钢铁部落入侵白金入侵前回到现在

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评分: 3.5分
时长:90分钟
年代:2011
国家/地区:
语言:英语
别名:Metal Shifters
《钢铁入侵者》外星陨星与卫星相撞,导致卫星坠落,而带来外星细菌也一同到达了地球,该细菌靠吸附在金属上为生,并生成一个巨型钢铁怪,袭击人类。而主人公们在最终找到了对付该细菌的办法,并成功解决了危机!
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妮可·德波儿
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电影推荐榜[text]前往评论0返回顶部【WOW】钢铁先锋与钢铁星蛋仅限前夕获得>&/&&/&
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  6.0.2PVP伤害
  我们刚刚进行了一项在线修正,PVP伤害降低25%,在资料片正式上线后,这项修正就会取消,现在练习赛应该改更好打了。
  战场排队问题
  Q:6.0里战场不上线了么?
  A:修正需要重启服务器,美服明天早上你就能看到战场了,其他地区还要早点。这个改动需要服务器重启,北美服务器重启时间定于明天早上。
  史诗/战火道具降级
  现在还没什么好分享的消息,我们正在调查这个问题
  诅咒之地奖励时段
  是的,钢铁星弹和钢铁先锋只能在德拉诺之王正式上线前,既11月13日前获取得。
  拾取限制的团本进度CD
  拾取限制进度CD应该已经英勇到了普通和英雄决战奥格里了,类似于5.4里弹性难度中通过部分BOSS的进度机制:根据团长的进度,团本前面的首领都不会刷新,直到抵达团长第1个没有击杀的首领(比如,团长杀了伊墨苏斯和诺鲁什却没有击杀守护者,那么这次团本的伊墨苏斯不会刷新,但守护者和诺鲁什都还在)
  反正,你应该能获得没有打过的首领掉落,如果你进入了另外一个副本,重复击杀某个首领,你只能帮忙打工,但不会重复获得战利品。
  此外,似乎目前还有一些BUG,这个系统比较复杂,在6.0里转化新系统的时候肯定会发生一些错误,我们会关注的。
  90级直升
  抱歉没有说清楚!在《德拉诺之王》正式版里,等级直升会让直升号进入德拉诺开始任务线,并通过一些任务来引入职业技能。但是在目前 - 钢铁狂潮下,我们将这一过程转移至了钢铁入侵事件。如果你用直升角色登陆,那么现在会在诅咒之地开始游戏,继而解锁你的职业技能。
  我们已经将这个写入了补丁说明里。
  &角色直升的新号会在诅咒之地前线开始游戏,用职业的基础技能阻挡钢铁部落从黑暗之门涌出。在诅咒之地进行钢铁入侵世界事件的同时解锁剩余技能。&
  死亡骑士
  枯萎凋零的伤害提高了20%。
  亵渎的伤害提高了20%。
  解决了炼狱天赋有时导致死亡骑士在PvP战斗死亡后永久昏迷的问题。
  德鲁伊
  在潜行状态下进行攻击时,撕碎现在应该正确地施加伤害加成。
  使用猛虎之怒现在应该自动将德鲁伊变为猎豹形态。此外,该效果在激活化身:丛林之王或离开猎豹形态时不再取消。
  猎人宠物
  雄鹿宠物现在应该在召唤时正确地施加优雅增益效果。
  精通:圣光之手的额外伤害提高了20%。
  精神灼烧的伤害提高了10%。
  潜行者
  致伤药膏的伤害降低了40%。
  出血的伤害提高了20%。
  萨满祭司
  解决了元素回响触发第二个地震术时,第一个地震术会停止造成伤害的问题。
  埃托克大师应该不再为玩家提供食人魔战斗任务,因为他已经死了。
  永恒岛
  解决了雾气缭绕的宝箱会显示为空的问题。
  高度评价:解决了玩家无法完成该任务的问题。
