dota2相位暴击鞋说穿越物体,无视单位意思是不是说可以越过敌方小兵和墙,还是只是加速而已,这相位鞋应

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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
一些DOTA2里不得不说的细节与不同。
本帖最后由 rnbenfeifei 于
11:22 编辑
首先得感谢下斑竹大大给我玩DOTA2的机会~
除去DOTA2的画面视觉效果,主要操作系统,英雄模型等等,我们可以发现,在DOTA2里面还是有存在着很多与DOTA不一样的元素。下面请允许我为大家一一例举出我在DOTA2中发现的一些不同,一定会有你不知道的。全手打。当然,自己发现的肯定不够全面,欢迎大家补充或纠错。
兰州我爱你
Dota2区的Fong叔看见这个会美死的!.
Z币 + 196&
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
本帖最后由 相期的米茶 于
01:51 编辑
首先是一些显而易见的:
1.黑夜白天的来临要比DOTA1中早5秒左右。
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2.野怪晚上不睡觉了。另外,近卫天灾的拉野野点都变的异常好拉(相比以往加减2秒都能拉到)。拉野小兵被人马踩不会再拉不到了,小兵还是会继续往野点跑,小兵对野怪的仇恨变大了(对英雄也是)。
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3.地图上的某些地形进不去,跳刀,白虎跳都不行。但是蝙蝠火焰飞行,幽鬼的幽鬼之刃等技能可以逾越这些地形,时间结束会被弹出来。
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4.目测高地塔的攻击范围变大了,包括保护遗迹的两座塔。越高地塔强杀敌人需谨慎。
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5.天辉和夜魇的所有酱油建筑物都是一个类型,500生命值。击毁奖励也差不多。
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6.泉水的攻击力和攻击速度降低了,不过范围变大了。
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7.防御符文按钮在右下角。
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8.信使运送物品来合成装备时,物品栏格子不够也可以顺利合成。
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9.信使死亡后,把鼠标移至右下角信使按钮才能查看信使复活时间。
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10.野怪不会主动攻击信使。
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11.在敌方英雄出现在视野内时,点击查看其状态与装备,在不切换目标的前提下,敌方消失在视野外仍然能够看到其属性与装备,当然之后消失的敌方英雄的状态在你看来不会改变。
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12.虽然英雄属性栏中的攻击力变成了定值,但是攻击力还是会浮动。把你的鼠标移到上面会显示详细信息。
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13.技能CD显示更加人性化,当你技能没冷却的时候,按技能会提示还剩多少冷却时间,精确到小数点后1位。
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14.当你被沉默的时候,技能会被关到“笼子”里,并且如果你继续按技能游戏语音会不停警告你”Silenced”。
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15.法球的变化,法球技能手动释放的优先级比装备高。比如小黑装备支配的情况下手动能够使用冰箭,不须要像DOTA1那样要开自动。
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16.把鼠标移到技能上会有施法范围出现。
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17.交换移动物品或者丢弃物品是按鼠标左键挪动,而不是点击鼠标右键,并且移动物品不会受物品CD影响。像点金手之类的,就可以用了最后一次直接卖。
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18.魔瓶不是点左键去装F,喝光了直接右键点击符文就行了。因为没人会傻傻的喝光了瓶子直接吃F。
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19.Alt不是显血键,而是显示视野内的英雄名字(大地图)和英雄头像(小地图)。
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20.地图警告标示(Alt+左键)功能在大地图上同样显示。同时按ctrl键+鼠标左键在小地图上拖动会有类似画笔的标示,可以画画写字。
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21.键盘左上角的“~”号键(Esc下面的)之前无法登陆为快捷键,不过现在可以了。
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22.相位不再会影响暴击,和蝙蝠的火焰路径问题。
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23.点金手即时发动(没有弹道飞行)。
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24.先祖韧鼓散失之刃这两件装备的使用次数不再影响商店购回。
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25.roshan攻击不打断骨灰的效果,也不打断跳刀。
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26.之前部分光环看不出。有些光环不点到单位身上是看不出的,比如VS的光环。最近更新后什么光环都看不了了,估计以后会修复。
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27.放在地图上的物品攻击一下就会消失。
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风云使者, 积分 40715, 距离下一级还需 9285 积分
还没玩过dota2.。
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
本帖最后由 相期的米茶 于
01:20 编辑
大家不介意我无耻的先剽窃一下很久之前的前辈测试的结果吧:
28.沙王:沙尘暴不再对野怪造成伤害;在沙尘暴持续的时候使用地震,会当即消除隐身效果;掘地穿刺现在不会打断之后的shift操作,比如按住shift:E+C 现在可以释放出来。
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29.屠夫:现在肉钩丢出去,并且还未回收的那段时间,英雄不能操作。
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30.发条地精:导弹不再能够被选中;发射钩爪现在变的更加准确了。
