口袋妖怪漆黑的魅影交通宠作神宠弊码手机版

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本修改器通用漆黑的魅影4.5及绿宝石、蓝宝石、红宝石及其他改版,对应的:VisualBoyAdvance(r)。对应的GBA游戏:日文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿,英文版红/蓝/绿宝石、火红/叶绿。测试表明,本程序可以修改汉化版的红/蓝宝石和火红/叶绿,汉化版是由相应的日文版汉化而来,修改上与日文版雷同。本程序采用动态VBA内存定位,请在刷新宠物列表之前进入相应的游戏(不仅仅是进入标题画面)。使用教程:准备工作:&首先请打开一个Rom&2.且加载一个存档3.打开修改器 (PokemonMemHack.exe)4. 点击刷新,载入数据具体操作:(一)队伍(1)基本①种族:可以修改成386种PM的任意一种PM&②昵称&捕获者:点击“允许”就可以进行修改,必须输入全角的英文字母、数字、日文字符,,否则将出现&空白&的名字&③亲密度:不多说了,好处就是可以是报恩或者复仇的技能威力最大&④性格值和ID:没什么用处,很特殊的计数方式,通常不用修改&⑤性别:可以修改PM的性别,无性别组的和神兽不能修改性别;只有一种性别的PM不会出现另外一种性别&⑥经验值和等级:经验可以不用修改,可以直接修改等级,不过要注意一点,如果有些道馆的徽章没有拿到,则等级不能修改到高于徽章限定的等级.建议第八个道馆打完后再使用&※需配合之后将提到的『自动计算』功能合作使用&⑦手持道具:可以修改出你想要给PM装备的道具&⑧蛋:使你的PM变成蛋的样子&闪光:可以使PM变成闪光形态&※会改变怪兽的ID,PM会变得不听话,建议收集玩全部徽章后再使用神宠听话:可以使梦幻、迪奥西斯等调出来的不听话的神兽变得听话&⑨⑩上移,下移:改变你的队伍中PM的位置&◎性格(汗,忘了编号了。。。):可以给PM一个你喜欢的性格&PS:完成修改后请千万不要忘了点击“写入”按钮,这将将你的修改修改入游戏中,否则修改无效。详细说明:1. 修改经验值或者当前等级之后,如果想要察看宠物资料,应该先将宠物放入PC中刷新其当前等级,以免死机。2. 在打开相应选项后,可以利用本程序修改宠物的昵称。 对于日文版,合法的字符有:全角形式的日文假名、全角形式的阿拉伯数字、全角形式的英文字母、全角形式的空格。 对于英文版,合法的字符有:半角形式的阿拉伯数字、半角形式的英文字母、半角形式的空格。3. 可以利用本程序,将队伍中的宠物从一个游戏读入,转而写入另一个游戏中。 将日文版的转移到英文版中:昵称的字符集还是日文的,因此应该使用日文版全角字符集修改。 将英文版的转移到日文版中:昵称的字符集还是英文的,因此应该使用英文版半角字符集修改,注意日文版只能显示前5个字符。 基于字符集不兼容,本程序不提供方法修改宠物昵称的文字系统,即原来是日文版的还是日文的,原来是英文版的还是英文的。 判断当前宠物昵称的字符集的方法:全角则是日文,半角则是英文。 由于没有统一的中文字符集,所以本程序不提供中文修改。 可以将英文版的的宠物转写入汉化版中,昵称不会改变,同样注意汉化版只能显示前5个字符。4. [队伍]选项卡中的[技能]选项卡的使用说明: 1) 技能列表:技能已经按照属性排序。 2) 各版综合技能列表:在该列表中选择技能,双击“技能1”、“技能2”等,被选择的技能将出现在“技能1”、“技能2”等的列表中。 3) 双击最顶上的“PP”,将会使各PP最大化。 4) 双击最顶上的“PP上限增幅”,将会使各PP上限增幅最大化。5 关于[PC]选项卡中的“加入宠物到PC中”,该功能将改写PC中前386个宠物,而第13页的最后4个和第14页的全部将不会被改动。 宠物的昵称有三种选择:日文昵称(以种族名称作为昵称),英文昵称(以种族名称作为昵称),以编号作为昵称(没有昵称总不太好吧)。 因为汉化版字符集和日文版字符集不兼容,所以不推荐对汉化版使用日文昵称。 因为日文版只能显示前5个字符,所以不推荐对日文版使用英文昵称。 尽管汉化版也只能显示前5个字符,但是没有办法,只好选择使用英文昵称了,要不就用编号作昵称。 新加入的宠物的特性全都是第一种特性,对于有两种可选特性的宠物,请放到队伍中进行修改。 新加入的宠物的性格是随机的。6. [PC]选项卡中[升级为全国图鉴]按钮的功能: 在菜单上显示宠物、图鉴、宠物浏览器(宝石版), 将图鉴升级为全国模式, 在宠物浏览器中显示[纪念缎带]的选项(宝石版), 添加[跑鞋]。7. [PC]选项卡中的内存锁定功能的使用方法。 