卡牌类的2013卡牌网页游戏戏

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CHONGQING KANGXIANG REAL ESTATE CO.LTO |手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
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原标题:手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
  卡牌还是ARPG?这个2013年末尾移动行业兴起的热门话题,在2014年之初,答案已经越来越明显。
  “2014年将是ARPG年。”这个说法现在看来更像是部分老牌端游大厂为自己打气喊出的口号,现在否定或许为时尚早,但ARPG之势,离真正崛起还有一段距离。
  而纵观中日韩三国的AppStore榜单,近期崛起的三款新,似乎都正在印证:老树枝上新花正开,卡牌之春还在延续。
  这三款在玩法上有明显的共通之处,出现的时间也非常巧合,像是商量好的,集中在二月底三月初上线,并且一经推出就受到广泛关注,AppStore排名亦非常优秀。它们分别是日本的梅尔茨物语、韩国的Dragon Blaze和中国的刀塔传奇。其中刀塔传奇已无需多言,这款的表现大家有目共睹,在上线之初葡萄君就给予了大量关注,曾经发布了一篇乱斗堂制作人的撰稿,从制作人角度来看待这款。
  下面先分别对两款来自国外的游戏进行简单介绍:
  梅尔茨物语
  日本名メルクスト`リア -Kg士と韦筏椁-,中文译名全称梅尔茨物语:愈术士与铃之启知。这款由乐元素日本分公司研发和发行,发行前已获得五万以上预注册用户,在1月31日日本GooglePlay上线当天得到“Google Play热门推荐”,并很快冲到Google Play Grossing榜20名。iOS版在2月18日上线,在没有推广的情况下,发布三日内,最高达到App Store免费榜第9名、畅销榜第15名。对于排名变化很少波动的日本市场来说,尤其对于中国公司,这是很难做到的。经过了解,这款在2月份的收入超过300万美金。
  该的玩法是横版推图,宣传中使用了塔防RPG这个词来定义,或许是受到锁链编年史的影响,但就战斗核心玩法而言,和横版动作卡牌更加接近。没有主动释放的技能设定,但是可以通过主角的治愈能力治疗己方怪物,提升了的操作性。
  Dragon Blaze
  Dragon Blaze韩文译名为成为星星吧,由Gamevil开发,2月18日上线,目前AppStore Grossing榜单排名第二。
  在上周的Kakao新游戏盘点中葡萄君点评过这款游戏,Dragon Blaze核心玩法和刀塔传奇类似,对战过程基本自动,是半即时制的横版对战,可以手动释放技能,一场副本多轮战斗推进式作战。而角色系统虽然并未采用卡牌形式,但是不论是人物抽取、人物合成还是强化升阶,都是卡牌那一套成熟体系,本质上仍然可以算作是卡牌的延伸与变种。
  对比这三款新兴,我们可以发现几个共同的关键特征:
  1、卡牌,或者系统模型来自卡牌的进化
  2、横板闯关,角色立体化,半即时的战斗元素
  3、战斗角色定位明确,带有弱操作和弱策略性
  而这些关键特征糅合在一起,所展现出来就是被称之为“动作卡牌”的类型。
  此前一段时间,葡萄君看过不少Demo,自从智龙迷城之后,卡牌+X的概念开始流行,这类涌现出不少,包括卡牌和战棋的结合,卡牌和塔防的结合,卡牌和一切的结合,而到目前为止,这些尝试最终传来回音的并不算多。
  在卡牌+X之外,梅尔茨物语、Dragon Blaze、刀塔传奇这三款基于一代卡牌的深度进化,正在成为另一种趋势,并且势头猛烈。
  它们继承了以我叫MT为例的一代们的许多优点,如上手门槛低,规则简单,战斗节奏快等等,而在继承这些优点的基础上,对于一代卡牌们容易疲劳、战斗玩法单一、低操作低策略性的缺点进行了补足,通过立体化的卡牌形象和优秀的美术吸引眼球,制造体验上的差异性;通过半即时的紧张战斗让结果充满变化性;加入可操作和可搭配的不同战术阵型,满足操作性玩家的需求,并让玩家的参与感更加强烈。
  某种意义上来说,武侠Q传等立体卡牌游戏可以说是卡牌进化的1.5版本,因为它们的进化更多表现在视觉和美术上,而梅尔茨物语、刀塔传奇、Dragon Blaze这三款动作卡牌,则可以说是完全进化的卡牌2.0了,夸张一点来说,我们现在看到的,是同一套系统在中日韩三个不同市场中深度本地化之后的结果,既表现出各市场的差异,在核心玩法上又处于契合状态。
