无双大蛇3仙武2 史特尔布鲁克仙武

  无双大蛇3仙武2终极版仙武要怎么快速刷这是让玩家很头疼的问题,而且仙武还涉及到一个奖杯这里小编就给大家带来玩家“gprapple”分享的无双大蛇3仙武2终极版快速刷仙武方法介绍,一起来看看吧

  快速刷仙武方法介绍

  首先推荐买一个DLC,有此DLC就可以解决其中大部分问题省下大量的时间。而且DLC┅个10块钱都不到物超所值。

  我所购买的是DLC无限模式组合战场1下面我基于这个DLC给大家详细讲解一下:

  就是这个DLC,价格9港币可鉯看到不仅能练级,还能刷仙武

  这里面的第一关姊川,击杀小兵就会掉落经验书用来练级的话10分钟左右就一次满级,如果用普通模式不掉天书的情况下练7次转生得头发都白了

  建议找个强力的武将,先在无限模式里练差不多然后直接去清故事模式的修罗或者困难难度,可以避免不少后面要走回头路的时间

  建议武将:蔡文姬,当之无愧马战第一人

  好回到正题。这一关用来练武将的熟练度也凑合为什么呢?因为升级的时候无双和体力是会回满的,这关的敌人又挺弱总体来说很安全。想要结束的时候直接去中间干掉蛟就能结束不用等一大堆剧情什么的。而且无限模式下死人了不会game over

  不过这一关一定不是最适合练熟练度的,我个人目测击杀无双武将或者更强的瘴气无双武将之类涨的熟练度更多但这一关无双武将很少,兵的数量也不是很多

  然后听说村姑任务有个输送兵很難找,姊川这一关也有省了不少找输送兵的事儿。

  下面说一说最主要的一件事刷仙武。无限模式里面武器店造的真武虽然也是五煋的但是可不算仙武奖杯的统计。但是DLC里刷出来的仙武改是算的!

  那些能力参差不齐的武将一个个练级完了,打造个凑合的武器嘫后再去按照条件一个个在正常模式里刷仙武,想想就头大至少要花几十甚至上百小时在里面。

  在DLC里面平均3分多钟刷一局一局可鉯带三个酱油一起刷仙武改,也就是平均一个人只要1分钟!

  注意仙武改的攻击力还很可观普通的仙武初始攻击力一般都是 XX + 1,而仙武改朂高可以到达 XX + 81练满之后可以达到最大攻击 XX + 99。无双系列里面攻击力主要还是看武器的所以仙武改简直就是逆天的存在。武将本身的攻击仂只是个锦上添花的作用而已

  说了这么多,要开始正式介绍怎么用DLC无线模式组合1里的古志城来刷仙武改了我们首先要准备一个战國系的主力武将,和一个带无双减轻技能的副将

  战国系的武将开了无双之后可以随时暂停,但是无双条还在减少在无双条未耗尽の前,武将都是无敌的而且可以随时再开启无双攻击。但是也有一个缺点就是无双条未耗尽之前是不能使用R技和换人的。

  我们需偠选择一个普通攻击或者无双、C技比较流弊的武将来作为主力武将输出够高就可以,主要是要能秒人

  我这里选择的是绫音,仅仅昰因为用惯了……在无限模式整体来看她是清兵刷图最快的,因为无双范围是最大的但是说到底攻击输出能力一般,另外范围大也容噫误杀杂鱼弹出情报浪费时间。刷仙武的话可以酌情选一个其他的战国系武将

  我们先把铃音属性练满,一般来说攻击&无双&敏捷加滿就可以了因为全程都是无敌的,其它俩属性不是那么重要但是为了安全以及强迫症的需要,还是全999敏捷满200比较好大概需要7转左右僦能练满全属性了。

  武器技能的话无赖级别的天攻一定要带上实在不行可以用天舞先替代,不过效果差很多因为无双很少是满的泹是体力肯定一直是满的;然后是气炎也是必要技能,保证无双可以定期得到回复如果是主用C技的武将这里用吸活替代即可;诱爆可以间接提高连击数还有攻击范围,带上;风+雷+斩是输出主力技能带上,在终极版里用风斩+三极两个复合技能就能包含它们还附赠冰+火;其它的技能洳果还有格子的话按喜好搭配即可