特别注意:为防止因修改器在游戏更改内存地址的同时写入内存而可能引起的问题,请在切换画面前,关闭锁定功能! (所谓切换画面,即像进门、查看队伍等这类屏幕会先黑掉的情况) 1) [快速生蛋]:把宠物放到养育屋后,出门,开启锁定功能,随便走几步,关闭锁定功能,向篱笆边的老爷爷要宠物蛋。 2) [快速孵化]:开启锁定功能,走一会儿,宠物就出生了,然后关闭锁定功能。 (如果先把宠物蛋的亲密度改为0,则只需走一步。) 3) [快速升级]:战斗后,显示所获经验值的数量时,开启该功能,然后升至所希望的等级, 不想再升级或已到达100级时,请关闭该功能。8. 如果本程序在启动时报告无法找到文本资料,请确认所有的文本资料都在本程序的工作目录中。 文本资料的文件名料列表: 1) BreedNameList.txt(种族名称列表,参考) 2) PersonalityList.txt(性格名称列表,自译) 3) ItemNameList.txt(道具名称列表,自译) 4) ItemDescList.txt(道具说明列表,自译) 5) SkillNameList.txt(技能名称列表,参考) 6) SkillDescList.txt(技能说明列表,自译) 7) SpecNameList.txt(特性名称列表,自译) 8) SpecDescList.txt(特性说明列表,参考) 9) AreaNameList.txt(地区名称列表,自译)9 如果想要修改文本资料的内容(如中文翻译不妥或资料错误时), 请保持原始的文件名,必须是Unicode文本文件,且必须符合下述格式。 文本资料的文件格式: 第1行:标题。 第2行开始:数据。共4列数据,每1列的数据必须用大括号对({和})括起来,大括号之外的任何数据都会被忽略。 第1列:编号。0x???(前缀0x)表示16进制数,0???(前缀0)表示8进制数,???(无前缀)表示10进制数。请从零开始,按递增的顺序逐行依次编排。 第2列:中文文本 第3列:日文文本 第4列:英文文本更新历史:1. ,初版1.0。2. ,版本1.1。 1) 修正的BUG: a) 修正了特性列表不能正常刷新的问题。 b) 加强了对VBA内存定位的能力。目前测试过的版本有VBA v1.61a、v1.72以及VBALink v1.72。 c) 加入宠物到PC中时,如果没有选择满个体值,则个体值是随机的,而不再是原先的全都设为零。 d) 道具名称列表中,“秘传机器”被误翻译成“遗传机器”,现已修正。 2) 增加的功能: a) 增加了对日文版Pokemon Emerald的支持。 b) 简体中文的地名列表已经被翻译出来了,并加入了英文的地名列表(除个别外)。 c) 简体中文的技能说明列表中,加入了对技能属性、威力、命中率、对象、优先度的提示信息。 威力缺省时为0, 命中率缺省时为100%, 对象缺省时为敌单体, 优先度缺省时为0。 d) 道具名称列表中加入了Emerald中新增的两个道具。 e) 增加了“狩猎区步数”的修改,写入内存后,狩猎区专用球的数量也将增加为99个。 f) 增加了“获得全部勋章”的功能。测试表明,修改后可以使用所有的秘传机器,但不影响游戏中的与各盟主的战斗。 g) 增加了“家具各一个”的功能。使用“神秘的力量”技能进入秘密基地后,就可以放置家具了。3. ,版本1.2。 1) 修正的BUG: a) “获得全部缎带”被修正,但仍然有BUG。 2) 增加的功能: a) 在[宠物修改]选项卡的[基本]选项卡中,增加了“神宠听话”的选项。 选择该选项后,神宠(如梦幻、迪奥西斯等)就会听从命令; 当然,在等级较高的时候,依然需要相应的勋章才行。 b) 在[宠物修改]选项卡的[其它]选项卡中,增加了“捕获时的版本”列表。 目前,该值与可否通信交换之间的关系还未知。 c) 在[杂项修改]选项卡中,加入宠物到PC的选项中增加了“捕获于”列表。 这也是为了和上面的增补作出对应。4. ,版本1.3。 1) 修正的BUG: a) 在写入内存时,PP上限增幅会被自动设置为最大值,现在变为手工设置: 在[宠物修改]选项卡的[技能]选项卡中,增加了“PP上限增幅”的列表。 2) 增加的功能: a) 在[宠物修改]选项卡的[基本]选项卡中,增加了“性别列表”。 b) 在[宠物修改]选项卡的[基本]选项卡中,增加了“等级:经验值列表”。 c) 在[宠物修改]选项卡的[其它]选项卡中,增加了“自动计算”按钮, 其功能是计算出宠物的等级和能力值(不包括当前的HP值)。 d) 在[宠物修改]选项卡的[其它]选项卡中,增加了“当前状态异常”的若干选项。5. ,版本1.4。 