魔兽世界最多多少玩家PVP玩家买的采矿类材料什么最多?

魔兽世界服务器PVP和普通是什么意思,玩家都玩那种?_百度知道
魔兽世界服务器PVP和普通是什么意思,玩家都玩那种?
PvE服务器 在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀
玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。 注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。 标准PvE服务器中激活PvP的行为包括: 攻击对立阵营的NPC; 攻击正在攻击NPC的玩家; 帮助PvP中的玩家; 进入敌对城市时。玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。 PvP服务器 在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀在PvP服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:
绿色 = 友好领土 红色 = 敌对领土 黄色 = 争夺中的领土玩家可根据位于的领土发动PvP战斗: 玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。 玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。 所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括: 进入或位于敌对领土 进入或位于争夺中的领土 攻击对立阵营的NPC 攻击另一个玩家 帮助PvP中的玩家玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。 希望采纳!
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
PVP是在户外的时候对方阵营的玩家可以攻击你 ,普通的话在户外的时候对方不能攻击你
pvp玩的比较多
魔兽世界服务器的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁&&&&湖北-十堰 &&&&网址:  &&
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
<font color="#CC
>> 魔兽世界2.0.3风暴前夜世界全新pvp高级技巧揭秘魔兽世界玩家攻略_价格80元【日升昌】
魔兽世界2.0.3风暴前夜世界全新pvp高级技巧揭秘魔兽世界玩家攻略
编号:se,
品种:其他文字类旧书-其他文字类旧书
属性:其他文字类旧书,,年代不详,,,,其他开本,页码不详,,汉字,,
简介:看图下单,,根据图片增减自定品,阅读本,不清可问,无缺页,内页好,自然旧,多单只收一次邮费,吹毛求疵不要下单,只接受好评.走快递。
您好,欢迎您对本店商品进行点评、提问!如果您需进一步了解商品,请在此向店主询问!
店主 || 还未回复
商店【日升昌】“其他文字类旧书”目录下其他商品:
滚动鼠标滚轴,图片即可轻松放大、缩小
当前位置: >>
>> 其他文字类旧书 >> 魔兽世界2.0.3风暴前夜世界全新pvp高级技巧揭秘魔兽世界玩家攻略_价格80元【日升昌】
Best View:800*600 为了本系统能够更好的为您服务,请使用IE4.0或以上版本浏览器
版权所有 [997788商城]中国收藏热线 制作 Copyright? 2000 by China Collect Line
未经许可,本网图片、文字不得转载、复制、及制作镜像!!
此网页由商店[日升昌]承租使用[text]返回顶部【WOW】6.0是可发掘内容最多的资料片>&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
  故意给幻灵晶体加上GCD的么?
  是的,但是持续时间有所补偿
  德拉诺里踏风武僧也有30多个按键么?看来技能梳理根本没影响到我们嘛
  踏风可是游戏里主动按键最少的职业
  只有我觉得测试服里一身英雄团本装打5人普通副本还超级难么?
  进本后你的装备基本不会有影响,另外你觉得哪个本太难了?
  副本BOSS那么长串的掉落列表是什么意思呀?
  副本个人掉落基本上能让每个专精都有装备拿
  为啥不让PVP和PVE的天赋树分开,这样就不影响平衡了?
  我们已经对两者做了很多特有调整,再来个独立天赋树绝对要做噩梦了
  德拉诺之王里的隐藏任务能对话后显示出来么?
  任务主要起引导作用,因此我们通常不会隐藏掉。不过德拉诺之王是史上&可发掘&内容最多的资料片。
  德拉诺的故事线会因为玩家的选择而改变么(就算一点点)?这样玩家会更关注故事情节
  要塞的前哨建筑会触发不同任务
  德拉诺里有那种考验个人原则,而并非单纯看任务奖励的故事剧情么?(比如在火力救人却没有奖励)
  我们愿意做些有对应机制的互动(目标点数,buff),或者加点其他附加元素
  如果你真的从火里救出了别人,我们觉得你应该得到奖励,这样从道德上也会感觉更好
  德拉诺里有非团本的世界团队内容么?你觉得应不应该有?有这样的内容么?
