网易出的手游游戏手游部门好,还是端游部门好

网易游戏产品主策:用端游思路做手游的利与弊
  希望玩家可以在手游世界中不断成长不断历练。如果游戏做的好一定可以一直长下去,我们有这个信心让游戏陪着玩家走过几年的时光。
  以下为采访实录:
  小编:大家好,,我们邀请到的网易游戏产品主策赫然,赫然你好,先给我们腾讯的网友打个招呼。
  嘉宾:大家好。
  小编:非常高兴你的到来,可不可以简单介绍一下《西游英杰传》是怎么样的产品?
  嘉宾:是IPTG游戏,采用唯美写实的风格,重点放在刻画里面的各种人物。到时候有超过100个英雄人物出场,包括大家熟悉的齐天大、圣铁扇公主,还有不太熟悉的,比如说金角大王,九头狮这样比较强的英雄角色。
  小编:英语人物角色比较丰富。
  嘉宾:对。
  小编:回想一下网易在端游方面已经有不少成熟的产品,但是《西游英杰传》作为首款的手游依然选择西游题材,这是一种习惯还是执着?
  嘉宾:其实两者都不是,是一种水到渠成的自然。端游里面的题材提炼出来做手游是很自然的事情,因为端游中更注重系统的还有常规的玩法,都是大家熟悉的。
  小编:西游代表中国的传统文化,可以说在这个游戏当中去写实还原,是不是达成传统文化游戏的方式呈现?
  嘉宾:对,我们有这种想法。因为《西游记》神魔神仙角色比较丰满的,但是我们平时看到的是一种Q版的形象表现。可能每个角色外观看起来效果差不多,但是我们选择写实方向刻画每个角色的性格特点。
  小编:刚才你说了市面上手游Q版为主,手游是写实,在这种竞争下会觉得压力大吗?
  嘉宾:压力有一些,但是Q版的表现力是有目共睹的,无论色彩还是表现都是很强的。西游主题本身表现力很强,用写实表现跟其他产品有很大区别。看习惯了Q版风格,对于我们写实方面去看有一种不同的感觉,这也是我们亮点之一。另外我们在写实方面更多注重角色特点,这样可以把《西游记》本身的写实表现出来。
  小编:我们主要突出的和重点呈现的是内容,能够写实的画风更好代表我们这个内容?
  嘉宾:对。
  小编:市场上面我们可以通过媒体推介和现场试玩看出来这款游戏美术资源非常精良,除此之外作为2D回合制的产品《西游英杰传》和市面上已经出现的同类型产品相比,有什么亮点和特色?
  嘉宾:个人认为,第一是回合制的创新,大家认为已经做不出来什么,但是回合制包括它的战斗,包括回合制竞速赛、屠城,在我们回合制当中是不一样的。我们认为角色扮演不仅仅是扮演你的职业,你的身份,更多的是你跟其他人的关系怎么样。我们重点刻画游戏当中的阵营帮派,让游戏玩家在里面扮演什么角色,这是重点。
  小编:《迷你西游》成功以后,对于《西游英杰传》上市的成绩有什么期待?
  嘉宾:我们首先期待的是玩家可以接受这个产品,我们的创新也好,对于这种回合制的发扬也好,玩家可以接受它的玩法。如果说广大玩家都能够了解这款游戏,觉得这款游戏是让他们满意的,我相信上市的成绩不会差。
  小编:玩家期待的《西游英杰传》在Chinajoy第一次亮相,也在现场进行试玩,预期什么时候和玩家正式见面?
  嘉宾:预期是今年的10月底和玩家见面,我们现在研发进度就是系统,主题内容以及玩法已经完成了。现在对游戏最后的细节进行打磨,希望通过这几个月的打磨让游戏能非常细致和完美的呈现在大家面前。
  小编:有到我们的展台去过吗?
  嘉宾:去过。
  小编:现场反应怎么样?
  嘉宾:看到很多玩家聚那里试这款游戏,对于新鲜玩法有很多玩家不能接受的,首先觉得没有见过,很轻松的点过以后觉得很有特点,我看到一个玩家一直在那边,站机器那边一直玩,后面很多人想试都不让他,这个超乎我的想象。
  小编:从你个人经历来看做端游再做手游最大的感受是什么?
  嘉宾:最大的感受是的变化真的是太快,做游戏开发的随时都有可能被别人赶超。用端游的思路做手游有利有弊,因为端游相对来说系统方面比较复杂,玩家的操作比较多,这些在PC上面是没有问题的。但是移动端操作有很大问题,我们也努力向很多成功的手游学习,用简便的方法让玩家得到更好的体验。
  小编:手游的更新换代很快的,我们端游可以玩很多年,但是这个手游淘汰率很高,对于这个手游之路有什么期望?
  嘉宾:当然期望我们的手游有长期的发展历程,希望玩家可以在手游世界中不断成长不断历练。如果游戏做的好一定可以一直长下去,我们有这个信心让它陪着玩家走过几年的时光。
  小编:我们希望网易游戏能够持续被大家关注,也希望大家关注我们的《西游英杰传》,谢谢大家。
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& 手游市场网易入局晚 手段狠直奔终端“出手机”
手游市场网易入局晚 手段狠直奔终端“出手机”
来源:媒体发布
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时间: 编辑:laisezhen 来源: 访问量:411
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类型:大型角色扮演
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