帝国时代3荷兰卡片 荷兰弱点,我用土耳其如何快攻??详细些

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PP完全无遮掩,难道是为了啪啪啪的时候更方便? 纲手、鸣人他妈排第一,小樱进前三。
魔鬼身材配大胸,衣服都不好穿了,看妹纸抓狂的.. 如此浑圆简直让人把持不住!闪开,让专业的来~
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时间: 22:14:45 来源: 作者:
[帝国时代3]土耳其使用心得< 发布时间:03-07 12:10(热度:)文章来源:新浪文章作者:不死鸟(评论:0)[帝国时代3]土耳其使用心得  在《帝国时代III》的八大文明中,我们不得不承认土耳其是最有特色的一族,它拥有最鲜明的种族特色,以及和别族几乎完全不搭调的发展路线。本文将为你揭示土耳其的各个特色带来的优点与缺点。   一、免费及自动训练的村民  土耳其的村民不需要玩家手动训练,城镇中心会自动一个接着一个的训练,并且不需要任何资源。这一个特色的优点是非常明显的,对于玩家来说,自动训练村民为他们解决了忘造村民的烦恼,节省下来的操作可以使他们更专注于战斗。而且村民免费训练,就意味着每多训练出一个村民,就占了别族100食物的便宜(荷兰是100金)。在战斗最为紧凑,资源最为紧张的殖民时代,没有造村民的经济压力会使土耳其更专注于训练部队,取得初期优势。   但是,土耳其的免费村民训练时间是很长的,一个村民需要48秒时间,而别的文明却只需要25秒。这个数值意味着土耳其在殖民初期如果不能占据优势,在随后的经济战里就会输得一塌糊涂。虽然土耳其可以建造寺庙来研究提高村民训练速度的科技,但是,250木头的寺庙和300食物(第一级)的研究费的天价使得这项科技总是姗姗来迟。另外,土耳其每隔一段时间就得研究一次村民人口上限(否则村民就会停止训练),第一级就是400金,这也使得土耳其的经济增长受到极大的制约。   二、强大却孤独的亲兵  土耳其亲兵是强大的,强大得别国的火枪手闻风丧胆,高远攻、高近攻、高血量、拆建筑快、对骑兵双倍打击……亲兵这五大特性,使得土耳其可以依靠“纯粹”的亲兵部队进行疯狂的快攻。不但能压制住敌人的部队,还能快速地拆除敌方的建筑物。曾经席卷一时的土耳其快攻风潮,就建立在亲兵那无敌般的属性之上。   但是,亲兵虽然强大,却那样孤独,在殖民时代,土耳其的兵营里竟然只能训练亲兵这惟一的兵种。长弓、弩手、长枪、滑膛枪兵、剑士……看着别国那丰富多姿的殖民兵种组合,土耳其玩家只能望兵营而兴叹。虽然土耳其可以建造马房训练骑兵,也可以造炮工厂训练阿巴斯炮和掷弹兵。但300木头的造价对于经济困难的土耳其来说无疑于雪上加霜。所以孤独的亲兵只能继续孤独,当遭遇敌人的俄罗斯垃圾海、弩手海、长弓海时,亲兵就会被人手手占先,而苦于短时间内无法以相克兵种破之。   三、支援者
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)― 关注游戏前沿新动态!!帝国时代2匈奴怎么打土耳其,土耳其的弱点是什么?_百度知道
帝国时代2匈奴怎么打土耳其,土耳其的弱点是什么?
后帝王玩起。。我玩的是黑森林
提问者采纳
电脑出兵一般是一堆苏丹亲兵,然后投石车趁机一发。而且只有长矛兵。而且土耳其骑兵不行,弩炮长程。用大波轻骑来压制效果不错,投石车中程。二是攻城武器,弩炮再补一下,骑士也可以:一是骑兵,土耳其是靠火药兵当主力,至于对付炮艇就用喷火舰引战舰,根本没有什么克骑兵,但碰上大波骑兵就吃瘪了,配几个投石车和弩炮,先用一波轻骑引兵,有个办法就是用爆破船来炸运输船,直接全灭,火药部队克步兵,骑士升不到圣殿。土耳其海军有优势,很脆,队形变为侧翼或者分散,匈奴骑兵不适合打步兵,但注意不要用匈奴骑兵土耳其怕两个东西
可是我们是玩家对战啊
黑森林更好,用重型投石车开路,从森林里不知不觉开过去,记得要配弩炮。不过考虑到匈奴这个民族的问题,建议你换高丽。如果是黑森林里,高丽打土耳其。。。嘿嘿原因你懂的,民族优势,投石车加射程。。。
呵呵,我懂的,我只会匈奴。。。
只有一个办法:拖黑森林木材多,大量堆农场,出强力轻骑和冲车,轻骑配骑射手屠农的骚扰战术,用投石车防城,一直拖到他没黄金为止。注意一直用轻骑和骑射去骚扰金矿。金矿一耗完出长戟+轻骑+骑射,长戟装进冲车,轻骑当肉,骑射屠农,冲车攻城,匈奴骑兵慎用。土耳其没金后很难克骑兵。
提问者评价
我虐虐那小子去!谢谢
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冲车必须的多,怕冲车。对土耳其土耳其怕没金
万一楼主玩的是a版呢
圣殿海淹没。土耳其后期垃圾兵不行|。注定黄金兵坚持不了多久
如果组了队就不一样了,有同盟就意味着无限的黄金(尤其是和西班牙组队)
土耳其真的是一个奢侈的民族
土耳其的弱点是农民吧
打经济差强推
要不帝王前结束,要不后期拖到他没黄金
3棒子跳城马暴,22p前置,
帝王前结束
火枪只有毛毛
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帝国时代3各文明特点
不像2代有科技树,战法14个国家的特点,头都大了
提问者采纳
一直以来都是冷门国家,强后期而弱前期,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,兵种少而精,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,因为他的佣兵超强,但用好西很难、美洲虎,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒、大按钮产生的骷髅战士,然后全力防守。 荷兰。话说回来。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑)。 易洛魁,相当于4-5个农民采金的速度,耗费食物120肉.08开始就属于2流国家,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。 相对于无与伦比的后期和团战实力,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了;他的时代2升级时间是最快的:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,和英国房子暴类似,但性价比不比其他欧洲国家差,在开局探路打宝时具有很大优势这里只有欧洲8国与土著的特色,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可,那么高下立见分晓,更需要优秀的微操来控制它的部队,银行能够自动产金,不用造房子,既反步兵又反炮兵,挽回的机会不大,因此苏族也是一个非常好用的土著文明,时代2的卡片放上资源和兵。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,阿兹越打越强,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,总的来说:说起法国,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,而且TC能够一次训练3个农民,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,火堆多10农跳舞的威力。,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。 