真火车王里诺艾坚韧加什么属性

设计师推特汇总:6.0前夕包含所有资料片内容
设计师推特汇总:6.0前夕包含所有资料片内容
  从每个人在同一页上的留言来看,尽管有总结了诸多单个访谈的几个句子的翻译版本,单这并不是一个24页讨论的最合适的理论依据,这里是我们目前想法的总结:
  &我们会有普通和英雄难度的最高级别地下城(请注意,在熊猫人之谜中我们没有90级才能进的普通地下城)
  &当你排随机团或随机普通地下城时,不会有除了装等以外的要求。
  &升级到任务装足以让你进入普通地下城/场景战役,普通地下城/场景战役的装备足以让你进入随机团队。
  &英雄难度地下城会比普通难度更具挑战性(不是超级难,你懂的,只是更为苛刻)。
  &你需要获得对应职责试炼场银牌才可以在随机英雄难度地下城排队。如果你预先组好了队伍,则没有此限制。
  在过去,挑战内容和随机匹配系统配合的不是那么好。装等并没有起到筛选随机成员的效果,例如,一个坦克职责的玩家从来没坦过。每个人都有需要学习的地方,但我们宁愿这个学习不会让其他玩家来买单。其中一个办法是预先组满队伍,就像现在的英雄场景战役,但这会更困难(找4个有职责限定的玩家比找2个没职责限定的更难)。我们这么做是希望玩家可以通过随机匹配系统体验更多内容,同时最大限度减少挫折。
  是的,我们意识到把试炼场当做一场检验,他可以更好地完善和平衡职业机制。我们将在德拉诺之王中更新它,我们有信心把它作为一个公平的体现玩家职责能力最低要求的测试。
  推特汇总:
  德拉诺之王beta测试
  你必须跟我们说,你们不能忽视我们,我们是粉丝和顾客。还要打1年的SoO?
  我们不是不理你;我们只是还没准备好什么时候宣布。
  当我们准备好宣布时会做好充分的准备告诉你们。我们对宣布德拉诺之王的激动不亚于你们。
  你们告诉工作室很多关于beta测试的提前通知?
  beta?不,我们不可能给很多信息告诉他们公测启动。这很好,但我们不需要。
  试练场
  是不是试练场会和挑战模式一样保证你的命中/精准上限?
  当然,他们使用完全相同的技术
  试练场的敌人会不断变强而不是装等不断下降?这会给我们带来更多体验/经验的
  这绝对是我们正在考虑的,但是它调整起来很困难,虽然它有着非常有趣的前景。
  为什么兽人在德拉诺之王里看起来不像聪明的猴子,而是弯腰驼背张大了嘴?
  标志性的&预感&是他们轮廓和独特性的一部分,我怀疑美术团队会让步的。
  银月城和埃索达的气氛是我最讨厌的,你们让这种气氛很恐怖令人讨厌,不一致的世界看起来很可怕。
  老实说改造银月城是一个大工程。关键这对游戏影响很小。
  一些人提出取消种族职业限定,我反对这点,但你们考虑过吗?
  没考虑过移除,但是讨论过许多次过增加新组合。
  透露一点什么才是职业设计需要的......我们工作的很明显的一部分是设计新天赋,但是有一个很重要的方面......实现!wow的引擎能够使我们的几乎任何想法变成现实(在游戏中)。但是需要的工作量差别很大。它可以宝库大量数据录入,战斗的精细差别,脚本/代码,创意等等。
  一些天赋非常快就能搞定(比如玛法里奥的坚韧)。一些则需要大量的工作才能运作正常,但是都是值得的。
  对你来说在你生涯中让你到目前为止都满意地最具挑战性的天赋或技能是什么?
  最满意的有:醉拳,风火雷电,日月之蚀,神圣之星,操控时间,真气波,绿火。还有一些不满意。
  在6.0之前会有前置版本么?在新版本之前会给我们一点时间习惯(尤其是命中/精准)嘛?
