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专治各种不服
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九阴真经的打斗系统一、九阴真经打斗系统基本机制
总述:9Y的打斗系统主要由:猜拳系统、怒气系统、连招系统、实招间相互克制系统组成。也许大家都只是知道猜拳系统的克制关系,实际上实招间的克制更为微妙。
猜拳系统三要素及概念——实招、虚招、招架动作
实招——用于克制虚招的招式;具备一定伤害
虚招——用于克制招架动作的招式;具备一定伤害
招架动作——用于克制实招的动作;不具备伤害,但可以通过架招附加效果(注:架招并不属于猜拳系统克制关系内的一员,他只是一个效果而已。)
怒气系统:怒气:打斗体统中,会获取怒气值,怒气值用来使用牛实招,获取机制如下:()、在招架对方实招的时候会产生怒气值;()、伤害技能打中对手后,也会加怒气值。
怒气的使用:每个套路中都至少有一个使用怒气的实招,动作流畅,漂亮,伤害巨大。
连击系统:玩游戏的童靴应该对连击不陌生,内的连击系统可以分为连击效果与连击数值。()、连击效果仅仅对真实招适用。(因为只有真实招才具备后仰效果,真实招概念后面会详细介绍)有些真实招是有完美连击效果的,这类招式成功施展后,被打的一方无法招架,无法破连;例如武当的极中有极,峨眉的拨云见日等有些真实招不具备完美连击效果,这类招式成功施展后,被打的一方无法招架,但可以破连;例如武当的太极剑舞,峨眉的过眼云烟等()、连击数值对实招、虚招适用。当你连击对手后,会出现连击数值,但连击数值的不断增加,不代表对方不能破你的招,只表示那人不是笨就是卡,要不就是在打酱油。
区别概念:招架动作、架招
招架动作: 这是一个动作,不是技能,使用这个动作后,能够抵挡住实招大约左右的伤害,并且不会被实招连击,这个动作可以被虚招破掉。
架招:只是给招架动作添加效果的招式,不能用于抵挡实招。即使用了架招后,成功招架对方实招,会有附带效果,比如降低对方臂力,给自己加等等。·下面我将通过武当派太极剑中的招式来讲解的猜拳系统内的招式,目前我学习的武当太极剑只有招(共招):注:后仰效果——出招后,被打的人物上半身向后仰的击打效果。狮子摇头——实招,秒,灵动的两剑对目标造成点外功伤害。评:实打实的伤害技能,不带有任何附加效果,需要面对对手施放,可增加连击数值,具有后仰效果,可被招架。
燕子掠波——实招,秒,蕴含太极剑阳性内力的一击,剑气波及到得敌人受到点外功伤害,并导致内伤:移动速度减缓,生命持续消耗。评:AOE的伤害技能,具备减速及效果,不需要面对目标就可以释放,可增加备连击数值,但不具备后仰效果,可以被架招。
燕子惊潭——实招,秒,蕴含太极剑阴性内力的一击,剑气波及到的敌人受到点外功伤害,并会被击退,在接下来的一段时间内不断损耗内力。评:AOE的伤害技能,具备击退及消耗对方内力效果,不需要面对目标就可以释放,不需要面对目标就可以释放,可增加备连击数值,但不具备后仰效果,可以被架招。
太极剑舞——实招,消耗点怒气,一气呵成的打出太极剑套路,靠近剑气波及的敌人非死即伤,总共造成点外功伤害。评:消耗怒气的伤害技能,不带有任何附加效果,需要面对对手施放,可增加连击数值,具有后仰效果,可被招架。
蜻蜓点水——虚招,秒,造成点外功伤害,如果对方中招则吸取目标的内力。评:破招架动作的技能,较长, 成功使用后,招架动作短时间内无法使用。
犀牛望月——架招,优雅的守式,每每招架对方攻击都会回复内力。评:BUFF技能,为招架动作添加效果。
天马行空——气功,武当派独特的心法可以调戏将血气与内力的比例互换,运用的越纯熟,互换时流失的真气就越少。评:心法技能,战斗辅助。
三环套月——气功,武当独特吐纳法,可以在短时间内迅速回复一定内力&&评:心法技能,战斗辅助。
