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&&《魔兽世界》6.0征服装备兑换地点
《魔兽世界》6.0征服装备兑换地点
日 16:20&&&&&阅读(44279)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!很多玩家在打完了RAID然后又ROLL光了所有幸运币之后,心灰意冷,其实完全不用愁PVP装备拯救你!新版征服PVP装备达到660装等,无论PVE和PVP都需求很大。
两个不起眼的兽人
下方红框为排队进入阿什兰后的购买地点&
两个矮人 分别是荣誉和征服
无需排队地点
进入阿什兰后的地点
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6.0兽王猎天赋
  这是个基础的天赋组合,适用于绝大多数情况:
15级:移动能力:卧虎藏龙是绝大多数PvE战斗的最佳选择。其他的更多要看情况或用于PvP。
:控制:束缚射击在应对团队副本和地下城冲出的大批小怪时得心应手。
45级:治疗:灵魂联结是本层天赋中最强的,但是如果选了独来独往就不能用灵魂联结。铁鹰守护是另一个不错的选择。
:集中值:这些天赋都可以选。野兽控制猎人最推荐使用凶暴野兽,因为它能受到宠物伤害Buff的加成,并且对于其他专精来说收益低下。稳固集中也会提高你宠物的集中值回复,带来更多的基础攻击。
75级:大招:闪击是野兽控制猎人的默认选择,因为可以与野兽顺劈斩配合,并提高了宠物的移动力。群兽奔腾因为其5分钟的冷却而不够灵活,但是它能在需要的时候提供爆发伤害。
:强力一击:飞刃和弹幕射击的表现都很不错。飞刃可以简单的和你的循环连为一体,但是弹幕射击一样强,甚至在单体伤害上更强。弹幕射击是AoE输出的最佳选择。强风射击通常只值得在PvP中用,因为它带击退效果。
:职业强化:适者生存目前是野兽控制猎人最强的天赋。
  或挑战模式的改动
  挑战模式必备束缚射击作为群体眩晕,因为控制在这里很有优势。不推荐在挑战模式中使用弹幕射击,除非你极度自信你不会引到不该引到的小怪进战斗(我们都知道它能穿墙)。夺命黑鸦是试练场一个不错的选择,因为每波都可以用它。
魔兽世界6.0兽王猎雕文
  大型雕文
  有许多雕文可供选择,但是这些是极其推荐在PvE中使用的雕文。
动物盟约雕文:这是PvE环境下的猎人必备雕文。10%的治疗太好,根本无法放弃。显然如果你选了独来独往那它就不会起作用。
威慑雕文:推荐。提高你在威慑期间的生存能力(Dot和某些Boss的技能依然可以穿过威慑对你造成伤害,这个雕文对这种情况有帮助)。
逃脱雕文:给你更强的移动力。提高的距离效果拔群。
治疗雕文:极大提高你对你宠物造成的治疗。这对于来说是个非常好的雕文,并且如果你的宠物经常死亡也会有帮助。
误导雕文:与团队战斗无关,但它是单刷必备雕文。
解放雕文:这个雕文的治疗量可以随时间增加,因为逃脱在选择了合适的天赋后只有10秒的冷却时间。这个雕文与逃脱雕文互斥(不能同时使用)。
  小型雕文
  大多数小型雕文都是装饰性的,看你个人的选择,但也有小部分有意义的雕文。
装死雕文:现在你的宠物会和你一起假死!不光有趣,也让你的灭团重来更为迅速(无需在假死前解散宠物)。
驯服野兽雕文:当你出去驯服宠物时推荐使用。
猎豹守护雕文:防止你在猎豹守护激活时被眩晕,但是它会使你的所有守护再出现这个情况时有个短的冷却时间。
豹群守护雕文:帮助你的团队灭团重来跑得更快一些。
拾回雕文:适合懒猎人。
  试练场或挑战模式的改动
  动物盟约雕文是挑战模式的必备雕文,因为没有其他能提高你生存能力的了。在试练场中,诸如逃脱雕文可以帮你迅速跑到盾怪的背后。
