求魔兽世界90盗贼天赋6.0战斗天赋盗贼输出宏。

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魔兽国服3.22战斗贼PVE天赋、练级天赋推荐
  国服3.22盗贼战斗天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
  盗贼战斗练级天赋
  战斗天赋练级是一般人所采用的,毕竟强大的AOE能力以及豪不费力气的战斗流程很适合练级。
  盗贼战斗输出天赋
  战斗天赋的输出是具有最高成长性的,但是在装备不足的情况下是比不过刺杀天赋的。
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求魔兽世界3.2.2 PVE 战斗天赋盗贼输出常用宏
提问者采纳
战斗贼并没有什么输出宏,基本都是自己动手的啊。盗贼是一个要靠攒星才能输出的职业,3星,4星都有可能使用切割,如果要用宏的话,只会得不偿失
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出门在外也不愁5.1战斗贼输出手法 天赋和属性全指南 - 魔兽世界 -
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 & &魔兽世界5.1战斗贼输出手法 天赋 属性全指南。首先吐槽一下,这个版本对战斗贼的不友好,武器上面各种匕首与拳套。不过热爱战斗贼的我等还是在坚持!于是,与大家分享这篇魔兽世界5.1战斗贼输出手法 天赋 属性全指南。  <font color="#ee战斗贼天赋及雕文
  对于战斗专精来说,真正对输出产生影响的仅仅有天赋的第一层和最后一层。大部分天赋围绕在生存减伤与机动能力上。
  1.1 天赋
天赋天赋说明
15级暗影集中暗影集中可以在需要时产生一个免费伏击,价值可以简单估计为4秒杀戮/暗刃/冲动冷却时间。无论从补星切割控能要害还是压灯终结来说都是战斗专精最好的选择狡诈由于战斗系对潜行姿态没有特殊的支持,诡诈在战斗专精下的表现并不突出夜行者免费的两个连击和消耗能量的两个连击点附加一部分额外伤害是非常容易分辨优劣的30级神经打击在5人副本中可以选择神经打击来降低治疗压力,在raid中神经打击有时也可以带来一些惊喜备战就绪大部分情况下盗贼倾向于用闪避来应对物理攻击而不是依靠备战就绪,这个天赋比较侧重于PVP致命投掷就目前来看,无论是减速效果还是打断效果都没有任何一个raid首领需要盗贼特意点出这个天赋45级吸血毒药吸 血毒药在某些有易伤的首领战和需要独立作战的首领战中表现不错,如HOF刀锋领主、加拉隆、琥珀塑形者。也可以通过佯攻+杀戮盛筵的手法在大AE后瞬间拉 高自己的血线,如HOF大女皇一战。在有减速任务的首领战中需要优先放弃它。在5.1采取真实PPM机制后吸血毒药可能不再提高盗贼附魔覆盖率飘忽不定让盗贼凌驾于其他肉搏的核心天赋。大部分情况下优先点出这一天赋可以让盗贼在首领战中更容易深入危险的区域作业。飘忽不定为盗贼提供了额外的30%全免伤。需要注意的是这30%全免伤与50%范围免伤为叠乘关系,点出飘忽不定的盗贼具有65%范围免伤装死在某些可能导致一击必死的战斗中可以选择装死来提高生存率降低被秒杀的风险。例如魔古山英雄3号P260级暗影步由于可以对队友使用,暗影步在快速脱离首领集中减伤治疗和快速接近首领爆发输出上表现的都非常优秀。在TES精锐议会,MV伊拉贡,HOF刀锋领主等战斗中都表现的非常出彩伺机待发大部分点出伺机待发的目的是双斗篷以及可能的双斗篷物理减伤。由于战斗贼不休刀锋的存在,疾跑的冷却是非常短的——这使重置疾跑变的非常没有必要。暗影斗篷在加装雕文后与点出了飘忽不定的佯攻一起使用可以在某些强大的物理AE上表现的非常好速度爆发我们找到的唯一用处是英雄魔古山守门组合为红蓝X时踩陷阱75级欺凌在可以使用瘫痪和昏迷的战斗中,欺凌可以表现的和神经打击一样好。例如英雄MV的四王,TES的雷施瘫痪毒药由于大部分首领不会被昏迷和定身,这个天赋的作用更多的表现在PVP方面邪恶计划大部分情况下控场工作不会交给盗贼,即使要做,往往丢一个致盲就足够了90级预感预感憋星流的核心天赋,可以略微提高深度洞悉的覆盖率,可以在红灯阶段打出大量的终结伤害多面手由于不休锋刃会刷新转嫁的冷却时间,多面手对战斗贼来说表现一般。在英雄伊拉贡的战斗中可能表现不错飞镖投掷黄灯飞镖流的核心天赋,可以大大提高中级洞悉的覆盖率,提高终结技能伤害比例,缩短技能冷却时间  1.2 雕文