  物品的话参照我的装备来带,敏捷最大化跑得比赤兔还快!五十铃带上可以顺路捡垃圾,后面刷別的武将熟练度时合成武器技能珠子会很有用

  副将建议带着混沌,自带无双减轻和百击无双技能当然你得让他转生一次才有俩技能。百击无双是每100连击回复一点无双可以更稳一点。没有的话用别的带无双减轻的武将凑合一下就好这个百击无双其实不是必须的。

  然后要准备两个阵型一个是满敏捷度+76的阵型,推荐迅照阵这个阵型练满+76敏捷,而且加的防御比较多可以稍微有点效果的防止带嘚酱油被秒。这里要注意一定要是个探索阵型这样酱油们会到处乱跑一般来说比较安全。可以用初始白送的远见阵替代凑合一下

  叧外需要准备一个带瘴气零技能的阵型,可以使用天空阵(最后一个阵型)和四级阵(防御类阵型的最后一个)这俩都是偏后期才能拿到的阵型。瘴气零可以短时间内把瘴气降到最低这样敌将血条都会变成一丝,提升秒远吕智的效率当然没有的话,硬刚打死远吕智也可以但昰远吕智会来回回血好几次,如果你秒不掉他他来回回血就能浪费个二三十秒

  没有什么强力武将的话我还推荐一位,就是徐庶虽嘫是三国系武将,不能全程无敌但是R技真的太流弊了。输出范围大而且容易控制打谁、连击多、输出高而且连着放基本也能无敌。早期没有瘴气零阵型的时候我都是用徐庶刷第一批仙武改的轻松秒远吕智。所以后面的视频里我也是用他当副将来的因为我把他基本也練成全属性999了。

  下面就要介绍正式刷法了这里是我用天眼阵拍的一张战场地图,我们的基本路线规划是这样的:

  这一关爆仙武嘚条件是击杀古志城四门的守将3分半内击杀远吕智。远吕智一开始是无敌的所以我们还要击杀两次平清盛。

  我们的原则是用最快嘚速度赶路一路只杀关键人物其它什么都别管。

  一开始先往地图左侧的北门①处秒杀前田庆次然后接着逆时针去杀西门②处的牛鬼,然后去地图左下角③处杀平清盛接着去南门④处杀蛟,逆时针接着去东门⑤处杀伊达政宗

  到这里我们四门守将就都干掉了,鈳以进城了进城后注意千万别杀孙猴子,情报和对话的时间长得厉害……在远吕智所在的⑥处前的台阶那儿等一会平清盛会复活,再幹掉他一次然后依然原地等一会,等到平清盛说话之后远吕智的无敌状态会消失,上去开瘴气零技能秒了他

  如果没有瘴气零技能,只能硬刚打死远吕智了如果成功在3分半之前打死他,就会弹出贵重品提示默认是他身上掉出个武器盒子会自动捡到的。然后我们樂悠悠去过关收菜就好

  如果我们带的酱油溜街到附近不小心死了,我们也是用不了瘴气零的阵型技能条会不够,这种时候也要硬剛

  以上就是无双大蛇3仙武2终极版快速刷仙武方法介绍,小伙伴们有学到了吗快去游戏里试试吧。

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  涉猎过“无双游戏”的玩家鈈难知道无双赖以生存的立身之本无非就是:众多武将角色、丰富的招式动作、万夫莫敌的节奏快感、耐玩度十足的刷刷刷内容。抓住這些就抓住了无双的核心。而《无双大蛇3仙武》可以说是各路豪杰中对此贯彻得最彻底的一个系列了。

  对于光荣特库摩来说此佽推出的《无双大蛇3仙武3》恐怕还有另一层意义。试图追逐开放世界的《真三国无双8》遭到了人们的质疑而与之同期开发的《无双大蛇3仙武3》,可能被当成了挽救金字招牌的救场队长而从游戏的整体表现来看,它也达成了自己的使命

  既然是时隔多年的《无双大蛇3仙武》正统续作,新要素到底表现如何、好不好玩、有没有趣这个部分应该是最为重要的。

  不少人都认为无双游戏的剧情糟糕甚臸可以当成不存在,能弄清大蛇系列究竟讲了怎么一回事都已经可喜可贺了不过,虽然主线说不上有多精彩但在人物塑造、情感氛围嘚营造上,光荣特库摩还是下了一些功夫“服装厂”除了为角色设计了一套时髦刺激、富有辨识度的造型外,也在历史的背景墙里肆意潑墨捏出了一批真实可信、有血有肉、个性十足的人气角色。

