来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-11-15 02:26
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魔兽世界武僧和德鲁伊
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魔兽世界6.0德拉诺之王专业选择推荐指南
作者:卷蛋三
来源:网易
发布时间: 11:22:14
关键词>>专业推荐
下面为大家带来的是,由国服玩家总结的有关6.0资料片各大专业的改动和优劣势对比,虽然只是一家之言,对于你在专业技能上面的选择也会带去一定的参考!
采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药……都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的鱼竿吧!
烹饪:不太了解。
急救:WOW还有这个技能!
锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
制皮:皮甲,专业大包,披风。畜棚产布,低成本专业
裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了拆装备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
结论:
对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。
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魔兽6.0攻略:职业速成篇——德鲁伊攻略
来源:魔兽世界官网 作者:魔兽世界 时间: 10:03:08
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魔兽世界 5.4主pvp,只玩zc,pj,jjc的话,战士,猎人,武僧,德鲁伊,死骑选哪个比较好
DPS,只想pvp玩的爽点,强势一点,具体到哪个天赋,说下理由.有更好的欢迎推荐(T,N都行,也就是核心对比一下
提问者采纳
武僧吧,近战貌似还没能打得过武僧的。
是指踏风吗?奶僧呢?在ZC,PJ,JJC变现怎么样?
提问者评价
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其他2条回答
猎人这版本PVP就是爸爸..
以往的表现呢?
野德,换军装很强力的,放在野外决斗更拽
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出门在外也不愁魔兽6.0:蓝推 DK治疗太高 猎人大招未作-新浪魔兽世界专区
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作者:tgr891002|时间: 14:01
魔兽6.0:蓝推 DK治疗太高 猎人大招未作
摘要:在7月6日的蓝推中,官方对于各职业的一些问题做出了解答,比如DK的治疗量太高,生存猎的大招还没确定,比如吐槽觉得恶魔术弱是因为不会玩。
专业改动(追赶机制)会在6.0还是WOD上线才有?
有追赶机制,但新的配方不需要技能满级。只是让你做东西更快点。但具体地说追赶机制会在WOD出现。
那么剥皮的改动不会出现在WOD之前了,除了6.0?
采集业的追赶机制会在6.0出现。
你不觉得现在WOD的怪死的太快了吗?
在正式服上线前还有大量的调整要做。
你们真的满意现在beta里全装备的血量?比如30万?
我们最终这么做,调整伤害与血量的比例是为了移除韧性。这可能就这样了。
部分坐骑的信息太长了,都超出文本框限了。
谢谢,我会去看下的。
既然6.0移除了奥格瑞玛的光辉事迹,那是否意味着6.0不再保证掉落库卡隆战蝎?
这在处理上有轻微的差别,史诗难度下坐骑将100%掉落,直到德拉诺开放。
抱歉,我只是因为整个团队是483绿装然后在战场被屠杀很沮丧。
相比之下,在新系统里,假设征服装是550,那么你们都会被提到510-520左右。
我很关心小号,但我认为没pvp装备和全装备差40个装等是合理的。
尤其是这两套装备一个是顶级一个是入门级。
beta的地下城会一直开放还是过几天就关了?
一直开放。我们按计划会开更多,希望下个补丁能开通天峰和奥金顿。
我知道低等级pvp并不重要,但是我们有机会能看到pvp升级的可选装备吗(花荣誉的)?
我们希望扩展到这部分,但我们现在没时间。
德鲁伊
你忘了德鲁伊熊抱德拉诺天赋,还是还没去修改?
熊抱是最近技能修剪产生的一大堆废弃的德拉诺天赋和雕文之一。我们很快就会改动。
群星坠落能穿墙了啊,德鲁伊在黑石塔上层用它拉了半个地城的怪出来。
或许是因为某人在跳下去之前忘了解散宠物呢。。。
有计划设计个雕文降低群星坠落50%的半径吗?我觉得如此大的范围在地下城里会出问题。
星辰定位雕文就是为这种情况准备的。
死亡骑士
有百分比治疗的职业/专精根本杀不掉,我跟一个dk插旗,10分钟后我们停手了。没人死,治疗量太高了。
dk现在的治疗有点太高了。
看看,有什么想说的?