1) 修正的BUG: a) “获得全部缎带”已被修正,在ポケナビ(POKéNavi)中浏览时,不会再死机了。 缎带共25个:选美赛中,帅气、美丽、可爱、聪明、坚强共5项竞赛各4个级别共可获得20个; 打倒宠物联盟冠军可获得1个; 战斗塔50级制连胜可获得1个; 战斗塔自由等级制连胜可获得1个; 为画馆作模特儿可获得1个(选美赛中获得某项竞赛的大师级别缎带); 挣满努力值(510点)后可获得1个(去卡依(カイナ)市的市场找一个女孩)。 b) “自动计算”时,迪奥西斯的种族值没有和版本对应起来,现已修正。 c) 修订了某些宠物的中文名称。 d) 修订了某些技能的说明。 2) 增加的功能: a) 增加了道具说明列表文件,为[宠物]和[背包]选项卡中的道具增加了说明。 b) 为方便起见,在[宠物]选项卡的[其它]选项卡中的“自动计算”按钮将会把当前HP设定为最大HP。 c) 将原来的[杂项修改]选项卡变成了多个选项卡。 d) 在[数值]选项卡中,增加了“战斗点数”的修改,该点数在绿宝石的Battle Frontier使用。 e) 在[背包]选型卡中,增加了“扔掉排在最后的重要道具”按钮, 因为游戏中无法扔掉重要道具,这里提供一个方法;请慎用。 f) 在[背包]选型卡中,增加了“所有传票、海图生效”按钮。 红/蓝宝石:船票――可以使用联络船。 梦幻船票――可以去南之孤岛(红/蓝水都,即ラディアス/ラディオス)。 火红/叶绿:船票――可以上圣?安奴号。 三岛通行证――可以去1~3岛。 彩虹通行证――可以去4~7岛。 神秘船票――可以去中央岩石(路基亚、凤凰,即ルギア/ホウオウ)。 极光船票――可以去诞生岛(迪奥西斯,即ディオキシス)。 绿宝石:船票――可以使用联络船,可以去Battle Frontier。 梦幻船票――可以去南之孤岛(红/蓝水都,即ラディアス/ラディオス)。 神秘船票――可以去中央岩石(路基亚、凤凰,即ルギア/ホウオウ)。 极光船票――可以去诞生岛(迪奥西斯,即ディオキシス)。 古代海图――可以去极遥孤岛(梦幻,即ミュウ)。 g) 在[PC]选项卡中,增加了“快速生蛋”和“快速孵蛋”的内存锁定功能,每秒写入内存5次。 对于火/叶以及绿宝石,由于在切换画面时内存地址可能会变动,期间可能会出现不确定因素, 所以请在切换画面前,关掉该功能。(所谓切换画面,即像进门、查看队伍等这类屏幕会先黑掉的情况) (注意,不论养育屋外的那个老爷爷站没站出来,只要有蛋,他就会给的) (对于生蛋,走几步就有了;而对于孵蛋,把亲密度改成0,再走1步就行了) h) 在[PC]选项卡中,增加了“出现幻岛”的按钮。幻岛在130号水路上。 i) 在[PC]选项卡中的“PC中的宠物”栏中,增加了“以上选定设定个体值”按钮, 如果没有选择“满个体值”,则个体值变成随机的。 增加了“自动设定神宠听话”的按钮和“全部设为豪华球”的按钮。6. ,版本1.5。 1) 修正的BUG: a) “所有传票、海图生效”按钮,在火红/叶绿中,没有使极光船票(去诞生岛)生效, 也没有使船票(上圣?安奴号)生效,现已修正。 2) 增加的功能: a) 在[背包]选项卡中,增加了两个按钮,以便将道具添加到战斗金字塔(绿宝石)专用的背包中。 同时,又增加了一个按钮,以便将战斗金字塔的视野扩展至最大(需要切换画面,如查看背包等)。 b) 在[PC]选项卡中,增加了&校准时钟“的按钮,对于宝石版有效。 该按钮使得游戏中的时钟和系统时钟相一致。7. ,版本1.61。 1) 修正的BUG: a) 修正了在英文版火/叶中,添加道具时,数量不正确的问题。 2) 增加的功能: a) 现在可以直接修改队伍中的宠物,无须预先从内存读入。 b) 在[宠物]选项卡中,加入了[上移]和[下移]的按钮,可以随时更改队伍中宠物的顺序。 c) 在[宠物]选项卡中,增加了[缎带]选项卡。 在宝石各版中都可以看到32个缎带,那7个未知缎带在绿宝石中有点BUGGY。 d) 在[数值]选项卡中增加了[火山灰]的编辑框,仅对宝石版有效。 e) 在[PC]选项卡中增加了[快速升级]内存锁定功能。 用法:战斗后,显示所获经验值的数量时,开启该功能,然后升至所希望的等级, 不想再升级或已到达100级时,请关闭该功能。8. ,版本1.7。 1) 修正的BUG: a) 修正了不能将队伍中宠物的宠物球改为豪华球的问题。 2) 增加的功能: a) 增加了对汉化版火/叶的支持。9. ,版本1.8。 1) 增加的功能: a) 从本版开始,修改器使用Microsoft Layer for Unicode对Win9x/Me提供支持。 b) 增加了对汉化绿宝石的支持。 c) 现在修改器从模拟器内存中读取宠物资料(特性、性别比率、经验值类型、种族能力值等等), 不再使用固定的官方资料,以提供对改版ROM的支持。 