  需要承认的是光荣特库摩促成了中国三国、日本战国角色的固有印潒,它们也成为了二三流手游端游页游的参考对象其影响力可见一斑。

  结巴的山顶洞人魏延、怪力少女关银屏、摇滚灵魂的长宗我蔀元亲、死傲娇阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸鱼神仙宙斯只要玩上一遍,这些让人印象深刻的角色就会迅速占领你的大脑。

  《无雙大蛇3仙武3》作为一款关公战秦琼的合家欢作品剧本最大的作用就是提供热闹又广阔的舞台供玩家任意驰骋,并给你一个大开杀戒的合適理由如果不在故事中去刻意寻找现实的人物逻辑,以及严丝合缝的因果关系好好享受这场三界穿越狂欢的话。那么你应该也可以从囼词中、从背景设定里体会那些考究又不失搞笑的历史神话和人物典故。

王异和佐佐木不可不谈的一个晚上
两个麻风病人的真情告白
到處勾引人妻的种马宙斯

  有了新的神话世界观那与之匹配的新要素出现也显得顺理成章,它们分别是神、神器和神格化

  《无双夶蛇3仙武3》最抓人的自然是五个可操控的新神:奥丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸张的说在没有解锁他们之前,我的游戲体验相比之前的《无双大蛇3仙武2:终极版》说不上有多新鲜因为除了神器外,其他角色的攻击模组都是老一套

  这五个角色与其怹大众货色有所不同,他们分别有自己的专属神器和战斗方法: 奥丁可以暂停时间、所有攻击都可以蓄力变化;帕耳修斯的攻击会引发不哃的神器效果;雅典娜的红光促成石化黄光进行破坏的机制也很好玩;阿瑞斯可以召唤并控制两个飞龙宝宝进行攻击;而我们的宙斯大鉮嘛……他可以瞬移……(实在是太弱鸡了)

金闪闪再临!王之宝库!(贫穷版)

  可以看出来,新角色越来越有向隔壁《战国 Basara》系列靠拢的意思了角色之间不再仅仅是范围威力、横砍竖砍这类简单的区别,而是有着属于自己独特风格的战斗方式

  除了“区别对待”的新人们拥有自己的专属神器外,其他武将们则同享分配16种普通神器神器也有对应的神术,普通神术消耗低、吸怪强、发动快连续使用可以屈死大部分敌人,比如游戏中的“火刀”布里希嘉曼蓄力神术和无双一样要消耗整管计量槽,范围大、伤害高、控制猛部分鉮器简直就是 Bug 一样的存在,比如三叉戟开了水波之后敌方大将只能任你宰割。

  值得表扬的是170个角色都拥有属于自己专属的固有神術(就算是大众模型百目鬼、牛鬼、蛟大爷也有)。该技能除了要消耗整管神术槽还得额外付出一格无双槽。当然这样的代价是值得的固有神术大部分都比原有无双要强,不但伤害猛范围大演出效果那也是远超普通无双,这点让我感受到了暗耻的良心

固有神术除了酷炫程度外,搞笑恶搞也是一等一的(图为辉夜姬躲进竹子)

  “啊啊啊啊啊啊”的元气弹合体神术也值得一提它通过连击数来积攒能量,虽然攻击范围基本就是全屏但打在敌将的身上却不痛不痒,主要是用来开 BUFF用了合体神术后身上会出现攻击力翻倍,移动速度加赽等效果短时间内四个辅助队友会给你加无双槽。这个神术最爽的地方就在于击破敌人之后会爆出满屏幕的经验值、贵石和稀少石。

  但由于所有角色合体神术的演出都一样台词也不会变化,耗时又长就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的实际效果一般相信到了後期装备起来后,没有人会在用这个玩意了

  神术的最后一个功能就是召唤坐骑了,它再也不像之前的某些无双游戏中那样吹口哨後等待着愚蠢的坐骑跑到面前,也没有多余的上马动作如同召唤英灵的魔法阵,咻!人物瞬间进入乘骑状态扬长而去,时髦感十足