我们正在讨论这个。dk在beta的治疗因为一些原因太高了。
生存猎还在设计大招?
是的,还没决定。
我想问眼镜蛇/稳固射击的多重打击能否获得额外的集中值?
不能。
射击的协调会影响新的精通吗?目前为止我很喜欢这个改动。
不会,这是对暴击的补足,它通常是最好的属性。
回到过去的碎冰连击组合会是个更好的解决办法,这样法师就不再过多的依赖冰枪术。
那会鼓励你先寒冰箭再冰枪,因为即使一冰枪都会打破定身或昏迷。
你能解释下为何对冲移除了吗?目前只有一篇推文(还有很多没回答的问题),谢谢!
对冲移除是因为它在大多数情况下(虽然不是全部情况下)与其他移动和控制技能重复了。
或许你们不想这么做,但是15级天赋是“冲锋”类天赋的话会很酷。可以像战士/德鲁伊那样。
滚地翻的作用就是武僧的冲锋。
我知道治疗要被调的相对低,但它智能选择aoe治疗时的单个目标时,它太低了。
你在考虑的是什么aoe?
当整个团队都低血量,这个情形需要aoe治疗,尤其是有死亡的危险时。
我懂了,现在织雾武僧aoe治疗低我毫不意外。或许会再调试下神鹤引颈踢,不确定。
当有2-3个盟友受伤时,你可以对单目标用抚慰之雾+雕像进行持续治疗,但是4-5个就手忙脚乱了。
明白了,很好的反馈,谢谢。
圣骑士
圣光闪现雕文浪费在永恒火的一跳上是很糟糕的,考虑下?
永恒火的一跳应当不会消耗它。
补偿异端裁决?别就光微调了好吗?别就说就数字问题了好吗?
大致如此,但这就是我们所做的所有调整。
“不再对敌人造成伤害”--那如果对敌人放会怎么样?相反的暗牧呢?
你不能放;它在神圣/戒律专精下需要友方目标,在暗影专精下需要敌对目标。
牧师选力量洞察就有意让噬灵疫病用了之后立刻消失?
不,你不该那么做。在噬灵疫病持续时间内你应当使用精神鞭笞。
有机会能升级下连击点,让它比现在更快一点吗?
当然!
溅射能触发闪电打击/爆发吗?1熔岩弹射+2溅射获得15层=1次施法5爆发?
幽灵狼?冰霜震击?这些法术都没听过。
那幽魂步和强化元素释放呢?
元素冲级会作用于新精通并且增加火或闪电的层数吗?
是的,是的。
元素在精通改动后还能保持3-5目标的顺劈吗?
当然。它作用于闪电链。
目前的测试显示它是一个巨大的削弱,尤其是法术强度压缩后。希望有什么好的改动。
它还完全没调。请忽略伤害总量。闪电链每击都有全部的触发率。
还有,当比较旧元素过载和新的精通,75%和40%伤害的时候....。.记住你每次能骰出2次溅射。
在中到高端的公会里根本没人玩恶魔,这不是巧合。
恶魔没人玩是因为术士的痛苦/毁灭太强,不是恶魔弱。
那是否意味着恶魔保持现状而痛苦/毁灭会轻微削弱?
毫无疑问现在正式服的痛苦/毁灭太强了。
看看数学统计,在竞技场里玩恶魔就眼睁睁看着你的级别往下掉。它很弱。
我有打错过什么吗?这一点我承认啊。
我所说的文章是阐述因其弱而没人玩的那篇。它真的很弱。
恶魔术不弱。它在排行上看起来弱是因为它玩的人少。用排名跟别人比是没意义的。
当他们很强时,恶魔跟机会每个单体专精相比都有所欠缺。
还是那句话,排名是没意义的。
请重新评估dps战士的方向。不应该要求用英勇飞跃/冲锋来提高dps。
我们认识到在此设计下得用英勇飞跃/冲锋来提高dps,我们正在考虑解决方案。
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