灵魂回响神射手攻略宝石 神射手pvp历害吗

&&《灵魂回响》全职业强弱排名
《灵魂回响》全职业强弱排名
日 17:45&&&&&阅读(7254)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
各职业主流加点
虽然游戏制作者力求每个职业都能非常的平衡,但是依然会有强弱之分,今天小编本将从这4大职业8种天赋方向来分析各自的优劣势,对其进行一个点评,以供各位参考。
操作难度:★★★
武器:巨剑
攻击维度:近战
天赋分支:狂暴、防御
战士职业原画
【狂暴】点评:
攻击较高的狂暴,以怒气为能量值,使用普通攻击次数越多,怒气积攒越多,越能够连续、多次的释放“消耗怒气”的强大技能,俗称:越打越有的职业。强大的暴击力量,使其成为单人PK中非常强劲的对手,同时也能在团队作战中发挥着主攻手的作用。不过由于狂暴在控制能力方面较弱,所以在战斗中比较容易被放风筝。因此死盯对手是保证爆发伤害的前提。
狂暴型战士
【防御】点评:
血量较厚的防御型战士,扛怪,且防御技能多。战斗中,越被攻击越能积攒怒气,进而释放“消耗怒气”的强大技能。可谓是:越被打越有的职业。虽然没有可观的输出,但依靠本身较厚的血量与防御力保命足够,还是比较适合小白玩家的。
防御型战士
操作难度:★★★★
武器:魔法杖
攻击维度:远程
天赋分支:火焰、冰霜
法师职业原画
【火焰】点评:
猛烈远程输出型的火焰系,技能华丽,基础攻击高,穿透力强,威力大,可以爆发强力输出,并附带灼伤掉血效果。在释放技能出现暴击时,标记在自己身上的“火焰印记”积攒到一定程度,使用对应技能,即会比例触发成吨伤害。但由于焰系技能需要吟唱的技能较多,因此给玩家操作走位提出了更高的要求。
火焰系法师
【冰霜】点评:
远程输出的瞬发型冰系,拥有不输于火焰系的华丽特效。职业控制技能多,并带有短时间的无敌技能,因此生存能力强。与火焰系将印记标记在自己身上不同的是,冰霜天赋的技能释放时,系统将为敌人标记“冰霜印记”,并在积攒到一定程度后,触发对应技能即能释放大量伤害。虽然此天赋在瞬发远程输出比较占优势,但在没有屏障的情况下,自身还是很脆弱的,所以熟练的走位仍然至关重要。
冰霜系法师
操作难度:★★★
攻击维度:近战
天赋分支:神罚、庇护
守护者职业原画
【神罚】点评:
辅助和攻击技能兼备的神罚系,具备连续攻击的丰富技能,是一个追求酣畅连击的职业。连击数越多,积攒精气值的速度越快,越能释放出消耗精气的高伤害技能。需要注意的是,神罚的连续输出虽然较强,但单体伤害相对薄弱,想要打出漂亮的一仗,能够保持精气源源不断的供应是关键。
神罚系守护
【庇护】点评:
辅助和生存能力兼备的庇护,凭借护盾BUFF的保护,成为极其耐扛的职业,同时还拥有给自己和团队加血的技能。虽然耐扛,但不表示就可以悠然的站在原地,不用和敌人周旋。护盾会被强大而持续的攻击打碎,或是自己的有效时间结束,此时,就是庇护最薄弱的时候,也是敌对玩家狂丢技能的时刻。虽然输出低,但能够较好的保护自己,还是比较适合小白玩家的。
庇护系守护
操作难度:★★★★
武器:双刃
攻击维度:近战
天赋分支:战斗、毒杀
刺客职业原画
【战斗】点评:
近战控制型职业,攻击高且控制技能较多。凭借迅速敏捷地动作,使用潜行瞬移占据起手优势,同时利用较多的控制技能,将会对敌人造成致命伤害。俗话说,一寸短,一寸险,擅长近身作战但血量薄弱的刺客,每一步都非常危险,好在也能够利用瞬移技能成功逃离,因此掌握好技能释放的时机最为重要。
战斗系刺客
【毒杀】点评:
近身毒术职业,拥有多种类型的毒伤,利用毒药和异常状态的混合输出,持续对敌人进行叠加型的伤害。只要规划好释法顺序,先长时间持续释放毒伤,当毒伤叠满后,释放特定技能,使毒伤全部激发作用,就能造成成吨伤害。血量防御较低的毒杀系,虽然不能立即撂倒敌人,但可以凭借自己的聪明才智与敌人展开周旋,最后造成大量爆发。