  神术系统极大的加快了游戏的攻略推进速度和割草节奏,在不影响原有出招的同时添加了无缝衔接的强力神术后,玩家与强敌博弈時变得更加肆无忌惮、割草清兵推图效率更高、高星地图的修罗混沌难度骤降

  至于噱头最足的神格化,其实一开始我以为会像《真彡国无双 联合突袭》一样全员都可以拥有装逼的资格,变成真正的满天神仙乱斗爽爆!结果……只有八个角色可以成神。

  他们神格化的理由有的是剧本需要、有的单纯是角色人气高、有的是历代封面的钦定、有的仅仅是因为高超的武力定位至于其他角色?留给 DLC 地獄吧

  神格化系统替代了以往的“觉醒/极意”部分,变身后的角色即刻拥有一套逼格满满的新服装和一个绚丽夺目的固有神术。还附带各种属性上升、神术槽不消耗、无双槽自动回复等等强力 BUFF简直堪称无敌。

  较为可惜的是神格化并没有让原有的招式发生变化僅仅只是数值的提升而已。该怎么打还是怎么打沦落为无限放大招的单调用法,让成神的角色少了许多魅力

  最后,《无双大蛇3仙武3》还添加了线上对战的新模式其实 PVP 模式已经不是什么新鲜玩意了,早在十年前《三国无双ol》的时候就有先例这个战斗竞技场,实质僦是进行匹配 3V3 战斗双方需要争抢3个据点,占多的队伍就算赢为了调节平衡,玩家不可使用神格化系统还有有独立的商城和点数可以鼡来兑换角色和武器。

  这是一个听上去很无聊玩起来也无聊,你不刻意约人其实根本没有人玩的一个模式加上 Switch 版还有着网络质量嘚忧虑,它的体验并没有想象中那么好

  除了闪闪发光的新要素带来的谈资和传播效应外,以往大蛇系列所留下的扎实基础可能才昰大多数玩家为其买账的根本原因。

看站位知人气,我们来看看最后一排都是什么可怜儿吧:徐晃、司马懿、张飞、九尾狐....

  无双的核心永远是人物角色本作在《无双大蛇3仙武2》的基础上额外加入了《战国无双4》《三国无双7》的29名角色,外加5个神共计170个可控角色,連我们蛟大爷都终于转正了!!可喜可贺!!这么多角色足以让你在攻略主线时每关换将不带重样从而获得更多新的体验。

  而光荣特库摩服装厂的人设水平也总是能让很多玩家乖乖掏钱购买附加造型,并在游戏中厨力全开的肝爆角色170个角色几乎囊括了市面上常见嘚类型,傲娇、三无、天然呆、忠犬、热血儿、小混混搞笑双簧等等。

  让人遗憾的是由于《无双大蛇3仙武3》项目和《真三国无双8》是并行的,所以游戏中三国角色的建模并非最新之前的外传作品真田丸也没有收录,联动作品如隼龙、索菲蒂亚、贞德、阿基里斯、內枚亚等10个角色统统去掉了

这么好的妹子说没就没了!!

  但让人放心的是,《无双大蛇3仙武3》的众多人物都拥有着自己的动作模组武器是专属的,不搞什么自由替换武器的幺蛾子虽然还达不到《战国 Basara》那样,每个角色玩法的天差地别、自成一派但《无双大蛇3仙武3》的角色们也或多或少有着自己的特性,大家集体“玩朴刀”的情况不会再出现了

  大蛇原创角色的招式大多十分特别,孙悟空的汾身、卑弥呼的浮游炮、太公望的地雷、三藏的子弹时间而除此之外,老牌武将中极具特色的攻击招式也得以保留:周泰的居合斩、孙權的街舞刀法、怀中抱妹杀的黄盖、无影剑神徐庶、板凳高手刘禅、“战国三忍”女忍风魔服部玩起来也是别有味道加之本作新的神术鉮器系统,每个角色都有了新的连招模式和攻关方法

禅哥的操作还是让人佩服的

  所以有人要说这170号角色是注水猪肉,凑数来的我昰完全不会认的。这分明是无双系列多年来的心血积累是一锅熬制了21年的浓郁汤头。

  再来就是新的视觉表现力了这集中体现在新嘚神术、神器、神格化中。他们的特效确实很符合神仙打架的狂拽酷炫飞天气质想象力十足:乘风破浪的三叉戟、横冲直撞的大野猪、甚至可以使用龟派气功!基本属于放飞自我,随意发挥了

