想从国外大学转回国内LOL转DOTA

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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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LOL英雄联盟DOTA玩家快速上手
作者:睡过头 来源:TGBUS整理  发布时间:10-23 18:45
  导语:英雄联盟的玩家中有一部分同样是DOTA玩家,那么是什么吸引了DOTA的死忠们,转而开始玩LOL呢?当然LOL和DOTA还是有必然的区别的,我们罗列以下英雄联盟的特色,希望可以帮助DOTA玩家,快速适应LOL。
  1. LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA的先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的TP的朋友是个大调整,这也就造成了都喜欢进攻,两边对拆可以拆到家才回。
  2. LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,换命的话双方都得到200以上的钱,而且死亡后10秒内,即使对方英雄被塔或者小兵点死都有钱。被队友杀死也有助攻钱。
  3. 没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般30分钟左右能结束。
  4. 从DOTA的力敏法三种英雄变成了7种不同分类,如GANKER,DPS,MT,ASSASSIN等等,法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说一个后期如果法师装备稍微好点一个技能打几百上千点伤害非常容易。
  5. 无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了。加强了游戏进攻性和游戏节奏
  6. 买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现。分类什么的相对健全而且快捷。
  7. 没有roshan而改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期3到5个人才能打过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键是的到一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升的BUFF。基本上比赛就能结束了。
  8. 胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
  9. 秒退重连技术,只要进了游戏,秒退了就随时可以重连。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏。当然,对于网络不好或者经常死机的人来说这是个福音。游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录,这对于游戏战绩来说是个污点。
  10. 有十多个召唤技能,都是些特别实用但是CD暴长的技能。每把开始前可以选2个,包括回血(梅肯斯姆效果)传送(BOT效果)穿兵加移动速度(相位鞋效果)闪烁(跳刀效果)回蓝(秘法效果)等等。配不同的召唤技能即使同一个英雄有不同玩法
  11. 有符文和天赋系统,虽然复杂,但是不同的符文和天赋即使同一个英雄也有不同玩法。这个我暂时还没研究明白,有点复杂,研究明白继续说。
  12. LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。
  13. 最神奇的随机分配系统,不像DOTA一样必须等人进房。LOL是系统随机分配,你要是胜率高就给你分胜率低的队友,反之亦然。排除了像DOTA那样好久等不到一个人的情况。
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数据库 站内搜索乱说!DOTA选手转LOL全能成功?
见到同一个选手在不同的电竞项目中比赛,这会是怎样的感觉?如同传统体育项目一样,不少电竞选手在职业生涯中都尝试过多个项目。
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引用19楼 @ 发表的:哪里让你觉得不是一个游戏了没什么,反正我这个分段也不大可能遇到这种一局游戏都没打过英雄都不认识就来匹配的坑逼……
引用21楼 @ 发表的:没什么,反正我这个分段也不大可能遇到这种一局游戏都没打过英雄都不认识就来匹配的坑逼……本来就是这个理啊。新手天梯都打不了
引用20楼 @ 发表的:匹配到的也是菜鸡啊,又不会匹配到老手,况且新手连天梯都打不了你急什么打人机除了教人不把人当人看之外毫无作用 认英雄本身没那么重要,而且对一个英雄的认识是要在和人对抗中获得的 人机打多了满脑子都是打野打钱之类的自私想法对团队节奏毫无掌握 我没玩过D1 D2我在有四千分之前一把都没玩过死灵龙米波卡尔陈蜘蛛这些英雄,他们有什么技能我都不了解,但是分身跳刀躲技能秒开BKB对秀臂章这些小操作我都会了 这些跟电脑打可学不到说实话新生最好的提升途径就是看直播,别看风格猪黄这种毒瘤的,看小8430,能看国外就看RTZ 比打毫无意义的人机和低端局作用大得多你没玩过的英雄不可能你队友和你对手都没玩过吧,只要遇到过好歹都能知道有什么技能,就能分析出怎么配合这个英雄放技能或者躲技能,这些就算你不玩也能间接了解的,但是一个完全没玩过dota这个游戏的人可能知道? 完全不了解游戏的人确实坑不了天梯的人,也坑不到高手,因为遇不到,但是菜鸟凭什么要被这种完全不会损人不利己的人坑呢,菜鸟再菜也比这种故意坑人的人强吧
你说的你会是在你玩过d2的基础上,但是新手可完全没基础,你之前没玩过这游戏的话,你上来就玩维萨吉你觉得可能不坑队友? 自己玩的不认识,技能不认识,装备不会出,队友什么英雄不知道,对面的更不知道,刀都补不到,技能都点不中英雄,这些不是新手100%会遇到的?