毒杀系刺客
总体来看,不管是暴击强悍的战士,还是拥有强大破坏力的法师,亦或是攻守兼备的守护者,灵活反控能力较强的刺客,能够感觉到制作团队的良苦用心,而对此款游戏关注的玩家来说,还是值得一玩的。
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新游尝鲜坊:新职神射手《灵魂回响》三测试玩
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《灵魂回响》是畅游代理由韩国Nvius开发的一款奇幻3DMMORPG游戏。游戏有着精致的声画效果,伴随玩家成长的武器系统等众多的新颖元素。游戏近期开启了极致内测,增加了新职业神射手,以及工会战和野外PK等内容,下面就随同小编一起来看看《灵魂回响》这款游戏吧。
华丽奇幻的载入画面
  新职业神射手:主打远程和增益
  游戏职业和破晓内测的职业设置基本一致,新设置的神射手职业定位为女性。每种职业有性别限制,并有两种能力,以天赋形式出现在技能中,玩家只能选择一个分支。五大职业中没有奶妈,法师分成守护者和魔法师两种。组队情况下可以设置团队治疗快捷键来恢复队员力量。
  新职业神射手依靠弓箭输出,属于中远距离物理攻击,攻击和发动技能时会消耗集中值和行动值,集中值只能靠自身恢复,不能依靠药瓶。
男性职业只有刺客和战士两类
卡哇伊的魔法师
新职业神射手
  游戏操作需要一定时间适应
  新玩家设置完职业和外貌之后就可以进入游戏了,刚开始的新手教程是以帮助页面提供的,并且配有语音讲解。建议还没有接触过这类游戏的新手仔细看看其中的介绍,可以更好地熟悉操作进入角色。
  游戏中的操作采用的是锁定式形式,左键锁定右键攻击,之前玩过类似游戏的玩家应该会很好上手。新手玩家则需要一定的时间来适应这种操作。
外貌选择界面可以试穿一些高级装备
开篇的过场动画显得很有气势
新人导师蕾比娜
  新人上手难度中等
  游戏不像国产网游那般照顾玩家,寻找NPC或某一地点需要通过地图或任务左边的箭头指示,好在游戏的地图普遍不是很大,寻找不应该成为一个问题。
  游戏升级速度偏向慢节奏,教程更多的是引导,大部分事情需要自己亲力亲为。一开始的任务比较简单,这是给新人熟悉游戏流程和操作的。大约在10级之后任务难度就会加大,升级也会慢了许多。
解救任务和采集任务很类似,只要点击之后等待数秒就完成了
每到达一个新的营地就会自动登记,方便今后回城
任务中重要信息会以颜色加粗标注,比较人性化
  画面和声音制作优良
  比起《天堂2》相对黑暗粗犷的画面风格,《灵魂回响》的画面显得更加精致,明暗对比也更加突出。画面第一感觉是很精致,地面和建筑物的刻画基本找不到缺点;地图的变化也非常丰富,从战场景色到乡村风格,从森林景观到沙漠奇观,游戏中的每个场景都让玩家有种身临其境的感觉,氛围感浓厚。
  游戏中的BGM和音效也可谓用心良苦。NPC和教程都是有配音的,BGM也配合剧情不断变化,在战场上音乐显得急促,而森林和乡村则显得比较祥和。NPC和怪物的声音也是有远近变化的,利用好这些可以更好地定位。
殷红的战场画面,风格比较沉重
明暗对比效果明显
战斗结束后的一派祥和景象
  技能配合连招很重要
  游戏中的职业技能还算丰富,到10级就会有5-6个技能解锁了。攻击时技能之间的配合连招很重要。如何把技能的发动时间、硬直、消耗量等计算好配合起来才会出奇制胜。这需要玩家之后不断琢磨不断积累的,后期尤其需要这些配合,神射手的集中值只有100+,如果不计算好,之后集中值不足会处在非常被动的地位。
致命裁决一般要在最后发动,看准时机还能成为致命一击
音速箭技能效果
