魔兽世界保卫德拉诺飞升90系统送了一套484绿装 想问一下这套装备能直接穿去德拉诺吗 还是要凑装等 如果

自己的要塞自己盖 《魔兽世界:德拉诺之霸》典藏版开箱与前期游戏分享
与上一张资料片相距2年,《魔兽世界》日前再次推出最新资料片《德拉诺之霸》!已经迎来10周年的《魔兽世界》,最新资料片开放短短几日依旧创下全球突破千万玩家上线的佳绩。《德拉诺之霸》在游戏内容上做了相当多或大或小的调整,从“要塞系统”的加入与全面性的“角色模组翻新”,到接口的重新设计、能力属性的追加与变化等,使《德拉诺之霸》成为让老玩家熟悉同时,又能带来新游戏乐趣的一张资料片。台版《德拉诺之霸》在11月20日开放后,小编当然也上线回归进行一轮体验,以下就和大家分享《德拉诺之霸》的前期游戏感与这次相当有趣的“要塞系统”概观。本文同场加映《魔兽世界:德拉诺之霸》典藏版开箱分享!
《德拉诺之霸》原本在台预定11月18日推出,由于欧美等先行上市的版本发生部份问题,Blizzard衡量后宣布亚洲区统一延后至11月20日上市。虽然在20日凌晨0时开机时又有点状况让服务器重启,不过稳定之后整天下来都没有太大的连线问题,能顺畅体验游戏。
《德拉诺之霸》主要的冒险与探索舞台,是兽人的故乡世界“德拉诺”。之前针对德拉诺,Randal写了一篇介绍来龙去脉的文章说明。我们在《燃烧的远征》时前往的地图“外域”正是第二次人兽战争后破碎而成的德拉诺世界。而这次踏足的德拉诺,则是因为卡尔洛斯.地狱吼利用青铜龙叛徒的力量穿越时空到达的“过去的德拉诺世界”。在那里受到卡尔洛斯煽动和协助,钢铁部落崛起并建造黑暗之门准备攻向艾泽拉斯。
对这些关联故事有兴趣的朋友,可以回头参考这篇文章:
一登入《德拉诺之霸》,等级达到90的角色就会直接收到引导,联盟方在七星庙与暴风城、部落方在双月庙与奥格玛,都可以找到关键NPC“大法师卡德加”,直接传送到黑暗之门的另一侧开始阻挡钢铁部落的壮烈任务。
卡德加从联盟与部落征召了了一群精英,包含部落方的索尔、血精灵圣骑士领袖莉雅德伦女士,联盟方的德莱尼复仇者马锐德、夜精灵看守者寇达娜.魔歌等。当然,还有作为玩家角色的我们,部落与联盟的传奇英雄!
在60年代我们扮演的还是默默无闻的冒险者,但是这些年来这名冒险者杀过黑龙、面对过火原素领主、打倒了上古之神、阻止过巫妖王与他的大军、终结死亡之翼的疯狂…每一场都是传奇等级的战役,这时的玩家已经是最传奇的英雄角色啦!
Randal本身在联盟与部落都有90级角色,不过这次选择从部落方先开始《德拉诺之霸》的游戏,一来是比较想要从部落方去欣赏这次的故事,二来则是因为部落角色才直接有“酋长的死亡之轮”重机可以骑。
2004年9月美版压力测试首先接触了《魔兽世界》,11月正式发售投入了美版的冒险生涯。2005年10月台版公开测试时在朋友邀请下转战台版,之后经过了点点滴滴的冒险,到现在扎扎实实让这款游戏陪伴了10年的岁月。再一次站在黑暗之门前,回想10年来的种种回忆,当真是百感交集。
来到黑暗之门这一头,面对的是一连串紧凑而且精彩的战斗与剧情!卡德加找来的这群人虽然都是精英,但是面对的是钢铁部落成千上万的大军集结在面前啊!这次行动最大的目标只有一个,就是防止钢铁部落的大军利用黑暗之门攻向艾泽拉斯。
一路上除了要对钢铁部落做出各种妨碍,顺手也解救了不少兽人战俘。这些都是不听从钢铁部落的势力成员,也就是杜洛坦所率领的霜狼部族兽人。
当然钢铁部落也不可能就放着这群人搞破坏,除了派兵追击外,几名有头有脸的霸主们也现身出来放狠话…嗯对,只有放狠话而已,毕竟他们十之八九是资料片最后的Boss群了,等100级再打吧。
在一连串惊险的行动后,我们终于成功防止钢铁部落利用黑暗之门的企图,而阻止的方法是…直接把黑暗之门给炸了!这整个很有当年联盟远征队从外域把门封住的感觉,卡德加其实很爱这一套吧?