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31.山岭巨人:长大现在每学习一级,身体就会有比较大的变化。
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32.敌法师:现在法力虚空只能对英雄释放了。(还是可以对野怪释放)
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33.影魔:在洛萨之锋持续时间内,摇大结束吟唱时间后会立即显形,然后开始施法前摇。
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34.地穴编织者:现在双击不再是法球,蝗虫群在没有附着在单位身上时,不能被选中,且无敌,在附着在单位身上以后,生命值最大值显示为100,实际生命值与dota中一样,受到英雄攻击4次或小兵攻击8次死亡。回到过去不会因为死掉后立即买活之后的使用而回到死掉之前的位置和状态。
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35.幽鬼:幽鬼之刃现在只有走在技能路径上才能无视地形,现在无视地形的移动不需要过于复杂的操作,可以一次命令完成移动。
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36.水晶室女:冰封禁制现在不能作用于泉水。
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37.仙女龙:现在没有幻象法球的时候,不能释放传送到幻象法球位置的技能。
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38.双头龙:冰火交加现在不可能出现转向喷。
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39.巫妖:邪恶祭祀现在满魔状态下释放不会出现发动效果不补充魔法值的问题。
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40.巫医:诅咒和巫医回复术现在有准确的动画效果。
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41.谜团:黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果。
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42.主宰(jugg)的剑圣风暴会被黑洞打断,无敌状态的无敌斩和风暴之灵的球状闪电不会被黑洞所控制。
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43.蝙蝠骑士:火焰路径状态下使用相位鞋不再出现限制地形的问题。
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44.极寒幽魂:冰霜爆轰现在有准确的有效范围的动画。
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45.龙骑士:现在龙族血统所附加的护甲值属于额外值。
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46.风行者:风行技能没有了施法前摇。
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注:有几条错误的就不贴出来了。
另外,自己补充一下。
47.屠夫的钩子没出手的之前可以S键取消。
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48.山岭巨人释放V和T的时候会有明显的施法停顿。
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49.剧毒模型好“点”了,偶然发现蛇棒能在虚空的大招里进行攻击。
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50.水人的转属性,现在只用按一下技能快捷键就会一直转.不用去右键自动施法了。
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51.幽鬼离开幽鬼之刃过后加速的效果还会持续3秒。
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52.队友也能看到蝙蝠骑士粘性燃油的叠加计数效果(橘黄色数字)。
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53.黑暗贤者的真空在没有敌方单位的情况下也能破坏树木。
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54.卡尔:切换元素变快了;肉山的林肯能完全抵消卡尔的急速冷却;有相位鞋效果的时候切换元素,状态栏里的相位鞋状态马上会消失,但是动画效果和加速效果还在。
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55.闪电幽魂的攻击弹道变好了,即时打出伤害。虽然dota1中电棍攻击弹道也是即时的一条闪电,但是打出攻击伤害的时间与距离有关系,类似于弹道飞行;静电链接可以对地面使用,当然不会有加攻击效果的。而在DOTA1中,静电链接只能对英雄附近的地面使用,这应该属于BUG。
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56.末日吃兵的时候会显示得到该单位的金钱(DOTA1中不会显示,但是也会得到金钱),消化后得到额外的金钱(40,60,80,100)。这个我自己也刚刚搞清楚,开始还以为DO2里末日E技能加强了呢。还有打野流末日的朋友们注意了,现在还刷不到有回魔光环的牧师。
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未完待续。。。
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寂寞高手, 积分 55185, 距离下一级还需 24815 积分
没有玩过。
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寂寞高手, 积分 65975, 距离下一级还需 14025 积分
我现在不玩主要是因为机子太烂,不管人家说模型太难看什么,反正里面的很多人性化设置我还是很喜欢的,至于模型,我觉得还不错了,看习惯了就好了。
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
是的,其实模型一开始都会有点排斥,但是多玩了也会感觉这些模型做的不错。
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
RN上好少人玩DO2啊0.0
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很好的帖子啊 ……
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
本帖最后由 相期的米茶 于
01:03 编辑
再次感谢下版主能给我玩DO2的机会~
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人海孤鸿, 积分 370, 距离下一级还需 1630 积分
好长……先mark,另,验证码什么时候能消
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寂寞高手, 积分 55185, 距离下一级还需 24815 积分
不是在内测?
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
正是在内测
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
积分过20?