魔兽世界6.0兽王猎属性优先级
  因为没了重铸,现在你对给你的猎人选择何种属性的控制变低。除了很幸运的能在同一部位搞到多件装备的情况之外,你主要要依靠附魔,宝石和食物Buff来调整你的二级属性。
  每个专精有一个二级属性调谐,提高从所有来的某个属性5%。
  野兽控制:驭兽者(精通)
  野兽控制有许多技能,被动和天赋能够被精通提高价值。如杀戮命令,野兽顺劈斩,强化基础攻击,凶暴野兽,适者生存和闪击。
  所以野兽控制猎人的属性优先级为:精通&急速&溅射&暴击&全能
  跟随所指明的方向是很安全的,但是值得注意的是,属性优先级会根据每个猎人目前的装备和天赋选择改变。一般来说,溅射对于3个专精来说都很强,所以如果你经常切天赋,宝石和附魔都可以选择溅射,这样你就不用每次重新附魔。
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你可能喜欢魔兽6.0酒仙武僧攻略 wow6.0酒仙武僧天赋输出技巧分享
今天小编为大家带来了魔兽6.0酒仙武僧攻略 wow6.0酒仙武僧天赋输出技巧分享,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
第1层 机动能力:一般情况下选择【动如脱兔】,需要解除减速效果或短时间加速的场合选择【迅如猛虎】。
第2层 伤害与治疗:一般情况下选择【真气波】,需要短时间爆发AOE或辅助群疗时选择【真气爆裂】。
第3层 战斗资源:一般情况下选择【真气升腾】。而在暴击不足又非常需要飘渺酒来进行减伤的情况下,推荐点出【真气酒】
第4层 控制:【蛮牛冲】能使你在面对一群小怪时比较安全地控制住他们;【扫堂腿】控制时间更长但只能作用于近战位。
第5层 减伤:当你在一段时间内会受到多次超过你生命值15%的伤害时选择【躯不坏】;当你面对短时间的强力魔法伤害时选择【散魔功】。而在5人地下城的战斗中,通常没有非常大的单次伤害,魔法技能威胁也不大,我们推荐大家点出【金疮药】
第6层 输出:急速较低,断档频繁时及单体木桩战时选择【白虎下凡】,长时间能进行AOE的情况下选择【碧玉疾风】
第7层 输出:需要辅助AOE时选择【真气破】,大部分情况下选择【屏气凝神】。如果会受到长时间魔法伤害,可以考虑点出【灵魂之舞】。
[移花接木]雕文使你在低血量时的[移花接木]消耗降低。配合重置移花CD的能力保证你的生存,必不可少
[幸运珠]提供低血量治疗能力使你在危急时刻更硬
[迅捷翻滚]雕文提高了酒仙的机动能力。
其他可选雕文
[壮胆酒]雕文在你需要更高的减伤效果,而非生命加成时选用。
[金钟罩]雕文在你需要使用[金钟罩]专门抵御魔法伤害时选用。
[火焰之息]雕文在你需要更频繁地打断敌人时使用。
[玄牛俾睨]雕文在你需要使用玄牛雕像扛怪时使用。
对于酒仙的输出循环,倒不如说是技能的优先值释放。
因为酒仙不需要什么输出循环,只需要在合适的时间放合适的技能就可以了。
先说开怪,在战斗开始的时候在跑动过程中扔迷醉酒雾,紧接着跟一个醉酿投,然后幻灭踢。
这时候如果点出了屏气凝神天赋,就开始使用,迅速叠酒醒入定。
如果没有点出这个天赋,就进入单体正常输出循环。
二,单体输出循环
单体输出循环以幻灭踢为核心,围绕着一下几个技能优先值。
当醉酿投冷却结束以后立刻使用。
血满时使用贯日击,血不满时使用移花接木。
在真气空白期使用猛虎掌经行填补(猛虎掌只要保持BUFF即可)
当目标血量低于10%直接使用轮回之触。
(这里讲的是通用基础循环,等100级如果点出真气破时,就将真气破加入输出循环,
但是注意破每次都是直接消耗光你的真气,可能会导致你在血危险的时候出现瞬间的真气断档。这时候最好点出真气酒 .)