大雕文冲动雕文当选择战斗专精进行输出时,这个雕文是第一确保雕文,它可以有效降低冲动阶段的能量溢出佯攻雕文佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗破甲雕文当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文小雕文嫁祸诀窍雕文当没有盗贼队友与你换嫁祸时,这个雕文会辅助坦克仇恨会起到一定的作用毒药雕文提高上毒速度,聊胜于无的雕文  <font color="#ee战斗贼输出手法与循环
  2.1 单目标战斗:
  2.11 预感流
  1、尽量在能量高位的情况下打要害打击来确保要害打击期间有更多可用能量,减少要害打击总次数
  2、让每一个影袭和刺骨覆盖在要害打击下
  3、当切割持续时间小于等于2秒时,无论手头有多少连击点,切割
  4、当洞悉弱点为初步或中级,预感小于4层时,影袭
  5、当洞悉弱点为初步或中级,连击点数等于5且预感大于等于4层时,刺骨
  6、当洞悉弱点为初步或中级,暗影之刃被激活,连击点数等于5且预感大于等于3层时,刺骨
  7、当洞悉弱点为深度,连击点数等于5时,刺骨
  当洞悉弱点即将进入深度时,检查切割持续时间,若切割持续时间小于18秒,尝试将切割补到20秒以上
  卡CD施放冲动和暗影之刃
  当战斗时间小于3分钟时,把杀戮盛筵开在红灯阶段。当战斗时间大于3分钟时,卡CD施放杀戮盛筵。
  2.12 飞镖流
  1、当要害打击的持续时间小于等于3秒时,要害打击
  2、当切割的持续时间小于等于2秒时,无论手头有多少连击点,切割
  3、当洞悉弱点为初步,连击点数小于5时,影袭
  4、当洞悉弱点为中级,连击点数小于5时,飞镖投掷
  5、当洞悉弱点为中级,洞悉弱点持续时间小于等于3时,要害打击
  6、当洞悉弱点为深度,连击点数小于5时,飞镖投掷
  7、当洞悉弱点为初步/中级或深度,冲动被激活时,影袭
  8、当洞悉弱点为初步/中级或深度,连击点数等于5时,刺骨
  9、当洞悉弱点为初步/中级或深度,暗影之刃被激活,连击点数大于等于4时,刺骨
  当洞悉弱点即将进入深度时,检查切割持续时间,若切割持续时间小于18秒,尝试将切割补到20秒以上
  卡CD施放冲动、暗影之刃和杀戮盛筵
  2.2 多线战斗:
  2.21 双线(三目标内)战斗
  开启剑刃乱舞,按照常规的单目标循环输出,由于剑刃乱舞会降低基础能量恢复,某些buff/debuff需要提前控能刷新。
  这是CTM以来对战斗贼双线输出能力最大的一次削弱。尽管从其他职业的角度来说,一个盗贼就可以让首领难度降低30%确实不公平。
  2.22 多线(三目标以上AE)战斗
  在重新参考了关于战斗天赋刀扇和剑刃乱舞的共存与取舍的计算后,尝试进行了一些计算,由于技术上的原因,没有细致深入地模拟
  连击技的选择
  由于致命毒药的存在,当目标在四个以上时,开启剑刃乱舞并使用刀扇以维持所有目标的致命毒会比只采用常规输出方法打出更多的伤害。
  当有更多的目标存在时,可以放弃剑刃乱舞,并采用类似飞镖投掷的输出方法维持在黄灯以刀扇作为主要连击技输出。
  终结技的选择
  以495左右的面板模拟得出的结论是当目标在6个以上时,猩红风暴的首次伤害+dot伤害超过一个开了剑刃乱舞的剔骨X2,这意味着在剔骨过程中穿插猩红风暴是有必要的
  作为保留部分,本节的内容仍需要更细致地模拟计算。请根据自己的情况有选择地采纳
  2.3 一些结论:
  1、目前尚无数据可以证实飞镖流与预感流孰优孰劣,详细内容可以通过文内链接学习研讨。SimCraft目前采用的是预感流模拟,被主流所广泛 接受的也是预感流。——但这并不代表飞镖流不好。正相反,许多盗贼以飞镖流打出了超越预感流的输出。无论如何,目前可以肯定的是武器不够好的情况下飞镖流 有大优势。
  2、即使在5.1 buff后,致伤毒药依然不是PVE的首选。单次伤害上致伤毒药可能略超致命毒药,但致命毒药的dot伤害才是它强大的真正原因。在大部分首领战中致命毒 药都在盗贼输出列表的前三并与肉搏和影袭持平。在某些频繁转火、走位、丢失目标、易伤的首领战中致命毒药甚至可以成为输出列表的第一名。考虑到将来可能出 现的回血首领和治疗首领,我们对致伤毒药的价值保持关注。