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寂寞高手, 积分 55185, 距离下一级还需 24815 积分
没有内测号
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人海孤鸿, 积分 370, 距离下一级还需 1630 积分
还是偏欧美的风格……vs光头表示不想吐槽
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风云使者, 积分 42525, 距离下一级还需 7475 积分
感觉好中二的样子啊。。
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
恩,VS本来还好带个面具能看,。,。现在居然变光头了。。
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人海孤鸿, 积分 370, 距离下一级还需 1630 积分
但主要vs看得不是头部
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武林新贵, 积分 10015, 距离下一级还需 4985 积分
主要两个原因,一个是没号,一个是对电脑要求貌似有点高,本本党伤不起
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
我也是本本,去年寒假买的,配置要求不算高的
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
其实她身材不错就蛮好了
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风云使者, 积分 30880, 距离下一级还需 19120 积分
米茶终于完成了啊!果然不负众望!手机党先给加分了,高亮要等早上起床@@
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人海孤鸿, 积分 370, 距离下一级还需 1630 积分
天天只能打电脑熟悉dota2的节奏表示不适合我,考虑还是和基友开黑吧
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风云使者, 积分 30880, 距离下一级还需 19120 积分
不是说RN玩dota2的人少...而是全国除了一些职业队和专业的编辑意外发放到普通玩家手里的账号太少了...刚开始测试的时候一个Key在淘宝卖到上千块,后来能邀请了之后便宜了一些,但是依旧不太多...而那些拿到key的闲散非职业玩家据我所知8成以上已经不玩了...
Dota2是个围城啊。
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
哈哈,。,。其实上个礼拜就写好了哈,倒是整理费了很大的功夫。
今天不早了,先睡了~
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
本帖最后由 相期的米茶 于
01:55 编辑
现在普通玩家也慢慢多起来了~最高在线有3w人咧。
百度do2吧有码的比较多,毕竟是dota2玩家的聚集地吧。
你也早点睡吧,发现你也是经常熬夜诶
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风云使者, 积分 30880, 距离下一级还需 19120 积分
我是RN夜晚的守护者啊,凌晨的广告很多的!
我有一阵没玩dota2了,主要觉得延迟很烦人...而且补兵的时候那个打击感实在是适应不了
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草莽豪杰, 积分 5820, 距离下一级还需 180 积分
在玩到以前 我是不关心这玩意的
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草莽豪杰, 积分 3020, 距离下一级还需 2980 积分
就指望这个过下半辈子了。。。。要给力啊。。。DOTA2~~~
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逍遥游侠, 积分 19670, 距离下一级还需 10330 积分
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没新意 和SC2一样……整的像个山寨的游戏一样
我还不如去玩DotA1
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
肾肾辛苦你了,凌晨的广告是多啊,有几次我发现论坛都被攻占了。。。
dota2现在在中国区匹配的话基本没延迟了,如果是和朋友一起玩的话也不延迟。
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人海孤鸿, 积分 775, 距离下一级还需 1225 积分
如果网速不那么卡的话。。。
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
就是完全照搬的DOTA啊
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武林新贵, 积分 12090, 距离下一级还需 2910 积分
LZ的观察好细致啊,支持一下
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
[s:27][s:27]
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草莽豪杰, 积分 3850, 距离下一级还需 2150 积分
LZ,怎么我就发现D2有那只回魔光环的巨魔呢?
而且DOOM吃掉之后确实拥有了那个光环,只不过技能还没有图标,是漆黑一片罢了。
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
那么就是可能这次更新了吧。
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人海孤鸿, 积分 1060, 距离下一级还需 940 积分
好帖啊,看了这么多dota2的帖,只有这个让我提起玩它的兴趣。
Lv.1 圣诞特别勋章
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RN水友勋章
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在mac上玩了几局dota2 顺便总结下一些设置供大家分享
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金苹果, 积分 1701, 距离下一级还需 1299 积分
首先,本人下面介绍的所有设置是基于用Steam的Dota2客户端玩国服(在Steam中登陆国服绑定的Steam ID,并加上一定的启动参数进入国服)。国服客户端本人没有仔细使用过,所以直接用国服的用户,以及用Steam玩世界服的可以简单参考以下我下面要说的
1、游戏启动参数:在Steam启动后,选中Dota2,右键-&属性-&常规-&设置启动选项。本人设置的启动选项如图:
不同启动参数之间用空格间隔, 这里稍微解释一下一些重要的参数:
-console 开启控制台:进入游戏后会自动呼出控制台。可以先按&;&关掉,等要用的时候可以随时呼出(包括在游戏中)。不设置这个参数的话在游戏里按&;&是不会出来控制台的。在控制台可以干很多事情,通常就是一些扩展功能,比如:
net_graph x(x=0或1) 是否显示游戏运行状态,包含延迟和fps等,0关闭1开启。
net_graphpos x(x=1 2 3) 上述信息的显示位置,分别是左中右。
dota_minimap_hero_size x 小地图英雄图标大小,默认600。如果游戏选项里设置了小地图显示英雄图标的话,这里可以调整大小,因为默认的有点小。
dota_disable_range_finder x(x=0,1) 0开启施法距离显示,在施法距离内有高亮绿线,施法距离外依然有绿线不过比较黯淡,以及红线显示需要走动的距离。
这些命令在游戏中随时可以输,而且往往使用一次就用久起效果了。个人一般会用net_graph 1。另外之前有工具可以实现没有码也能在Steam单机打ai,这也是通过控制台命令实现的,通过强大的控制台,甚至是可以选择单机打一些特殊的模式和地图。
-novid 跳过开场动画,就是valve游戏都会有的那个光头...