由于资料需要从模拟器内存中读取,所以不能直接修改队伍中的宠物,必须预先从内存读入数据才行。 d) 由于可以直接读取宠物资料,现在修改器会显示宠物的图标,而非名称,这样更加直观。10. ,版本1.81。 1) 修正的BUG: a) 如果[队伍]选项卡没有刷新,则宠物的资料没有被读入,[PC]选项卡中的 “加入宠物到PC中”会不正确。现在加入了一个提示框,以避免此情况。 2) 增加的功能: a) 为[PC]选项卡中的“加入宠物到PC中”增加了性别选择和等级选择。11. ,版本1.82。 1) 增加的功能: a) 增加了对英文版绿宝石的支持。 b) 修订了[队伍]选项卡中的[技能]选项卡。 2) 修正的BUG: a)修正了经验值列表的错误。
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No.025 皮卡丘种族值:50/75/55/75/55/100,特性:静电捕捉地:新银叶入口,沙壶乐园本作的神级宠之一,种族值较原版提高了不少,虽然耐久还是一如既往的低,但是有了这特攻一切都不重要了,携带电珠后极限特攻可以达到546!要知道超梦特攻极限也不过447。携带电珠后的皮卡丘远远胜过进化后的雷丘,所以不推荐进化。 十万伏特/雷电+冲浪+电磁波/鼓掌/唱歌/天使之吻×2性格:保守特性:静电努力特攻速度,皮神100的速度打满努力后基本可以保证对无努力NPC的先手,本系+冲浪主攻,遇到盲点能骚扰就骚扰,觉得危险就直接换人吧,毕竟皮神的耐久真的不够看。鼓掌针对强化手,电磁波针对速攻手效果都不错。此外唱歌天使之吻这种也在考虑之列,毕竟对单机党来说命中都是浮云。顺便期待下个版本信号光线和阴谋的加入。No.094 耿鬼(本人极力推荐)种族值:80/65/60/135/65/125,特性:浮游捕捉地:(鬼斯)橙华森林的森之洋馆,送神火山人气很高的一只PM,本作中HP、特攻和速度都得到了一定加强,尤其是速度增加了15后强压老对手胡地一头(胡地墙角画圈圈中)。特性浮游免疫掉了毒系的地面弱点,普斗地的三系免疫也是耿鬼能获得大把的无伤上场机会。DP化后是耿鬼拥有了自己的特攻双本,配合135的特攻非常暴力,干扰技能依旧非常出色,鼓掌催眠鬼火怪异光线等,还有拖人下水的神技同旅。耿鬼用法相当多,下面我只提一种通关比较常用的。 催眠术+影子球/恶之波动+食梦/毒爆弹/亿万威力吸收+十万伏特/雷电性格:保守
特性:浮游努力特攻速度,本系影球必备,催眠+食梦这套combo对NPC依旧非常管用(好吧,干劲众除外),也可以放弃食梦用毒爆弹,鬼毒电的打击面要比鬼超电要好上一些,此外也可以考虑带亿万威力吸收打击一些四倍众,效果同样不错。十万和雷电看是要选择PP还是威力特效了,其实80命中的雷电还是很美的。 我曾用耿鬼配招:催眠术+恶之波动+食梦+雷电,携带广角镜片(效果:命中率加10%)通关一周目精灵联盟。打梦联盟,我也只用了一只68级耿鬼加五只肉盾和足够的复活药、PP回复药。耿鬼性格天真(+速度,-特防),配招:催眠术、恶之波动、同命(技能点加到8)、灭亡之歌。携带道具:专爱围巾(效果:加速度,但只能用同一技能),耿鬼速度本来就不错,再加上加速度的性格,但68级的速度还是赢不了大部分100级的梦联盟PM,所以装备专爱围巾后速度无敌,一出场就用同命,100级的PM可以一招秒你(同归于尽了),注意第一个对手用的第一只PM是梦幻,它就一招鬼火对耿鬼有效,所以梦幻直接可以用催眠+恶之波动打它(灭亡之歌无效,因为两回合后对手会换PM,灭亡之歌只适合用在对手的最后一只PM上)。耿鬼死掉后换一只肉盾上场,然后用复活药复活耿鬼,肉盾倒下换上耿鬼,以此类推,很容易就过了梦联盟。你可以用类似的PM或配招打,这只是我自己个人观点。No.130 暴鲤龙种族值:95/125/79/60/100/81,特性:威吓捕捉地:(鲤鱼王)任何水面用普通钓竿钓,(红色暴鲤龙)沙狐乐园左上角水池不知道有多少人没用过,但我相信95%从初代开始玩的一定用过暴鲤龙。刚接触口袋时就被教导要500元买条鲤鱼王,放到小屋养到Lv19,然后出来升1级进化后就NB了云云,到了第二代有了红色暴鲤龙这个噱头,第四世代花鸟鱼猴通关神宠更是被广为宣传。作为从第一世代到第四世代全勤登场的宠物,暴鲤龙的能力毋庸置疑,95/79/100的耐久还有威吓提升稍弱的物耐,125的物攻和81的速度还有龙舞的强化,水飞虽然有着致命的四倍弱电,但是也给暴鲤龙带来了多达6个抗性,使暴鲤龙有很多无伤或轻伤上场的机会,至少个人感觉要比所谓的水龙要好得多。技能方面DP化后暴鲤龙多了水系物攻,还由于漆黑的BUG,连本来该失去的物攻觉醒飞都还在,虽然没把代替石刃的岩石封给它,不过已经足够了。另外暴鲤龙本作还能回忆到迄今为止唯一能学的一个本系飞行系技能飞跃,虽然不实用。 1.龙舞+攀瀑+地震+飞跃/报恩性格:固执