  升级时有一些组队任务,满级后也有一些团队内容
  暗黑2里有那种随机出现的神殿,里没有我觉得很奇怪啊
  永恒岛有的嘛!
  那德拉诺里也有随机神殿么?
  德拉诺/满级区域里有很多能给你BUFF的道具,这次没有神殿,要来点新的东西嘛
  有畜棚基本可以不用学烹饪了?感觉建筑不应该盖过角色专业呀
  订单是有限的,而且不会每个人都造畜棚,你一场团本要几份大餐?
  要塞里会有敌对阵营的俘虏么?我很想抓几个侏儒或者哦
  兵营是有监狱的,也许我们以后会增加一些趣味性任务
  有的玩家宁愿全收集,也不愿去研究追随者从哪来
  你可以在列表里看到全部追随者(没收集的追随者是灰色),不过你说的确实是个问题
  有的追随者不想选都想要怎么办?
  今后会让大家用别的方式来获得他们的。
快,世界将迎来6.0.2的德拉诺之王前夕版本。在这个版本里,90级前夕上层黑石塔将有一定的装等限制。根据暴雪的蓝推说明,前夕版本里的90级上层黑石塔难度将根据随机难度决战奥格瑞玛调整,为了让大家快速获得装备,突破这一装等限制,我们特别准备了这篇指导,方便准备在6.0.2前夕练小号或回归的玩家迅速提升装等。同时,很多装备的属性也有变更,宝石属性也会随着这次更新而改变。
迅速提升装等
正义及勇气装备
6.0.2里正义和勇气点数将取消,这些装备将可直接使用金币购买。
● 489正义点数装备。如果你有早前已经升到90级的老号,趁这个机会补充下489装备也未尝不可。你可以在螳螂高原的指挥官牛心处购买这些装备。
● 522影踪突袭营勇气装备。这些装备大部分需要影踪派友善才可以购买。雷电王座每个BOSS提高300点影踪突袭营声望,很快就能让你从中立达到友善。此外,522项链只要中立即可购买。除了武器其他部位都有,但肩膀需要崇拜,可以考虑跳过这个部位。螳螂高原的影踪突袭营军需官白傲出售上述装备。
● 幻化相关:很多大灾变勇气装备现在也可以用金币购买了!
第15赛季的骄矜角斗士装备(550装等)现在只需要荣誉即可购买。
记住在前夕补丁里,卡桑琅丛林的稀有不再奖励荣誉点数,你也无法将正义点数转化为荣誉(因为正义点数已经取消),但你依然可以通过战场来获得荣誉点数,此外还有6.0.2里新开的竞技场练习赛。
6.0.2里,野牛人火神斡耳朵取消传说披风限制,掉落559等级装备。永恒岛上的天神BOSS掉落的则是553等级装备。
上层黑石塔
德拉诺前夕版本里的上层黑石塔为特殊掉落(550装等戒指,手套,胸甲,部分武器),可以重复进行。
加尔鲁什传家宝武器
如果你还未获得加尔鲁什传家宝,那么在新BUFF强取豪夺的影响下,你的加尔鲁什首次击杀必定会掉落当前专精传家宝武器。普通难度556装等,英雄难度569装等,史诗难度582装等。德拉诺之王上线后,这些传家宝武器的装等会随着你的等级自动提升,100级最高装等为620
不过,6.0.2里无法单独排决战奥格的各区,你可以用旧进度来直接抵达地狱咆哮,不然就只能重新清一次决战奥格了。
另外,请确保你切换到了对应专精,只有在没有加尔鲁什传家宝情况下的首次击杀才会必出传家宝。
次级好运护符
6.0.2里勇气点数取消,升级熊猫人之谜史诗装备需要50个次级好运护符。