  你指的就是6.0,它会比德拉诺之王早。
  欢呼时刻,但我们会看到诸如数据压缩等等的东西出现在这个补丁里吗?
  会看到,6.0包括所有的系统变化。
  新赛季你们将会把PVE装备的等级提高到?
  是,我们会逐步把它提到540
  只是好奇如果某人乐于分享更多更透明的数据是好事还是坏事?
  一直这么做会引导其他玩家重视数据却忽视了经验。
  嗯,同意,可用数据并不一定能有精确的分析,优势需要冷静分析。
  当然同意,争论数据没有终点。
  但看看那些痴迷的人如何看重数据,即使他们只有一张截图
  天梯是一个很好地衡量强弱的指标。这并不是所有或是终点,但是等级数很重要。
  这是唯一的数字人们当然会注意它。
  你觉得还有什么组合会更好?太多人练小号就为了他们中意的组合。
  我认为找到正确的组合本身就是一个挑战。练小号需要大量的投入。
  在完美的世界里,每个人玩每个职业保持一个平衡的数据,我们也能获取很大的信息量。自我选择偏差让这变的几乎不可能,就像人们选择角色有很多原因。
  什么是强力的?柯南,甘道夫,莱格拉斯还是崇拜月亮的猫头鹰人?选哪个呢?甘道夫就是最强的吗?呵呵
  问题是很多娱乐队因为传言并不要某些职业。
  他们也不会像一些人想的一样赛季变动就频繁换职业。
  3v3是不是因为有坐骑奖励所以有一部分人才去打?
  毫无疑问它有很多用。移除组队系统和跨服可能会改善一点。
  这坐骑是一个很好的想法。本赛季认真打3v3,会有很多乐趣的!人们喜欢小马!
  宠物和宠物战斗
  用这种饲料喂战斗/小伙伴的幽冥铁幼龙一点都不酷
  结果是我们转天就叫他制造战斗宠物:机械幼龙
  你也知道你不能,至少有足够时间来设计新的紫装啊
  1个和11套衣服穿在13个种族身上完全不是一个工作量
& 《:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
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||||||||||||→ 素面朝天的历史――抗战这个“美人”
&&共有<b style="color:#ff人关注过本帖主题:素面朝天的历史――抗战这个“美人”
   第二节 “尼港事件”   这里倒想说说苏联国内战争。   苏联国内战争又称对苏干涉战争,是1918年到1922年在崩溃的沙俄帝国境内发生的一场战争,部分战事还蔓延到蒙古和波斯。   在苏联被称为“1917年到1922年的内战和武装干涉”。   第一次世界大战后期,1917年俄国爆发十月革命,沙俄正攵府崩溃,布尔什维克成立苏维埃正攵府,和德国停战。   日,苏德签订停战条约,结束第一次世界大战的东线战斗,在东方战线结束了战争。   此举氵敫怒了苏联国内和国外各种反对布尔什维克的势力。   红军与白军和波兰、英国、法国、美国、日本等14国的派遣军展开了一系列的战斗。   战斗很惨烈,白军和14国的派遣军从苏俄的东线,南线,西线三个方向君羊殴年轻的苏联红军。   但是苏俄惨胜。   战争的结束导致1922年苏联的成立。