技能只能解锁不能升级,但是天赋可以提升技能的能力
  净化灵魂能进一步提升能力
  消灭怪物之后会获得灵魂碎片,可以在营地的灵魂圣殿进行净化。获得的灵魂可以用于提升自己的能力,发动灵魂技能。此外,灵魂圣殿还可以恢复精力值,当精力值满格时会有额外的经验奖励。
  游戏中共有五种灵魂形式,净化碎片之后即获得相应的灵魂。除了回到营地中净化之外,还可以利用相互净化,与其他玩家一起合作净化灵魂。这样无疑方便了许多。
单体情况下,只有在灵魂圣殿旁边才能净化灵魂
与玩家进行相互净化
不同的灵魂种类可提高不同的能力属性
  宝石镶嵌限制较大,使用略复杂
  有些带有镶嵌孔的装备可以镶嵌宝石,10级之后宝石功能就会解锁。宝石功能限制比较多,并且操作起来略为复杂,建议等到游戏中期时间比较充裕之后再慢慢研究。
  首先宝石的镶嵌必须要有宝石孔,并且不同装备可以镶嵌的宝石还不一样,比如有些装备只能镶嵌玛瑙。利用好宝石合成功能可以节省镶嵌孔,合成宝石越高级就越有可能失败。镶嵌成功之后,如果想取下宝石还必须要用提取卷轴。一句话,善用好宝石技能可以为装备锦上添花,否则会造成浪费。
像这个王者护腕只能镶嵌蓝宝石
宝石可以进行合成,级别越高消耗宝石越多
提取卷轴可以将装备中的宝石分解出来
  组队刷副本更有效率
  游戏中的副本分为单人副本、组队副本和无限副本。10级之后即有副本解锁,建议大家一定要按照推荐等级来进入副本,如果进入过早很有可能会招架不住。副本的怪物比较集中,如果遇到群殴光用单体技能很难支撑。组队副本相对简单一些,只要队伍里配合好了杀怪比较容易。
  无限副本属于没有尽头的副本,只要够强就可以无限地刷下去。当然,这类副本只为高等级、高装备的强人开放。
智能匹配比较人性化,可以快速地加入适合自己的副本
单人副本中即便差一级都会感到力不从心
无限猎场也是个好去处,适合喜欢单纯刷怪的玩家
  完善详尽的成就系统
  最后来看看成就系统。相信对不少玩家对成就都非常感兴趣,很多玩家玩游戏就喜欢刷游戏里边的成就。《灵魂回响》中配置了大量的成就系统,并且每完成一个成就还会有明显提示。游戏中基本所有可能的成就几乎都列进去了,甚至第一次死亡也算是成绩。
当达成一个成就时,下方就会出现提示。还会记录下时间
成就界面的分类很细,每个栏目下还有各种分支
生活栏下也有很多成就,比如装备成就,坐骑成就等
  游戏小结
  《灵魂回响》在本次测试中表现显得比较成熟,画面和声音效果上令人满意,游戏富有探索性和挑战性,需要玩家倾注精力才会获得相应的收获。新人上手难度中等,需要一定时间的磨合,升级道路比较漫长,这需要一定的耐心。
  中后期开始,游戏的活动和副本比较丰富,但普遍难度偏大。装备系统和灵魂系统更是增加了游戏的复杂程度。如果说入门上手有点难,那么之后想要精通这款游戏则需要更大的精力。希望未来能给予新人玩家更多的引导和照顾,并且可以考虑在游戏初期降低一些条件限制。更多关于《灵魂回响》的资讯,请继续关注17173。
  游戏截图欣赏:
【编辑:Nando】
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  灵魂回响这款游戏的每个人物的设计都是让人眼前一亮啊!守护者,蓝色的眼睛和一头白色的长发,小编真的被惊艳到了。就让小编带着激动的心情给大家介绍一下冷艳的守护者吧!
  灵魂回响守护者的技能是根据天赋的不同而不同的。守护者的天赋有神罚和庇护。神罚是辅助和攻击技能兼备的,代表及嗯呢该有疾风冲击、雷神之怒、圣灵之风和闪电之枪;庇护是辅助和生存能力兼备的,代表技能有风精灵锁链、圣盾术、死亡种子和灵魂石。
  灵魂回响守护者的天赋和技能已经全部告诉大家了,希望大家可以多多支持守护者!小编在这里祝大家在这款游戏中玩得开心!
