仙剑奇侠传几好玩好玩不 玩过的回答

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求单机游戏,和仙剑差不多的
古剑奇谭1和仙剑34都玩过了,还有其他比较好玩的单机吗
国产武侠的话天龙八部(比较经典)、轩辕剑(没玩过,不过听说不错)、流星蝴蝶剑(有点难)、绝代双骄系列。我知道就是这些了,不过仙剑一是真正的经典啊!
系列,故事情节很不错,很感人,只是有点老,画面不如现在的仙剑,单机游戏游戏没市场,,没落了。我还是支撑单机正版,希望仙剑可以走的更远
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有没有什么好玩的单机游戏,不要太大的,金庸,仙剑,古剑都玩过,最好是武侠仙侠累的。
轩辕剑系列天地劫系列幻想三国志系列剑侠情缘系列反三国志金庸群侠传的姐妹篇,三国群侠传和武林群侠传秦殇最后4款画质较老望采纳
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武林群侠传不错
武林立志传了。
国外单机游戏有一大堆优秀的干嘛要玩国产
上古卷轴 推荐 ,如果是武侠类的推荐幽城幻剑录
轩辕剑玩过没有
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出门在外也不愁仙剑 这个网游好玩吗??
仙剑 这个网游好玩吗??
仙剑 这个游戏好玩吗
适合女生玩吗?
仙剑主要不是玩,是感动玩家,最适合的就是女孩子了!
目前没有公测,不过china joy展会马上就要发行一部分公测号,跳票了N次,应该不错,再加上单机原有的人气,不过久游这个代理商很不让人放心,估计撑不了很久
其他回答 (7)
好不好玩不知道不过有很多人在期待这部游戏的出世~
LZ你玩过仙剑吗?如果你玩过历代仙剑,那么你肯定会去玩,玩仙剑是不分男女的,只要你被仙剑所感动,你就一定会觉得好玩
好玩啊。不过还没有出来呢。楼主还是等待吧。
好玩介意你也玩玩吧!!
首先仙剑不是网游,网游在09年会推出。
仙剑适合任何人玩,只要你想得到感动,明白真情,你就一定要玩!
仙剑适合女性玩家!
仙剑奇侠传网络版
预计2008年8月上线
游戏名称:仙剑奇侠传online
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
开发公司:大宇
官方网站:
《仙剑奇侠传online》游戏介绍
  沉寂多时的《仙剑奇侠传Online》预计在今年年底封闭测试?对此消息,多数玩家皆抱持观望态度,毕竟《仙剑奇侠传Online》已跳票2次这款游戏是否能如期在年底封测,大宇资讯也不敢打包票,不过该公司表示,目前游戏完成度 达6至7成,将尽所能在规划的时间内完成。
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。
  而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
  最新版的《仙剑奇侠传Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传Online》才会一延再延。
内测是 预计2008年春后进行测试。
有关介绍
一共有六个职业
剑侠,五灵师,练气士,蝶衣舞者,灵蛇刀客,灵狐夜盗
剑侠是武力战士型
练气士是高爆击的平衡型战士
灵蛇刀客是有辅助性特技的战士
五灵师就是法师
蝶衣舞者就是医生型的辅助职业啦