  直冲云霄!:陶矢在达到场景战役的第4阶段时应该不再立即消失。
  传奇披风任务线
  成就:第五章:黑王子的审判应该不再错误地需要公会声望。
团队副本、地下城及场景战役
  团队副本
  决战奥格瑞玛
  黑索切割者的生命值降低了40%。
  降低了团队查找器、普通难度和英雄难度下亵渎武器和强化亵渎武器造成的伤害。
  降低了打破亚煞极之触和强化亚煞极之触的心灵控制所需要的伤害量。
  被亚煞极之触和强化亚煞极之触影响的玩家数量现在总是2个,并且不再根据普通难度和英雄难度下的团队规模而增长。
  雷电王座
  将霜王玛拉克的霜寒刺骨技能的伤害降低至合理水平。
  降低了雷神的雷霆打击技能的伤害。
  奥杜尔
  石树长老的石化树皮技能应该不再将过量伤害反弹给玩家。
  地下城
  青龙寺:将争吵和危殆的伤害降低至合理水平。
  战场和竞技场
  竞技场练习赛现在为获胜的队伍奖励更多的荣誉点数。一旦通往德拉诺的大门打开,这个数量将回到正常水平。关于这个临时改动的解释和细节可以在论坛找到。
  战场现在奖励更多的荣誉点数。一旦通往德拉诺的大门打开,这个数量将回到正常水平。
  高于90级的NPC应该不再出现在远古海滩、奥特兰克山谷和征服之岛。
  提供命中加成的食物现在应该提供爆击加成。
  既定之天命现在应该正确地缩短生存猎人技能的冷却时间。
  影之哀伤的森罗万象效果提供太多的力量了。该效果所提供的力量现在降低到了更加合理的水平。
  萨贝克的野蛮长剑和萨贝克的邪恶长剑现在是单手剑(它们以前是主手剑),并且可以双持。
  降低了大量拥有太多护甲的物品的护甲加成。
  解决了熊猫人之谜之前资料片的物品附魔压缩错误,并且效果比预期强的问题。
  解决了草药师等级高于435的草药师在采集冰棘草时什么也得不到的问题。
  副本背景
  黑石塔上层,是从60级就开始存在的经典副本,这个副本是经典旧世中,Raid级副本之前的最后一个副本。这里曾经需要15名勇士共同作战;这里曾经掉落无数经典的装备,比如无数战士就背着龙人盾进入了熔火之心。而进入黑翼之巢,也需要在这里完成入门任务。
  这里现在被钢铁部落看上,做为进攻艾泽拉斯的前沿阵地。目前,这里由扎伊拉进行统治。
  Boss详解
  折铁者高尔山
  ※Boss每降低25%血量,会转进行转阶段。转阶段时,Boss会从场地四周的开关中获取电流,电流会给予Boss减伤并且让Boss不断的AOE全团。解决方法是迅速的关掉和Boss通电的开关。Boss血量越低,通联的开关越多。
  ※因为在通电时伤害较高,一般采取坦克前去关开关的战术,在Boss 50%血和25%血的AOE时,一般需要一名免伤和机动性都较为出色的DPS辅助进行开关的关闭,如盗贼,恶魔术,法师等。在这个Boss战中,机动性良好的坦克有较大优势。
  ※开场Boss带了两名小弟,需要先击杀两名小弟,此时坦克压力极大,基本治疗需要全程关注坦克。
  ※小弟死后,治疗压力骤减,此时需要注意的是,Boss会给自己上一个类似于回春术的Buff,如果不驱散,是会让Boss回满生命的。所以需要第一时间进攻驱散/偷取。
  ※DPS只需要躲好地上的绿水即可,需要注意的是,由于战斗初始小弟也会扔绿水,所以快速击杀小弟才能让场面有地方可站。
  指挥官萨贝克
  ※这个Boss取代了原来雷德&黑手的位置,令人吐槽的是,他的下地方式都和雷德&黑手一样,不同的是,黑手是自己跑下来骑上龙,他是站在高台上等龙来接他下来。
  ※战斗的过程依然是若干波小怪然后Boss骑龙参战,依然是打掉龙,Boss就落地进入Boss战。
  ※小怪群中有一种召唤师需要优先击杀。
  ※Boss会扔出一个旋风的斧头在场上不停的转,这个技能非常类似于奥格瑞玛中纳兹戈林将军满怒后放的旋风斧;另外Boss低血量会狂暴,还招出海量的小怪,无视他们Rush掉Boss就行了。总体来说,这个Boss非常的菜。