当然状况不同的是,这时的德拉诺并没有像外域一样正在崩坏中,但是相对的失去黑暗之门的钢铁部落大军矛头完全指向这群破坏份子。之后在一轮血战后成功抢到了战船,从钢铁部落包围中逃出。毁了黑暗之门暂且回不去,也必须更彻底的解决钢铁部落的威胁,为了往后的行动必须要在德拉诺建立据点,这里之后才是冒险的真正开始!部落和联盟在此分道扬镳,部落玩家会前往霜火峰,联盟则是从影月谷开始。
作为部落角色,这里就是跟着索尔前往霜火峰啦!在这里我们会受到霜狼氏族的协助而将据点建立起来。所有一路关注《魔兽争霸》故事过来的玩家,看到索尔与杜洛坦父子相见的这一幕应该都会相当感慨啊~不过或许为了不扰乱时空,索尔这时并没有说出彼此是父子的事实。
这之后会观看不少索尔与年轻时代的父母,三人互动的各种有趣对话。
《德拉诺之霸》的一大革新是所有角色的模组翻新,但是到目前为止就唯独血精灵别说更新…连概念图都还没放出来过。考虑女人类整形后的灾情,血精模组实在是让人又期待又怕受伤害 至于要说谁是整形最大得益者,我毫不考虑选择兽人!男性的呆脸整个变成精悍脸,女性也比过去有美感不少,大赢家~
《德拉诺之霸》放出过许多消息的新游戏系统“个人要塞”在这里就会起头,部落方由霜狼氏族提供了一块霜火峰上的空地,让部落建立在德拉诺上的行动据点。而这个据点的指挥官不是别人,就是玩家,就是你!从当年的一介步兵现在终究也是当到指挥官了~而卡德加显然对哥布林当工头这件事难以置信,怕爆炸吧。
既然是指挥官,总不会还什么都亲力亲为了,建造要塞需要的木材,去插个旗标记一下,苦工就会帮你砍好!
收集好必要的木材,也把附近有敌意的古罗赶走,基本的要塞就完工啦!看到自己的名字挂在地名上,感觉相当爽快 这个要塞系统采取和四风峡田地类似的镜像设计,所有玩家来到这个区域看到的都是自己的要塞,组队时则是以队长所在的镜像为主,每个人都能建立自己专属的要塞!
要塞是一个包含经营、收集、培养等要素的复合系统,不过没有开头就把功能一股脑都到出来让玩家一头雾水。随着任务进度慢慢推进,要塞的功能才会逐渐打开,引导做的相当好。
在要塞中想兴建一个建筑物,除了金钱与物资外还需要两个关键,一是空地、二是蓝图。空地随着要塞整体等级提升会越来越多,一开始只有一大一小两块,不同功能性的建筑会盖在不同大小的建地上。
蓝图则会透过进行游戏的各种方式取得,像是解任务或购买,或许也有打怪可以打到的蓝图…不过目前我还没有打到过就是。
与专业相关的建筑,蓝图也会从专业关联的任务中取得。我的血精灵战士专精是草药学与鍊金术,要塞中的“鍊金实验室”就是从鍊金关联的任务中取得蓝图。
在要塞中建立起鍊金实验室后,就能获得与鍊金术相关的好处,最基本的就是鍊金配方的购买。购买使用的“德拉诺鍊金术奥秘”是靠鍊金术制作出来的。
更有趣的是之后可以在鍊金实验室接受并完成订单,除了金钱收益外也能取得德拉诺鍊金术必备的素材“鍊金催化剂”,各种生产专业都有像这样与要塞相辅相成的部份。
这个催化剂自己用专业制造不但材料要比较多,还有每日冷却限制,靠要塞取得效率好非常多!