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战斗方式-画面经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747职业专题新手攻略技能介绍技能加点
研发:Nvius
厂商:搜狐畅游
状态:公测
收费:道具收费
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& &&《灵魂回响》9月12日极致内测开启
神射手登场!《灵魂回响》9月12日内测开启天极网游戏频道 11:42
  畅游代理的奇幻3DMMORPG《灵魂回响》将于日开启极致内测。本次测试除了开放备受期待的神射手职业外,还新增了大量精彩PVP玩法,不论是场面宏大的千人战场―瓦尔哈拉;还是自带智能平衡系统的勇猛战场;亦或是怀旧感十足的公会野外战争系统,都将在尼凯亚大陆掀起新的PK狂潮!
  神射手职业视频&&
  【全新职业神射手飒爽登场】
  神射手是精灵一族的精锐战士,是丛林与自然的和平捍卫者。与同为精灵的“守护者”们不同,神射手更加喜爱在远距离攻击敌人。神射手的两系天赋分别为“射击”与“赞歌”,分别对应其“攻击”与“辅助”的团队定位。
  神射手职业原画
  射击天赋的神射手精通各种弓箭技巧,速射与狙击则是他们最常使用的战斗模式。速射模式虽然会降低单次射击的威力,但其无与伦比的攻击速度与机动性以及强大的AOE能力则完美的弥补了自身的不足。而狙击模式的如同其名,以牺牲机动性与攻击速度为代价得到超远的攻击距离与一击必杀的强悍爆发力。
  神射手截图
  拥有苗条身材的神射手加入大家庭
  赞歌天赋的神射手攻击能力虽然不如射击天赋,但其独特的团队增益能力与削弱敌人能力使其成为副本开荒或大规模PK的绝对VIP。赞歌天赋的神射手通过演唱不同的歌谣,会为所有己方队友带来各式各样的属性增益,而通过独特的变调技能,还可以使歌谣的效果大幅提升甚至改变。
  神射手擅长爆发速射与狙击超远距离的一击必杀
  【千人乱战-激爽瓦尔哈拉战场】
  《灵魂回响》中的瓦尔哈拉战场位于上古英灵殿的遗址之中,战场四周被重重迷雾笼罩一般人很难接近,但隐藏在战场废墟中的力量与宝藏却是每一个神谕者公会都梦寐以求的东西。经过近千年的研究,神谕者们终于发现了短时间内驱散迷雾的方法,从此瓦尔哈拉便成为了公会之间永无休止的战场……
  瓦尔哈拉战场乱斗
  瓦尔哈拉战场是一个浩大的公会群战场所,来自尼凯亚大陆的众多神谕者公会将在此地展开激烈的厮杀。当置身于这片杀戮之地,除同公会的战友外其他活着的生物都是你的敌人。想获得最终的胜利,就要在保证自己存活的前提下击杀尽可能多的敌人获得积分。最终积分最高的公会便将是最后的赢家!
  神谕者们为了争夺宝藏而上阵搏杀
  瓦尔哈拉战场上的各地还分布着资源采集区,每当玩家成功采集到资源,便会获得一些高级生活技能材料,这种材料将是玩家在后期十分重要的核心资源。但采集资源的时候玩家自身无法移动,而且会被任何攻击打断。所以,如何保护采集者也是一门不小的学问。
  在瓦尔哈拉战场中,还会偶尔出现“守护者乱入”事件。强力的守护者将会出现在战场当中并对所有玩家发起猛烈的袭击。而给予守护者最后一击的玩家所属公会将会得到大量奖励,这一条件虽然看似简单,但想要在如此大规模团战中成功抢到最后一击也绝非易事。合理的安排战术在此便显得尤为重要了。
  瓦尔哈拉战场BOSS截图
  【智能平衡系统升级!勇猛战场开启全新篇章】
  在《灵魂回响》前段时间“破晓测试”中大受欢迎的勇猛战场,智能平衡系统无疑是最受玩家推崇的。智能平衡系统会根据战场中玩家的等级分布情况,自动提升低等级玩家属性,从而让不同等级段的玩家可以齐聚同一战场,尽情享受战斗带来的快乐。
  而在本次“极致测试”中,研发团队优化了智能匹配系统的算法,使等级接近的玩家更容易匹配在同一个战场,双方的对决更加趋于平衡。
  双方对阵,一场激烈的PK即将开战
  勇猛战场的战斗是围绕着争夺灵魂之塔控制权展开的,成功占领灵魂之塔的队伍将逐渐提升自己阵营的积分,随着占领塔数的增加积分获取速度也会显著增加。除了通过灵魂之塔提供的积分外,还可以通过狩猎敌人来增加己方积分!所以集中兵力采取歼灭战也不失为一种不错的战术。
  箭雨如虹,神射手的精彩表现
  当众神发觉凡人盗取自己的能量时,便会派出勇猛守卫攻击玩家。勇猛守卫具有强大的战斗实力,需要玩家间娴熟的配合才能将其击杀。虽然成功击杀守卫的阵营将获得大量的积分奖励,但是也要当心对手的偷袭与干扰。
  当某一阵营获得一定数量的积分时,该轮战斗便将结束。胜利的阵营成员将获得大量的奖励,而战败的一方也无需懊恼,只要你曾勇敢的参与战斗便也会得到应得的奖励!参与勇猛战场的奖励不仅包涵大量的经验值,更有金钱与兑换高阶PVP装备必不可少的勇士勋章!
