了!虽然有很多的控场技能,但也没有和柔道那样的强控技能!本身输出就不行,再加上没有完控的技能,使的,怪物无法吃技能的全部伤害!再加上没有辅助的技能,组队也不没人组啊!以前,镇魂副本一出,现在,出了巨龙副本,减防那么高,使得死灵术士这个“纯百分比职业”有很大的鸭梨!现在,安图恩副本也出了,都是精灵族怪物,你让嗜灵之戒情何以堪啊!打安图恩副本,百分比职业无节操,固伤职业笑呵呵!韩服策划又让死灵术士的45大招巴拉克的愤怒丢尽颜面!小伙伴们,说道这里既然死灵术士事事无成,你还愿意组他去打安图恩副本吗!  说到底一句话:死灵术士事事不精通,而且事事也不行啊!百样不通而无一精!  死灵一开始被设计成一个法师版的红眼 大巴=双刀 黑手=太刀xxx 仪式=暴走 愤怒=大奔(大崩) 小爆发的野心=捅菊花 吸魂=抓头 大吸=大抓头 60版本的时候死灵和红眼的觉醒 死灵一觉是自杀技 红眼一觉那时候叫爆粪坑 公认全职业倒数第1和倒数第2(死灵倒数第2,而红眼倒数第1)  话说这些。我们已经习惯了。。当时安图恩图刚出来时。看安图恩视频的时候,我就觉的死灵一定没作为。。果然。HF玩家对死灵职业刷安图恩副本的评价是:送头废物职业给大家看笑话! 好了,进入正题:作为一个小小的死灵术士玩家郑重的向韩服DNF游戏策划者职业设计者提出正式的死灵术士职业建议大改动,以及二觉的畅想!  下面请DNF韩服DNF游戏策划者职业设计者认认真真的聆听我们死灵术士玩家的心声吧!  死灵术士二觉之后死灵系技能改动:  增加新被动技能:  由于死灵术士这个职业SP很充足,再增加几个新的被动技能吧!(即使我们死灵术士开了二觉之后,SP也是很充足!所以,我们要求再增加几个被动技能!)  1 死灵之奥义或者重温死灵术.技能说明:增加死灵术士所有的死灵术技能等级1级(包括一次主动觉醒,二次主动觉醒)并且增加所有降临召唤的等级为5级.此技能为一级上限!  2 武器精通.技能说明:增加死灵术士使用武器的魔法攻击力,独立攻击力,命中率,魔法暴击伤害!并且此技能无学习等级上限!  3 死灵之唤醒,技能说明:增加死灵术士死灵系所有技能的攻击力(包括一次主动觉醒,二次主动觉醒),技能等级上限为20级!  4 死灵之诅咒,技能说明:使用死灵系所有技能,会使敌人100%的进入诅咒状态,并且对诅咒状态下的敌人附加伤害.并且利用诅咒的能力强化自身,增加自身的释放速度,移动速度,暗属性抗性,并且减少自身的光属性抗性!技能等级上限为10级.
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