灵狐夜盗就是敏捷型的盗贼
·独创的神话背景
整个《仙剑奇侠传Online》架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的结界,于是世界停止了长久的纷争,直到一场异变,改变了这一切……
在人类与仙、魔等族群过去的斗争和对峙中,人类也逐渐从其他族群身上学会了如何运用仙术与魔法,并融合本身原有的技能,发展出不亚于仙魔的力量,在纷纭的乱世之中开拓出众多的武术绝学。由于学会了各种仙术及魔法,人族逐渐有了称霸天下的野心与欲望,于是江湖上兴起了大大小小的武林门派,如蜀山派、丐帮、达摩寺、雪山派、巫月神教、鬼影门以及天魔教等。在芸芸众生中终究出现了一名武功出神入化,传闻名为李逍遥的侠客。他闯入魔界通道,企图打破天神设下的结界。在通道中,李逍遥遭遇两尊守护神的强力制止,经过七天七夜不断的缠斗,侠客眼见闯关无望,指天为誓将禁咒注入宝剑天无神,狂啸之中使出绝命一击,通道内一声巨响,震撼波动遍及各界,致使严守魔界通道的守护神倒下一尊,而侠客也不知去向。经此巨变,防堵各界通道的结界与守护神的力量减弱了许多,不同世界的好战份子藉此蠢蠢欲动……
·奇妙的五界架构
《仙剑奇侠传Online》的世界是由人、鬼、仙、魔、天这五界所构成的,也就是拥有五块领域。而“人、鬼、畜、妖、仙、魔”则可当作职业来看待,五界的每块领域都可以作为轮回转世的地点,而玩家轮回转世后所化成的六个形体则算是职业。六个形体各有各的玩法,像有些地方只有畜才进得去,或有些任务是鬼才解得开。玩家如果想要玩得透彻,这六个形体是必须去体会的。
游戏中最重要的设定为“业”。为了做出有别于市面上的网络游戏,大宇参考了很多宗教书籍,并从中总结出“业”与“识” 对人的影响,所以游戏设定人一生中,由“识”所决定行动后的结果为“恶业”或“善业”,这算是游戏的核心。
五界领域中的天界其实就是至高界,有人说他应该是站在善的立场与最终的邪恶对抗,但估计游戏制作商的想法是将天界的立场放在最顶点,并没有所谓的善与恶。
而玩家将亲身体验“人、鬼、畜、妖、仙、魔”的轮回,听起来似乎很吸引人,但如果依照以前所说的路线,人→鬼→畜作同殿轮回到是可行,但进入仙界的人要再转进魔道或是魔道中人大彻大悟而进入仙班,却不是件容易的事。不过,据有关人士透露,在《仙剑奇侠传Online》目前的设定中,有个修罗道是玩家进入仙、魔界的必经之地,在修罗道路上可以有机会反悔。
·严谨的战斗系统
在游戏的战斗系统上,首先考虑到的是玩家的便利性,因为武器的不同,所以招式的运用也不一样。用剑的无法使出鞭子的绝招,招式也分远、近距离。不过玩家在学习上是没有武器的分别的,也就是说,你想学任何武功都可以,而游戏考虑到玩家希望同时学会几种兵器,所以在目前的设计上,《仙剑奇侠传Online》将所有武器使的要点都放进去,配合快捷键的运用后,玩家便能够使用剑系绝招后的下一秒使出棍系绝招。
为了让玩家在武功学习后期还有改变的机会,在玩家学完某种武功之后,可以去掉该项武功,在除去后,学习该项武功所耗费的学习点数则退还给玩家一半。
武功学习还分为个人悟得和明师教导,玩家在游戏进行的同时可以加入门派请师父教导,而个人悟得则是看福缘及任务解析。
在加入门派的时候要慎重考虑,因为一旦你离开本门派就会发生该门派武功全废的情况。
·神秘的任务
据官方消息称,游戏中有一个很大的任务是帮派才能解开的。按照背景故事,在人界各地的某处,皆有一尊守护神守护当地,而玩家组成帮派并满足某个条件之后,可以挑战此任务,任务内容就是该帮派必须派出某名玩家,或是整个帮派一起挑战守护神,等到人界中所有的守护神皆被打败时,就会得到某项稀世珍品或是装备。