二、九阴真经猜拳系统机制& & 9Y的打斗是由实招、虚招、招架动作组成的“猜拳系统”,对应的是我们熟知的“石头、剪刀、布”,三者相互克制,从而组成了打斗体统的基础框架。 在这招的基础之上,用“气”功、架招来予以辅助,完成套路的整体性。9Y的“猜拳系统”是比较符合武侠的攻守概念,但部分内容仍然需要强化。通过本人的测试,发现以下几点特点:
1、实招可以分为真、假实招2类,他们在打击效果上存在差别 。
真实招:可以被招架,能够增加连击数值,需要锁定目标方能施展,会附带后仰效果。例如:狮子摇头、太极剑舞
假实招:可以被招架,能够增加连击数值,不需要锁定目标方能施展,不会附带后仰效果,但会附带一些或者击退效果。但击退效果远没有后仰效果对连击来带的作用大,后面会讲到。例如:燕子掠波、燕子惊潭
注:后仰效果就是成功出招后,被打的人物上半身向后仰的击打效果。这个效果出现的频率对极其重要。真、假实招都包含在实招范围内,可能是官方并不想把招式系统变得过于复杂,但真假实招在效果上存在的差异是非常巨大的。假实招不具备后仰效果,这些直接影响到了实战中的效果。所以抓住了连击机会后,一定要全部施展真实招,不然连击必断。当然,连击成功与否,还与招式的攻击频率有关,后文会详细写到。
2、招架动作——用于克制实招的招式,获取怒气的主要方式。
招架动作在9Y里面是一个极其常用的动作,他能够直接挡格掉大部分实招的伤害(包括你的怒气大招),并且不会被对手连击。加以架招招式的辅助效果,那是相当的牛。
但招架动作并不是无法破解,他的破解方式有两个:
(1)、可以被虚招直接破解,被破解后,短时间内无法在使用招架动作。
(2)、当使用招架动作后,头顶会出现一个气条,气条可以被实招攻击来消耗,当气条没了后,架招就会自动破掉。但这个过程时间较长,且不会造成什么伤害,还会让对手的怒气暴多,得不偿失。
3、虚招——用于克制招架动作的招式,同时会被实招克制。
虚招招式是一个CD时间较长的技能,主要用于破解招架动作,一旦破了后,对方短时间内不能使用架招动作,也是连击对手的最好时机。因为目前网络环境,很少被实招刚好打中。
4、气功——辅助型的招式,为了完整套路,另打斗系统更加丰富。
三、九阴真经实招之间相互克制机制
1、在说这个机制前,先说2个非常重要的概念。
(1)、攻击频率:这里指的是单一招式的攻击频率。
(2)、后仰效果:成功出招后,被打的人物上半身出现的向后仰的击打效果。这个效果出现的频率对PK非常重要。
真实招每攻击一下,都会附带后仰效果,这是连击对手的保障。
2、实招间的相互克制关系。(PS:本接所述的招式均为实招)
大家都知道猜拳系统的克制关系,那么实招中的克制关系大家又是否清楚呢。通过大量实验发现实招间的克制主要由2个因数决定:攻击频率、后仰效果。
(1)、实招攻击主要由:伤害+攻击频率+后仰效果三个要素组成。
(2)、连击效果主要由:攻击频率+后仰频率这两个要素组成。
实招招式一招内会打对手几下,每打一下都会产生伤害,并另对手后仰。所以攻击频率越快,对手的后仰效果出现的次数就越多,连击效果就越强了,当攻击频率达到一定时,这类实招将无法被破解,施展期间对手也无法格挡,这类招式我称为完美实招(完美实招都包含在真实招内)。
下面是我测试时使用的招式:
武当的怒气招式:极中有极(双剑)、太极剑舞(单剑);
唐门的怒气招式:吞鲸(匕首);
峨眉的怒气技能:悬丝断脉(匕首);
君子堂的怒气技能:姗姗绿影(腿法);
小实招:例如武当两仪剑法中的日月同转,极破虚空;
峨眉云霞刺中的过眼云烟、拨云见日。
实验一,太极剑舞在释放的时候可以被极中有极、姗姗绿影、吞鲸、拨云见日、极破虚空等直接破解。
原因非常简单:太极剑舞的攻击频率很慢,导致了后仰效果跟不上,所以后仰效果会断档,从而会被破招,也可以在太极剑舞施展中途进行招架