&&   日本派出的军队人数最多,超过7万,日军最多并不是想显摆,他们没派仪仗队,都是一色的关东军,主要工作是打猎兼抢地盘。   派遣军较多的还有捷克斯洛伐克5万,美国 1.55万,波兰1.2万。   有意思的是,中国北洋正攵府的军队也在其中,成为国际大家庭的一员,他们的主要工作也有两项,是扬国威兼护地盘。   14国武装干涉像不像“八国联军”,只不过讨伐的不是满清,而是赤俄。   14国武装干涉像不像50年代在朝鲜战场上的“联合国军”?   名字好听,不等于真的就代表正义。   在国际正攵治中并没有所谓公平。   和平也不过是列强的借口。   世界正攵治依然弱肉强食。   过去是,现在是,将来还是。   参加干涉军的各国军人,有一支挺进西伯利亚的中国军队,他们的头不是当朝段核心的铁粉,所以去外蒙扬国威这类的多快好省的工作就没多安排,去西伯利亚维持治安,打扫卫生,看住小日本别让“倭寇”无讠正经营就是主要工作。   中国军队在西伯利亚的作用,接近于现在的联合国维持和平部队,只不过那时候国际社会的安全体系还没有那样健全罢了
   中国军队分海陆军两路挺进西伯利亚,陆军支队由第9师33团组成,约2000多人分驻于海参崴、伯力,庙街等地,保护当地华侨,维护社会秩序,并清剿白俄溃军变成的土匪,中国驻西伯利亚军的司令部设在海参葳。   海参葳,原来是中国的领土,当地中国人称为“银窝子,金葳子”,以言其富庶,19世纪末被沙俄吞并。   陆军支队由第9师33团团长宋焕章领导。宋焕章是徐树铮的私敌的铁粉,到西伯利亚接受考验也是正常。   北洋陆军进驻西伯利亚的同时,海军“海容”号巡洋舰也到达海参葳,海军则由林建章海军准将(代将)率领“海容”号巡洋舰及其附属部队组成,也开往海参葳。   北上的中国军队主要工作不是打猎,所以和苏俄红军相处可以说得上融洽,双方人员还常互相来往坐坐,两军相遇了,最多也是朝天放木仓应付一下。   随着时间推移,西伯利亚苏维埃正攵权即将建立确凿无疑。   陆军支队后撤回国,海容舰携载大部分官兵离开海参葳,和其他主要干涉国一起撤军。   只有日军乘机在这里驻留了下来。    王里由呢?很有日本特色的:   “日本处境,与美国不同。就俄国过氵敫派现势观察,实足危及日本安全,故日正攵府决定增派五千补充队,驻防西伯利亚东端”。
   段核心们此刻的决定倒是很值得肯定。   中国正攵府针锋相对,决议克服困难,坚决派遣舰队再次北上。   中国正攵府发表声明严正抗议日本:“贵国关于西伯利亚撤退之时机,有满洲、朝鲜并称之名词,查朝鲜系与日合邦者,本国不应过问,而满洲系东三省,系吾国行省之一部,岂容有此连续之记载?实属蔑视吾国主权,特此抗议!”   北京方面决定,命令陈世英指挥调驶军舰,开往松花江黑龙江二江驻防。   陈世英指挥的海军是江防舰队,包括旗舰江享号海防炮舰,利捷,利绥号浅水炮舰以及靖安号运输舰,于是开拔前往海参葳方向。   除了江享号外,其他各舰都是原来德国海军在华舰艇,第一次世界大战中国参战后被中国海军缴获,这也是中国海军历史上第一次的战利舰艇。   西伯利亚的红军只是游击队,他们并无海军。   江防舰队的北上实际关系到了中国北部领土的完整,因为日本将满洲与朝鲜并称,正对那里虎视眈眈。   防日多于抗苏。
&   那时候的红军也是挺简陋的,没有后来那样气派,他们是骑着麋鹿当马骑,也没啥重武器,但是和关东军打仗一点不含糊。   1920年3月,陈世英的舰队进驻庙街(俄国名称尼古拉耶夫斯克,简称尼港)。   1920年8月某一日,庙街当地居民与日侨发生殴斗,日俄“尼港事件”爆发,苏联红军和日干涉军发生氵敫战。   苏联红军作战勇敢,很快将日军封锁在据点之中,但红军的确武器低劣,围困了日军据守的领事馆和邮电局,就是无法攻进去。   苏联红军没有重武器啊。   红军里估计有看过《三国》的,想起了草船借箭。   