6.0.2里很多属性会有所调整,下面就是德拉诺之王里的装备变动说明。
重铸系统取消,因此所有重铸过的装备将被还原至重铸前的状态。
前夕里装备属性将被压缩。但这并不影响你的角色强度,只是各属性值看上去有所降低,你依然可以去单刷旧本。
被取消的属性
命中精准被取消,会自动转化为暴击,急速或精通。现在所有角色在与高出3级的生物战斗时会100%命中,0%几率招架/躲闪。但你依然可以通过技能来产生躲闪和招架效果。
受到调整的属性
精神现在只存在于非护甲类装备上&&项链,戒指,披风,饰品。其他部位上的精神已取消。
额外护甲只会出现在坦克类的非护甲装备上&&项链,戒指,披风,饰品,盾牌。额外护甲会提升坦克的护甲值。
德拉诺之王里有一些新属性,但在德拉诺前夕里大多不会出现。不过,部分技能还是会有新的溅射效果,比如坏疽。除部分饰品外,决战奥格装备里的溅射不会太多
命中精准取消,宝石属性也随之变化,有些宝石变动较大。
● 急速:精准源红石,邪恶朱砂玛瑙 = 迅捷日曜石(+20急速)
● 暴击:刚硬河心石,穿刺荒玉 = 圆润日曜石 (+20暴击)
● 敏捷/暴击:反光皇紫晶 = 致命朱砂玛瑙 (+5敏捷,+10暴击)
● 躲闪/暴击:轻盈荒玉 (+10暴击,+10躲闪)
● 急速/暴击:精准皇紫晶,诡诈朱砂玛瑙,闪电荒玉 (+10急速,+10暴击)
● 智力/暴击:隐秘皇紫晶 = 高能朱砂玛瑙 (+5智力,+10暴击)
● 精通/暴击:导师的荒玉 (+10精通,+10暴击)
● 招架/暴击:复仇皇紫晶 (+10招架,+10暴击)
● PVP韧性/暴击:平衡荒玉(+10暴击,+5PVP韧性)
● 力量/暴击:蚀刻皇紫晶 = 铭文朱砂玛瑙 (+5力量,+10暴击)
● 耐力/暴击:迷离荒玉 = 裂纹荒玉 (+10暴击,+8耐力)
● 躲闪/急速:坚毅朱砂玛瑙 (+10急速,+10躲闪)
● 精通/急速:狂热朱砂玛瑙 (+10急速,+10精通)
● PVP强度/急速:破碎荒玉 (+10急速,+5PVP强度)
● PVP韧性/急速:纤巧朱砂玛瑙 (+10急速,+5PVP韧性)
● 耐力/急速:守护者的皇紫晶 = 坚强荒玉 (+10急速,+8耐力)
90级附魔种类繁多,但在德拉诺之王里,600装等以上的装备将无法使用现在已有附魔。现在的附魔依然可以在决战奥格瑞玛装备上使用。裁缝刺绣取消,因此也需要使用附魔来强化披风。
含有精准的附魔将转化为急速,命中则转化为暴击。因此部分附魔效果相同,所需材料却不同
由于属性压缩及技能加成改动,一些旧的副本可能效果会和熊猫人之谜附魔相同,甚至更强。
● 主要影响到披风和手套,主要为敏捷,攻强,智力,法强相关附魔。例如,附魔披风 - 强效敏捷也能提供+12敏捷,附魔披风 - 超强暴击提供+12暴击,但是附魔披风 - 强效暴击则提供+13暴击。
● 值得注意的旧附魔有:附魔披风 - 强效敏捷,附魔披风 - 强效暴击,附魔手套 - 特效治疗,附魔长靴 - 稳固,附魔护腕 - 治疗能力,附魔手套 - 超强敏捷
● 武器附魔:附魔武器 - 斩杀,附魔武器 - 黑魔法,附魔武器 - 猫鼬,会变得非常强大。其他的附魔则和MOP附魔玉魂,能量洪流相近。