实验二,在小实招的对打中,峨眉的过眼云烟施展过程中,对手可以使用技能,但施展拨云见日过程中,对手一直处于被连击状态,无法使用任何技能。所以拨云见日是完美实招。其他的完美实招还有极中有极、吞鲸等,具体玩家可以自己去测试。
1、实招连击效果强,则不会被其他实招破解,也很难在施展过程中被中途招架,而连击效果与攻击频率及后仰频率成正比关系,即攻击频率和后仰频率越高,连击效果越强,招式越难被破解,当攻击频率达到一定时,将无法被破解,对方毫无还手的机会。综上所述,每个实招都具有自己的连击效果,比如拨云见日的连击效果就比过眼云烟强。
2、两个完美实招对打时,就是看谁的出手快,例如两个人同时使用极中有极与吞鲸时,谁快就谁占据先机。
这个实招间相互克制系统+猜拳系统,就组成了目前九阴完整的打斗体系。
四、目前打斗系统需要改进之处
1、怒气获取方式:
现在怒气获取的方式主要通过招架与实招攻击获取,我认为当成功连击到对方后,也能获取一定的怒气,获取数值按连击数值确定。
比如连击数值达到5次时,增加怒气+1+2+3+4+5=15点。
这样怒气获取机制更加灵活,也能够满足连击系统的强化提到的中破招耗怒气的设定。
2、增加打下马的技能
我认为每套武功都应该有一个能打对方下马的技能,不然骑马的就是爷。
PS:现在的是老马,以后高级马出现,没个打下马的技能,骑马的都是神。
3、连击系统及破连系统的强化
目前的连击系统是完全取决于招式自身的连击能力(比如拨云见日的连击效果很强,施放中对方无法施展任何招式),假如拨云见日能一直无CD使用的话,就算对方再高手也能一直连下去,除非招式MISS了,这样的连击系统克制是存在于招式之间的,符合武侠概念,但也会出现问题,例如:
大家先观看几段视频,开着最低画质,拍的不好,但能说明问题就行。
视频一:任意破解武当太极剑舞
视频二:武当用极中有极破解唐门的吞鲸
视频三:武当用狮子摇头破解君子堂的三叠落梅(1)
PK中怒气技能连击机制与破解机制
从视频一看出,由于太极剑舞(攻击频率非常慢,基本没有连击效果),很容易就被对手破解,这样的二阶怒气大招PK时十分废材。
PS:就算对手出的技能MISS了,太极剑舞依旧会被破解。
从视频二看出,当使用唐门吞鲸(匕首)打小怪的时候,另外一个玩家可以随便用以个怒气技能或者使用内力的实招破解。
PS:唐门的吞鲸(匕首)为完美实招,被打的一方不能够还击,但却很容易被第三方打断。
综上所述,9Y里面的怒气技能的连击与破击机制并不完善,也不太符合武侠情形。怒气技能应该有更好的连击性,就算太极剑这类以慢制快、以柔克刚的怒气大招,也应该能够有更好的连击性,而不是随便就能破。
【建议】:
全部的怒气技能应该增加被破连的限制,破解怒气技能需要使用同样等级的怒气技能并额外消耗的部分怒气才行,额外消耗的怒气值与双方技能等级及内功等级相关(技能等级为主,内功等级为辅)。这样至少保证了怒气技能的强力,既满足了先发制人,也可以后发制于人。这样也能够很好的解决视频二出现的第三方任意破解怒气技能的问题。
(3)消耗内力的实招连击及破解机制
从视频三看出武当的狮子摇头能够轻松破掉君子堂的三叠落梅,其实三叠落梅可以被很多实招破掉,包括一阶的实招。这类是定这个并不妥当,至少加上一些限制。
【建议】:
同阶的武功可以根据连击效果破解,但不同阶的武功就因为存在破解几率了,破解几率应该以武功等级为主,内功等级为辅进行判定。
武侠小说中的高级招式都会比低级招式更加精妙,换句话来说当然就是更难破解;而当一个角色习得强力的内功后,低级的技能也会发挥巨大的威力,所以上面说的判定条件符合逻辑。
4、同阶招式之间的平衡
就目前的入门武功,唐门的技能具有很大的优势,而且到了内测时,人物成长速度回复到正常状态,玩家在初级实力阶段停留时间更长,被克制时间更长,愤怒会更大,门派被天天被扫,玩家流失一定会非常严重,所以平衡问题相当重要。
5、招式等级与内功等级收益不平衡
目前大家都去修炼内功等级了,不修炼招式等级,难道招式等级提升就这么坑爹?