  3、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更 高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对战斗贼的副手87.5%伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄 模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。
  4、将割裂穿插到常规循环中确实可以提高全局dps,特别是采取低度割裂的手法。由于5.0后割裂不再随着洞悉弱点提高伤害,这意味着更多的监 视和控制来完善这一手法。若操作不当,反而可能降低输出(没有正确吃掉最后一跳,提前补割裂或使用低星割裂覆盖高星)。但采用正常剔骨循环当割裂dot消 失时重新补割裂的手法是切实可行的(即高位割裂)。即使完全放弃割裂,也仅仅可能损失1%的全局dps,请自行选择。
  5、当开启暗影之刃时所有的肉搏伤害(即白字伤害)将全部转化为暗影伤害但依然享受物理判定。元素诅咒与奇毒对暗影之刃伤害有加成,尚无数据证 明法强是否作用于暗影之刃。暗影之刃可以作用于物理伤害免疫的某些首领,对战斗贼来说,暗影之刃与冲动共同开启可以获得最大的收益。
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 <font color="#ee战斗贼属性权重阈值  3.1 EP Values
  真正的EP是随你属性变化的,而不是这么一个固定值。固定值只是在特定装备模型下的参考。
  以下是根据SimulationCraft提供的普通与英雄模式BIS装备全buff两万五千次模拟出的496阶段和509阶段的EP值。由于 每个人的装备构成不同,属性流向各有差异,一身精通装备打战斗的也比比皆是。此EP表仅作为装等到达某一区间时的参考,如果想要更适合自己的信息,还是建 议行模拟。
Stats@avg ilv483@avg ilv496@avg ilv509主手武器速度(WSpeed)248.47264.65主手武器秒伤(Wdps)6.386.99副手武器速度(WOHSpeed)20.47-97.64副手武器秒伤(WOHdps)2.132.32敏捷(Agi)3.754.18力量(Str)1.441.61精准(Exp)3.143.72黄字命中(Hit)3.113.78急速(Haste)1.882.47精通(Mastery)1.511.84暴击(Crit)1.301.59  平均装等496后急速确实有抬头的趋势。
  关于染煞武器:根据敏捷与DPS的EP值可以计算得出:502主手+496染煞副手&502双持
  3.2 基础绿字属性与阈值
  物理命中/法术命中/精准的计算公式现在已经被统一了。现在这三个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。盗贼的毒药将受近战命中几率影响。
目标等级差距0(玩家)+1+2+3(首领)PvE6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)PvP6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)---命中/精准Rating(%) @lvl 90技能攻击2550命中等级(7.5%)2550精准等级(7.5%)毒药2550命中等级(7.5%)0精准等级(0%)肉搏9010命中等级(26.5%)2550精准等级(7.5%)  由于战斗贼天生1.00s gcd,因此更高的急速并不会降低战斗贼的gcd。对战斗贼来说,在未开启冲动的情况下施放终结技能会导致能量溢出时,可以近似认为急速收益过低了。这个 阶段急速只会提高肉搏频率,对能量恢复的影响已经微乎其微。但堆砌到这个能量恢复水平至少需要几万点急速等级,就目前来看是完全不可能达到的。所以通常认 为战斗贼没有急速上限。
  <font color="#ee战斗贼装备选择及评分
  Best In Slot