-international 载入时背景改为TI国际联赛背景,具体看图
-perfectworld
Steam客户端登陆国服必须加上这个参数,有了它不需要再去下载一个国服客户端了
2、Steam版Dota 2游戏的文本和语音的语言问题。
首先,在Steam Dota2里,游戏的语音和语言默认是跟着Steam设置的语言走的(Steam主界面的设置-&界面里可以改)。也就是说设置成中文就是默认中文的Dota2+英雄中文配音。设置成英文的话就是默认英文的Dota2+英雄英文配音。
有人会说我想要中文界面和英文语音咋办?那么就把Steam的语言设置为英文,默认就是英文语音了,然后在游戏启动参数里加入-language schinese 将Dota2游戏界面语言重新调整为简体中文即可。
同理,在游戏启动参数里加入-language english 将Dota2游戏界面语言调整为英文
我也不知道国服有没有开始实施,反正有文字教我这样弄,我就一直这样弄着,现在Steam版下模型至少是没有发生H X现象。
首先找到以下文件夹:
Steam版 steam\steamapps\common\dota 2 beta\
国服版 Dota 2\SteamApps\common\dota 2 beta\
然后会看到一个叫dota_lv的文件夹,删掉它,如果不放心可以自行备份!然后再新建一个文件夹,取名跟删掉的一样dota_lv,然后右键这个文件夹,在属性栏中将权限改为只读。
4、我想让Dota2和Steam放在不同盘,或者我想让Steam和国服共享一份Dota2程序。
很简单,你可以在Steam里管理多个文件夹作为Steam的游戏库源。比如你有一个D:\Game\Steam,下面有一些Steam游戏,然后Dota2因为太大放不下放在了其他盘。或者干脆只下载了完美的客户端并安装在了E:\Dota 2\
那么只要在Steam主界面的设置-&下载-&Steam库文件夹 添加库文件夹,选择到E:\Dota 2目录即可(也就是有steamapps文件夹的这一层),这样Steam的游戏里就可以读取到新添加的地址下的游戏,而不只是Steam目录下的游戏了。
另外,关于这一页上可以选的Steam下载服务器,有部分同学说选美国的西雅图、圣地亚哥、南韩的服务器速度会比国内的点要快。这里就稍微提一下。如果更新Dota2速度很不给力的同学可以试试换这几个服务器
5、Dota2画面设置
也就是进入游戏后,设置里的视频选项。
首先要说的是,如果机器配置吃得消,帧数流畅的话,一般推荐无边框窗口模式,分辨率和桌面分辨率一样。这个模式的图像流畅度和兼容性都最好。据说全屏会比较占资源,另外值得注意的是全屏下那个亮度调节选项才有用,而且是左边亮度最高右边亮度最低的。。
关于流畅度,前面1中说的net_graph 1就可以看到帧数(fps)了,如果帧数30以下并且跳动很厉害,说明还比较卡,需要降低画面质量。
一般个人认为笔记本5730M/GT540M,台式机以上都可以特效全开30帧流畅玩了,当然也视分辨率决定(高分辨率对显卡核心要求会高一些,比如下特效全开一般显存占用会超过1G)。
显卡好坏本身是基本和显存大小毫无关系的,一般就是在满足显卡核心性能的前提下,如果分辨率高且需要开高特效,才需要一定显存容量,但一般1080P一下1G绝对够用了,512M问题也不大。
关键还是看流处理器个数,看3DMark跑分,这可以决定你的显卡的大致档次。
首先先设置好无边框窗口模式、显示器分辨率和显示器比例。然后进行测试,如果比较卡,再逐步改下面的设置来调整,直到帧数满意:
(1)如果帧数一直高于60,推荐垂直同步打开以限制显卡的渲染帧数(否则显卡算的多温度也容易更高,特别是笔记本。当然也可以在控制台里输入fps_max x来限制最大帧数)。如果多数时间少于60,则最好关闭垂直同步,会对帧数有少量影响。
(2)开始调整高级里的选项。抗锯齿:如果不流畅,优先关闭这个。对视觉效果影响不算大,但对帧数影响最大。
(3)纹理调到中:贴图精细度,对帧数影响较大,但调到低效果会惨不忍睹
(4)阴影调到中:对画面影响不小,低的话极其不真实缺少层次感。中的话和Dota1比较像。对帧数影响较大。
(5)迷雾:开关似乎不太看得出明显区别,关掉帧数能增加一点点,属于对视觉效果和帧数影响都不是很大的。
(6)高光、高光光晕:影响技能和弹道的光效、华丽程度。对视觉效果和帧数影响也都不是很大。如果觉得太炫可以关掉。