  勇猛战场 强者的称霸之地
  奇幻3DMMORPG《灵魂回响》极致内测9月12日震撼开启,除上面介绍的部分内容外还有更多精彩内容等你!
  关于《灵魂回响》
  《灵魂回响》是畅游代理的由韩国Nvius开发的一款奇幻3DMMORPG游戏。游戏自2013年9月在韩国公测以来深受玩家欢迎,并勇夺“2013年9月韩国最佳游戏金奖”与“韩国游戏总统奖―最佳音效奖”等众多奖项。《灵魂回响》极致内测将于9月12日隆重开启,极致的游戏内容,极致的操作体验必将带给你极致的游戏快感!
  关于畅游
  畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的互联游戏开发和运营商,其自主研发的《》,是中国最受欢迎的武侠题材大型多人在线角色扮演游戏;旗下全资子公司第七大道研发的《弹弹堂》、《神曲》等网页游戏也深受全球玩家欢迎;畅游还推出中国首款免费3D开源游戏引擎--Genesis-3D,积极在互联网平台、移动游戏领域进行布局,致力于为全球玩家提供高品质的互联娱乐体验。
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灵魂回响火法PK心得 为你解读PVP里的技巧
首先,我必须要声明抢人头那不叫PK,想找抢人头的方法,请不要看此贴。
  首先,我必须要声明抢人头那不叫PK,想找抢人头的方法,请不要看此贴。
  众所周知,火法在pk中处于一个劣势,这种劣势主要体现在,正面硬刚的情况下,输出不足以打死谁,但是谁的输出都能够打死你。这是一个很大的差距,原因在于,火法的PK技能的伤害值基本上在200%以下并且需要吟唱,而大部分的对手的技能要么是瞬发的,要么吟唱很短,这样就形成了输出上的差距。
  但,火法拥有一个核心技能:火焰之息,围绕着个技能可以打出非常漂亮的控制连招,这也是火法PK的核心技术。所以,本篇就是将这种技术讲解给所有使用火法的人,以及想了解如何应对火法的其他职业的玩家。  
  第一部分 技能选择
  这是一套火法的单P技能加点,我来解释一下每个技能选择的理由以及有争议的地方。
  首先,第1、2列须选择火焰连击,如果你不这样选你是不可能打赢赞歌的,后文详述。
  第3、4列有一个小的争议,是选择5秒cd 1印记的烈火 还是选择无cd无印记的火焰暴风,
  很多人认为火焰暴风是必须的,其实未必,但也未尝不可,这怎么说呢?