特性:威吓努力物攻速度,因为龙舞的关系,可以考虑分点速度给耐久。龙舞攀瀑地震必备,剩下一招可以考虑本系的飞跃,不喜欢的可以换报恩。 2.龙舞+挑拨/电磁波+攀瀑+报恩/地震性格:固执
特性:威吓努力物攻速度,挑拨/电磁波干扰,龙舞强化。水本攀瀑必备,然后地震/报恩二择一。水地盲点较多,草系、飞龙等等,不过针对性更好;水普则因为后作大量宠物的加入,本来无盲点的打击面多了四五个盲点(尤其是胖嘟嘟)。两种各有利弊,还是根据自己队伍来吧。 3.水压+雷电+暴风雪+大字火/龙舞性格:保守
特性:威吓努力特攻速度,特攻型暴鲤龙参上。种族值60的特攻极限一下也有240了,平时小打小闹问题不大,遇到BOSS级别可以凭借高耐久抗下一发磕个特攻果/特攻药,然后4×120开杀,威力真心不差。此外还可以考虑把大字火换成龙舞以更方便的提速控场。No.149 快龙种族值:91/134/95/100/100/80,特性:精神力捕捉地:(迷你龙)流星瀑布深处(得到TM.02龙爪的地方),入手晚初代准神,第一只龙系宠,能力相当出众,攻守皆备,相对较弱的速度对NPC压力不大,况且还有龙舞强化。龙飞给快龙带来了6个抗性和3个弱点,其中弱4倍冰相当致命,看到高耐久的冰系还是换队友吧,秒不掉的下场往往是自己下去了。技能方面快龙丰富的不像话,选择余地非常多,本作DP化后更是有了自己的物攻龙本,飞本的翅膀拍击也加强了,此外比较有价值的还有神速水尾攀瀑三拳等,辅助技能有龙舞鸟栖电磁波治愈之铃,战术也更为丰富,让快龙当名队医都成。特性精神力存在感不高,关键还是NPC会害怕的技能太少了。 1.龙舞+龙之爪/逆鳞+火焰拳+地震性格:固执
特性:精神力努力物攻速度,比较常规的配招,龙舞强化+龙火地无盲点打击。龙之爪威力加强后实用性不错,不喜欢逆鳞锁招的可以用。 2.龙星群+火焰放射/大字火+冲浪/十万伏特/ /冷冻光线×2性格:保守/胆小 特性:精神力努力特攻速度,快龙100的特攻往往会被小看,加满后其实也不差了,蜻蜓龙也不过就这水平。打完后可以换人更利于龙星群的发挥。 3.电磁波/剧毒/治愈之铃+鸟栖+龙之爪+火焰拳性格:固执
特性:精神力努力HP物攻,可以选择治愈之铃造福队友,也可以自己下毒或麻痹干扰,鸟栖回复,龙爪火拳输出。No.211 沙漠蜻蜓种族值:80/80/80/100/80/100,特性:浮游捕捉地:(大颚蚁)111道路的沙漠本人很喜欢的一只宠,第一次通绿宝石的主力成员。本作沙漠蜻蜓的争议很大,除了种族值的改动外,焦点都集中在属性由原来的龙+地改为了迄今为止从未出现过的龙+虫。属性改动后由原来的2弱点5抗性变成了4弱点5抗性(飞岩龙冰×2;斗地水电×0.5;草×0.25),还失去了对电的免疫,但避免了冰4倍弱点算是点小安慰吧。而种族值物攻和特攻互换了一下,对于特攻技能丰富的沙漠蜻蜓来说未必是件坏事,尤其是大量后作技能加入的本作,比如龙波虫鸣大地力龙星群等,还有原先就会的火放亿吸,特攻的加强使这些技能打击力度也上去了。当然本作沙漠蜻蜓同样可以走物攻,地震岩崩龙爪咬碎三拳也很不错,不过因为没虫本物攻,等于失去了一个本系输出,所以不是很推荐。此外本作沙漠蜻蜓还给了鸟栖,托布鲁皇的福有了电磁波,加上原本就会的剧毒,凭借斗地水电草的抗性玩消耗也同样不错。 1.龙星群/龙之波动+虫鸣+大地之力+火焰放射性格:保守/胆小 特性:浮游努力特攻速度,选择用龙星群的注意及时下场恢复能力。 2.龙爪+地震+岩崩/岩石封+咬碎/火焰拳性格:固执
特性:浮游努力物攻速度,四攻带专爱头巾。 3. 龙之波动+火焰放射+剧毒/电磁波+鸟栖性格:保守
特性:浮游努力HP特攻,剧毒/电磁波干扰,鸟栖回复,龙波火放输出,注意看到火钢还是换队友吧。No.214 赫拉克罗斯种族值:80/125/75/40/95/85,特性:虫之预感/根性捕捉地:沙狐乐园D区,反转世界勇者回廊正常版直到绿宝石为止赫拉克罗斯一直是最好用的虫系没有之一,本系百万大角V587,忍耐起死开金断玉。本作中赫拉克罗斯也未作什么改动,80/75/95的耐久尚可,125/85的攻速也令人满意,虽然种族值不能算很高,但分配很美。游戏中独一无二的虫+斗的属性搭配使其有了草斗地虫恶多达5个抗性,也是本作唯一一个同时抗斗恶的,飞火超三个弱点中四倍弱飞比较致命,火系作为攻击大系威胁也很大,不过岩石封的加强对于赫拉克罗斯的反制帮助不小,有虫本在对超能压力也不大。