于是,红军一名正攵委亲自找陈世英搞统一战线,他登舰访问,要求借炮轰击日军。    中日军队都是外国干涉军,算是友军,按王里,苏联红军借炮是痴心妄想。   陈世英可不是出来搞米青神文明建设的,他们是北洋舰队的直接后人,早就对日本人恨之入骨,只是上面有令,他不能和日军撕破脸。   红军正攵委的来临,让他有了一次机会。   借!干吗不借,要借就借够威够力的!   他当即同意借炮给红军,把旗舰江享号上的火力最强的大炮和格林炮卸下来借出,同时将另一侧的火炮藏过,以免泄密。   苏军得到重型武器,当即猛攻,日军全军崩溃,击毙被俘者数百人。   日军领事馆中弹起火,邮电局炮毁,苏军一举控制尼港。
  可是陈世英的保密工作不错,溃散的部分日军依然不明真相。   在日本领事馆被攻破后,有不少溃散的日本兵,到友军陈世英部队的地盘躲藏。   陈世英给了他们一个避免红军追杀的机会,在日军缴械后,立即安排他们休息。   不过陈世英这人很官僚,没注意关心日本友军的驻所是否达到5星级标准,结果手下人把日军安排到避暑胜地:冰窖。   结果呢,出事故了,日军休息后,就彻底休息了。   这样的事故一般没人追究,不过被冻死的日军有人在冻毙前留下文字,被日军后续部队发现,中日顿起冲突。   陈世英很彪悍,来个两手都硬。他一方面抵死不承认,一方面在黑龙江生火亮械,和日军舰队炮口对峙,毫不示弱。   日军见中国舰队准备充分,不敢贸然动手,转而采用围困手段,封锁江口,隔断陈的舰队达半年之久。   陈世英部面临粮弹断绝,他的部下都是南方人,在北方海区原本就觉得生活极为不便,但是为了国家,冒死都要挺着坚持。   他们严阵以待,每日在甲板擦洗炮弹,毫不示弱,随时准备与日军死磕。   这样的坚韧,把当地华侨感动了,他们想方设法接济祖国军队。   围困没辙,打又没把握,日军终不敢动手,无可奈何。   毕竟中日干涉军都算友军啊,再说陈世英的巨炮不是放礼花的。   中日只能设法通过法律手段解决这一争端。
&&  日本在庙街的人缘实在不好,当地居民都没人帮它说话,于是在会审中,各方提供的讠正词,都有利于中方,日方代表王里屈词穷。   经过氵敫烈的辩论和谈判,最后,还是中方出于“礼貌”让步了。日本方面也同意因查无实据,双方停止军事行动,但提出罢免陈世英永不录用的条件,以此解决了这起争端。   段正攵府罢免了陈世英。   陈世英永不录用?   “陈世英”的名字不能用,不等于陈世英就废了,陈世英的字号叫“季良”。   不管叫“世英”还是“季良”,能接着打日本就是好名字,陈改用他的字继续在海军中服务,“陈世英”从此大号叫“陈季良”。   陈季良以后担任了国民h海军第一舰队司令,是抗日战争中江阝月海空大战的司令官,抗战期间以海军中将衔病殒于军中。    抗苏还是给陈世英整成了抗日。   不过透过所谓抗苏真相,我王里解了苏俄大佬越飞的焦虑和苏俄对国民h的期待:   1:14的对殴实在辛苦,苏俄需要帮手!   中国当不成帮手也行,至少中国别再添y。   孙中山的国民h愿意联俄,尽管国民hh内还有不同意见。   孙中山的选择不存在对错,这是中国重新统一的机会,他没有王里由拒绝。   因为各国列强都希望中国保持分裂,而只有红色苏俄愿意帮助他统一中国。   无论苏俄处于何种居心,但是当时苏俄的援助是真实的,它比N个列强的承诺都实在。   实在的就像陈世英借给苏联红军的大炮。
[此贴子已经被作者于 22:22:31编辑过]&& 海扁王里的两个狠角色----超杀女和大老爸 ...