(7)环境光遮蔽、环境光效:开了的话,环境光就能够照亮周围,光照效果还是会更自然更真实,看上去舒服一些。前者对帧数影响较大,后者对帧数有少量影响,效果嘛区别有点但不是很明显,建议这两个要么一起开,要么一起关。相对(6)来说个人感觉这两个相对还是属于比较值得保留的。
(8)附加光照预通渲染:对帧数有一定的影响。但关闭该选项会导致模型表面失去光泽,对于画面的立体感有一定影响,对于部分英雄(尤其是小强)影响巨大。
(9)单位动态头像:对帧数影响较大,但关掉后那一块头像处就不舒服了。如果帧数不够,这个可以关掉,毕竟也只影响一小块。
(10)水面:这个选项在镜头移动到河道时帧数急剧下降情况下再关闭,关闭后会导致水面灰蒙蒙的。
(11)环境生物:就是地上的小动物了,蝴蝶啊什么的,这个开关对帧数影响好像不大。
(12)如果帧数依然还是不行,纹理调到低,地面会很模糊,得到一定帧数提升。
(13)如果帧数依然还是不行,阴影调到低,模型失去立体感,得到一定帧数提升。
(14)如果还是帧数很低,万般无奈情况下就把显示比例改成4:3,或者分辨率调成比较小的。这个可以找回大量帧数。调小分辨率后无边框窗口模式当然就是真正的占屏幕一部分的窗口模式了。
(15)前面全部修改后,帧数还是非常低下的情况下降低渲染质量,这个对画面影响很严重很严重(实际就是通过类似降分辨率的方法输出画面的,用了后显示效果真的瞎眼),但是帧数提升的最后底牌(虽然其实提升也很有限的),不要轻易使用
6、音频设置
只说一点,如启用开放式话筒的话,在游戏中不用按下在控制里设置的语音键也可以说话。个人一般还是选择关闭的。
另外,题外话,如果想在游戏里屏蔽某人说话声音可以通过在游戏里打开左上角第二个按钮(显示当前计分板),每个人下面都有一个扩音器的符号,点一下就把那个人的说话屏蔽掉了。
7、按键设置(设置里的控制页面)
页面1:单位行为
AMSH这种基本命令就不用说了。
选择英雄:默认F1,和DOTA一样。
选择信使:建议给一个热键。个人因为以前玩Dota信使会编队,所以这里也就用了6,和编队差不多。本人用6的原因是信使在家里时,选择信使-&取物品-&加速-&运送这一套操作正好可以用6YTR,而Y就在6的下面,这样子比较方便。
信使运送物品:非常好用的命令,强烈建议设置一个热键。这个命令的作用是,无论这时候信使在哪里,在干嘛,你只要按一下这个命令,那么等信使把手头事情做完以后,就会自动回家,拿上你的东西,给你运过来。当然,也有几点要注意的,
(1)如果其他玩家再给信使其他指令,这个命令就取消了。
(2)这个命令不需要选择信使再用,下面一些诸如一键购买物品之类的命令也同理不需要选择商店。
(3)如果你需要给信使加速的话,还是需要在信使开始给你运送时,选择信使然后使用加速。
(4)这个指令只需要按一次,不能狂按。使用两次这个指令,就等于取消指令。
个人在这里设置了F6,因为就在6的上方。
游戏主界面右下角可以随时关注信使的当前状态,方便知道你给信使设的命令是不是已经被人取消或覆盖了。
全选其他单位:就是当你有召唤物或者分身时候,按一下这个键就能把除了英雄外的召唤物和分身选中。但是守卫不会被选中。有一定实用价值。比如逃跑时候按一下其他单位回头去打人。比如海妖分身,全选其他单位上去消耗。我这里设置了F2,因为Dota2里地卜师不能用F2-F5了,所以这里用F1旁边的F2,形成两个选择互斥的两种单位的操作。
主动物品、嘲讽物品:没发现有什么用。
切换编队:只要玩war3/dota的都知道。比如你英雄和死灵书编一队,默认是英雄的操作界面。按下TAB就变成操作黄色小人,再按下就变成主操作蓝色小人。必须要有的热键。
考虑到地卜师最多5个,而且现在无法用F2-F5了,所以编队1-5以及TAB我还是留给了编队,后面的可以做其他功能用(比如前面拿6作为选择信使了)。
页面2:技能
技能1-5 终极技能:dota2可以自己设置技能热键。默认是QWE普通技能,DF衍生技能(比如Pu ck幻象法球后飘走,比如拉比克偷来的技能在Dota2里永远都是D,甚至传统键位下也是),R终极技能。如果你从Dota1转过来并且还不想改变习惯,那么建议勾选上面的“传统键位”,则技能基本就和Dota1快捷键保持一致了。