  在国内玩家们对一代卡牌渐渐产生疲倦感的时候,像刀塔传奇这样的深度进化卡牌无疑满足了他们追求各方面更高层次体验的需求,仔细观察,这款虽然披上了刀塔的外皮,无缝融合了刀塔的英雄和装备体系,而在的整体设计思路上,其实和我叫MT走的非常近,但在每个方面都有所进化。
  而梅尔茨物语和Dragon Blaze的成功则说明,这一套不仅在中国适用,日韩玩家同样乐意接受。相对重度、对体验追求更高的日韩玩家对MT这样的卡牌1.0不太感冒,而到卡牌1.5的武侠Q传开始,在韩国已经有了不错表现,到了2.0时代的动作卡牌,挑剔的日本玩家也开始买账了。
  在梅尔茨物语冲进日本AppStore Grossing Top20、Dragon Blaze挑战魔物学园老大地位、刀塔传奇踩下MT跻身AppStore Grossing Top5的今天,想必各类跟风和山寨项目已经悄然启动,又到了拼谁最快的时刻,大波“动作卡牌”正在涌来。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by .cn. all rights reserved畅游美少女卡牌页游《剑刃少女》3月底公测
新页游抢先发布新闻
&&&&畅游集团的北美全资子公司 (US)于上周正式宣布其最新美少女卡牌页游《Sword Girls》即将于下月28日正式展开公开测试。
&&&&根据畅游北美宣布的消息,《Sword Girls》将会在其公测阶段开放许多新的内容,例如新的卡牌、新的副本等等。随着扩展包Episode 3以及Episode EX1的开放,玩家将有机会得到100多张新的卡牌,这将使得原本就十分很丰富的卡牌系统将变得更加的复杂、有趣。而在副本方面,之前在内测阶段没有开放的三个副本这回将会向玩家完全打开大门。在这些副本中,玩家将会体验到更为激烈的Boss战,当然也将有机会得到更好的奖励。另外,《Sword Girls》还将在Facebook上专门开辟一个供玩家讨论、交流的空间。想了解更多游戏相关资讯、活动或者更新消息的玩家可以在Facebook上对《Sword Girls》进行关注。
&&&&另外,畅游还根据内测玩家反馈的情况对游戏进行了一些修改:新手引导将变得更简单易懂;加入了自动配对功能以缩短玩家在进行PvP战斗时等待对手加入的时间;日常任务将变得更加得丰富,而且代币奖励也将增加;一些任务的难度进行了调整以更加适合不同等级的玩家参与。
&&&&为了庆祝《Sword Girls》即将上线,畅游还于上周在facebook上发布了一个主题为&每周挑战&的庆祝活动。当玩家完成挑战后,就可以获得许多独特的游戏奖品,而且在游戏公测正式开始的时候,还有机会来抽取活动的终极大奖--三星Galaxy系列的平板电脑。具体的信息玩家可以登录活动的官方页面进行了解。
&&&&&虽然《Sword Girls》还未正式上线,但是游戏已经吸引到了许多热情玩家的关注,&畅游北美的游戏社区经理Annie Kang说道,&作为对玩家的回馈,我们也很高兴通过举办这样的活动来和玩家一起期待《Sword Girls》公开测试的来临。&
&&&&作为一款最新研发的,《Sword Girls》不仅融合了有趣的策略玩法,而且在游戏画面、人物设计上也很精致。通过游戏中独特的卡牌制造系统以及研发团队不断发布的扩展包系列,无论新老玩家都将有机会收集到游戏中多达数百张各不相同的卡牌,然后用自己收集到的套牌进行副本的挑战或玩家间的对决。
&&&&当然《Sword Girls》还有一个优势,就是它的便携性。作为一款网页游戏,玩家可以时刻登录游戏的主页来进入游戏,而无需像传统卡牌游戏一样要携带厚厚的一副、甚至几副纸牌。
(责任编辑:卡牌之神)
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2014年卡牌类网页游戏《猎命师OL》
2014年卡牌类网页游戏《猎命师OL》
时 间: 11:29
文章来源:
网站编辑:妖妖游戏网
《猎命师Online》是一款集结华人之光的作品,不论是故事背景、游戏研发制作,都是由国内人才打造。游戏预计将于2014年第一季推出,并于2014台北国际电玩展中与所有猎命师们一起互动。
《猎命师 Online》为一款卡牌竞技类型在线游戏,原著中的主角乌拉拉、姜子牙、宫本武藏等英雄角色都将化为卡牌,栩栩如生、活灵活现的出现在游戏之中,玩家则扮演极命角色,附身于英雄身上,任意穿越破碎的平行时空,搭配命格作为攻击技能,打倒破坏历史的凶命。
《猎命师Online》将原著中的重要历史事件打造成一个一个关卡,并将原著最重要的英雄、命格元素融入,让每支英雄都有独特的玩法,命格则有不同属性、技能与稀有程度,让玩家能够任意进行搭配变化。

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