要塞另一个有趣的系统则是“追随者”的收集、锻鍊与派遣。在5.0时登场了可以收集、培养并参加对战的“宠物对战”系统,这次要塞系统让我们收集的不是小宠物伙伴了,是散落在世界各地的冒险者们。
跟着要塞的建设教学完成“兵营”之后,就可以开始进行追随者的招募与任务派遣。
在德拉诺各地冒险时,会遇到这些有困扰的冒险者们,完成他们的任务,他们就会加入追随者阵容,这是最基本的追随者获得方式。
获得的追随者,在要塞中我们可以进行要塞任务的指派!
追随者本身有各种擅长的能力,随机出现的任务也有各式各样需求的条件,当把适当的追随者派遣去进行任务时,成功率就会大幅上升!
让追随者前往执行任务,可以锻鍊追随者的强度之外,还会带回诸如装备、资源等各式各样的报酬,甚至是带回更多其他的追随着。
从追随者清单中可以看到目前游戏中能雇用到的所有追随者,和宠物对战的宠物一样,追随者也有各种颜色品级,当中还有藏不少梗!有没有认识Leeeeeeeeeeeeeeeroy李洛伊的朋友啊?
派遣了追随者出去后,我们自己可以去继续解任务、打副本、升级,做其他的事情,同时还是可以一边观察追随者的任务状况。在路上解任务时遇到追随者也成了一种新的乐趣。当然当成功率不是100%时就有失败的状况,不过只是拿不到报酬而已,追随者还是会提升能力。
偶尔还会出现难度更高,需要派遣比较多追随者的任务,当然成功时的报酬也更好!
把主线任务往前推到一定程度后,要塞可以升到等级2,出现更多建筑空地,也一口气获得了基本的蓝图。这时才真正开始有很多可以经营、布置的空间,带领出属于自己的要塞风格。
有点可惜的是经营要塞没有包含外观上的自订,所以整个要塞的建筑风格就是绑死联盟与部落各自的风格。原本建筑就相当好看的状况下,这相对也算是优点,至少像我这样的玩家就不用花太多时间在纠结外观…
各种建筑提供的能力也相当令人期待!像是可以捕捉野外坐骑的兽栏、可以定期直接购买随机素材的贸易站、带来地城每日任务的酒馆…等,功能多样而且充满吸引力。同时这个要塞又不至于过于黏着,简单的下完指令后,我们还是可以安心去解任务、打副本。
在《德拉诺之霸》带来的系统变化中,有一个我个人相当印象深刻的是“任务报酬”现在会随机“升级”!原本在承接任务看到只是件绿装,拿到时会有机率升级成蓝装甚至紫装。如果在要塞中建造了“军备厂”还会提升这个升级的机率,这让装备提升比过去轻松许多啊。
慢慢把要塞机能解锁到更完全,还会出现专属矿坑、专用农园等可以取得资源的场所!
而且采集这里的资源不看技能!就算是学拔草的我也可以把矿石采下来,佛心来着~以后终于不用在练专业时为了那一点点自己采不到的畸零素材烦恼了!
作为一座军用要塞,当然也有被攻击的时候,这时要塞就会开启钢铁部落的入侵事件。入侵事件解起来的感觉就像是一个5.0登场的“事件”一样,作为指挥官的我们要一起参与作战、进行各种关键行动来引导我军走向胜利。
在这个入侵事件中会有不少钢铁部落的敌人攻进来,相对我方也有对应的士兵。这时玩家并不需要把看到的东西全都杀光,士兵们会去处理敌方杂鱼,我们最重要的工作是解决那些对战况有大影响的目标,像是狙击手、刺客等,都会有箭头标记出来。
而且战况会一直出现变化,像是被战斗引来的大型生物…趁机想摸进来捣乱的联盟特务不能放着不管。
看到负伤倒地的士兵也可以治疗他们起来再战。
联盟间谍还会在你的要塞建筑偷装炸弹!记得即时发现拆除啊~
最后一阶段再把来袭的敌方指挥官打倒,就能在这场入侵作战中获胜!