  狂野的怒翼
  ※在原来通往将军的桥上,会出现这个Boss,上桥后直接进入战斗,所以不要一个人冲上桥哦。
  ※Boss有3个阶段,地面悬空阶段/空中阶段/落地阶段
  ※地面悬空阶段:就是战斗开始的阶段,站在桥上可以打到Boss,Boss飞在桥的中间。这个阶段主要注意Boss会一个180度旋转喷火,被喷到会被迷惑。去桥的两边可以有效躲过这个喷火,当然,如果已经躲不开,那么穿过火是不错的选择,坦克几乎必然会被迷惑一下。
  ※空中阶段:Boss上天,疯狂的往地上砸火球,注意躲开,同时他会召唤出大量的小飞龙,但事实上这些小龙毫无威胁。
  ※地面阶段:Boss落地,不再上天,也不会旋转喷火,此时他会一个不断给自己叠加提高伤害Buff的技能,事实上,这就是一个软狂暴。迅速Rush掉即可。
  督军扎伊拉
  ※督军扎伊拉的难度做为5人副本来说较高,对个人跑位等能力有较高要求。战斗分为3个阶段。
  ※第一个阶段只有扎伊拉存在,坦克需要把Boss拉在中间,因为Boss会一个击退当前目标的技能。坦克有可能被打飞到平台下面。另外需要注意的技能是,Boss会盯上一个人进行追击,注意风筝即可。
  ※第二个阶段是扎伊拉暂时消失,大量的飞龙会出现在战斗平台的四个方向,开始向一条线喷火,喷火的原理是,平台的每条边被三等分,喷火每次覆盖其中的一等分。主要难点在于,此时场上会出现3个龙骑兵,他们除了正常攻击仇恨目标以外,还会使用锁链来将远处的玩家拉到身边。也就是说,即使玩家通过走位避开了喷火,也完全有可能被龙骑兵拉回喷火范围。这里需要的是坦克对3个龙骑兵的位置的大致控制和其他玩家自身走位与自保能力的掌握。同时,还需要输出大量的DPS来击杀这3个血量并不算少的龙骑兵。
  ※扎伊拉会在第2阶段过程中落地,所有龙骑兵被击杀后进入第3阶段。这个阶段压力不大,扎伊拉基继承第一阶段技能,同时场面有喷火。
  全场战斗的难点在于3个龙骑兵阶段,建议不保留任何大技能来渡过。
  其他细节
  全副本小怪较为简单,值得一提的是,在原来比斯巨兽的位置,有比斯巨兽之子,暴雪已经不把他做为一个Boss,也没有什么掉落。但是他继承了父亲的所有技能,只是威力都较小。是一个很有意思的彩蛋。
  属性压缩问题&团队查找器界面相关问题说明
属性压缩及角色升级相关说明
我们正在测试一个在线修正,可以让怪物的加成更符合属性压缩结果。
具体点解释,我们所做的不仅仅是属性压缩,其中还有更直接的数值调整,这个过程中的一下三项调整,都会影响旧版传承内容里的进度和难度:
从60至MOP副本级别的装备,其&属性压缩&后的曲线调整为线性提升,取消跳跃性提升。
玩家生命值翻倍,以此去处PVP内的韧性,也使得伤害和治疗不用那么&惊险&
取消所有法术技能上的基础数值伤害,使各职业之间技能加成更易调整,例如:此前的寒冰箭为X点伤害加上Y%法术强度,在6.0.2里,合并为Z%法术强度。
目前玩家所遇到的伤害调整问题,特别是升级过程中的问题(尤其是副本),并不只是属性压缩引起的,上述三个改动都有原因。我们会密切关注数据变动和反馈,并在内部进行测试,希望这项在线修正能在近几日实装(需要服务器重启)。同样,如果你发现有怪物的技能伤害加成异常或致命,希望你能直接指明出处。
团队查找器相关
在我们设计游戏默认界面时,会遵循我们的核心设计理念,确保界面的稳定,易懂以及简洁。同时,类似其他的基础界面,预制团队工具也完全可以调整美化。我们能预想到,团队查找器的界面也会有其他相关插件来进行外观调整,增加额外功能。插件的功能也正是如此,玩家可以获得基础界面以外的自定义设置和功能。不少玩家都喜欢插件强化后的界面,这很好,插件也很棒。不过对于目前版本更新初期,大部分插件美化都还有待各人的创意思路,也许你的思路能更好地启发插件作者也说不定哦?