三,多目标输出循环
多目标输出循环其实和单体差不多,把使用贯日击的能量换成 神鹤引项踢或碧玉疾风。
如果使用的屏气凝神天赋, 你可以在保证酒醒入定的前提下有足够的气经行火焰之吸。
如果使用的真气破天赋,就以4破为一个循环经行AOE输出。
四,减伤、嘲讽技能的使用
以上只不过是保持你常规输出的手法。对于坦克来说,如何坦住敌人才是本职工作。要完成你的本职,你应当关注好你的嘲讽和减伤技能。
[玄牛雕像] 德拉诺中的玄牛雕像会自动对周围的敌人产生仇恨。所以请不要在开怪前放出这个雕像。雕像在6.0中的作用是辅助嘲讽。将雕像扔在Boss脚下可以保证ADD的小怪不会去找DPS的麻烦;也请你记得关注雕像的剩余生命,适时地召唤新的雕像。
[嚎震八方] CD非常短的嘲讽技能。如果你对玄牛雕像使用这个技能,将产生群嘲效果。
[飘渺酒] 是你在普通攻击的暴击中获得的减伤资源,可以提高你对物理攻击的闪避。你应当在飘渺酒层数大于6层、且你在承受敌人物理攻击时使用这一技能,在你处于非当前坦克状态时你应该保持攻击敌人以堆叠飘渺酒层数。
[壮胆酒] 是武僧的盾墙。提高最大生命值的同时提供一定的减伤,并且使你的醉拳能延缓更多的伤害。这个技能用于你将要承受一波连续伤害的时候。你可以通过插雕文来调整生命值提高和减伤的效果比例。
[禅悟冥想] 需要引导的技能,减伤90%,平砍会打断,插雕文后可移动引导。这个技能用于你即将面临一次巨大的伤害,诸如强力法术技能时。切记这个技能无法用来降低来自敌人普通攻击的伤害。
[散魔功]和[躯不坏] 天赋减伤技能。前者用来应付短时间内巨大的魔法伤害,后者用来应付一段时间内的几次对你有威胁的伤害。根绝不同的boss战机制选择使用。
[活血酒] 消耗真气来清除身上带有的延缓醉拳伤害。一般我们只在压力大时清除黄灯醉拳,在所有情况下清除红灯醉拳。
[金钟罩] 武僧版的盾牌屏障。为你施加护盾,并在盾破前提高你的自疗能力。在中等以上伤害即将到来前、血量危急时使用。为了准备使用他,你最好至少预存2点真气。
[移花接木]产生1点真气并恢复一定的生命值。这个技能会在你处于低血量时自动重置冷却时间。当你生命值未满时应卡CD使用这个技能。血量危急时,[金钟罩]+[移花接木]是很好的救场方法;当你一直处于低血量时,请连续使用移花接木直到你的生命回到安全线以上。
由于命中精准被移除,加之重铸的取消,我们仅能通过稀有的宝石插槽、附魔和换装来调整属性了。在有限的调整范围内,我们可以规划自己想走的路线,有方向地获取装备。下面我们先从各个属性对酒仙武僧的生存收益说起。
耐力作为魔兽坦克的重要属性,已经很多年了。耐力越高血越多的道理大家都懂,
在WOD版本中暴雪对于耐力进行了稍微的调整,让坦克受到的伤害会更加平稳,所以耐力的价值会减少。
但是耐力属性在抗击魔法BOSS中依然承担的重要的角色。(灵魂之舞天赋的加入更是锦上添花)
简单的说。新版本耐力性价比分为俩点。
对于魔法BOSS耐力的收益很高,也很好。
对于物理BOSS来讲,耐力的收益会有所下滑。
敏捷是武僧坦克的主属性之一,也是酒仙装备中必带的属性之一,它可以提高武僧的攻击强度和少量的
闪躲属性,是一个稳定增长的属性。
三,基础护甲
基础护甲,是魔兽常见的护甲,所有装备都会有加成,是一个稳定而又宝贵的属性,它可以按照百分比减少受
到的物理伤害,武僧坦在6.0的姿态被buff到50%的护甲加成更显得这个属性的重要性,但是玩家基本无法
改动这个属性,属于装备固定成长类型。
四,绿字护甲
绿字护甲又回来了,而且还加强了,绿字护甲在按照百分比减少物理伤害的同时还可以提高酒仙自己的攻击强度
拥有绿字护甲的装备有项链,戒指,披风,饰品。所以6.0请着重入手这些装备。
精通是一个非常稳定成长的属性,他可以提高酒仙自己的醉拳百分比,从而提高酒仙的抗击打能力,而且在德拉诺