技能方面后作化后赫拉克罗斯得到了高威力本系近战,其它如起死回生百万大角地震岩崩岩石封等该在的也都在,至少凑满四招没啥问题,影爪&试刃未加入让赫拉对鬼系只能岩石封硬吃。辅助技能赫拉剑舞巨大化都有,个人比较喜欢剑舞,爆发力强,当然巨大化也能考虑。特性方面虫之预感可以利用忍耐/替身比较安全的发动,发动特性的百万大角+起死回生各种美;而根性同样好用,上场骗到状态一次剑舞几乎可以秒杀大多数对手。 1.百万大角+近战+岩石封/岩崩+地震/觉醒鬼/空元气性格:固执/开朗 特性:虫之预感/根性努力物攻速度,四攻带专爱头巾。准备用虫之预感的就选地震或觉醒鬼加大打击面,并可以利用近战的反伤发动特性;用根性的就选空元气吧。 2.剑舞+百万大角+近战/瓦割+岩石封/岩崩性格:固执/开朗 特性:虫之预感努力物攻速度,剑舞强化高威力双本输出,近战的反伤顺带发动特性。岩石封/岩崩补充打击面。嫌近战太伤的可以选用瓦割。 3.巨大化+睡觉+梦话+百万大角性格:固执/慎重 特性:根性努力HP特防,可以考虑分点给速度。巨大化强化,睡觉回复兼发动根性,之后梦话百万大角输出。由于是单攻,遇到盲点及时换队友吧。 4.忍耐+起死回生+百万大角+岩石封/岩崩性格:固执/开朗 特性:虫之预感努力物攻速度,道具携带攻击果/速度果。忍耐成功后发动特性的百万大角和起死回生威力各种美,输出相当可观,不过必须要注意沙暴/冰雹以及各类先制的威胁。 5.替身+气合拳+百万大角+岩石封/岩崩性格:固执/开朗 特性:虫之预感努力物攻速度,先手替身试探防异常还能方便控血发动虫之预感,替身成功后高威力双本输出,岩石封/岩崩补充打击面。No.248 班吉拉种族值:100/134/110/95/100/61,特性:起沙捕捉地:(由基拉)111道路的沙漠第二世代的准神,能力方面自不用说非常强悍,100/110/100的耐久,134/95的双攻都非常出色,61的速度遗憾了点,不过也让老班在抢天气上比他的几个同行占了一定优势。属性方面独一无二的岩+恶给老班带来了普飞毒鬼火超恶多达7个抗性,但同样有斗地虫钢水草6个弱点,尤其是4倍弱格相当致命,而地水一直是攻击热门,草系虫系本作也加强了,这对老班的站场都有很大的威胁,而且这里要说一下第三世代岩系还享受不到特防1.5倍的加成,没成型前看到威胁大的特攻手还是换队友吧。技能方面后作化后老班得利不少,首先是双本的加强,岩崩和咬碎的大幅加强使老班的输出提高了很多,此外还有流星拳火焰拳地震气合拳等比较实用的物攻技能,95的特攻让老班玩特攻也不错,冰光火放十万冲浪等4×95,3×120都有,相当丰富。辅助方面有龙舞剑舞替身等,一般强化就用龙舞吧,能弥补老班速度上的劣势,打满努力舞一次非战斗塔的宠都能超了;替身则是配合气合拳使用,再加两招特攻,不过单机意义不大就不推荐了。特性不多说了,至少在没沙河马的本作中沙暴队都离不开老班的支持。 1.咬碎+岩崩+地震+火焰拳性格:固执/开朗 特性:起沙努力物攻速度,四攻带专爱头巾,不赘述了。 2.龙舞+咬碎+岩崩+地震/火焰拳/大字火/冷冻光线性格:固执/调皮 特性:起沙努力物攻速度,龙舞强化,双本咬碎和岩崩必备,最后一招选地震火拳的性格就用固执,用大火冰光的就用调皮。No.257 火焰鸡种族值:80/120/70/110/70/85,特性:猛火/加速捕捉地:(火雏鸡)102号道路草地本人第一次玩宝石时的初选宠物,本作最强的御三家之一(友情提示:初期抓一只第二特性的火雉鸡可以显著地降低初期游戏难度)。能力方面80/70/70的耐久比较一般,85的速度不算某特性的话也只是刚够用,不过120/110的双攻,配合火斗双本相当不错的打击面,使火焰鸡的输出非常恐怖,鸟蛋你好,鸟蛋再见。技能方面火焰鸡还是很丰富的,攻击上有火焰拳火花踢火焰驱进瓦割升空拳蛮力起死回生,光双本的选择就很多,此外还有地震岩崩岩石封闪电拳等补充打击面,期待下个版本勇鸟和飞膝踢的加入。辅助方面常用的有剑舞巨大化两个强化技能,还有替身/忍耐配合起死猛火,保护蹭速度等,没有接力棒我只能说非常可惜(不过原版中加速和接力就不共存,所以也就不要强求了)。特性方面本作给了第五世代火焰鸡的梦特性加速,我想本作用加速火鸡的人没有100%也有95%了吧,相当BUG的特性,依本作火焰鸡85的速度就算一点努力都不加加速一回合后也能基本保证对无努力NPC的先手,可以省下很多努力给耐久或双刀增加输出,打塔的话满速度加速一回合也能过394了,总之本作的火鸡相当好用。 1.剑舞/巨大化+火焰拳/火花踢/火焰驱进+瓦割/升空拳/蛮力+岩崩/岩石封/保护性格:固执