● 部分腿部附魔也有影响,比如MOP的影皮腿甲片(+19敏捷,+11暴击)和灾变的焦毁腿甲片(+28攻强,+23暴击)
受属性压缩和属性移除的影响,和附魔类似,部分不同消耗品也提供相同属性,部分旧版消耗品效果还会略优于新版。这里主要介绍一些可以在拍卖行里卖卖钱,或者材料弄起来不困难的道具。
● 以风行合剂(+119敏捷)为代表的灾变合剂比MOP合剂(春华合剂+114敏捷)提供的属性更多
● 以托维尔药水(+476敏捷)为代表的灾变药水比MOP药水(兔妖之啮+456敏捷)提供的属性更多
● 以地核药剂(+268护甲)为代表的灾变药剂比MOP药剂(+256护甲)提供的属性更多
● 疯狂猢狲药剂,完美药剂,神兵药剂的属性相同(+85暴击),因此看材料做
● 灾变的食物比MOP的顶级食物还要好点,例如切下的鼠尾鱼头(+36智力,+36耐力)对比浓香花瓣汤(+34智力)
专业战斗奖励取消
德拉诺前夕补丁里也会一并取消各专业的战斗奖励。补丁更新时专业奖励会失效,比如戒指附魔等等。
● 在学习德拉诺炼金后,药剂混合学就会失效。
● 锻造再无法在手套或护腕上打上宝石插槽
● 附魔无法为戒指附魔
● 工程手套附魔取消,头盔保留
● 草药学不再有生命之血技能(回血和急速)
● 珠宝加工专属宝石的属性和普通宝石相同
● 制皮无法为护腕附魔
● 采矿取消耐力加成
● 剥皮取消暴击加成
● 裁缝无法为披风附魔
  今天Hazzikostas和Holinka的采访内容汇总
  大部分都是以前说过的事,下面是一些没怎么听说的事
   ● 今年暴雪嘉年华上团本竞赛是Method对Midwinter,悬槌堡。
   ● Simcraft现在的职业输出排行是不准确的
   ● 德拉诺的首领战会和场地环境结合更紧密,类似决战奥格里的工程技师黑索
   ● 现在只安排了传说戒指,在整个资料片获得多件传说道具是今后的安排
   ● 近期更新会加快小号的传说披风,前提是有其他角色已经完成了传说任务线
   ● 鹌鹑及其他形态的模型还有待制作
   ● 德拉诺世界首领的难度不会超过早期的乌达斯塔
  SimCraft职业输出排行说明
  插个话,我知道我的发言会很有争议。SimCraft这个软件确实很好用,能让玩家对自己的职业更加了解,并模拟输出循环,回答职业的一些问题,比如:&我的职业两件套能带来多大区别&或者&如果让技能A和技能B的优先级交换会怎样?&
  但是,如果你用它的结果来比较不同职业/专精时,这个软件就不给力了。不同的职业采用的模型也不同。有的结果比其他职业好,但模型本身的种种计算假设也是不同的。我很理解玩家对自己职业在全职业中的地位,而在6.0 raidbots或类似实际统计还没出现前,像SimCraft这种直观的模拟结果就非常引人注目了。但是,它确实无法准确反应当前各专精的状态。
  重申,我并没有说各职业现在是完美平衡的。确实不平衡,但我也不会太关注这些具体数值。
  职业模拟的准确性每个模型都不同。总体上看,我会用一个模型来解答专精本身的问题(属性权重,套装奖励价值,循环变化等等),这也是这个软件的制作初衷。至于职业排行的准确程度,好吧,我们来看看5.4上线前一个月的SimCraft结果。比如下面这张图。来看看这结果,决战奥格你还敢用术士么,恩?