  在PK的场景中,火焰暴风有一个很大的问题,伤害低,魔耗大,而支持它的技能魔法阵需要站桩才能补给魔量,这恰恰是不可能的,晕住人以后猛砸火焰暴风,那是前59级的打法,进入60以后这样打可能无法战胜任何人。在PK过程中,火焰暴风的使用频率必须严格控制,在一套技能中,火焰暴风的施法时间其实最多只有一次,而这就意味着,换成5秒cd的烈火,在没有点燃的加成下,伤害由 120%上升到207%,也就是提高三分之二的程度,非常可观,而下一套技能打出来,5秒也肯定过去了,烈火有一个特别的好处,就是靠着个cd防止手贱连续打出2下火焰暴风,实战中如果你对一个对手使用火焰暴风,你必须手动移动一下或者用其他技能才可以停下来,否则会自动连续打出好几下,很多时候这就是你死因。但是,火焰暴风的特别好处就在于不需要印记,这可以保证你打出它时,肯定不影响印记总数,再加上魔法阵对印记获取几率的加成,能够确保下一套技能中,60大技的放出,这一点,是选择火焰暴风的核心原因。如果你没有看懂,可以看完技能连招的部分再回来看。
  第5列没有任何争议可以不用说了。
  第6列,选择回魔buff的原因是那个魔量实在是打不死两个肉。如果你不考虑单杀肉职业的话,可以加伤害buff。另外是提高群战的续航能力,就算你有魔法阵,也不可能站桩回魔的。吃绷带就不说了。
  第7列,两个终结技(焚化、燃尽)和起手三印记(火焰之印)的选择,我放弃焚化选择燃尽和火焰之印,这是一个最有争议的地方。有许多人喜欢选双终结技,我在前言中说了,抢人头那不叫PK,我们要考虑的是你遭遇一个对手你该如何拿出先手跟他打,尤其对阵是刺客这样的职业,他先手给你一套基本就残了。首先我们的核心技能火焰之息必须1点印记才能打出,如果你不具有这一条件,那么你就不可能先手,如果我们放弃了起手印记,我们该如何获取印记?我们来讨论一个比较理想的情况,我们成功的用束缚困住了对手4秒,现在我们能做的就是放一个2秒吟唱的火球,放出的瞬间打出火焰之息,两下火伤害获取2个印记是有可能的,但完全看脸,而1个印记基本是能保证的,我们来讨论最一般的情况,就是说你拿到了1点印记,首先,火焰之息花费1点印记,它能够有一个50%的几率返还,如果返还,你就能打出火焰重击,搓出一个火球再补一个火焰之息,3下伤害打出,你的印记就彻底活了,但是问题是,如果返还印记没有触发,你就失去了唯一的一个印记,对手立即上来晕你打你一套,你逃脱后,下一套技能你就无法起手了,这就相当于一次赌博赌大小,一比一,赌赢了印记活了,赌输了我就是白板,这是非常非常不可取的,也是许多火法被虐的很惨的原因,因为这样赌你的胜率最高只能到50%。回过头再说起手的束缚,如果你的对手对套路也有同样程度的熟悉,你在束缚他的同时,他同时对你使用束缚,这是一种经常出现的情况,这样你连打出第一次火焰之息的机会都没有,上来先被人打一套,逃脱后你还不能打出火焰之息的话,这胜负基本是已成定局,也就是说,对手连让你赌的机会都不会给你,所以,真正的先手,还是在于火焰之息这一招的打出,而这一点毫无疑问,需要起手印记技能来确保。起手印记技能,火法有两个,一个是本列的火焰之印,一个是第9列第3行无尽烈焰,现在的问题是,选择1个起手印记还是2个,如果选择1个选择哪一个。其实,这里的关键在于你要理解,无尽烈焰并不是用来起手的,这一点我们放在第9列说。本列的两个技能选择1印记击倒的原因是,在对手生命值低于30%的情况下,首选打出的应该是带有控制的燃尽,而不是焚化,因为这一次施法动作很可能是在一套技能打完之后,对手晕眩结束之后,所以如果你打出焚化,不一定能够打出燃尽,对手会晕住你给你一套,所以这次击倒是需要确保先打出的,只有成功的打出击倒,才能打出下一招,而这时候,你再用焚化打出的伤害,其实你完全能用火焰暴风和火焰之息来代替,二者之间只差一次的施法时间,在对手击倒的情况下完全能够做到,这就决定了焚化是一个可以放弃的技能,它的攒1印记的效果由于对手30%以下生命的发动条件,在你终结对手前由于没有印记而发动了它使你获得了印记而成功接着使用了一个印记技能终结了对手的效果,想想都觉得不是很靠谱。