版本中,精通还可以按照百分比提高酒仙的攻击强度。对于版本前期优势较大。
一个难以捉摸,有风险,有收益的属性,暴击在提高自身的伤害同时,还可以增加飘渺酒的触发层数 。
6.0请合理搭配这个属性。
急速属性性质和5.4版本差不多,核心都是加快能量恢复速度,从而良性循环,让自身获得更多的气
来使用 活血酒和幻灭踢。而且急速对于武器攻击速度还有影响,从而影响到飘渺酒获取速度。
这是一个德拉诺的新属性,是几率性对于目标和自身多造成30%的伤害或治疗,而且对于玄牛之赐
还有加成影响。
这也是一个新属性,属性简单而又粗暴,正如名字那样全能,全能属性可以减少自身的受到的伤害,
而且提高对于目标的伤害和自身的资料量,是一个很强的属性。不过相对来说
属性优先级
属性的优先级很重要,而酒仙可以有多种减伤的手段。
所以总结如下。
第一:尽可能的多拿绿字护甲装,对于自身的免伤提高很有帮助。绿字护甲在德拉诺中是坦克的第一属性。
第二 : 属性发展可以分俩个方向
精通暴击全能流:通过精通获得免伤,通过暴击堆叠飘渺酒,通过全能进一步提高硬减伤
急速溅射流:通过能量的快速回复更频繁的消酒,通过溅射生成的治疗珠进行自疗
拥有T17后的属性优先值
T17套装效果如下
2 件:躲闪一次攻击会产生 2 点能量值
4 件:活血酒会产生 1 层飘渺酒效果
因为拥有了T17,武僧坦的暴击收益就有所降低了,所以属性曲线方面也稍微进行了改变。
在保证有足够的护甲装前提下,提高自己的精通和全能。从而提高自保能力。
挑战模式下的属性优先级
在装等达到630之后去尝试挑战模式,武僧的生存应该已经不是什么大问题。再加上有雕像帮助我们分担小怪,我们可以将更多的精力放在输出伤害上了。注意堆一定的急速防止断档,其他属性的堆法和正常时候也一样。
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→ 魔兽世界6.0PVP和PVE套装效果不触发怎么办
【飞翔导读】魔兽世界6.0开服之后BUG满天飞,从蓝条狮鹫到亡灵消失,BUG可谓是层出不穷,一波未平一波又起,玩家发现PVE和PVP的套装属性全部无法触发,网易也是蛮拼的。
6.0开服之后BUG满天飞,从蓝条狮鹫到亡灵消失,BUG可谓是层出不穷,一波未平一波又起,玩家发现PVE和PVP的套装属性全部无法触发,网易也是蛮拼的。6.0.2旧本单刷在线修正相关Q:传承团本(旧团本)一夜之间大变样了,现在伤害只有昨天的1/3了,是bug么?A:不是bug,这个是随着怪物血量大砍后的同期变动Q:净收益不变咯?A:净收益实际上略低了一点,击杀时间大约会延长20%,类似6.0前夕的水平Q:25人英雄烂肠昨晚打了40秒,结果我巫妖王打了5分钟最后灭的时候才50%,真的只有20%的区别嘛?A:问题是,昨天晚上加成比较低,但是血量却没下降,现在应该没问题了Q:已经实装了么?感觉伤害还是一样啊,没有加成。怪物的血量降低了,但是传承本里伤害还是不足的感觉A:你的意思是诺森德么,巫妖王的内容一样也受到了改动Q:问题:会对旧本单刷进行在线修正?A:是的,和其他低级怪物的伤害/血量一起修改,目标是保持5.4.8里的单刷节奏,也许会变快点Q:以前乐子很多啊,现在觉得很无聊了,很失望,又失望了!为啥打个游戏这么多问题,不能早点修正么A:整体的血量/伤害调整确实引发了不少问题,有什么5.4可以单刷,但现在刷不了的内容,请直接告诉我们Q:我同意其他人的说法,旧本不应提高难度,取消你的改动吧A:如果没有金币和其他有价值的掉落,只出幻化也许还行吧,也许会引发其他问题Q:你的意思是,这次改动是因为金币太容易挣了么?A:不是啊,改动的原因是为了维持5.4.8的单刷节奏,我们开始弄错了一些数值。种族特长Q:亡灵种族特长削了,你们承诺也会砍掉人类种族特长,这个问题问了好多次,结果到现在还没消息A:没有下过这种承诺。