这张资料片在德拉诺的冒险,各方面都绕着“个人要塞”这个中心,不只作为一个据点还带来各式各样的助益,本身经营建设起来也相当有乐趣,算是相当令人激赏的系统。要塞确实带来不少过去没有的乐趣,同时还解决掉过去一些繁琐的小问题,让整体体验更为丰富流畅。作为一个新系统比起独立小游戏的“宠物对战”,“个人要塞”确实理想结合并从各方面升华了《魔兽世界》的游戏乐趣,我个人回归《魔兽世界》有相当大的理由就是想看看要塞系统究竟有多少可玩性,以目前的感觉来说是相当满意的!
副本与更后端的内容在首日体验中还没接触,但现有内容让人感到的革新,确实也让我期待那些《魔兽世界》固有成份是不是在《德拉诺之霸》中有产生什么化学变化。
另外今天(11月21日)正好是《魔兽世界》真正满10周年的一天,在今天上线的玩家角色,都能再信箱领取10周年的纪念宠物“熔火柯基犬”!!
◎钢铁战意的凝聚,《魔兽世界:德拉诺之霸》典藏版开箱
接下来就是《德拉诺之霸》典藏版开箱的时候了!这次没有推出中文典藏版在台贩售引起部份玩家不满,虽然官方没有正面回应…但是销售这种事就是一个供需结构,为什么不进不卖理由不难推论。不论如何还是先开箱看看这次典藏版有些什么内容吧!
《德拉诺之霸》的故事围绕在与钢铁部落的抗争,这次的典藏版盒装主题也非常的“钢铁”!表面色才和纹路都非常有历战金属的感觉。
表面的LOGO上以亮面做了立体化的处理,更增添质感。
背面除了周遭有金属边条的图案外,直接留下整面金属的感觉,在光照下相当有味道。
把内盒拉出来,最上面的一本就是惯例的画册!
把所有内容摊开来看,画册、花絮光盘、游戏光盘、原声带、推广用游戏序号,然后就是唯一的实体收藏品鼠标垫。以内容惊喜程度来说稍微有些平淡。
先来看看这次唯一的实体纪念品,整个很有战争金属感的鼠标垫。上头这位仁兄是黑石氏族的酋长黑手…对当初无印时代黑石塔有印象的朋友,这位就是雷德.黑手的老爸。
接下来是画册,很多朋友之所以买典藏版就是为了收藏画册,而这回的画册确实非常有收藏价值!封面本身是凸纹立体处理,从不同的角度看非常有层次感!整体也很有钢铁的厚重感与侵略性。
背面是以战歌氏族图腾为主的设计。
翻开稍微看看内容,惯例有着场景、器械、人物、怪物等各种游戏内原素的原画。而今年这本画册应该是历代资料片中最阳刚的一本了,充满肃杀之气以外几乎找不到任何柔美的画面,少数几张女性兽人都是阳刚味十足的。
这次也有的幕后花絮光盘,封面是钢铁部落建造中的黑暗之门。不但连接空间还扭曲时间,这黑暗之门堪称世界奇观等级!
背面则是钢铁部落的徽记。
内容的两片光盘,分别以兽人术士古尔丹及深渊领主玛诺洛斯为封面。
当然不管怎样都得有游戏光盘才玩得下去,游戏光盘的盒装是以葛罗马许在主位的霸主阵容为封面!
背后是染血的钢铁部落徽记。
打开看看四片游戏光盘,七位兽人霸主都上去了!Disc1的葛罗马许,Disc2的杜洛坦,Disc3挤了黑手、卡加斯与基尔罗格,最后的Disc4则是耐祖奥、古尔丹师徒。我们合理怀疑戏份和位置大小成正比…
最后是以葛罗马许为封面的原声CD,这东西在玩过并且熟悉以前很难有共鸣。
当然,这次的典藏版一旦启动也能得到许多虚拟宝物,这组美版序号台版《德拉诺之霸》无法使用,请恕小编无法实拍出来给大家看了。
魔兽世界相关新闻|||||||||||||||哪一套最好看?全职业直升90赠送装备全览
&&&&&在角色直升90级之后,会获得整套483的装备,你得在诅咒之地身穿这套装备做任务以解锁全部技能、天赋点和飞行骑术。那么问题来了:这些直升90给予的483装备,哪套最好看?