  6.0.2传家宝变动补充说明
  前面我们知道,在6.0.2里,正义点数传家宝商人将暂时离线。对此,暴雪版主Bashiok又对一些玩家疑问进行了回答。
  有的回归玩家或者新玩家肯定希望赶上老玩家进度的啊,你肯定很少抽空看看帖子的吧?
  如果是新玩家,那么本身也买不了传家宝,只能正常升级。如果是老玩家,要么本身就有80和85级传家宝,所以就不用买了,或者是有90的号,重新回来练小号&&这样又没传家宝的人太少了。因此我觉得新玩家或回归的老玩家几乎不会受到这项变动影响。
  当然,这里重申,传家宝依然可以用其他货币兑换(暗月奖券,冠军徽记等)。反正,如果你那么想要,那现在刷刷正义去换时间也足够。
  你们做德拉诺多久了?你们准备这么改多久了?离德拉诺上线就1个月,你们还没折腾明白?
  账号通用的传家宝系统并非我们待做的优先事项。各个资料片里总有一些不断推迟或者干脆不做的元素,有的是因为优先度
  不同,有的则是设计变动。我们一直是这样做事的。做游戏其实更似一门学问,不能因个人情绪而更改游戏设计和方向,所以这项内容也不紧。
  不过,回答你的问题,我们本来正打算调整传家宝的价格,但后来又觉得要等一等,因为在新系统实装前,这个改动会感觉很糟糕。具体来说,就是前面发帖的前一天。
  好吧,我还是想知道,为何你们最开始开会的时候怎么没注意到?也许这不是我们应该问的问题,不过,&好吧,我们知道最后才意识到这个问题&的解释诚然非常令人不适。
  呃,不知道怎么回答才能让你满意,你似乎在批评我们的工作流程吧,这个我认为不应也不必要受到批评。如果我们做了你不喜欢的事,你可以直接告诉我们原因,但我觉得让我们的流程更加&灵活&并不能有效解决你的问题。再说了,计划赶不上变化,会议上讨论过,但过一段时间又来了变化。测试的时候变数很多,有时是在快到项目里程碑的时候发生,有时是设计师半夜睡醒突然一身汗发现做错事了,有时则需要到实装后才发现,诸如种种。你认为变数是一种不好的体现,但我们认为能够随机应变则是我们实力的体现。
  感觉,你认为我们有些短视,无法优化任务(在新资料片的日程里,旧传家宝出售问题真不算个事),这种想法确实有点奇怪,也带有偏见。
  是的,我们取消了正义和勇气点数,这项改动影响到了数十个系统,上万件道具,几百万的玩家;再来谈谈它最关键的影响,对于设计师,需要几个月才能解决每个系统的影响;对于玩家,你要不停测试,修正bug,重新实装,测试,调试,周而复始。你认为我们有必要在这种细枝末节上纠缠不清,浪费掉做新资料片的大好时间么。
魔兽世界6.0前夕中,玩家将迎来全新的黑石塔上层5人副本,成为一道前菜展现在玩家面前。一起来看看相关这一经典副本中的相关改动!