我们从来不做承诺。我们有时只是分享一些正在考虑的事情,但是不会做出承诺。职业Q:我明白Simcraft的结果不应盲信,不过对于死疽这种会损失DPS的天赋,它依然是对的A:确实如此,我们会听取反馈的一件,我只是说SimCraft的DPS排行不准确德鲁伊Q:旋风射程可以调回30码么?现在真实蛋疼的紧哦,一点也不人性化A:这不是人性化的改动,改到30码就是增强。武僧Q:武僧的小雕文呢,幻化装扮妥妥都没有啊A:作为一个新职业,&这个好酷&的设定其实已经在职业里面了。角色/道具Q:在领取期限结束后,部落角色的阵营摩托在转阵营后会变成联盟摩托么A:在领取期限内,所有登陆过的部落角色都会获得该坐骑玩具箱大体声明:近几个月内我们都不会对玩具箱再进行改动。任何没有出现在玩具盒内的玩家和NPC的互动,传送,移动增益或任务道具,都是有意设置的。这些道具仅供该级别玩家使用,不应该一直持有。PVEQ:击杀BOSS后升腾CD不重置是怎会事?A:只有CD在3分钟以上的技能才会在团本首领战结束后重置CD,所以不是bugPVPQ:700+的PVE装备在PVP里会下调到多少?A:是的,在战场/竞技场/阿什兰里会下调到690装等,这个上限会随着赛季而提升Q:那690的PVP装备会上调么?不然PVE装备对PVP还是好用啊A:你的意思是穿一身史诗本装备打征服咯Q:有办法不让PVE装备成为PVP的毕业装么?A:我主要担心那些比毕业装好很多的情况。如果只是换点护腕来提高暴击,那么我觉得是没问题的Q:PVE套装特效在PVP里会生效么?这样价值就不是一点点了,不希望再来一次大灾变的节奏A:PVE套装特效在竞技场和战场里不会生效Q:你能确认下,WOD里评级战场和竞技场里奖励的征服数量是相等的么?A:德拉诺里,你的征服上限取决于你最高的等级,无论是竞技场还是战场。不过评级战场在装备不好时比较有利。Q:实名ID的好友能组队阿什兰么?A:可以Q:大服里排队时间会增加不是么?我反对这些服务器合并!A:合服是为了让阵营双方达到平衡,并不是为了让两边排队时间相等。Q:你在采访中谈到史诗级装备在PVP里会降低装等,那么会降到多少?传说道具特效呢?A:降到690,PVE特效不会触发Q:问:阿什兰会像托尔巴拉德/冬握湖那样需要双方阵营人数对等才能进入么?A:不会,阿什兰的队列会自动调整,我们希望所有人都能进入,除非达到服务器上限。Q:阿什兰服务器的阵营平衡依然是跨服服务器组里进行,还是更改了?A:我们会尽量在具有类似数据的服务器里进行匹配。故事剧情Q:和萨尔不一样,卡德加回来又走了A:哪里走了?他在魔兽世界里活跃度达到巅峰了啊,他影响着每一个人Q:魔戒的护戒使者并不被动,亚瑟王也不是有魔王才出动?反派能制造戏剧化效果,但反派不是一切A:甘道夫的所作所为都是因为索伦。这个随着剧情推进你才慢慢发现理解。但游戏里则不能慢慢展开。A:我们希望是建立一个敌人,然后给你去战斗的理由,我们希望你能去冒险,最终击败他。反派不是一切,但你必须强大,清除障碍才能最终解决问题。否则就没故事了。Q:不要拿传统说事,打破传统,创造一个主动的英雄,而不是被动的英雄。A:主动的英雄有什么特征?他们能解决什么矛盾?又是谁创造了矛盾?Q:主动的英雄会主动进攻,主动找出敌人,邪恶和不公,蝙蝠侠就会这样。A:我们在任务里做了很多。这实际上也是团本的本质,常有的内容。我明白你的意思,这些都在细节里。邪恶是有的,我们必须阻止它。再提高点说,蝙蝠侠只会解决犯罪,但在他解决的同时依然有其他邪恶在创造矛盾。Q:其实作为玩家,我觉得还是挺主动的,和RTS类游戏不同,大部分阵营英雄都比较沉稳/被动A:说的不错,但你其实也是角色的扮演者,阿尔萨斯的变化你都看在眼里Q:还有,这游戏一半时间里,加尔鲁什的追求就是部落的追求A:部落是分裂的,包括玩家也有的赞同加尔鲁什的征服,有的赞同萨尔的和平。