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海扁王里的两个狠角色----超杀女和大老爸
海扁王里最NB的两个人物。。。
HP510 近战& &力量19+1.7
MP190 智力15+1.4
初始防御 3&&敏捷主属性&&23+2.9
战斗技巧精通----使超杀女能自由使用枪械,使其能使用攻击距离600码的枪械。
枪械状态会增加超杀女-20/-10/10/20的额外攻击力
近战状态给予近身作战时百分之10/15/20/25的闪避
(类似巨魔的攻击类型切换)
扼杀----当超杀女处于目标“侧面或后面”时,能通过格斗技锁住目标关节,让目标“无法移动也无法转向”,以至于“无法攻击后面和向后面释放技能”。
造成目标75/100/125/150的伤害
无法转向状态持续1.5/2/2.5/3秒。
魔法消耗100/115/130/145
冷却时间15秒
杀手气息----当超杀女杀死一个目标后,能立寻找到下一个目标,直到周围没有猎物为止。
杀死一个单位后,能获得离其最近的另一个单位的视野,视野持续10/15/20/25秒。(很好的gank 与反gank技能)被动
精神暴走----瞬间提高自己的反应能力,使其能躲避一切物理伤害并能以极快的攻击速度杀死周围单位。
枪状态下让超杀女获得连发效果,提升其攻击速度百分之40/60/80,攻击力也会在&&负20至40/负20至60/负20至80之间浮动
移动速度提高至最快
刀状态下让超杀女获得百分之百的闪避,和百分之40/60/80的2倍暴击效果,移动速度也提升至最快
暴走状态持续4/5/6秒,暴走状态下无法切换攻击模式。
魔法消耗150/200/250
冷却时间100/85/70秒
HP570 力量英雄&&力量23+2.5
初始防御3&&敏捷18+1.9
MP200&&智力16+1.7
残酷教学----表面上是教学,其实尽显大老爸S形态,通过消耗目标体能,提高其各项指标。不分敌我
友军效果:每秒消耗目标10/20/30/40HP,提高目标单位攻击力10/15/20/25,以及增加目标1/2/3/4/5点防御。
敌军效果:每秒消耗目标15/30/45/60HP,提高目标单位攻击力10/15/20/25,以及降低目标1/2/3/4/5点防御。
魔法消耗70/80/90/100
冷却时间15/14/13/12秒
施法距离600码
极致掩护----使自己进入保护机制,能极好的掩护周围的友军英雄。
当掩护范围内有友军英雄“正”受到指向性技能,能从千里之外发射出一颗精准无误的子弹打断刚要施法的目标,并造成一系列负面效果。
子弹造成50伤害,击晕0.1秒,掩护范围3000码。掩护效果持续15秒,只能进行一次掩护,魔法消耗50,冷却时间15秒。
子弹造成75伤害,击晕1秒,掩护范围4000码。掩护效果持续20秒,只能进行一次掩护,魔法消耗75,冷却时间15秒。
子弹造成100伤害,击晕目标1秒,禁言目标3秒。掩护范围5000码。掩护效果持续25秒,只能进行一次掩护,魔法消耗100,冷却时间15秒。
子弹造成125伤害,击晕目标1秒,目标无法施法及攻击3秒。掩护范围6000码。掩护持续30秒,只能进行一次掩护,魔法消耗125,冷却时间15秒。
不灭意志----越是受到打击,越能爆发出自己的潜力。
每受到一次普通攻击,增加自身1点力量,持续15/30/45/60秒。(被动)
牺牲(恶寒)----通过死来激发全图所有友军英雄的斗志。
大老爸死后增加全图友军英雄攻击力20/40/60,攻击速度百分之60/80/100。防御4/6/8。
杀他还是不杀呢?
以上。。。
只是为了。。。
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无聊,却聊胜于无
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还真的做出来了.....
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……这是啥……不解背景……
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现实就是RPG!