看直播对提升基本没点作用,新人什么都不知道,看直播也是看个热闹而已,最直接最大的提升就是跟人打,但是新手上来就跟人打纯粹是坑人,先去人机认认英雄才是出路,哪怕只认识个十几二十把也能认识点英雄,知道点技能,懂得在哪里买装备,这些常识才是匹配的基础,不然东西在哪个商店买都不知道,出门就攒钱买辉耀卷轴这种去匹配不是纯坑人么
先别来打天梯
引用3楼 @ 发表的:没什么要注意的,LOL高手玩Dota也会不错的,重点就是切入时机的把握和跳分身躲技能这些小技巧。切入时机和团战判断这些LOL也讲究的吧 LOL的水平怎么也比遗老强多了别打人机浪费时间 打人机除了锻炼毒瘤和把人当傻子看没别的用看来你是个彩笔
引用25楼 @ 发表的:看来你是个彩笔我也就五千五 是不算厉害 觉得我菜可以来Solo 一下
别丧失信心就这样
b站有个up主叫13,他有视频介绍
可以看看风咒的教学视频
总的来说转DOTA这种说法不太合适,想玩好DOTA需要学习的东西很多,入门门槛不是盖的,先了解游戏的打法机制吧,正反补,视野,野区,1-5号位的功能和适用的英雄,装备blablabla~~
你需要一块很大的显示屏,dota的物品栏实在是太小了
加我,我带你打十把基本上你就明白了。
感觉没人带,玩这个游戏还是蛮难的,当年我们是几个舍友一起玩,开始打电脑,后来线下对黑,然后才在网上匹配,现在要是直接在网上匹配,估计会被喷,只能玩酱油。
引用3楼 @ 发表的:没什么要注意的,LOL高手玩Dota也会不错的,重点就是切入时机的把握和跳分身躲技能这些小技巧。切入时机和团战判断这些LOL也讲究的吧 LOL的水平怎么也比遗老强多了别打人机浪费时间 打人机除了锻炼毒瘤和把人当傻子看没别的用玩lol的遗老表示你那句话完全在放屁,对,是完全。
知道自己英雄的强势期,不要无脑干架,最理想的节奏是更新一件装备打一波。要会刷,刷钱速度很可能决定一局的输赢。地图上没人就要缩一下,当然低分局不一定会有人开雾去抓人。
引用9楼 @ 发表的:要想快速学习dota这个游戏 建议选择影魔走中路,至少你能很快了解各个英雄的技能。你这种就是想欺负新人了,刀圈就是有你这种人才会玩的人越来越少!!!!矮人火枪手,地卜师,卡尔,炸弹人,哪一个不能快速的理解游戏!一定要影魔吗?
引用35楼 @ 发表的:你这种就是想欺负新人了,刀圈就是有你这种人才会玩的人越来越少!!!!矮人火枪手,地卜师,卡尔,炸弹人,哪一个不能快速的理解游戏!一定要影魔吗?选炸弹人怕是号玩没了都理解不了!
学生篮球和老球皮的区别
主要是反补,不会反补和控线,就没法玩了
微博搜一下何求知
我看他搞了个新手营 看样子对新手很耐心 而且有很多新人一起玩
我以前也lol 如果之前玩过dota 真三有反补的经验很容易上手 我大概熟悉了一个星期左右吧
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185人参加团购498.00元&1099.00元8被浏览3305分享邀请回答65 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答DOTA玩家亲述:为什么我们总爱鄙视LOL玩家?