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(文章作者:网络)
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a《魔兽世界》最新资料片《德拉诺之王》(以下简称WOD)已经在暴雪嘉年华上公布,而我们最近也收到了许多玩家发来的关于资料片中装备变动的问题。那么为了让各位玩家能更好的了解这部新资料片,我们决定在这里少许透露一些新内容。但要注意的是,由于新内容目前还在开发过程当中,以下我们透露的信息很有可能会发生改动,但不管如何,仍然可以给各位玩家一个大致的概念。护甲类装备:头部、护肩、胸甲、腿部、手套、腰带、靴子、护腕主要属性设计主要属性的目的,就是能让新版本的物品永远比旧版本的物品更强大。另外,主要属性的变动将使物品变得更为通用,玩家会发现掉落的物品相比较旧版本更为实用。这意味着掉落的物品没人要,被分解的情况更少了。正如我们在嘉年华上公布的那样,我们通过“装备属性根据专精变动”的方法来实现这个想法,虽然我们会为所有WOD的新装备套用这套机制,但给所有版本的装备全部套用,几乎是不可能的。下面是一些玩家可能感兴趣的额外信息:每一个部位的护甲都会必带一定数值的耐力和护甲值。力量、智力或敏捷将作为主要属性,一定存在。板甲必带力量或智力。锁甲和皮甲必带敏捷或智力。布甲必带智力。板甲、锁甲和皮甲的主要属性会根据玩家的当前专精发生变动。比如治疗专精将变成智力,近战或者坦克专精将变成力量或敏捷。 次要属性设计次要属性的目的是讲同一部位的装备区分开来,让玩家的选择范围更广,并且区分开某个职业的各个专精。下面是一些我们目前正在计划的关于次要属性的重要内容:护甲(或任何部位)上的次要属性不会随着专精变化而变化。护甲上的次要属性依旧包括急速、暴击和/或精通。护甲上的次要属性不再包括命中、精准、躲闪或招架。这些属性将在WOD中被移除,甚至可能包括旧版本装备上的相同属性。护甲上的次要属性将不再包括精神或者额外的护甲值,这些属性将作为非护甲物品的专有属性(下面会做解释)。最后,护甲上的次要属性可能包括我们正在尝试的一些新属性:迅捷、增效和溅射。 不同品质首先,护甲类装备可能会带有随机的3个额外属性。因此,这些物品的物品等级会比普通物品更高。为方便起见,我们暂时将这些物品称为“战火”。其次,物品上可能会有宝石插槽。不同于当前版本的宝石插槽,WOD中的宝石插槽将更少但更强。不会再有插槽奖励,但我们强烈建议各位按照插槽颜色来安排宝石。所有的宝石必带次要属性,包括精神和额外护甲值。最后,物品上可能带有第三属性。这些属性包括移动速度加成、坚韧、生命窃取、闪避(减少AOE伤害)和顺劈。由于这些第三属性非常少见,要堆某个特定的第三属性,比如移动速度,会非常困难。设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在WOD中,玩家可以很快就获得一件称心的装备 – 但要真正获得一件“极品”装备,还是需要时间和运气的。下面是关于这些属性的重要信息:我们目前还没有确定确切的数字,但就目前来说,假设一件物品有10%的几率带有额外属性,那么一件物品是有可能同时带有全部3个额外属性的,但几率会非常非常低。物品上的属性在拾取的时候就已经生成了(可能还包括制作出来的物品)。比如,如果一个食人魔首领掉落了两个XX的护腕,其中一件可能只是普通水平,而另外一件则可能带有额外的属性。 战火,有插槽,和第三属性都不会影响装备原有的属性池——这些完全是多出来的奖励。一件装备不会因为带有这些额外属性而减少主要属性和次要属性的数值。 套装奖励和主要属性一样,套装奖励也会根据专精变动而发生改变。这就意味着一位同时玩惩戒专精和神圣专精的圣骑士只需要一套套装就够了。同时,套装奖励也会随着专精发生变化。