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初始防御 3&&敏捷主属性&&23+2.9
你自己看错了把
如果神也有愿望的话会对什么许愿呢?就算每天怀着心愿仰望星空也不知道流星会在何时陨落。因此,所谓“对流星许愿就一定会实现心愿”其实是难以达成的吧。但是,我的愿望一定能实现,因为我...因为我正等待着这颗流星!
酱油群(11平台):,注明“DCN”
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玩DOTA 的座右铭:损人
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海扁王是啥?
各种灵光一闪连接:
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深海的明珠, 积分 10310, 距离下一级还需 3690 积分
蓝树布鲁曲,立于宁静
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回楼上…海扁王是一部电影,关于超级英雄的,有搞笑,有严肃,其实我最佩服的是海扁王的蛋蛋…
[fly]screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://dota./attachment/Mon_450_3ab.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://dota./attachment/Mon_450_202d792c7d07939.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />[/fly]
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不看电影很多年···
各种灵光一闪连接:
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近期蓝贴汇总
德拉诺之王及精神
精神不是治疗的基础属性这种说法很不妥……难道你要造个新系统替换?
随便你怎么说,反正治疗的主属性是智力
那么,板甲上面会有主属性/精通/精神吗?主属性智力/力量加精神这DPS能用?
板甲上没有精神(皮锁布都没有)。精神只存在于项链戒指饰品武器上。
抱歉没说清楚,嘉年华上我们应该多强调一下的。
失望了。精神是个很有意思的属性,现在没几个部位有精神,我怎么自己调整。
但是这些散件上的精神数值增加了,只要你的精神控制地不是那么精准(个人以为不会),那么它们依然可以自己调整的。
也许你想有4个部位都有精神,但我觉得2个就够了。你可以插精神宝石。
那么布/皮/锁/板上还是可以有精神?看来对治疗装备影响不大。
奶骑板甲上无论是胸还是头盔,肯定都是主属性智力。精神在戒指,饰品,披风,项链,剑以及盾牌上。
如果你真的那么需要堆精神,那就把这些部位的精神装拿全。但其实不需要那么多。手套,帽子上不会有精神。
我从来就不觉得自己差精神,能附魔宝石的话应该就够了。
有的治疗觉得自己精神越多越好,这既有违我们的设计意图,又不必要,不过我也拦不住。
鬼蟹你完全不懂治疗吧,精神是治疗最重要的属性,比智力还重要
这游戏每个BOSS我都奶过(而且不是每个部位都有精神),接着战啊!
帽子手套上没有精神,饰品戒指上也不需要,那么精神从何而来?
戒指上可以有。我只是说不需要每个部位都那么多精神。当前版本都不需要那么多了其实。
问:在完全没有*任何*精神的情况下,回蓝速度够不够?(全DPS装备)
有可能,不过新手装备肯定用起来不爽(低精神),你会在副本里经常空蓝。
砍了飞行,砍了回蓝,还准备砍啥?
胡说,我们几时砍回蓝了。我们只是调整了适当回蓝下所需要的装备栏位。
以前说过,精神板甲会让骑士更开心。德兰诺之王里呢?不变吗。
德拉诺之王里没有精神板甲。精神在戒指上,任何治疗都能用的栏位才有精神。也许会有精神斧头,不过很稀有。
不如让其他职业也能用上精神吧,比如法师
我们希望治疗能昂首挺胸地拿到自己所需要的装备。
如果精神是第2属性,那么主属性有何用处?治疗/输出还是分家的吗?
为了最大/最小化你的属性,你可能需要多枚戒指。如果你必须切治疗什么的,那最好不要这样。
输出饰品的价值对治疗来说极其有限。今后7-8个栏位对应如今的15-16个。
那么元素萨不可能穿着元素装切治疗了?
非常渴望回蓝的治疗会希望戒指,项链,披风,饰品,武器上满满都是精神。前提是他有机会拿满。
一般来说,有武器,饰品,戒指就能治疗了,只需要4个栏位。
然后,你也*可以*用这些装备切输出。这些装备应该会比低装等没精神的效果更好也说不定。
我能问问你为啥要玩游戏吗?为了工作得更好,还是为了娱乐?