特性:加速努力物攻速度,不准备打塔的可以考虑把速度的努力分给HP。通关前只有巨大化强化,通关后可以选择换剑舞,至于双本的选择看个人喜好吧,火拳/瓦割无副作用命中满不过威力低,火花踢/升空拳无副作用威力中等但是命中不满,火推/蛮力高威力但副作用明显,总之个人通关一直用的第二种。最后一招可以留给岩崩/岩石封补充打击面(岩崩需要和图图犬/喷火驼遗传或者挑战开拓区定点教学,嫌麻烦可以用强化版岩石封代替),或者对强敌时用保护试探并确保1级速度。 2.替身/忍耐+起死回生+燃烧殆尽/大字火+岩崩性格:调皮/孤僻 特性:猛火努力物攻速度,道具携带速度果。替身/忍耐控血爆果子&特性后高威力双本输出,岩崩补充打击面。此战术依旧惧怕先制和天气这点千万注意,对于本作还是相对推荐用加速火鸡。No.295 烈咬陆鲨种族值:108/130/95/80/85/102,特性:沙隐/鲨鱼皮捕捉地:(圆陆鲨)111道路的沙漠本作顶替爆音怪登场的第四世代准神,神奥地区冠军竹兰的代表宠,最强准神之一(如果三头龙速度没改的话这个之一都要去掉了)。能力方面非常突出,108/95/85的耐久很不错,130的物攻虽然是物攻型准神中最低的,不过差几点攻击真心影响不大,102的速度倒是把一大批90、100的踩在了下面,80的特攻要利用也可以。属性为本作中唯一的地+龙,只有冰龙两个弱点,和快龙血翼一样非常怕冰,龙系技能的加强也算是把双刃剑吧,不过抵抗毒岩火,免疫电还是能给它很多上场机会。技能方面攻击上烈咬陆鲨相当强悍,首先高威力龙地双本盲点就青铜钟,钢鸟和脱壳忍者,其次托爆音怪的福烈咬陆鲨能定点到岩崩和三拳,对于补充双本打击面来说很不错,配合剑舞输出各种美。辅助技能方面除了之前提到的剑舞外,常用的也就替身沙隐传说了吧,虽然用法不多,不过这也很好地诠释了什么叫简单暴力。特性方面除了老牌的沙隐外加入了第五世代梦特性鲨鱼皮。第三世代中鲨鱼皮的伤害还是只有1/16(第四世代开始1/8),不是很实用,不过对于非沙暴队的烈咬陆鲨来说还是用鲨鱼皮吧。记得玩霹雳白时恶天王的命玉绅士鸦一个战鸟撞在了我凹凸头盔鲨鱼皮烈咬陆鲨的身上,结果对面掉血比我还多,囧。 1.逆鳞+地震+火焰拳+岩崩性格:固执/开朗 特性:沙隐/鲨鱼皮努力物攻速度,专爱头巾四攻。 2.剑舞+龙爪/逆鳞+地震+火焰拳性格:固执/开朗 特性:沙隐/鲨鱼皮努力物攻速度,剑舞强化双本输出。逆鳞威力大不过有锁招和混乱的副作用,不喜欢就换强化版龙爪吧。 3.替身+龙爪/逆鳞+地震+大字火性格:调皮/天真 特性:沙隐沙暴队限定,努力物攻速度,道具带剩饭或光粉。用来测试双方RP不错,替身成功后双本输出,在没强化的情况下个人比较推荐大字火。觉得力度不够的就把大字火换成剑舞,性格也换成固执/开朗吧。No.306 双斧战龙种族值:76/147/90/60/70/97,特性:战斗盔甲捕捉地:(幼牙龙)石之洞窟大吾所在处,即需要用闪光的地方顶替波士可多拉登场的第五世代宠,也是本作的人气宠之一,继承了五代日趋暴力的风格。能力方面虽然种族值和其他几位龙系准神比“只有”540,但是147的物攻让其有了骄傲的资本,加上76/90/70中等的耐久和97的速度,使双斧战龙成为了一只非常强大的输出机器。技能方面后作化后斧龙得益不少,首先有了自己的物本,逆鳞的威力也直接向后作靠拢直接上了120,无副作用的龙爪也得到了加强;然后托波士可多拉的福可以定点到三拳补充打击面,其中火焰拳可以很好的弥补常规的龙地盲点并打击几个4倍弱火的BT,除了上述几招外岩崩/岩石封性价比也很高,同样推荐。辅助方面有强化的龙舞剑舞,干扰的挑拨(说实话第三世代性价比一般),RP技剪刀断头台。至于选择剑舞还是龙舞都可以,剑舞爆发力强,而龙舞可以提速控场,对于通关党来说剑舞可能会更实用一点,而龙舞更适合打塔。特性方面本作还未实现破格,所以就给了战斗盔甲,实用性一般,不过不会被NPC的会心RP掉也算不错吧。 龙舞/剑舞+逆鳞/龙爪+地震+岩崩/岩石封/火焰拳性格:固执/开朗 特性:战斗盔甲努力物攻速度,选龙舞的可以酌情将速度努力分点给耐久。传统的强化三攻,逆鳞和龙爪各有优势,通关推荐逆鳞,地震可以很好的补充打击面,最后一招可以选择高威力的岩崩/岩石封,或者选用火焰拳来针对钢鸟钢钟和4倍弱火众。No.330 三头龙种族值:92/95/90/125/90/108,特性:浮游捕捉地:(独头龙)石之洞窟大吾所在处,即需要用闪光的地方经历了前个版本的低迷后,三头龙在本作一跃成为了最强准神,无之一。首先是种族值的微调,物攻减去的10点加在了速度上面,108的速度使得三头龙超越了烈咬陆鲨,成为了速度最快的准神,这点相当关键,能够先手的优势太大了,加上125不低的特攻,除了老班,对其他几位无耐准神使用常用技能在无强化的情况下都能保证1HKO。