比如,射击专精猎人和生存专精猎人在套装奖励或者奖励数量上有所不同。和当前的版本一样,玩家不必获得所有的套装部位来获得套装奖励。非护甲类装备:戒指、披风、项链、饰品、武器主要属性总的来说,这些物品大部分不会带有力量、敏捷或智力属性。相反,它们会带有攻击强度或法术强度等属性,这些物品中,有些物品可能还会带有耐力属性。但是,我们目前的想法是保留武器上的主要属性,这样做的目的是能让武器继续扮演一个独特、特殊的角色。次要属性上面所说的次要属性内容基本和这里一样。需要补充的是,这些物品上会出现精神和额外护甲属性。精神仅对治疗者起作用。额外的护甲通常来说更适合坦克职业。一件只有法术强度而没有精神的物品,可能会同时吸引治疗者或施法者。这些物品带有精神和额外护甲值的目的是确保部分这类物品对于坦克或者治疗职业来说更有价值,从而避免和伤害输出职业共享装备。另外,在这些属性的选择上,往往更多的是玩家的主观选择,比如队伍中的一名坦克倾向于额外护甲值,而另一名坦克则更喜欢急速。至于精神,如果每一件非护甲类装备上都有精神属性,那么你的法力回复可能会回的过快了。因此,玩家不必刻意去追求带有精神属性的非护甲类装备。至于额外护甲值,该属性会填补躲闪和招架被移除的空白。我们喜欢看到坦克灵巧地躲闪掉一次攻击,但事实上,这并不是一个有趣的配装选择。我们仍然希望能有一个专门的伤害减免属性,额外护甲值无疑是最佳选择。不同品质这些物品仍然有可能带有上述提及的额外属性(战火、宝石和第三属性),具体的内容和上述一样。举例一名奶骑有一套黑石铸造厂掉落的套装。如果她切换到惩戒专精,套装仍然有效。但如果她更喜欢急速流的惩戒专精或者暴击流的神圣专精,那么一套套装就可能不能满足她了。对于她的治疗套装来说,假设这名玩家拥有一枚带有精神属性的戒指,一块带有精神属性的盾牌以及一个适合治疗者的饰品。那么饰品可能对他的惩戒专精毫无用处。护盾也毫无用处,因为惩戒专精是使用双手武器的。戒指可能没那么有用,因为精神对惩戒专精来说也没用,但如果这枚戒指上还带有另外一项有用的属性(比如急速),那么她可能会依旧选择这枚戒指,这一情况仍然取决于玩家的选择。一名休闲玩家可能会觉得这枚戒指已经能满足自己的要求了,并且可能会选择一把物品等级较低的双手锤作为自己在惩戒专精下的武器。但对于更专业的玩家来说,她可能会想要在不同专精下,选择更有用的戒指、披风、饰品、项链和武器。而对于顶尖玩家 – 比如争夺首杀等 – 甚至可能会想获得不同的头部、肩膀、胸 部护甲,来获得极限的次要属性搭配。这类玩家可能还会因此更换宝石。可能上述内容看上去非常复杂,但我们会继续参考来自各方的回馈并且尽可能地回答玩家们的疑问。在这里再次强调一下,上述的所有内容仍在开发中,可能会随着开发进度的推进而发生变动。最后,我们一如既往地欢迎各位给我们提的建设性意见,我们期待着各位的反馈。
该主题由清秋在日 15:18 CST编辑过
好玩就来玩
90 巨魔 猎人
很好嘛,这样T就不那么被动了
90 牛头人 德鲁伊
感觉相当不错
南斗来新鲜
90 熊猫人 萨满祭司
最好开个德拉诺前夕啥的,套用新的装备属性我们再打打奥格瑞玛和PVP~体验一下新属性
索霖马可夫
90 狼人 德鲁伊
绿色属性是不变的,但是dps为了追求dps最大化依旧会选择拿副属性不同的配件...那么感觉下来跟现在的装备差不多,只是让那些没机会拿dps装备的奶和t能更好的做任务了...还有一个很坑爹的可能就是.在25人团中,加攻强的戒指项链等竞争更激烈了...毕竟皮甲锁甲输出和板甲都需求...
该主题由索霖马可夫在日 10:54 CST编辑过
90 血精灵 死亡骑士
不知道是否可以提些其他问题:既然护甲类装备上的主要属性会根据玩家的当前专精发生变动,那么宝石上的主要属性是否也可以?还有上文有提到’所有的宝石必带次要属性,包括精神和额外护甲值‘不知能否做个更详细的介绍(包括珠宝专属宝石和工程齿轮)?