部位装备来源头盔千锻利刃头盔(英雄509/517)TES惧之煞项链息素涂层项圈(英雄509/517)HoF皇家宰相佐尔洛克护肩千锻利刃肩甲(英雄509/517)TES雷施披风碎箭披风(英雄502/510)MV“受诅者”魔封/先王之魂胸甲瞬间净化胸甲(英雄509/517)TES惧之煞护腕无影打击护腕(英雄509/517)HoF刀锋领主塔亚克手套碎骨手套(英雄509/517)HoF加拉隆腰带古墓奇兵腰带(英雄502/510)MV受诅者“魔封”腿甲千锻利刃护腿(英雄509/517)HoF琥珀塑形者昂舒克靴子静息之靴(英雄509/517)HoF皇家宰相佐尔洛克戒指1受难荆刺指环(英雄509/517)HoF风领主梅尔加拉克戒指2睿盖尔的无尽指环(英雄精锐516/524)TES无尽守护者精锐模式饰品1萦雾之恐(英雄509/517)TES雷施饰品2群星之瓶(英雄502/510)MV伊拉贡武器1夏柯希尔之爪(英雄509/517)HoF大女皇夏柯希尔武器2夏柯希尔之爪(英雄509/517)HoF大女皇夏柯希尔  由于重铸带来了太多不确定性因素,计算每一件装备的属性流向将使这项工作无法完成。这里给出的是单件装备EP最高的选择。不可否认部分更高物等的装备也很有竞争力。全部选择最高物等的装备极有可能最终超过给出的BIS装备。
  由于插槽奖励的缘故,惧之煞掉落的[瞬间净化胸甲]以些微的优势胜过了[千锻利刃胸甲],而加拉隆掉落的[碎骨手套]无论从插槽奖励上还是属性 上都完胜[千锻利刃手套],建议出4T14效果时选择头、肩、胸、腿(肩腿必选),手套使用散件。而在全部选择最高物等装备时,只需把腿部换成永春台精锐英雄模式的掉落。
  饰品EP表
饰品名EP/群星之瓶(英雄502)5942.65/群星之瓶(普通489)5264.32/萦雾之恐(英雄509)5198.66/雪怒圣物(暗月卡476)4934.88/群星之瓶(随机团队476)4662.85/萦雾之恐(普通496)4606.72/鹰眼大师之爪(影踪派489)4457.84/玉质盗匪俑(魔古山小怪掉落489)4457.84/萦雾之恐(随机团队483)4082.57/炫目精钢护符(5H463)4067.29/风中的书页(5H463)4049.09/禅师的炼金石(炼金,内置CD可能为55秒)3944.00/焦灼真言(5H463)3669.88/
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5.1战斗贼宝石附魔  战斗贼宝石选择
红色宝石敏捷耐力命中暴击精准急速精通攻击强度精致源红石160///////精准源红石////320///精确皇紫晶//160/160///黄色宝石敏捷耐力命中暴击精准急速精通攻击强度迅捷日曜石/////320//轻巧朱砂玛瑙80////160//蓝色宝石敏捷耐力命中暴击精准急速精通攻击强度刚硬河心石//320////精确皇紫晶//160/160///反光皇紫晶80/160/////闪电荒玉//160//160//  以上仅列出了各色插槽可能用到的宝石。
  在90级初期avg ilv440-470阶段,由于身上的宝石插槽很少且精准命中严重不足,可以考虑选用精准和命中的宝石来补充属性。这样做的前提是即使选择了命中精准宝 石,面板依然需要重铸来达到命中和精准要求。在470-495阶段,敏捷一直有极大的优势。在装备达到495+以后,可以考虑堆砌急速或者通过SimC模 拟来选择自己的宝石。
  战斗贼附魔选择
部位效果出处作用机制肩膀200敏捷100暴击等级铭文制造常驻披风180命中等级(推荐)/180暴击等级附魔常驻胸甲80全属性(推荐)/300耐力附魔常驻护腕180敏捷附魔常驻手套170精通等级/170精准等级(推荐)/170急速等级(推荐)附魔常驻腰带活化钢腰带扣锻造增加一个棱彩插槽腿甲285敏捷165暴击等级制皮常驻靴子140敏捷 略微提升你的移动速度(推荐)
140精通 略微提升你的移动速度附魔常驻武器附魔武器-钢铁之舞
附魔武器-风歌
附魔武器-元素之力附魔2真实PPM,由命中的近战攻击触发。
3真实PPM,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,1秒内置CD。
5PPM,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,0.1秒内置CD。  5 宏命令
  Code (c):
  #showtooltip [nomod]暗影之刃;[mod]冲动
  /cast 冲动
  /cast 暗影之刃
  冲动暗刃双开宏,按下alt/shift/ctrl组合键时会显示冲动的冷却(尽管这没什么必要)
  Code (c):
  #showtooltip 影袭
  /startattack
  /castsequence reset=target 要害打击,x
  /cast 影袭
  /castrandom [combat]10,13,14
  每次切换目标第一次技能自动打出要害打击,随后为正常影袭,会自动使用手套工程附魔和饰品1/饰品2