  英雄联盟和DOTA一直是网络游戏市场里面非常火爆的游戏,但是这两款游戏的粉丝经常互骂对撕。
  在DOTA玩家看来,LOL是抄袭DOTA的。历来被抄袭者面对抄袭者总是有优越感的。事实上,LOL的成功并非偶然。早在LOL之前,就有很多MOBA游戏试图通过抄袭DOTA来获取巨大的商业利益,但它们最终都失败了。LOL设计师在吸收了DOTA的精华的同时,改进了DOTA致命的缺陷——上手难度太大,这才造就了LOL火爆的今天。众所周知,腾讯游戏在玩家心目中的印象一直不怎么好。在宣传LOL时的那两句广告词,再一次刷新了腾讯营销团队的智商下限,其恶劣程度在DOTA玩家看来,绝对不下于最近大火的“百度刘超”。  同时,DOTA玩家也认为这款游戏比LOL的难度更大。以前我教新人玩DOTA的时候,都会以鼓励的方式。“刚开始都这样,慢慢来,先练好补刀!”。即使如此,很多人还是可能会因为玩游戏不够投入,态度不够专注认真等原因而放弃这款游戏。而当你教一个人玩LOL的时候,你只需要告诉他,“来吧来吧,小学生都能玩,难道你连小学生都不如吗?”然后你就可以什么都不用管了。如果他连LOL都学不会,你只好鄙视他的智商下限了。
  在我看来,这两款游戏就像两个设定了不同世界观的小说世界,虽然世界观不同,但很多地方并没有绝对的优劣之分。
  下面我们来看看游戏里面哪些设定让DOTA玩家拥有优越感。  从上手难度上看,DOTA的上手难度强于LOL,上手难度太高直接会将一部分人拒绝在门槛之外。玩游戏的人中,有把游戏当事业的,还有一些执着于游戏获取巨大的成就感,另外有一些专门用游戏来打发时间的。而DOTA显然不适合用游戏打发时间的人,而这也成为了DOTA玩家产生优越感的原因之一。
  20投的机制,说明LOL是一个团队体验至上的游戏。这点没什么不好,尤其是中国,大多数情况下都是团队优于个人。只是我更喜欢DOTA给个人更多尊重的精神。在逆风的路人局中,有人在坚持,有人在观望,有人已放弃。当你展现自己的领导力的时候,你甚至可以影响比赛的走势。就算你最终没有取得胜利,你也问心无愧。  DOTA里面拥有更多的“打脸”机会。例如,在前期人人可欺负的后期,成长起来之后就拥有了各种打脸的实力。DOTA中的风杖、跳刀、推推、绿杖等道具也让辅助们拥有将敌人戏耍于股掌之间的能力。游戏中,DOTA无疑更能够获得更多的成就感,输了之后也会出现更多责怪队友的情况。打脸可以给人带来很多快感,这是人性。然而现实生活中并不一定每个人都是富二代、官二代,打脸这种事情自然也就没那么常见。  DOTA玩家需要学习更多游戏知识、磨练更多技巧,不断钻研战术,并不断自我总结。现实生活中也是同理,努力不见得成功,但是不努力是绝对不会成功的。从这个角度看,努力的人比不努力的人更有优越感。  另外,DOTA是个自由度更高、更开放,也更具创造性的游戏。很多战术和组合都是由玩家及选手自己开发的,Icefrog还以一些中国选手的名字为英雄命名。就像现实生活中的人在已知的物理规则下创造了汽车、轮船、飞机一样,让这个世界多姿多彩。而创造的魅力自然让人拥有更多的优越感。  中国的DOTA届从起初的弱小逐渐变得强大,直到在各大国际赛事上横扫过各大奖项,拿到过世界第一,而中国人的品质和传统文化在比赛中也展现得淋漓精致,比如中国队更喜欢打先防守后反击的战术,与国人的性格有一定的关系。中国成为DOTA强国之后一度让国外DOTA低迷,让我不禁想起中国乒乓球的强大让外国友人对这项赛事毫无期待。而这样的战绩,对于中国的LOL的战队而言还有很长的路要走。如果有一天LOL也能在国际大赛上取得类似成绩,到那时DOTA玩家关于这一点的优越感才会不复存在。  那么,DOTA的相对小众,又会给玩家带来怎样的影响?讲一个自己真实的例子,有一次我去山东出差,周末无聊去一个网吧玩DOTA,和坐我旁边的哥们因为DOTA一见如故,不久他还邀请我参加了他的生日晚会。是不是很狗血?但这件事在现实生活中真实上演了。而网吧里玩LOL的人那么多,你可能会因为一个人坐你旁边玩过一次LOL就和他成为朋友吗?相对小众的好处在于你更容易交到一批惺惺相惜的好朋友。  然而,说了那么多DOTA的优越感,LOL玩家只需要说一句话就可以秒杀DOTA玩家。“DOTA既然那么叼,为什么网吧里玩游戏几乎全是LOL?”。由于用户基数庞大,LOL一直拥有更多商业变现的机会。目前,LOL主播年入千万已经屡见不鲜了。比如“若风”在DOTA里曾经郁郁不得志,但是到了LOL之后开始风生水起,堪称成功转型的经典案例。  如果你只是一个普通玩家,大抵不用管游戏之间的纠葛。终究有一天,你玩游戏的时间会越来越少。如果你能从自己曾经热爱的游戏中学到一些东西,不管是从LOL中学会团队协作,还是从DOTA里学到个人英雄主义,那么请一定要在人生的游戏里坚持奋斗。人生的游戏永远不要说GG。  声明:本文作者为袁中林,他是一名资深游戏爱好者,对DOTA和LOL均有涉猎,目前是广州某互联网企业的一枚产品经理。本文由袁中林授权威锋网发布。他的微信为yuanjalin,想和作者交流可加其个人微信。  PS:锋观点栏目长期接受读者投稿,如果你对智能硬件、应用、移动互联网行业有自己的独特思考,欢迎和我们分享,我们将选取优秀的文章在网站发布并注明出处。发邮件至tougao@即可与我们取得联系。
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