Q:那么下次看到联盟&部落的反派角色是什么时候?被什么腐化的联盟大坏蛋?A:这个问题不错,我们目前还没有类似计划,我们倾向于联盟反派Q:部落的目的明确,故事线吻合这个目的。你说联盟有这样的主线么?A:你所认为的部落是什么?不要将部落和加尔鲁什捆绑在一起了Q:界限比较模糊,看看实际发生的事比较直观A:是的,征服这个目标比较单纯。联盟的大目标又会是什么呢?也许是复兴?也许这次他们会先发现一个威胁并予以应对攻击,危险伴随着机遇Q:卡德加是我最喜欢的一个角色,怎么就成联盟的叛徒了呢,这样做你们很开心嘛?A:怎么成叛徒了?因为他没有看见部落就杀?按这种逻辑,那所有联盟领袖都是叛徒了。Q:回答我的问题,卡德加和萨尔区别何在,除了阵营不同A:萨尔也并非绝对中立,他属于部落,但是他能抛弃与联盟的成见,类似塞拉摩被毁前的吉安娜,安杜因和瓦里安也是类似Q:从剧情上看,因为有了部落的起义,联盟才会进攻奥格。因此,联盟肯定也有其他计划。A:实际上,部落剧情经常和其他威胁一同进行/总会有更大的威胁Q:比如灰谷,联盟在那还在与古神作战,到最后也没有怎么对付部落A:联盟向着贫瘠之地进发,陶拉祖营地也被付之一炬。那边有很多我喜欢的任务,这里可以讨论个一整天的。另外,部落在灰谷里确实很担心受怕,感觉就是进入了敌人的地盘Q:我的意思是,这些反馈有作用么?我们如何让自己的想法更清晰地展现出来?A:有用。不过具体的实例会比&总是&、&从来没有&更有价值。我觉得,现在已经不是&怒吼的凶暴嗜血兽人&vs&沉稳的骑士护卫&那个年代了Q:我明白大家对联盟英雄主动性的担忧,应该让他们更狠一点,我同意A:宏观上这些主题都很好,背景都不错,我们需要进一步处理细节Q:加尔鲁什的结局能改改么?这个角色其实很有意思,还有很大成长空间。A:大概不会了(注:小咆哮死在玩家的练级过程中,详见:/56350.html)Q:游戏里哪里突显出部落的伤亡了?理论上伤亡惨重啊,但游戏没有啊A:也许联盟不觉得,但部落看到肯定觉得很凄惨。因为决战奥格里很多伤员都是奥格的NPC,很多训练师,商人的尸体Q:你的意思是部落就是反派么?信息量略大啊A:不对,只有加尔鲁什成为了反派Q:那么联盟是英雄,联盟展开应对,那部落又是什么的?A:联盟没有成为反派吧?主要是,这些矛盾需要玩家来解决。试想下,瓦立安突然决定,人类是高级人种,并组建了一只军队,矮人和侏儒都被处决了。部落也有英雄,你看到对付加尔鲁什的都是英雄,站出来反抗邪恶。Q:你不是说联盟作为英雄都会做出应对么,不是说部落都是反派,但也流露出了开发者的看法嘛A:我是说所有的英雄,都会对矛盾冲突做出应对。部落的玩家也是一样声望/任务Q:100级的内容有什么计划,取消日常,阿什兰,升级外感觉没事做了啊A:从任务上看,要塞每周都会提供一条任务线,除此还有传说任务线。另外,这个资料片也比以往增加了更多内容:副本,团本,满级稀有,世界首领等等。Q:你认为要塞的矿脉和药圃是不是对制皮有点不公呢?加个剥皮建筑如何A:畜棚能提供大量皮革,另外草药点和矿比较少,但能剥皮的怪很多要塞Q:建造营房前可以购买20%的经验药水,这样你就必须刷那些稀有/宝箱来获得要塞物资了A:这样练小号不是很好么?Q:追随者的技能/特技还会调整么?针对任务需要,能打限时战斗的追随者很少啊A:有新的调整,旧数据应该还没有更新,下次测试服里会更新,很多好的特技/技能会分散到各个追随者身上。Q:看了看7个月前的蓝推,小号的要塞设置进行的如何了?除了3级成就解锁建筑,其他的进度呢?A:可以设置订单序列就是一大功能,我们会关注资料片上线后的反馈Q:要塞问题:可以招募一整支单种族限定的队伍么(比如只有侏儒的要塞)
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