其次是技能的完善,本系龙之波动龙星群恶之波动,补充打击面的火焰放射/大字火大地之力冲浪,技能选择面上相当得丰富(3.5的恶龙泪流满面),加上本作还开后门给了阴谋强化,配合三头龙92/90/90不低的耐久和多达8个抗性,强化机会并不难找,这一切都使得三头龙的爆发力更为强大。特性上未作改动,依旧是很实用的浮游,不赘述了。 1.龙星群+恶之波动+大字火+大地之力性格:保守/胆小 特性:浮游努力特攻速度,四攻输出,打击面相当之广,可以对所有宠都至少造成1.5倍伤害。 2.阴谋+龙之波动+恶之波动+火焰放射/大地之力/冲浪性格:保守/胆小 特性:浮游努力特攻速度,阴谋强化双本输出,最后一招就从火放冲浪大地力中选一个吧,火放盲点火钢,冲浪盲点钢企鹅草钢,大地之力盲点钢鸟,随便选那个都能保证很不错的打击面,根据实际情况来吧。No.373 暴蝾螈种族值:95/135/80/110/80/100,特性:威吓捕捉地:(宝贝龙)流星瀑布深处(得到TM.02龙爪的地方),入手晚第三世代准神之一,丰缘地区四天王源治的代表宠,能力方面相当强悍,95/80/80不错的耐久还有威吓帮助提升物耐,135/110相当优异的双攻,使其无论物攻还是特攻上都能得到很好发挥,100的速度比较可惜,被三头恶龙和烈咬陆鲨压得死死的,不过单机影响不大就是了。技能方面后作化后暴蝾螈收益颇多,技能相当得丰富,物理方面多了高威力龙本逆鳞,无副作用的龙爪威力也得到了加强,除了老牌的地震外,翅膀拍击岩崩岩石封咬碎等技能威力大幅度加强后也都有了使用价值;特殊方面同样有了高威力的龙星群(顺路吐槽一下龙星群要Lv100才能学到)和无副作用的龙之波动这两个龙本,配合礼物技能水压和大字火,可以对钢帝企鹅外所有你遇到的对手都造成至少1.5倍的伤害(算上本系加成),打击面相当的美;辅助方面除了老牌的强化技龙舞外还给了礼物技能许愿和鸟栖(说实话有了四代的鸟栖后许愿的价值…),于是偏受向的可以考虑龙舞鸟栖走耐久强化。特性威吓,精神力快龙表示各种羡慕嫉妒恨的特性,相当实用,比如物耐暴蝾螈吃一发本作加强版极限物攻玛狃拉的冰飞伤害也就四成多点。 1.逆鳞+翅膀拍击+地震+岩崩/咬碎/大字火性格:固执/开朗/调皮/天真
特性:威吓努力物攻速度,专爱头巾四攻。注意选用大字火的性格用调皮/天真。 2.龙舞+逆鳞/龙爪+地震+岩崩/咬碎/大字火性格:固执/调皮 特性:威吓努力物攻速度,龙舞强化逆鳞/龙爪地震输出。最后一招同样可以选用大字火来针对几个难缠的钢盾。 3.龙舞+龙爪+地震+鸟栖性格:固执
特性:威吓努力HP物防,针对威胁不大的物攻手上场,龙舞强化鸟栖回复,龙爪地震输出,如果选择自己嗑药的可以把鸟栖换咬碎或岩崩。 4.龙星群+龙之波动+大字火+水压性格:保守/胆小 特性:威吓努力特攻速度,注意龙星群用了之后及时下场恢复能力。No.376 巨金怪种族值:80/135/130/95/90/70,特性:净体捕捉地:(铁哑铃)西吉隧道,通关后大吾的房子第三世代准神之一,丰缘地区的冠军大吾的代表宠。能力方面除了70的速度偏低外,80/130/90的耐久和135/95的双攻都非常出色,加上钢+超能带来的属性上的优势,抵抗九个系且弱点仅有两个(虽然弱火地不是什么好消息),使巨金怪成为了一只相当好用的宠,不过在相对暴力的本作中混得只能说一般了,想想同为准神的几位,快龙老班血翼的龙舞,地龙的剑舞,连恶龙都开后门给了阴谋,而螃蟹呢,就个高移能用,在单机通关面前,速度的优势远没有输出来的那么重要,何况70的速度加满已经能过100线了,和其他几位准神比,优势也许只剩下不错的抗性和威力巨大的大爆炸了(插播一则坏消息,本作应该是大爆炸的绝唱了,下个版本估计巨金怪的日子更难过,摊手)。技能方面后作化后巨金怪在物攻手段上还是丰富了不少的,除了招牌技能彗星拳外,有了自己的超本思念头槌,加上地震岩崩岩石封雷拳冰拳追击大爆炸,技能的选择上还是相当充裕的,特攻上就相当贫招了,至少本作不推荐走特攻路线,辅助方面就个高度移动,之前提过了,不多说了。特性净体,不会被下降能力等级,对巨金怪来说还是不错的,至少不用怕威吓党了。 1.彗星拳+地震+岩崩+雷电拳/冷冻拳/思念头槌/大爆炸性格:固执/开朗 特性:净体努力物攻速度,专爱头巾四攻。彗星拳地震岩崩必备,最后一招可以根据需要选择。 2.高速移动+彗星拳+地震+岩崩/雷电拳/冷冻拳/大爆炸性格:固执
特性:净体努力物攻满,打塔的把速度加到200左右,剩下的努力就给HP吧,不准备打塔的就全分HP,总之保证高移一次够用就行。彗星拳地震必备,剩下一招可以根据需要来,个人倾向于岩崩。
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