  第8列由于没有什么dot技能,所以放弃第二个被动。不解释了,一般是PVE的加点会点它。
  第9列,2个被动(烈焰之印,火焰种子)和无尽烈焰,这是争议最大的第二个地方。首先说无尽烈焰的正确理解,这是一个确保印记三层印记的攻击力加成,并确保有印记打出60大技的技能。首先它不是起手技能的理由是,如果用它来起手,那么你就要立刻先把伤害最高的一套打出来,因为这是你最高的一次爆发,否则两分钟内你都不太可能有这个100%保持印记数量和伤害的效果了,如果对手这时候困住你4秒,再晕你4秒,你还剩多少时间来吟唱你的60大技?或者对手直接上盾上防御,你打在盾上是打还是不打?所以,这其实是一个在对手技能CD空隙时候的一个强势爆发技,它能确保你打出60大技,并打出最高伤害,如果你放弃了这个技能,那么你就丧失了那一次能够打出成吨伤害的机会,它是你威胁最大的一套爆发,或许你想用双被动而放弃该技能,但这样的话,在时机恰当的时候,你就无法确保打出火焰之息和火焰重击后一定能够打出来,如果你想裸放吟唱2秒,这是绝对没有可能的。
  2个被动技能如果说要放弃一个,具体放弃哪个就看计算的了,第一个被动,这个技能的效果是15%概率额外1点印记,火焰印记的基础获取概率是25%,那么这样计算,一次火焰技能获取2点印记的概率是15%*25% = 3.75%,不会获取印记的概率是85%*75% = 63.75%,获取一个以上印记的概率是37.25%。这就保证了3次施法中基本能回复一点印记,而我们常用的连招中,火焰之息 火焰重击 火球 火焰暴风,4下技能中只消耗2个印记,而火焰之息有可能返还一个,我们要计算保持印记数不减少的概率,也就是4次施法再加上1次返回效果能够获取2点以上印记的概率 : 50%【返还】* (1- 63.75%^4) + 50%【不返还】* (1 - 63.75%^4 - 4 * 37.25% * 63.75%^3) = 78.67%
  如果选择第二个被动,单个技能获取印记的几率就是25%,那么印记不减少的概率就是4次施法以及2个技能返还效果的概率:
  50% * 75%【两个返还】*1 + (50% * 25% + 50%*75%) 【返还1个】* (1- 75%^4) + 50%*25% 【不返还】* (1- 4* 25%*75%^3 - 75%^4) = 74.94%
  如果你选择了烈火而不是暴风的话,第二个被动就会优于第一个被动,而如果你期望依靠火焰暴风来攒印记的话,第一个被动就会稍稍的好于第一个。所以这个被动的选择是依赖于第3-4列的选择的。
  第10列,在单挑的场景中,我们的选择只有1.97秒吟唱的喷火,我一般叫它核弹,469%的伤害,非常可观,而1.97%的吟唱比火球的吟唱时间还短,这就决定了它能够在重击打出之后放出,至于你说群P的时候吟唱4.8秒放357%+dot的流星,你只能祈祷对面的刺客们弓手们没有一个人锁定你,一旦有一个,你基本上就会被打断,因为你的控场最长只有4秒,0.8秒的时间足够对手们打出一个打断,所以除非是我方连续控制的情况,这种顺风技能的意义并不是很大,你想,那么长时间,等效的你可以搓2个火球,如果出连击的话,晕的效果也就一样了,伤害值也差不多,时间也差不多,区别就在这流星的晕眩有8米的范围。晕住很多人这样的好事,需要和很多人同时都不能打断你这一条件成立才行,何况打断技能的真正用途不多,所有人都有CD的,所以别跟我说喷火冷门,真正的冷门应该是流星,它是你在遭遇战中基本不可能用出来的技能。
  第二部分 连招
  为什么说火焰之息是火法的核心技能,因为这是一个确保重击能够放出来的技能,我们测试过,在火焰之息后立刻吟唱火焰重击,对手在被火焰之息击退的同时狂点打断,是无法成功的打断火焰重击的,测试20次无一成功,因此,这个连招能够确保1.2+2 = 3.2秒是我们的安全时间。