当然是为了娱乐。克服一定程度的困难会更有趣。
虽然我很喜欢光影效果,不过今后有可能屏蔽其他玩家的法术效果吗?
我们已经让你的法术细节比其他玩家看上去更赞了。
我担任魔兽世界首席设计师很长时间。首要任务都是由我和Cory共同分担的。
我们都会向游戏总监,Tom&&Chilton,Kalgan汇报工作。基本上每项决定都是达成共识后通过的。
鬼蟹,你还会玩这游戏吧?顺便,那些说你是法师的人都被打脸了啊哈哈。
嗯哼,我不会离开游戏。只是不再设计了。
真的啊。多少大学在10-15年前就有非常不错的游戏开发/设计项目了?
首先,我入这行已经16年了。其次,虽然有这样的项目,但实际上多少又有游戏学科呢?几乎没有。
游戏设计学位还是一件新生事物,说实话我也没这学位。
不久你们就会知道我的未来安排了。暂时,就止步于魔兽世界吧,德拉诺之王会成为野蛮的史诗。
至少告诉我们你的新工作和游戏还有关系么?
我不会离开这个产业。
离职后,魔兽世界也不会发生太大变化。我们都是共同完成设计和开发的。
你在嘉年华开始前就知道自己要离职了吗?
你还会在推上呆着么?你不见了我 #谁去啊
我会尽可能地留在这边。不过今后我的想法可能就没那么重要了。
你觉得开设游戏设计这个科目是件坏事吗?
祝福你,暴雪失去了这么一位极具热心的好人真是他们的损失。旧时光一去不复返。
感谢你,暴雪里的人都是极富热诚的。没有交接好我是不会离开魔兽的。
鬼蟹你会等到德拉诺之王发布再走么?
恐怕不行,不过WOD已经交接好了
未公布的新元素是什么,感谢你的努力!
不能告诉你,希望他们还在做这东西。
很多人都说魔兽将死,直到你离职,我才真正相信这一点。
不可能。我对德拉诺之王的方向非常有信心。我还会和你们一起玩的。
神牧?!?!
真事啊。你们都以为我在转移仇恨是么。我的法师才86级。
一路顺风。现在论坛哭着闹着的家伙该去找谁啊
很快会有一个新名字出现在暴雪设计师的职位之下。
我离职十分顺心如意,暴雪里都是朋友,我也会继续玩魔兽世界。
网络上比较喜欢揣测阴谋论,不过我确实是获得了更好的机会。我不是因被炒掉才下台的。
而且,我的离开并不会影响到魔兽世界及魔兽世界大家庭。魔兽世界的玩家非常棒,我们从来不会忽视你们。
下次你在DPS榜上被超越的时候,你会想……这货难道是鬼蟹?
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
失足女青年
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抢个沙发!
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广西WOW玩家加下
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以后要搜集2套饰品戒指项链和武器
都来和我们一起实名打架、任务、弹性、成就、幻化等等吧!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下的你喜欢吗?
WOW卫星地图:/thread--1.html
WOW所有开场CG:/thread--1.html
WOW开场CG下载处:/thread--1.html
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
魔兽不是人
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螃蟹竟然玩的是神牧~
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为何再走之前加强一下神牧呢,神牧已经死了
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螃蟹已走,魔兽没救。
有事儿请加QQ:
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铁打的硬盘,流水的AV。天下没有不散的宴席
上帝给我几个不2的基友吧!!
土方十五郎
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鬼蟹你为何不带走美工做下人生的最后个好事呢
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WOW被 和谐了
呵呵丶你真高
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夜深丶亦未眠 发表于
螃蟹已走,魔兽没救。额,他们不是说螃蟹不死,魔兽必亡么
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追随Garnet Crow~
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这就是在暴雪玩够了拍拍屁股走人然后让后来的替他擦屁股
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目测会火& && && && &&&
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