我们依然期待玩家对我们基础页面的各类反馈,及对今后界面更新的建议,你的反馈能更好地增强我们的界面设置。你可以在插件及宏的版面来进行反馈说明。
德拉诺大陆寻宝:霜火岭
霜火岭藏宝图
  因为随着版本变动,某些宝藏被移除,加入了某些新宝藏,所以这次用了自己的图。
  1.阿塔加废墟和冰痕墓场
  幸运硬币
  地图名字:阿塔加海角
  具体位置:霜火岭西北,阿塔加废墟西侧一个坡上去,一口水井后边
  宝藏内容:被丢弃的幸运硬币(蓝色卖店物品),开启后获得&好运&Buff(你觉得很幸运)。
  环礁池塘
  地图名字:霜寒泄湖
  具体位置:霜火岭西北,冰痕墓场左上,其中有一个巨大贝壳的水池
  宝藏内容:巨型德拉诺蛤蜊,打开后可获得19要塞资源和漂亮的德拉诺珍珠(玩具,使你闪闪发光,持续5分钟,1小时冷却)
  需在此处,1点钓鱼技能即可,100%出。
  积雪覆盖的保险箱
  地图名字:阿塔加废墟
  具体位置:霜火岭西北,冰痕墓场左下角的一个洞中,雪堆下面
  宝藏内容:28金币78银币
 2.鲜血之环和周边地区
  啃过的骨头
  地图名字:挞风裂口
  具体位置:霜火岭西北,鲜血之环以北,挞风裂口的一处岩壁底下
  宝藏内容:噬骨小刀(516敏捷匕首)
  竞技场大师的作战号角
  地图名字:鲜血之环
  具体位置:刀塔堡垒北部,鲜血之环竞技场,北面看台
  宝藏内容:竞技场大师的作战号角(玩具,召唤2个食人魔,他们会互相决斗,1小时冷却)
  需从竞技场的北面进入。
  竞技场观众的箱子
  地图名字:鲜血之环
  具体位置:刀塔堡垒,鲜血之环竞技场,入口大门顶上(底下有个摔死的观众)
  宝藏内容:&猛汉&烈酒x7,雷腹蜜酒x5,寒冰之石(30秒后就消失的灰色物品)
  需从竞技场东入口旁边的高塔顶上跳过去。
  3.霜火岭西部地区
  密封的罐子
  地图名字:霜彘海峡
  具体位置:霜火岭西部海岸,海边的悬崖下面
  宝藏内容:浸水的日记
  从霜彘雪原有一条路可以下去,但那里都是100级精英怪。
  遗弃的补给品
  地图名字:霜彘雪原
  具体位置:霜火岭西部,沃高尔西北,一处有霜狼氏族旗帜的岩石上
  宝藏内容:35要塞资源
  一袋白鬼战利品
  地图名字:霜火岭
  具体位置:霜火岭西部,沃高尔以北,一个满是白鬼兽人和蜘蛛的洞穴中
  宝藏内容:28要塞资源
  冰封的霜狼战斧
  地图名字:禁忌洞穴
  具体位置:霜火岭西部,刀塔要塞以南,禁忌洞穴中,被冻在冰中的霜狼颂寒者的手上
  宝藏内容:缚冰霜咏者战斧(516智力单手斧)
  4.刀塔堡垒
  食人魔战利品
  地图名字:刀塔堡垒
  具体位置:刀塔堡垒一楼的一个房间里