  火法的第一套最常用连招就是: 火焰之息 - 火焰重击 - 火球 - 火焰暴风结束,如果火球出现了连击,接着再打一个火球和一个火焰暴风。火焰暴风的位置完全可以用火焰之息来打,区别就是伤害和印记,如果是印记充裕的情况下,一般都会用火焰之息打第4下,原因是对手在眩晕结束后很可能会立即放出具有威胁的技能,立即火焰之息可以成功打断。
  第二套连招,如果对手是近战,在对手在接近自己的时候你能够打出火焰之息的话,不妨试试这样,火焰之息 - 火焰重击 - 火球 - 冰环 - 火焰逃脱 - 火球 - 火焰暴风 - 火焰之息结束,这一套的核心控制冰环提高到3秒,是一个连续控的打伤害的连招,但第一个火球其实不完全稳定,如果距离不允许,第一个火球就不搓了 直接移动到4米范围内去放冰环,同上只要火球出现了连击,就可以再接一组,一旦这个连招打出连击,就可以达成2-3-3长达8秒的控制,离火焰重击的CD 10秒仅仅一步之遥,算上连击的释放时机可以稍稍的放纵对手活动半秒钟,还要算上火焰之息的起手施法时间,这有缝似无缝的效果你懂的。
  第三套连招,无尽烈焰 - 火焰之息 - 火焰重击 - 喷火 - 燃尽 - 火焰暴风 - 火焰之息,这是一套终结对手的大招,通常在对手交完盾和解控之后,满伤害一波打死。如果你没有无尽烈焰,一个可选的方式是使用魔法阵,也能达到放出喷火的效果,但是是否放出燃尽就很难保证了。魔法阵是为了瞬间提高40%的印记获取几率,至于和无尽烈焰同时开,想的倒是挺好,两个施法动作可是很难有时间做啊。
  第三部分 对战心得
  对战**刺客:主要在于解控的时机,一定要把对手的晕技交了2个以后再解,否则下一波你就根本跑不了了。还有一个要点,是在对手叠了毒没爆之前,开10秒减伤盾,逼迫对手把爆用在你盾上。对战刺客的一个比较麻烦的事情就是冰环很容易被对手的晕直接打断进入cd,所以不要想在对手晕你结束的瞬间使用冰环,那是找打断。**刺客我认为是第一梯队的2个职业之一。
  对战战斗刺客:基友跟我说的,一开始就开盾,冲上来的第一波是最主要的伤害,接下来就疲软多了,再解个控,反打两波应该就死了,还有六十大技是可以用击退打断的。但是胜率还是比较低的。战斗刺客我认为压制力不如**,总的来说见的还是少,不知谁能解读一下这个职业的PK打法。
  对战狂暴战士:他会连续的打断火法的动作,很难跑开,但是一旦跑开打一套基本是安全的,冰环非常重要,冰上了就能打的很顺利,要注意对方开5秒真男人,打不死的时候你上大招完全就是浪费,等过五秒,他就。。。你懂的。千万不要以为别人差一点血就死了就站着跟人对A,5秒内不一定谁死。
  对战防御战士:跟防御战士玩需要铭记一点,你用火焰暴风的结果就是你的魔已经用完了可是对手还没死。正确的打法就是风筝,3秒一个火焰之息击退对手,找机会一波一波的打。
  对战庇护:同上。庇护基本上有两条命,目前我找不出能够赢庇护的办法,实在太硬了,而且控的招解一个扛一个第三个怎么都要硬吃了。风筝只是能打,但不足以赢。庇护我认为是第一梯队的二强之一,二强之中,如果他和**对A,死的会是庇护。
  对战神罚:神罚拥有一个逆天的被动能够减少被击退的几率,所以你火焰之息之后重击被打断请不要惊讶,神罚是一个攻击力很猛的战士,但是晕人的技能是几率的,他不像刺客那样能够持续的晕住你一套带走,所以你解控之后反打,可以有胜机。和庇护比起来还是要差一档次。
  对战赞歌:一定要习惯打第一套连招,不要晕上了以后就狂点火焰暴风,这样打一定会输,因为你的输出明显比赞歌低,并且赞歌拥有生命值30%的盾,这30%就是你的天堑,你永远过不去,你也逃不了赞歌的射程。正确的打法就是触发连击实现无限晕,如果没有触发,火焰逃脱拉开距离,适当用火焰之息打断赞歌的技能拖时间,10秒一套就看搓火球的运气,运气好很快就能终结对手。
  对战射击:没有打过。
  对战冰法,和赞歌的打法是一致的,冰法不但有减伤盾,还有生命盾,应该说是挺硬的。我只遇见过一个打了一场,没怎么好好打就赢了,不能代表一般情况,就不多说了。
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