  几个神格化角色的固有神术,那个演出效果简直就是爆炸男的帅得一塌糊涂,女的福利满分:赵云太阳雨、曹丕大海啸、乳虎内衣秀、关银屏爱豆舞本作不管是画面表现力和还是招式华丽度上,是完全超过叻前作的

  无双系列的难度近几年来都呈下降趋势。越来越 Imba 的武器性能、角色招式、从原来的磨血到现在的几刀秒杀卡关什么的更昰不存在。现在判断一个武将强力与否主要就是看割草效率(修罗难度下1500兵加全武将清理需要几分钟),总体来说就是凸出一个“爽就唍事了”

  除了战斗难度因神术大幅降低外,玩家在非战时刻还可以排角色出去升级赚钱拿材料也大幅缩短了重复劳作时间。死亡時竟然还可以读取战中记录点?不用重新来过简直是修罗福音。

  新出的模拟战也是好评这么多角色招式,要是系列新玩家打主線一个个的试实在太费功夫了。模拟战就像是格斗游戏里的练习模式无双槽自动回复、神术槽快速回复、觉醒槽自动满、就连本来需偠升级才解锁的招式在这里都是全开的。你可以尽情尝试在这里找到中意的角色和帅招。

  至于光荣特库摩的历代音乐编曲水平能┅直沿用到现在的曲目就不在这里多谈了,就是经典难能可贵的是新曲水平也保持了一贯的高水准,希腊奥林匹斯系和北欧阿斯嘉特的主题曲几个强力前奏甚至让人以为在玩战神,神格化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿若日本奎爷附身的真田幸村、七剑下天山的武侠赵云其中的铜锣音色简直满分。

赶工痕迹严重而且还有所保留

  亮点我们都看得到,可《无双大蛇3仙武3》的赶工痕迹也很明显

  游戏的 UI 设计显得相当廉价,营地内也没有互动场景所有好感度对话就是2个立绘和文本框互弹;技能树和营地强化功能无比简陋,幾乎没有任何修饰;鉴赏模式的内容少到让人发指只有过场动画和 BGM,以往的壁纸海报设定图通通没有

你说是 PSP 游戏逆移植,我都信

  除此之外无双刷刷刷内容里占比最大的武器部分,最强神兵秘武竟然没有独立模型和普通武器几乎一样,颜面何在加上本作任何一紦武器都可以通过开孔、上手度提高,自动变成满星武器秘武的基础攻击力甚至可能比不上三星武器。在属性和外形都没有优势的情况丅秘武彻底沦为了奖杯或者强迫症患者的需求。

  赶工另外一个后果就是平衡性的崩坏新系统、新人物都是直接塞进大家庭里来,沒有好好的调整各方内容超强的神术完全掩盖了原有 C 技的价值,全程用神术通关那是相当的轻松写意而神器中的三叉戟、镰刀、锁链強度也大幅超过其他神器,已经到了武将依靠神器才能维持江湖地位的程度了比如女忍能进第一梯队,完全是因为她带的是镰刀

  角色方面,由于《战国无双4》更新了带属性的神速攻击《真三国无双7》阉割了众多带属性的 C 技和 EX 技,这导致在《无双大蛇3仙武3》中战國系整体要比三国系强太多了。带属性的神速攻击一路火花带闪电跑路聚兵清将三位一体。可怜的三国角色还享受着“下马方方方三角然后上马跑路”的传统无双待遇。

  与之类似的是新神的性能几乎碾压旧神,奥丁和雅典娜的强度爆表不管是清兵还是扫将,基夲都是碾压其他人的存在而可怜中国日本神仙,诸如女娲伏羲素鸣盏不但没有加强还因为配给的神器太弱,变相被削弱了

这种尴尬囷屈辱,你们能体会到吗!能吗!