6、公共CD的运用
现在每个技能之间都有公共CD,我觉得虚招的公共CD可以需要掉,然后技能的CD时间别出现1.2秒这类的,希望以1.5秒的倍数确定,招式施展的时间也是以1.5秒的倍数确定,确实很快的招式CD可以是1秒,施展时间也可以是1秒。这样技能施展的时候节奏和韵律性更好。
9Y打斗的操作系统
上面详细介绍了9Y的打斗系统,下面就来介绍下打斗的操作系统。有了猜拳的基础架构后,就需要用操作系统来实现。目前的操作系统可以说不太令人满意。主要的缺点有:出招时都会定身才施展;唐门的远程攻击可以边走边打,不会停顿等。
一、移动系统的完善
大部分玩家都习惯了**类的操作系统,施放技能的时候人物不会被强行定住后施展,所以操作时会很流畅。但这个操作方式放进9Y里面并不会完全合适,因为武侠游戏是讲究套路施展的连贯性。但目前游戏内,为了获得更好的套路连贯性,人物是会自动停住后施展技能招式(PS:目前唐门的操作模式完全游离于游戏操作系统之外,一句话概括:远程、全方位、自由移动、连续强力攻击炮台),招招这样,就带来了移动的过于僵硬与不流畅,这并不是FWQ卡顿造成的,而是目前操作系统的弊端造成。
【建议】:前面九阴真经猜拳系统机制一节中介绍招式可以细分为:真实招、假实招、虚招、招架动作、架招、气功6类技能,其实这六类招式不需要都强行定住后施展。我认为只需要真实招、虚招施放时需要定身后施展,因为虚招一破招架,就是连击的开始,所以施放中不自由移动,可以获得一整套连击的完整兼流畅的效果,不会因为移动而导致连击易断。
其余的招式因为其连击效果并不明显,所以可以施放中移动,保证了操作的流畅感。
即:真实招(具备连击效果的招式)、虚招——施放时不可以自由移动,可以在空中释放。
太极剑法中狮子摇头、太极剑舞需要定身后施展;
【白马义从】公会详细解读《九阴真经》打斗系统
假实招、架招、气功——施放时可以自由移动,可以在空中释放
太极剑法中燕子掠波、燕子惊潭、蜻蜓点水、犀牛望月、天马行空、三环套月,可以移动中施展,
二、存在后退和转身后跑
目前只有格挡的时候存在向后退,平时按下快捷键直接转身后跑,十分不爽快。建议能够自己设置一个向后退的快捷键,供玩家自由选择是转身跑还是后退。当然不招架时候的后退速度更快一点。送策划一句话,不是全部打破习惯的创新都是好。(1)
PK中怒气技能连击机制与破解机制
从视频一看出,由于太极剑舞(攻击频率非常慢,基本没有连击效果),很容易就被对手破解,这样的二阶怒气大招PK时十分废材。
PS:就算对手出的技能MISS了,太极剑舞依旧会被破解。
从视频二看出,当使用唐门吞鲸(匕首)打小怪的时候,另外一个玩家可以随便用以个怒气技能或者使用内力的实招破解。
PS:唐门的吞鲸(匕首)为完美实招,被打的一方不能够还击,但却很容易被第三方打断。
综上所述,9Y里面的怒气技能的连击与破击机制并不完善,也不太符合武侠情形。怒气技能应该有更好的连击性,就算太极剑这类以慢制快、以柔克刚的怒气大招,也应该能够有更好的连击性,而不是随便就能破。
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写了这么多字 其实玩过就知道 1分钟不用就会了 很简单的& &CD好了就用技能而已
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专治各种不服
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原帖由 南宫绝望 于
00:48 发表
写了这么多字 其实玩过就知道 1分钟不用就会了 很简单的& &CD好了就用技能而已 这个又是谁的新号啊?哎。。黑的真敬业啊,没话说。。。。。
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原帖由 东风笑西风 于
00:52 发表
这个又是谁的新号啊?哎。。黑的真敬业啊,没话说。。。。。 我在黑? 没有吧& &玩过都知道啊&&我1区2区都玩了&&很简单的
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专治各种不服
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原帖由 南宫绝望 于
00:54 发表
我在黑? 没有吧& &玩过都知道啊&&我1区2区都玩了&&很简单的
好吧,简单。。你是大神。好吧。。谁都没你NX!!