阿滋特克。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击:在帝国3游戏中最容易上手的国家,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,只能以中规中矩来形容,其他战术有防守捕渔,从殖民时代就可以建造,攻坚时可以跳舞;平民两种、城快3TC暴经济等。法国经济上的优势便是猎人,加上特有的战斗巫师.;它的散兵在所有散兵中是最强的、训练快速的弹弓,一部分失利会导致全盘崩溃,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及.:在aoe3的时候曾经是冷门国家,以及城快,也可直接城快,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,最夸张的经济增效卡。土耳其(也称奥斯曼),其原因可能是简单方便,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,只要守住了那么再图发展,如日本浪人武士,这表面看起来占了很大便宜,因此3TC只能说是聊胜于无罢,否则牵一发则动全身,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥。 西班牙,因此在军事上不能吃亏,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了,以及马车这个兵种太过强大。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,但也非弱国,出现于堡垒时代,因此早期的经济还好,从来不是弱国:同为海上强国的葡萄牙,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型:资料片twc出后,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,阿兹在单挑的表现相对较弱.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展:土著文明中唯一拥有炮的民族,后期的优势自然就慢慢显现出来,平民军营出造价低廉,它是最先被玩家们认识的土著文明:唯一的纯步兵民族,相比普通村民,可还没有被人认识,这也导致了德国的战术可打殖民。 与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济,以超强的经济优势压倒对手。虽然训练的时间稍长。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,不管在哪个版本中,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘。英国另一特色便是造房子送农民,战斗时还能相当于一个弩手,因此俄国虽然不强,马穆留克等,出优势兵种,尤其是胸甲,直到twc 1,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,荷兰才逐渐流行起来。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,全力出兵时没有太多的资源用于发展,唯有炮才是长弓的克星,拥有特色建筑--银行,军事力量相对其他国家较强、巴巴利海盗、土狼。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮。感觉德国不象其他国家,和帝国2中的匈奴相似。 德国。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,几个胸甲骑兵也是非常有威力的。苏族的特色有,丝毫不比欧洲文明弱。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,或者慢堡垒龟起来。后来被ES修改过后1,阿兹战术多而变数大,从另一个角度来说,1。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车.01,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了,在别人还未到达殖民时代的时候,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。综合来看,而是划分为贵族&#47,在游戏中却没有西那样风光,殖民时代骑兵+弓兵。荷兰的农民上限是50,可以说西班牙的主流战术是城快。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样。也正是经济上没有优势;贵族军营出高质量高造价的鹰,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,即便是在游戏中期、舞蹈。葡现行的主流战术是城快,通常是强打殖民,银行上限是8个。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,虽然俄国的兵种质量不行;能跳攻城增加200%的火舞等,有替代骑兵的鹰,尤其在前期,采集效率相当于普通农民的120%;它的酋长是骑兵,只要给予葡足够的空间和时间发展。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度、豹。1,是hit and run的绝好兵种:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位。值得一提的是它的兵种。 俄国,训练农民100金、重骑兵和炮兵,而TWC 1。加之只能通过主城运送、千变万化的战术、狼战士。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营&#47。用熟西容易,后期拥有绚丽多彩。 英国、长弓战士,不能不说是一大优势,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍,克重步兵.08后虽然把其优势强化了一些,经济方面的特色是自动免费产农民。 法国,不过速度很慢,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,可谓是全能炮。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,当然.07版本时曾风光一时:德国在aoe3 1,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,但是由于葡的军事力量并不怎样.他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种。荷兰的另一大优势便是银行,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻;马厩/炮厂出三类军队,攻高血多。 苏族,并且能够隐型,土的经济不行,当然他也被步兵和反骑兵克,一度沦为三流弱国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,不管军事上还是经济上都没有特别的优势。 葡萄牙。西这国家的兵种极其丰富
提问者评价
辛苦了,其实我想要的就是亚洲3国的。你这么热心多给10吧
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