马格达蕾娜
100 人类 战士
如果“装备属性根据专精变动”的目的是为了让物品变的通用,那么现在就可以下定论,毫无意义。有第次级属性的存在,就决定了不同专精天赋下,装备的次级属性,附魔,重铸,宝石的取向是不同的,所以还是一样要一个专精天赋一套装备,改动的结果只是增加了一件物品需求的人数,变向的增加的物品获取的难度,对于玩家没有任何好处的改动是不会受欢迎的。第三属性也很奇怪,里面一些诸如加移动速度等属性如果存在,他们就过于强大,强大到会成为标配,而实际获取这种装备的难度又增加了,可以预见,这会成为诸多在线不稳定的人进入主流副本提高门槛,换句话说,新人的门槛更高了。看完这些改动,一点都没有以前资料片出来是让人欣喜的成分,更多的是担忧,一种被抛弃的不快,你可以说游戏总要不断发展的,但愿是我多虑了。
PvP装备将有更多的属性可供选择,同时你也不用再去调整命中了!为了避免PvE装备在PvP场合中过于强大,PvP强度应该还会存在。其它的PvP改动超出了本帖的讨论范围,但我们会确保PvE装备不会在世界PvP的环境下超过PvP装备。关于精神——由于移除了护甲装备上的精神属性,治疗角色只能从装备中获得较少量的精神。作为补偿,一方面治疗本身回蓝能力将加强,另一方面每一点精神提供的回蓝效果也会增强。这些改动不仅是针对boss掉落的,制造业做出的装备也一样。关于宝石专业收益——首先我们不应该因为宝石装备收益,而影响整个装备系统的改进。另外,我们会考虑这个系统影响到的方方面面,宝石专业可能会从其他地方得到补偿。装备属性过于随机会影响公会进度,影响世界首杀吗?——理论上,装备随机性会让每一次掉落变得紧张刺激,而不是原来的掉落一件,你就从毕业装列表中划去一件这样枯燥的farm。同时我们也理解随机性有时会让人沮丧,但我们还有个人掉落物品的人品保护机制,还有好运符机制。。。还请注意次要属性的随机性很小,而追求不同品质,追求完美属性将可以成为大家长期farm的动力。这样改过后,你得到一件重要装备(比如武器)将没有那么难,但想要得到最完美的一件装备,则需要非常好的运气,和相当的努力。LFR仍将采用个人掉落机制。普通和英雄副本将由团长来选择:个人掉落,或者掉落一定量的物品大家来分,而且不会存在再加一个人就会加一件掉落这样的人数阈值。史诗难度则和现在的英雄难度掉落机制一样。目前计划这些改动只作用于《德拉诺之王》中的装备。我们同时也在考虑改动《决战奥格瑞玛》中的装备,以使这次装备改动过渡的更为平滑,但这次改动只会移除精准和命中。我们可能会对《德拉诺之王》部分天赋的“专精”做出改动,但不是完全重做。副手和盾牌在此改动中将被归类到武器改动中。目前的第三属性只有上面列出的5种吗?——目前都还未确定,现在有:吸血(造成伤害回血)、灵感(收到伤害回血)、顺劈(对额外目标造成伤害)、坚韧(减少持续伤害)、移动速度、闪避(减少AOE伤害)等等。=============================================获取装备的过程总是很愉快的。我们都非常享受从boss身上获得装备提升的过程,而你总是会需要一些提升空间。这次的改动是对“雷霆”“战火”系统的一次改进,你可以更容易的获得一件还不错的装备,但三个奖励属性都在的装备,将会非常非常少。请记住,一件基础的无奖励装备已经是不错的装备了,而且你身上的大部分部位都会是这种装备。但每次你击杀boss,你都可能会从中获得少许的提升。我们做出这些改动还有一个目的是为了减少装备提升时玩家所做的工作量。目前,你每换一件装备都需要做大量的工作(调命中,调精准,调急速阈值……数学!数学!),枯燥的计算甚至都把你获得装备的那份喜悦都给抵消了。我们希望大家把更多时间花在杀boss,提升装备上面,而不是拿一件装备算一次,我该切什么宝石,我该怎么重铸。我们不会移除掉所有你应做出的选择,但我们会减少这种枯燥的计算工作量。掉了个鞋子,直接穿上,下个boss走起!另一个原因是我们希望减少那些双修甚至三修玩家的工作量,鼓励大家去修一个副天赋来填补团队空缺。比如你是个战士,你可能需要有时做坦克,有时做DPS。现在你需要收集完全不同的两套装备,更不要提还要附魔、宝石、重铸……完全不同,所以需要大量工作。这在很多情况下,成为了一个人去双修的最大的一道障碍。这些改动上线后,你可以穿着几乎相同的装备,来更轻松地承担你副天赋的职责。你无须搞齐两套才能双修了。但是当然,如果你追求最优化的话,还是会有很多部件需要准备两套。
该主题由清秋在日 15:30 CST编辑过
100 熊猫人 战士
7楼说的很对,非常赞同。改动华而不实,没看到对玩家有益的地方。
皇朝丨太子
90 暗夜精灵 猎人
掉了个鞋子,直接穿上,下个boss走起!这个真不错 MOP拿个装备 还要出去重铸附魔宝石一大堆才能用!