在故事中由于李逍遥打伤了守护神,致使天界对魔界禁制力量减弱,因此在某个时候,魔物可经由某种管道前往人界恣意厮杀、作乱,这时候就是一个很好的NPC任务,如果玩家运气好或实力够的话,打赢某些怪物会有意想不到的礼物。
而仙剑迷熟悉的李逍遥、赵灵儿这些主要的NPC会不定时出现在某地,如果玩家幸运地遇到他们其中一位,并和他说话,他就会委托玩家做某件事,如果成功做到的话,玩家还会得到该人物传授的某种武功,甚至得到某种绝世神兵。·其他
武林大会盟主赛:有两个条件必须满足才能加入武林大会盟主赛,一个是玩家独自一人到某层楼中,从一楼战到五楼,必须一个人来完成;另一个是玩家跟玩家的PK赛,只要累积到某个点数,就能够参加盟主赛。
爱情考验:游戏也考虑到任务与友情、爱情的组合。举例来说,有个男性玩家对某位女性玩家有意思时,可以邀请这位女性玩家进行任务考验,如果通过考验的话,他们就可以结为连理,并且学习到连手攻击技能或救援技能之类的技巧。而拥有救援技巧就可以在另一半被攻击时,立刻传输到他身边帮助他。
玩家互动:如果玩家选择的属性为“金”,那么在某个任务中,玩家就要找出属性是“木”、“水”、“火”、“土”等四种属性的人,然后五个人一起去开一道门,进门后可能会出现一个绝世魔头,这时候就看玩家们的功力了,如果一起解开的话,不只是名声上的升级,更会获得宝物。
虽然目前《仙剑奇侠传Online》还有许多未确定的地方,但这些已知的设定已经让许多玩家振奋期待了。《仙剑奇侠传 Online》离正式上市日期还有一段时间,而且会不会延期仍是个未知数,但好游戏是值得等待的,让我们共同期待与仙剑再次同行!
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仙剑奇侠传领域专家仙剑好玩不?
仙剑好玩不?
不区分大小写匿名
那是相当的好玩
剧情也感人
当然好玩啦,本人最喜欢仙剑3问情
最经典的角色扮演类游戏,整个系列以“情”为主线,男女主角间的爱情随处可见,如果LZ想玩推荐玩仙剑3外传问情篇和仙剑4,这两部可以说做得最好,要仔细斟酌游戏里人物说过的话,才能了解结局哦,故事情节非常感人。
`仙剑是一系列游戏,一版接着一版的出
``让玩家可以回味无穷,可以体会成功时的喜悦
当你把每版打穿时,你会觉得自己很厉害``1
```而且,仙剑里的内容也很感人,制作的也很精心
是值得人们玩的游戏,我推荐它~!
蛮有中国特色的游戏,剧情也是不错的
有时间的话可以玩一下的
仙剑奇侠传1和2都特别好玩,可以说是经典,无论是动画,人物,场面,动作,情节,故事都非常好,我玩仙剑1玩了5遍,仙剑2稍微长点,我昨天玩完的。还有,仙剑的最大特点是故事非常感人,音乐也很好听。仙剑的故事情节很紧凑。人物更不用多说了,仙剑1上赵灵儿就像是仙女,林月如和阿奴,还有盖罗娇都是美女,至于李逍遥,简直太帅了,我还想再玩一遍呢。仙剑1太感人了。
你为什么喜欢仙剑?
我曾听过许多不同人的答案。
有人说,是为了动人的故事情节。
有人说,是为了在喧嚣的尘世之中寻找一片难得的安宁与美好。
有人说,是为了在这个物欲横流的世间找到一片净土。
有人说,那已经是一种习惯了,习惯得不知道为什么。只是习惯,习惯跟着那些虚拟的人物哭,跟着它们笑……习惯到已经忘记了缘由。
我们玩仙剑到底是为了什么?
我看过形形色色的人,听过形形色色的答案。每个人都有自己的理由,每个人都有自己的答案。
于是,我开始迷惘——这些,真的是我们玩仙剑的原因吗?