& &玩了这么多天。。难道就今天才想起上论坛?
注册时间& & 而且这么巧?我发完帖子几分钟。你这新号就出现了。。也太搞笑了吧
[ 本帖最后由 东风笑西风 于
01:07 编辑 ]
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笑看江湖 人生几何
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楼主好敏感
空间之神&&魔族魔道有心丶(永恒生涯已终结,怀恋在永恒的每一天)
~10.3.2&&三神
~ 6.24&&天琴
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一头雾水。。。。注册个号来多玩看看。。。莫名其妙了& &还是官网正常一点
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专治各种不服
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原帖由 有心usin丶 于
01:15 发表
楼主好敏感 不懂的人还是不要插话的的好。。。真的。。我问你看懂2楼说的话没?
我要是冤枉他了。。我就是那地下爬的王八
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其实我的意思就是不用看这些长篇大论。。。。进去玩玩就知道了& &并不复杂& &很好上手的&&1分钟包会& &
不知道楼主怎么理解的。。。。
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专治各种不服
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原帖由 南宫绝望 于
01:26 发表
其实我的意思就是不用看这些长篇大论。。。。进去玩玩就知道了& &并不复杂& &很好上手的&&1分钟包会& &
不知道楼主怎么理解的。。。。 你是天才?鬼才?
&&别人那公会整理那么大一堆经验。。被你一句话就否决了。。。人家那公会那些人估计会吐血了
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原帖由 东风笑西风 于
01:30 发表
你是天才?鬼才?
&&别人那公会整理那么大一堆经验。。被你一句话就否决了。。。人家那公会那些人估计会吐血了 没有否决啊& &
其实传奇那么简单的PK模式 要是详细写个攻略也会写出这么多字的& &比如如何躲法师火海。。。道士怎么和战士磨血&&战士怎么站位刺杀&&烈火怎么打出最大DPH。。。
但是呢 进去一玩就知道了& &其实很简单的东西
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专治各种不服
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原帖由 南宫绝望 于
01:40 发表
没有否决啊& &
其实传奇那么简单的PK模式 要是详细写个攻略也会写出这么多字的& &比如如何躲法师火海。。。道士怎么和战士磨血&&战士怎么站位刺杀&&烈火怎么打出最大DPH。。。
但是呢 进去一玩就知道了& &其实很 ... (写了这么多字 其实玩过就知道 1分钟不用就会了 很简单的& &CD好了就用技能而已)
& &这是你的原话。。表再装了。。。。我快吐了
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原帖由 东风笑西风 于
01:44 发表
(写了这么多字 其实玩过就知道 1分钟不用就会了 很简单的& &CD好了就用技能而已)
& &这是你的原话。。表再装了。。。。我快吐了 确实1分钟不到就会了&&其他的细节玩上就知道了& &主要还是看谁的攻击力高& &内功招数等级来说话最实际了
算了 不跟你聊了&&你好像是带着有色眼镜的
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这个帖子 含着楼主的辛苦和心血 不过真心 浪费了发在这里&&
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Lv.6, 积分 3495, 距离下一级还需 1505 积分
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原帖由 南宫绝望 于
01:47 发表
确实1分钟不到就会了&&其他的细节玩上就知道了& &主要还是看谁的攻击力高& &内功招数等级来说话最实际了
算了 不跟你聊了&&你好像是带着有色眼镜的 ... 再聊聊吧,小鬼。。
& &越说越不靠谱了。。哈哈。。看谁攻击力高?&&行了吧,你确定你玩过?
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