自动施法技能1: Dota游戏有些技能,一般是法球,是可以设置自动施法的,设置方法是鼠标右击技能。Dota2提供了快捷开关方法。但我建议把这些热键都涂掉,然后选择一个热键,举个例子,比如N。当你用DR OD时候,N设置到自动施法技能1。当你用HUS KUR时候,N设置到自动施法技能2。当你用BONE时候,N设置到自动施法技能3。当你用EH时候,N设置到自动施法终极技能。整个DOTA就这五个英雄需要开关法球,在玩这个英雄的时候手动在设置里调一下就好。
所谓快速施法就是鼠标在某个位置时按下技能,这个技能默认施法点就是在你鼠标当前所在位置上,比如快速施法6个技能设置为 Z X C V B N,鼠标正指着一个小兵的话,操控Lion时按下了N,那么就会自动对这个单位释放Lion大.招。个人觉得这种操作对Dota玩家没啥需求,因此完全无视。
学习技能:打开学习技能页面,默认热键是O和Dota1一样,但太远不方便。不过Dota2可以用Ctrl+技能键的方法快速学习技能。
提升属性:加黄点方法就是Ctrl+U。当然我相信更多人学技能学黄点都是用鼠标点的,新手可能还会找不到加黄点鼠标怎么点,其实就是点1技能左边的人物属性栏就算加黄点
不管英雄键位是否“传统键位”,这里只要勾上了复制英雄页面的键位设置,那就是固定的QWERTY这几个。没勾上可以自己设置。我反正是勾了,所以有前面说的运送东西用6YTR的按键方法。
2-3 中立生物
勾上了复制英雄页面的键位的情况下,如果设置了传统键位,那么就是和Dota1一样的快捷键(但是游戏里似乎不会显示野怪技能的快捷键,得自己记住),英雄键位用QWEDFR的话,这里也就是QWED了。
没勾上就是自己设置。
页面3:物品
物品栏1-6:这个不用多说。就和Dota1一样物品改键。比较悲剧的是,不能把Win键设置成改键。
商店:用于开关商店,不用多说。顺便,鼠标在屏幕上左键点一下就可以关掉商店页面。
一键快速购买:快捷购买你通过Shift+左键设置的物品。在商店中你可以用Shift+左键预购买一件物品(选择了另一件的话就覆.盖掉了),然后这个功能就是在够钱时按下就自动把相关缺少的配件都买来(当然物品在野店而人不在就另当别论),推荐设置一个热键。
一键购买部件:你可以看到右下角有个TP的图标,默认就是会有一个回城卷轴放在预采购物品栏的,当然你也可以把其他东西拖进去改成其他物品。设置这个一键购买部件的按键,就是用于一键购买这个物品,比如快要死了就狂按买回程或者眼(预先设置好),当然必须够钱并且不在冷却中。
取出储藏物品:就是把预购买的物品自动放到身上(如果人在泉水)或者信使上(信使在泉水,人不在)。设不设置无所谓。因为英雄在泉水里时候鼠标移过去点一下无所谓。英雄不在的时候通过信使拿物品有前面提过的更方便的其他指令。
Dota2中买物品相当方便,特别是合成(再也不用担心合魔棒各种需要放下东西了),后文我会着重介绍一下。
页面4:玩家
镜头移动:这个无所谓。一般不会用热键。都是鼠标拖。
显示最近活动:默认是空白键。从星际争霸到魔兽一直就有的热键,按一下,屏幕就跳到最近的系统提示(哪里被打了,哪里怎么怎么样了),或者队友发信号的地方,对战转过来的人应该很习惯使用吧。因为所以我把Space拿去用来改物品了,所以设置了BackSpace(魔兽对战里是视角返回主基地的按键)。
计分板、激活符文、聊天、语音:不用多说。语音按键和常用语音工具一样,就是按下后说的话别人才听得见。快速交流是指在游戏中可以通过按Y然后鼠标移动的方式来沟通一些指令。这里我设置了Top/Mid/Bottom Missing对应的按键,是因为Y里的Missing提示只有你在哪路时会出哪路的提示,没有直接提示某路Missing的功能。作为一个辅助可能要洞察全局提醒其他路的队友其他路敌方小时了,因此我就设了这样的按键,以减少打字的麻烦。其他指令Y里都找得到,就不再设置了,本身按键就很吃紧。
计分板要按住那个键不放才会一直显示,放开就自动隐.藏了。
页面5: 游戏功能
控制台:前面说过了控制台的作用。游戏里也可以随时呼出,再按一次就是关闭。我设置的是分号。
暂停:默认F9
页面6:观众
基本都是默认设置了,以后看比赛时了解下感受下快捷键操作好了。
8、游戏选项(设置里的游戏页面)
页面1:综合
自动攻击:如果关闭选项,那么你右键某地以后不会自己攻击附近单位。虽然补刀时可以省按S或者省点鼠标,但是按照Dota1操作习惯,还是不建议关闭。把它开启吧。
顺便,Dota2里,你如果右键了友军单位,那么会一直处于跟随状态,不做其他动作。
自动购买物品:关闭。否则系统会自己按照AI设定给你买一些物品..