记得我向很多同学和朋友介绍仙剑的时候他们都会因为是回合制或者画面不好(98的)而玩了一下就不玩了,正如现在许多刚刚接触仙剑的玩家一样。但是慢慢的,在一点一点的积累中,他们被仙剑所吸引,成为了仙剑迷。和我一起期待着,为仙剑而哭,为仙剑而笑。
那时候我问他们:你们什么当时不玩仙剑?
他们有的说是觉得画面不好,就没兴趣了。
有的说,是因为觉得麻烦所以就懒得玩。要是能组队,他当时就玩了。
有的说,开始玩的时候有些不知所云,有不懂得操作,所以没玩。
后来,我又问:那为什么后来有喜欢上了仙剑?
这回他们有些支支吾吾的说不上来了。最后对我说道:因为喜欢,所以喜欢。
很不具理性的回答。显然出自于我们这种十几岁的孩子之口,可是却恰恰是许多仙剑迷对于仙剑游戏的最真实的情感写照。
就如同许多人说的一样:仙剑已经成为了一种情感。
因为它的故事,因为它的内涵,因为它的种种种种。
很多人都说仙剑是中国RPG的一个传奇。但是若不是不断的有更多的人喜欢仙剑,为仙剑迷的队伍注入新的血液,仙剑有怎么能称为传奇?
其实像仙剑这种游戏往往都是如香茶般的,需要你有耐心的一点点用心体会,一旦理解了,领悟了,就会得到很多的东西。而现在人们越来越快的生活节奏使大家与单机文化有些格格不入,越来越多的人玩网游,而放弃了单机。
我并没有说网游不好的意思,只是相较之下,如果单机是浓茶,那么网游就是咖啡。咖啡浓郁,香茶的味道会弥留在嘴间。各有各的特色。
而仙剑则是香茶中的代表,它幽香的味道不但没有因为时间的久远而消失,反而显得更加的馥郁。
如今,曾经让无数人沉醉其中的香茶,突然要变成咖啡。那些曾经喜爱仙剑的老仙迷们会作何感想,那些已经品惯了香茶的人又是否会接受并一如既往的支持它? 反之,那些并没有了解单机文化,了解仙剑文化喝惯了咖啡的人有是否会接受它,并且理解喝传承它?而仙剑从单机到网游的转变又是否能成功,不使其成为鸡肋?
显然,这一切都需要一个理由,一个让更多人接受它,喜爱它的理由... ...
不好玩!!!!不好玩不好玩不好玩不
自己玩玩看好不好玩
一定好玩!!!!
由其是仙剑一98柔情版
当然好玩了 呵呵
游戏说实在的中等水品
不过玩这种游戏的 都是看剧情的 你把她当成游戏来耍 没有意思
你要把她当成是故事来读 就会有种吸引力带着你一步一步进入仙剑的世界
仙剑永远是最经典的游戏,具体请看以下我对仙剑的感受:
仙剑和轩辕剑同是我心中很圣洁的游戏,我是一个很重感情的人,因此很容易被感动,记得以前在玩仙剑轩辕剑时,我总是好流泪,有时候甚至想抓住一个同学,一直和他们聊仙剑轩辕剑,聊它个天昏地暗 !现在每当回忆起仙剑轩辕剑时,我心中还是会隐隐作痛,我不知道为什么会这样,但就是有一种说不清道不明的忧伤,我相信所有的仙剑轩辕剑迷也都会和我有同样的感受。今天猛地发现轩辕剑在爱问终于有了一席之地了,这令我非常高兴,这种高兴是无法用言语表达的,只能“此时无声胜有声了”!希望以后在这个专区,大家可以踊跃帮助别人回答问题,当然,大家也可以畅谈轩辕剑,畅谈心中的感受,和轩辕剑迷们畅谈的感觉会是一很爽的感觉,就像和仙剑迷们聊仙剑一样!