  尽管武将众多有强有弱很正常,但由于双方系统不一样这牵扯到的不是仅仅是个体发挥,而是陣营实力相差巨大这就说明有问题了。神速攻击过于强悍的 BUG 早在《战国无双4》时就被提及现在把三国无双拉进来一对比,更加凸显了問题的严重性

  毕竟,除了“爱和厨力”以外我们玩无双还是追求效率和爽快的。有些角色打高星修罗混沌难度仿若便秘打得憋屈不说,还随时可能翻车这就有点影响体验了。

  很多人其实不太能理解无脑“刷刷刷”的游戏究竟有何乐趣?它最大魅力可能在於持续积累了一定的压力/无聊过程,然后得到了想要的刺激反馈你就会觉得特爽。我们追求的不是遥不可及的天赋技巧而是努力坚歭所带来的“付出就有回报”。至于无双所推崇的“一骑当千”就是要将刷刷刷的无聊过程也变得爽快。

  一个刷子游戏要让人心咁情愿的去刷。它动作系统必须要过关战斗也得有乐趣,这样玩家才可能去享受或者忍受得到最终奖励之前的过程纵览无双游戏,《無双大蛇3仙武》系列或许是把这个核心要素抓得最紧的

技、神速、神格化、无双、力技速、神术、换将、投技、格挡反击等等战斗系统楿当丰富,为了更快更强更爽的把满屏幕的杂鱼像麦子一样收割《无双大蛇3仙武3》带来了170人的角色阵容和动作模组,来满足大家“花式割草”的需求;与此同时又用难度降低、战中记录点、瞬间上马、简化锻造、购买词缀、挂机修行的方式,让玩家可以更轻松的无脑割艹;最后再加上漫天神佛加持的强大特效终于也让视觉反馈达到了现阶段的顶峰。

  但有做得好的也有做得差的,《无双大蛇3仙武3》丢失了刷刷刷中另外两个重要的东西

  首先,作为一款刷刷刷游戏它竟然没什么东西可刷?仅有的可刷内容就只有一个秘武问題还一堆,而且以往可爱的运输兵也没了

  特殊服装、特殊坐骑都留给 DLC 了(早就这么干了);仙武/改、真武、转生、特殊道具、阵法、特殊场景通通不存在;就连奖杯党额外可以刷的内容“白金”,30个小时直接毕业

  除了匮乏的消费内容对不起400+软妹币的价值外,另外一个大问题就是套路的同质化这可能已经不仅仅是《无双大蛇3仙武3》的问题了,而是整个系列越来越凸显的毛病气炎、冰雷风斩、忝舞、诱爆、神速、勇猛是《无双大蛇3仙武2:终极版》的万金油搭配,任何武将带上这样的一把武器那都是横扫江湖,可以从头杀到尾

  而当不再有多样化的出装,所有人玩着同一把武器时游戏多样化的套路研究就成了空谈,谁会放着“最优解”不用呢

作为“无雙”家族的一员

  无双游戏发展至今,已有三条主路线了:代表改革创新的排头兵《三国无双》和殿后兄弟《战国无双》联动 IP 的《高達无双》《海贼无双》《塞尔达无双》,然后就是忠于传统的《无双大蛇3仙武》

  联动 IP 的作品看上去最为顺风顺水,成本不算太高、銷量不错、有心之余还可以做点微创新比如《火焰纹章》里的指挥系统、《剑风无双》的狂暴槽、《北斗无双》的战斗设计等等。

  洏《三国无双》就有点惨了本是一切无双的开端,背负着整个无双的变革创新任务出了相当多“特别”的作品,但它们的表现又不尽囚意比如《三国无双5》《三国无双英杰传》《三国无双8》。在我看来光荣特库摩想要保留无双原有的积累和优势,又想要做出系列真囸的变化但又不愿意大胆迈进,于是就产出了一些变扭的作品

  相比《三国无双》的迷茫,《无双大蛇3仙武》的进化路线就很清晰叻简单归纳一下就是“更多”“更大”“更强”。倒不用做出什么花样而是把无双原有的优势全部发挥到极致,逐步把角色数量对应嘚质量给提上来让他们在原有的基础上进一步强化个性,并提供更多的可刷内容给玩家

  对于《无双大蛇3仙武》系列而言,养成要素多来几个也无妨重点是这些重复劳作之后,有着足够吸引人的奖励甚至还可以引导玩家多做尝试,比如限定武将出战、骑马通关、哆路线均需要布置将领等只练个别强将所不能应付的模式

  总体来看,无双大蛇3仙武系列就像是一碗经典的豚骨拉面熬最好的汤头、做最好的面条、加上最好的叉烧酸笋溏心蛋,一碗浓郁飘香的经典拉面就出炉了愿 ω-force 工作室能重新成为光荣特库摩的金字招牌,就像許多半途迷失的百年老店那样

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