自动选择召唤单位:这个选项开启后,当你进行召唤以后,召唤物会自动加入你的编队里,方便一起控制。这个选项对于圣堂,炸弹人还有特殊作用。可以使用 召唤-TAB-爆炸的方法来操作。根据Dota1操作习惯,建议开起来..
双击对自身施法:神级选项,建议开启。这样你用毁灭者T自己躲锤子,卡尔给自己上Z,全能给自己加血,都是双击热键就可以搞定。非常方便。
页面2:界面
镜头加速、镜头速度:决定鼠标卷屏快慢以及加速度。自己设置好感受下根据自己习惯调整。按照Dota1里卷屏应该一开始就是按某个速度卷的,而不是随着移动从一开始卷的很慢,到越来越快,所以我把加速度调到最高了。
总是使用快捷键购买: 开启购物热键。 其实Dota2的所有物品都是有热键的。规则是,QWERASDFGH对应十个商店,ZX对应边路商店,神秘商店因为没有分列所以没组热键。-=对应每个商店的最多12个物品。比如你想买个吃树就是“Q1”,买幻影斧就是“G7”,买圣者遗物就是点神秘商店然后点“=”
问题这东西记忆比较麻烦,而且开启热键以后,开商店是购物热键,平时是英雄热键,很容易弄乱。所以其实不是特别推荐开启。
在小地图上用图标代替名字:选项关闭则小地图显示中文名,比如司夜刺客,幽鬼。选项开启则显示英雄头像。各有好处。中文名,宏观上非常非常非常清晰,我方彩色中文名敌方红色中文名,很容易知道谁在哪儿,谁不见了,但是缺点是,中文名是一个长方条而不是一个点,有时候比如站在一个地形分割点,你看不太清楚他到底在分割点哪一测。虽然直线距离很近,但是搞不好要绕一圈。而英雄头像正好相反。首先头像比较模糊,而且只显示我方头像,敌方都是点。但是头像因为是一个圆,所以好定位。反正我个人是用中文名。觉得非常直观。
总是在小地图上显示名字/图标:开启则显示中文名/头像,关闭则用水滴状小点代替中文名/头像。其实打习惯dota1十色的选手,关闭该选项,用水滴状小点显示并且把“小地图单色”选项设为关闭也是很好的方案。只是十个英雄和不同颜色点的对应关系每盘都要重新记忆下了。一般像我一样就是开启。开启了前一个选项的设置才有效。
按住ALT标示英雄:和前一个选项对应。如果已经永久在小地图显示英雄命中文名/头像了。这里当然是关闭。前一个选项是关闭的话,这里可以设置成按住Alt来显示。
画面晃动:建议关闭。否则一抖一抖很烦人。反正被攻击已经有血色和音效提示,就别晃动了。
显示玩家名称:没必要。
显示生命值: 没人不要显血吧。
小地图单色:在“总是在小地图上显示名字/图标”关闭的情况下,默认显示小水滴。开启该选项则是红绿两种颜色小水滴,关闭则是十色。
小地图隐藏悲剧:自己看看效果定吧。
重生时重置镜头:建议开启。
观战时平滑拖曳:建议开启。
页面3:网络
应该没有异议,用高质量网络吧
10、Dota2一局游戏中交换英雄
这一点比较悲催,只能事先和队友沟通好,因为在选择界面无法交换,只有大家都选完英雄后进入游戏后才可以在计分板上右键某人,和他交换英雄。选择英雄是不一定是卡牌界面,也有一个图标可以切换为网格试图的,当然如果英雄认不全的话也比较头疼的。可以给几个自己常用英雄标识上五角星,然后选英雄时在过滤器选择自己喜爱的英雄就可以只在这几个自己标了的英雄里选。取消过滤器选项才会换回显示所有英雄
11、Dota2游戏中购买物品系统的一点简单介绍
打开商店,任何在商店里的物品和推荐装备里的物品以及包括金钱下面的预购买栏里的物品,点右键都是直接购买(如果是合成物品,则默认会把所有配件买到并合成,除非含有野店才有的部件并且人不在野店)。
在商店里的物品和推荐装备里的物品左键点了以后,则是会在商店下方显示物品的合成树(如上图),而用Shift+左键则是放到预购买栏里。
在自己的物品栏里右键某个物品,点“在商店里显示”也是一样的功能显示合成树。当然右键菜单里还会有出售和拆分物品(对某些物品才有)两个选项。而物品栏里的物品交换位置和Dota1不同,这里只能用拖动操作。储藏处里的物品放到英雄物品栏里也一样只能用拖动操作。
合成树里按右键、左键、Shift+左键,这三个功能都是有效的,正是在这样的设计下,合成树变得非常有用。
举个简单的例子,我们已经买了草鞋,现在要合相位,则可以右键草鞋,在商店中显示,然后在商店就会显示鞋子的合成树,这时候右键点相位鞋,就会自动买上两个攻击之爪(够钱的话),然后选中信使按YTR就可以送过来了。
如果人在野外商店,同样操作方法:右键草鞋,在商店中显示,然后在商店就会显示鞋子的合成树,这时候右键点秘法鞋,就会自动升级成秘法鞋(够钱的话)。
再举个例子,比如在上图里我们要买大根,我们懒得翻商店,可以在推荐物品列表里看到护腕。这时候我们左键点护腕,会在右边显示
然后我们在合成树里左键点贵族圆环。就会显示贵族圆环的合成树,可以看到护腕、系带和挂件。
然后我们右键点挂件就买入了挂件。
之后我们的英雄物品栏里或者储藏处里就有了挂件。我们右键它,选择在商店里显示,就会在商店里看到挂件的合成树。
我们只要右键点合成树里的大根,就可以买齐剩下的配件并自动合成一个大根。
相信通过这两个例子,大家都能领会合成树的妙用,从而可以很快买到自己想买的物品,而不用每次经过商店的物品列表。