6.0前夕中的新版黑上
90级黑石塔上层副本需要通过副本查找器进入。如果玩家亲自跑到黑石塔进入副本的话会提示该副本为100级。
90级黑石塔上层副本总共开放了3个BOSS:斩铁者高尔山、奇拉克、指挥官萨贝克,而100级的黑石塔上层BOSS则是5个。
玩家在击败了指挥官萨贝克后(相当于旧黑上的雷德黑手的位置),便算作打通了90级黑上副本。
90级黑上掉落的装备为550等级的蓝装。物品名字与造型与旧黑上十分类似(但是略有不同)。因为物品等级接近普通难度(6.02开始成为英雄难度)的决战奥格瑞玛,所以玩家可以和该团队本的装备来比较一下属性。
6.0前夕新黑上副本掉落一览:
斩铁者高尔山
作为一个强大的元素师,高尔山通过其与生俱来的金属亲和塑造并引导能量,来为钢铁部落针对艾泽拉斯的首次入侵做急先锋,他试图通过揭示藏在黑石塔中的由黑铁矮人制造的上古符文中的密码来强化自身,并等待下一步的指令。
45敏捷,65耐力,32暴击,26急速。
45敏捷或力量,67耐力,34急速,23额外护甲。
45智力,67耐力,30暴击,30精通。
治疗符文指环
45智力,67耐力,26暴击,32精神。
45力量,67耐力,34暴击,23精通。
410-616伤害 3.6速度
DPS142 双手锤
79力量,119耐力,59暴击,50急速。
击中时可能:使施法者身边半径8码范围内的敌人的所有属性降低20点,每3秒对它们造成20点自然伤害,持续30秒。
作为奈法利安扭曲实验的最后一批幸存者,奇拉克为免于一死,向钢铁部落提出会想尽一切办法保存并巩固黑石塔孵化间内所剩无几的黑龙军团龙蛋,钢铁部落的使者当即与这头狡诈的黑龙达成协议。
芬克的军刺
69-130伤害 1.8速度
DPS55.51 单手匕首
31智力,50耐力,22暴击,450法术强度,22精通。
装备:剥皮技能提升10点。
皮甲 39护甲
59敏捷或智力,89耐力,33急速,44精通。
掠夺者之爪
板甲 97护甲
59力量或智力,89耐力,41暴击,38急速。
布甲 24护甲
59智力,89耐力,38急速,41精通。
锁甲 56护甲
59敏捷或智力,89耐力,38暴击,41精通。
指挥官萨贝克
作为一名诡计多端的战歌氏族勇士,萨贝克被委以率领铁军远征队穿越黑暗之门发动突袭的重任,在加尔鲁什的授意下,他一路打到了黑石兽人在艾泽拉斯的老巢,并在那里集结兵力准备下一轮部署。
萨贝克的可怕长剑
主手剑 201-375伤害
2.6速度 DPS110.91
34敏捷,50耐力,26暴击,17精通。
萨贝克的恐惧长剑
主手剑 201-375伤害
2.6速度 DPS110.91
34力量,50耐力,26暴击,17精通。
布甲 39护甲
79智力,119耐力,54暴击,52急速。
萨满之怒板甲
板甲 156护甲
79力量或智力,119耐力,53急速,53精通。
皮甲 62护甲
79敏捷或智力,119耐力,43暴击,59精通。
锁甲 89护甲
79敏捷或智力,119耐力,44暴击,58急速。
另外,因为新黑上的降临,老版黑上的某些装备也将绝版。特别要指出的是,幻色裹衣出现在90级的列表中,但是100级里没有,而如果你现在再不去刷雷德双刀(新版本的模型类似,但是没有继承旧版的套装属性)的话,等前夕补丁上线后就再也没有机会了。(顺便一提,[沙赫拉姆荒芜之剑]在100级中由关底的督军扎伊拉掉落,蓝色品质,特效依旧,非稀有)。
德拉诺恢复德指南
  哈喽,欢迎你,小树苗~6.0的路依然不好走,奶德并没有传说中的那么强势,下面请随我一起了解6.0的奶德。感谢[@彡爱莉斯彡]的给力帮助。
  伸手党请看这里:
  堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。
  100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
  治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
  有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
  现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
  技能改动
  被移除的法术
  乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。。
  治疗技能改动
  回春术:现在GCD为1.5s。
  强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
  治疗之触:
  强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
  宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
  愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
  bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
  迅捷治愈:不再产生百花齐放。
  野性成长:现在有1.5s的施法时间。
  野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
  战术技能的改动
  树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
  铁木树皮:
  强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
  复生:现在为瞬发。
  自然迅捷:不再影响旋风。
  精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
  团队buff改动
  野性印记:现在也提供3%的全能。
  被动法术改动
  清晰预兆:现在仅作用于愈合。
  生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
  自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
  天赋改动
  自然之力:树人不再产生百花齐放。
  丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
  化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
  野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
  塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
  自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
  新天赋
  洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
  萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
  快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
  雕文改动
  回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
  自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
技能实用性分析
  恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:
  核心治疗法术
  这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。
  重要治疗法术
  这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。
  功能性治疗法术
  这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。
  战术技能
  这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。
  核心治疗法术
  回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。
  自诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。
  回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。
  回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
  回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
  对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
  野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。
  恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。
  野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。
  野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。
  野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891,[详情见此]。
  重要治疗法术
  迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。
  性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。
  迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。
  迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。
  迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。
  野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。
  地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。
  野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。
  野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
  通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。
  生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。
  持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
  在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。
  生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。
  无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。