噬魂者黯然
90 人类 圣骑士
七楼你多虑了。如此好的改动啊,70级到90级只玩骑士的玩家,终于不要放一背包一仓库CJQ FQ NQ, 三套甚至八套装备了,什么CJQ 4T15 CJQ 4T16 CJQ 4S12 .......
100 人类 术士
个人看法,“装备属性根据专精变动”是为了方便角色的第二专精,在团队需要多一个T或者是多一个治疗这种情况下,只要找一个有相关专精的直接切换就可以了,不需要想现在一样还要考虑对方是否有对应的装备。至于在主专精的装备需求上,T向,DPS向和治疗向应该会有不同的区分。第三属性出现的几率应该不高,不大会作为一个主要去堆的属性。
90 兽人 战士
第三属性? 又要为了刷齐全身第三属性的装备而苦逼了?
天上欧蒂娜
90 人类 圣骑士
我觉得关于主属性的改动还不错,尤其是对nq和奶僧来说,作为一个nq,我只想在野外做任务的时候能更轻松一些,这些改动做到了,再说以后职业套装只有一套,套装大件固定下来的,武器饰品不能共享,再加上命中精准的移除,同庄等dps差距不会太大,下版本只有3个绿字,也会增加你装备的利用率,90-100机制不会产生较大的变化,对zs而言无论是fz还是wqz,kbz所需求的属性永远都只是暴击精通,qs,无论是fq,cjq,还是nq,需求的属性大概也是精通急速把【nq在版本初期可能会追求暴击】 如果你想一套装备通吃的话,这不是所有人的看法,前几天还有人和我吐槽说,这些改动把wow变得更加快餐了,他心里智力板和力量板永远都只是平行线。blz能走出这一步我觉得很不错
朱仳特天蹄
90 牛头人 德鲁伊
奶德要精通暴击,猫德要精通暴击,那我岂不是可以猫奶共用一套装备?!(哈哈哈)
回归的郭仔
100 血精灵 死亡骑士
那准备改成多少装备等啊?
90 血精灵 死亡骑士
希望下个版本BOSS掉把武器给我...
氧化钙中毒
49 熊猫人 战士
100 兽人 战士
感觉在扯淡
85 巨魔 德鲁伊
太长不看 我就想问一句 什么时候还我军装一个公道?522军装毕业野外打570副本装 无论你!作多么细腻 意识多么婬荡 跑位多么风骚 都会被副本装1234摁死 对面副本装的可能第五个技能还没从法术书拖到技能条 这就是PVP? PVP可不只有战场JJC 装备说了算 50万不到血野外看到70万只能绕着走 哪怕他连控制技能都不会放最起码装等平衡仿照TBC 我记得当年S4装等都159 T6.5也是159 鸡蛋的也才164 不要给我说60 60级被菊花茶盗贼伏击背刺剔骨秒掉的布衣加起来可以围绕艾泽拉斯3圈PVP装血厚抗揍 PVE装输出强 这样才叫平衡 真正PVP玩家才能抬得起头 现在的装备根本不平衡 这游戏能玩?你让我们PVP玩家怎么活 ?
该主题由朋克德在日 20:38 CST编辑过
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