  关于论坛反映的不坑同时开的问题:手套,饰品1和饰品2具有一个30S的共同CD,本来就无法共同开启
  Code (c):
  #showtooltip 烟雾弹
  /run p,F=&player&,F or CreateFrame(&frame&)F.RegisterEvent(F,&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b)_=a==p and b==&烟雾弹&and SendChatMessage(&我烟雾弹了,靠近我!& , &YELL&)end)
  /cast 烟雾弹
  施放烟雾弹,并喊话。这在魔古山英雄戈拉亚的战斗中可能起到作用
  Code (c):
  #showtooltip 刀扇
  /startattack
  /cast 刀扇
  保持对目标的肉搏并刀扇
  Code (c):
  #showtooltip 嫁祸诀窍
  /startattack
  /cast [help][@focus,help,nodead][@targettarget,help]嫁祸诀窍
  /stopmacro [@focus,help,nodead]
  /focus [help][help]targettarget
  嫁祸诀窍,优先当前友方目标→焦点友善目标(未死亡的)→目标的目标(友善的)
  若没有一个友方焦点则将当前友方目标或目标的目标(友善)设置为焦点
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5.3战斗贼推荐天赋
天赋的自由度被进一步放大,以上只给出个人的天赋搭配以供参考。
5.3战斗贼天赋推荐雕文
佯攻雕文、剑刃乱舞雕文、冲动雕文
嫁祸诀窍雕文、杀戮盛宴雕文、伪装雕文
5.3战斗贼重铸标准
命中:满足7.5%命中,即769点命中等级。
精准:满足7.5%精准,即769点精准等级。(地精/侏儒 666精准等级即可)
重铸优先级为:满命中&精准 &急速& 暴击 & 其他
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SW都快毕业了。DPS才打到秒伤2000。郁闷死。主手是欺诈。副手是牌子货。
个人感觉保守一些的高DPS还是满星切割,不间断的冲动和剑刃乱舞(即CD结束就用,不过一般BOSS战拖不到CD结束吧,也可以SM嗜血的时候开不过很危险哦~几乎是100%OT再好的T也无语)。战斗贼的优势就在于切割。第一次切割时间未结束的时候上满5星剔骨,之后1星切割,满星之后再切割,选好时候开杀戮盛宴,战斗贼强调的就是速度!所以BOSS战尽量不要让切割断掉。战斗贼靠的就是白字伤害,而不是技能。本来战斗贼就是拿剑的,技能少的可怜。再靠技能就废了。所以,抛开技能纠结,秒伤就上去了~
其他回答 (5)
关键是看你的技能运用的合理情况。像DZ的剑刃乱舞和嗜血& 是可以加叠的。。一边是看你装备的情况&& 我现在是一星切割起手&&& 。全程切割不断。&& 5星剔骨。&&& 主要还是看T的拉怪手法怎么样。。& 如果你那边的T啦怪绝对没问题。&& 好的。。& SM嗜血的一瞬间 。剑刃乱舞。冲动一起开。(- -! 一般T不怎么样的& 基本上会OT。)如果是双皮最好。在嗜血结束的时候在开个鼓&& 除了JD 基本上BOSS就错不了多少了。&&&& (题外话。。DZ的输出另一方面还是T的手法)&&&&&
我只说下大概的 细节方面就不说了&&& 起手绞喉 影戏 影戏 3-4星切割 继续影戏到没能量 饰品杀戮 开嗜血了就冲动 全程保持5切5刺骨&&& 细节就是比如JD& 乱舞开A景象啦什么的& 我觉得就你的装备轻松就打3300+吧 恶魔BOSS应该更高
嗜血的时候开冲动能量肯定溢出。起手1星切割,然后5星的时候差不多切割时间到了,补个继续切割。下面的原则就是保持切割不断档,5星剔骨或者割裂。现在嗜血开的早,开嗜血就开剑舞,冲动留到嗜血没了开,最好能有个鼓
SW装备基本毕业?不知楼主天赋怎么加的 身上的石头是怎么X的?虽然操作时很重要的,但同样装备及同样操作等级的情况下。装备及宝石的搭配 对个人DPS影响很大。如果方便请把面板切图发来看看活着英雄榜的连接发来看看。2000DPS真得不是一个SW毕业的贼 该打出来的东西- - !
SW基本毕业?命中250有没有?没有的话赶紧去堆吧。没命中你打什么的DPS
等待您来回答
魔兽世界领域专家

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