  生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。
  生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。
  德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。
  宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。
  十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。
  宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。
  宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
  记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。
  功能性治疗法术
  治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。
  中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。
  治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。
  有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。
  愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
  基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。
  愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。
  愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。
  源生:7424蓝耗。
  暴雪官方说法是用来替代野性蘑菇:绽放定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。
  它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。
  由于6.0源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。
  除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。
  战术技能
  自然迅捷:60秒冷却。
  一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。
  配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。
  激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。
  铁木树皮:60秒冷却。
  最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。
  强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。
  它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。
天赋与雕文分析研究
  天赋分析
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,不合理得使用可能会降低你的dkp。
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  雕文分析
  大型雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  有些战斗会用到
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
  愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
  自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
  小型雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
二级属性权衡
  副属性分析
  急速(100急速等于1%急速等级)
  急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
  急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
  野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳[详情见此]
  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
  精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
  精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  130全能等于1%的治疗量提升
  256全能等于1%的免伤
  因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
  你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
  生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
  数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
  愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
  因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
  赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
  配装建议
  891急速以前
  急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。
  891急速以后
  精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。
  套装分析
  两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。
  一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。
  某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。
  四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。
  BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。
  虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。
  自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。
  当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。
  4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:
  激活自然迅捷&&瞬发大触&&瞬发大触&&野性成长&&瞬发大触&&读条大触。
  这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。
  新的三级属性
  WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。
  吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
  永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。
  加速:提高你的移动速度。
  闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。
  辅助物品
  附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
  在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
  附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
  附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
  附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
  附魔武器:
  影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
  消耗品
  强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
  德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
  德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
  德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
  塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。
  野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。
  对恢复德来说,鼠标指向宏是不可或缺的
  Code(c):
  #showtooltip 技能名
  /cast [mod,target=player] [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player] [target=targettarget,help,nodead]技能名
更多宏请点击/25862.html
变身加摩尔
本文是由论坛玩友&狐千歲&分享
  嗯 国服即将引来前夕为了让更多人了解德拉诺大陆因此突发奇想弄这个(首先声明= =不好看不负责 属于突发奇想的)
  我知道很多人会问怎么变身的 就是这个! 获取方法为要塞旅馆的一个英雄恐轨车站日常。
  有了这个发辫你出门在外要小心哟,如果是对方阵营看到一个加摩尔会忍不住去蹂躏你哟。
&【WOW】6.0是可发掘内容最多的资料片该投稿暂无简介收藏0点赞0我不杀生了 改行做研究 今日研究对象 魔鬼蛙&/&来源:多玩作者:esoyu 译 来源:多玩魔兽论坛6.0交流区作者:丨李忘生丨土豪解说 狐千歲 来源:NGA作者:mikemen来源:多玩作者:esoyu 译 来源:多玩魔兽论坛6.0交流区作者:丨李忘生丨土豪解说 狐千歲 来源:NGA作者:mikemen[+展开简介]官方下载功能反馈

我要回帖

更多关于 魔兽世界pvp 的文章

 

随机推荐