仙剑一之所以经典,是因为剧情,也是因为它的历史久远,是以前最经典的单机游戏(当然,也是先在众多老游戏迷心中的经典)虽然不涉及到制作手法,但仙一的制作手法已经深深打动了每个老仙剑迷的心,为什么仙剑一经过了那么多年还能保持住它最经典的位置?随着游戏制作手法的发展,好的游戏已随处可见,但经典的游戏并不多,仙剑一正是靠它的时间久远而印证了自己的美丽,不论老仙剑迷们经过多少年、玩过多少不仙剑,当他们回忆起来,还是会毫不犹豫地说:仙剑一是最经典的!
仙剑一不仅赞颂了高尚的爱,并且还让我们了解到世界上不仅有个人的小爱,还有伟大的博爱,这种博爱,比小爱个更值得去成就!当两种爱放在我们面前时,我们要在博爱的同时追求自己的小爱;当两种爱不可兼得,那我们只有放弃小爱,成就大爱!旦仙剑三和仙剑三外传,在此方面有了退步,但在描写个人小爱时有了一定的进步。
但我并不否认仙三和仙三外传是好作品。
纵观仙剑各代,哪一代不是在情上感人肺腑呢(仙剑一表达的主题更加深刻)?但仙剑的魅力就在这儿,正是因为它的悲,才会赢得无数仙剑迷的眼泪,才会受到无数玩家的喜爱。
我尤其欣赏仙剑三里的重楼,他可以说也是没个玩仙剑的女孩子的偶像!因为他的爱是无私的, 爱一个人不一定要得到,但却要让她幸福。重楼每时每刻都守护在自己爱的人身边,危机时刻就会挺身而出,但从没有要求过回报!重楼,爱而不要求得到,只希望爱的人幸福,在仙三的紫萱结局中,重楼说了这样一句话:“相见不如不见,有情还似无情,我知道她平安就好。”至今我想起这句话就感动的无法形容。这是很伟大的爱情了,现代社会,几乎没有人能像重楼一样,所以我很欣赏仙剑就在这里,她让我们每个人感动,她让我们了解爱的真谛!
其实星璇和重楼、月如一样,都有对爱的付出精神,不过他比前两者都幸福,因为在完美结局和蓬絮结局里,它毕竟得到了王蓬絮得真爱~
星璇对蓬絮的钟情,永远给人们以美好的遐想,那爱就像重楼对紫萱、月如对逍遥的爱一般,纯洁完美,所以现有们喜欢的仙剑对象,往往在重楼、月如、星璇身上!此三人有一共同特点:长情,能够为爱付出,不求回报!这也是仙剑迷们喜欢仙剑的原因~因为仙剑刻画出了至高无上的爱的精神,让人们对这种美好的爱充满向往、憧憬,不过这也体现出现代社会正缺少这种爱的精神~
情是什么?我想,情就是没有理由,心里想爱就爱,能爱的无私,爱的真切,爱的为他人着想,不顾自己的一切,哪怕是生命去爱,这就是高尚的情,高尚的爱!这也就是我欣赏重楼的原因!
有些人认为仙剑主题已经趋向言情了,我不赞成这种观点!反而,我认为仙剑正在逐渐尝试表现伟大的“爱”的主题,从逍遥和灵儿的爱像重楼对紫萱的爱升级,然后又向星璇和王蓬絮的爱升级,这是在逐渐深化爱的主题。从单纯的爱向无私的爱升华!在仙剑一代中,逍遥和灵儿之间的相爱升华到了重楼对紫萱无私的爱,不求拥有,只求自己所爱的人幸福!“爱”的主题本身就很难表现,仙剑是这一方面的一大成功!
好玩啊~
仙一经典
仙二御灵系统很有意思
仙三3D画面,迷宫有挑战性
仙三外传剧情不错
仙四真人比例,画面唯美
我从小到大就玩仙剑 我认为仙剑最好的就是情节感人 我的眼里仙剑是完美的
等待您来回答
仙剑奇侠传领域专家

我要回帖

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