合成树正是解决了商店里物品难找的问题,尤其新玩家对物品图标还不熟悉。但通过合成树依然可以轻松买物品。一般都有物品推荐列表,虽然写的不怎么样,但通常通过推荐列表里的物品的一些配件,就可以逐步买到你想要的一件物品。
此外,如果对物品图标很熟悉,可以修改商店的物品列表方式,最顶上的“查看”旁边有两个按钮对应两种物品排列方式,默认是第一种(如图),改为第二种后就不显示物品名称了,但一页会显示所有的基础物品或者所有的升级物品。
至于推荐列表,其实自己有兴趣可以给每个英雄编辑的(游戏中也可以编辑,点“推荐装备”左边的笔按钮进入编辑模式,然后从商店拖),并且直接对应Steam(Dota 2)\steamapps\common\dota 2 beta\dota\itembuilds文件夹下的文件(可以直接编辑文件)。
我这个图里的推荐装备就是当初自己编辑了一份辅助专用的,然后让itembuilds下所有文件的内容都变成这一份了。
未来每个ID登陆Steam社区还能给自己编辑每个英雄的攻略,可以订阅别人的攻略。攻略里可以自己写好物品列表,然后在游戏里调用。国服目前好像还不行。
12、查看自己的Dota2数据统计
在这个网站有比较详细的统计
当然前提是你在设置里的游戏页面的综合子页面里启用了共享比赛历史选项。
13、最后稍微提醒一下:Dota2里属于基地不倒人不退的,如果你提前退出或者对队友不友好,别人是会举报你的。当然一局里哪怕9个人都举报你也没关系,但如果几天里连续有好几局游戏都有人举报你的话,那么你就有可能受到惩罚(在匹配时优先级降低)。
如果掉线了,可以进去后在游戏里重连。掉线10分钟以上才会视为掉线,并且此时队友才可以操作掉线的你。临时离开可以共享给队友操作(如下图),并说明情况。在游戏中可以给队友或对方评价(称赞或者举报),在游戏里的计分板和最终结束时的计分板上右键任何一个ID均有该选项,不过一周有上限次数防止刷评价
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威锋有你更精彩:)
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
这是在win下玩的吧?Mac下明显没有优化好,很卡的。
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
楼主,给力
字太多没看了。顶一下吧
威锋有你更精彩:)
楼主辛苦了!感谢分享
比win卡一点
精品文章^_^
支持原创!
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修改了很多次才没有敏感词,自己顶下吧
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我很赞同^_^
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楼主码字辛苦了
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回 3楼(abc9527) 的帖子
引用第3楼abc-07-23 16:19发表的
:楼主码字辛苦了......真是累坏我了,写完之后还有敏感词不让发,我重新查了几遍才算完事了
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Re 4楼(hugh.ma)的帖子
引用4楼hugh.ma于 17:42发表的: {br}真是累坏我了,写完之后还有敏感词不让发,我重新查了几遍才算完事了给力!佩服!
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对hugh.ma于 18:00在楼主发表的主题评分:人气:+7;
首先,本人下面介绍的所有设置是基于用Steam的Dota2客户端玩国服(在Steam中登陆国服绑定的Steam ID,并加上一定的启动参数进入国服)。国服客户端本人没有仔细使用过,所以直接用国服的用户,以及用Steam玩世界服的可以简单参考以下我下面要说的
1、游戏启动参数:在Steam启动后, ..支持原创!
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回 5楼(博文爱辉哥) 的帖子
那就加个分呗引用第5楼博文爱辉哥于 17:55发表的
:给力!佩服!......
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回 6楼(lmlqiuzhi2006) 的帖子
引用第6楼lmlqiuzhi-07-23 18:00发表的
:支持原创!......帖子太长 加分都要翻很长!
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哥你有点骨灰玩家的意思了...
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