  宝藏内容:5金币36银币
  挂在高处,需要从箱子上跳上去。
  食人魔战利品
  地图名字:刀塔堡垒
  具体位置:刀塔堡垒一楼的一个房间里
  宝藏内容:12金币12银币
  放在高处,需要从箱子上跳上去。
  食人魔战利品
  地图名字:刀塔堡垒
  具体位置:刀塔堡垒一楼的一个房间里
  宝藏内容:11金币85银币
  食人魔战利品
  地图名字:刀塔堡垒
  具体位置:刀塔堡垒二楼的一个房间里
  宝藏内容:12要塞资源
  食人魔战利品
  地图名字:刀塔堡垒
  具体位置:刀塔堡垒二楼的一个房间里
  宝藏内容:2金币77银币
  挂在高处,需要从边上的箱子跳上去。
  食人魔战利品
  地图名字:刀塔堡垒
  具体位置:刀塔堡垒二楼的一个房间里
  宝藏内容:6金币98银币
  放在高处,需要从边上的箱子跳上去。
  食人魔战利品
  地图名字:刀塔堡垒
  具体位置:刀塔堡垒二楼的一个房间里
  宝藏内容:16要塞资源
  食人魔战利品
  地图名字:刀塔堡垒
  具体位置:刀塔堡垒二楼,旅店老板背后的房间里
  宝藏内容:18要塞资源和13要塞资源(有两个)
  多罗戈的秘密宝箱
  地图名字:屠夫高地
  具体位置:刀塔堡垒二楼院子,在一堆箱子后面
  宝藏内容:8金币29银币,独眼魔填充玩偶(灰色卖店物品)
  戈尔索格的私人金库
  地图名字:刀塔王座
  具体位置:刀塔堡垒顶楼,王座边上
  宝藏内容:20要塞资源
  奴隶的宝贝
  地图名字:污煤矿洞营地
  具体位置:刀塔堡垒下面,污煤矿洞营地,一座物资顶上
  宝藏内容:20要塞资源,半空的监狱月光酒瓶x6,11银币
  需要从旁边跳上去。
 5.刃喉峡谷和周边地区
  黑曜石岩画
  地图名字:刀锋山
  具体位置:刀塔要塞东部,山上的熔岩池边上
  宝藏内容:黑曜石霜狼岩画(使用后可获得一些充分休息的双倍经验)
  阴燃的真铁矿脉
  地图名字:刃喉峡谷
  具体位置:刃喉峡谷西南,山上的熔岩池中
  宝藏内容:真铁矿石x13
  无需采矿技能,但由于在熔岩池中,所以要先跳到矿脉上才能挖。
  雷神储备点
  地图名字:刃喉峡谷
  具体位置:刃喉峡谷西北侧,稀有大蜥蜴上方的高台上
  宝藏内容:雷神长矛(516敏捷长柄)
  攀岩者宝箱
  地图名字:刃喉峡谷
  具体位置:刃喉峡谷东端的一个角落
  宝藏内容:跳崖长靴(516锁甲鞋)
  需要从长矛上跳上去。
  6.霜火岭北部地区
  燃烧的珍珠
  地图名字:石怒崖
  具体位置:霜火岭北部,血槌要塞的一个熔岩池中
  宝藏内容:燃烧的珍珠(525溅射精通饰品)
  注意:这里是100级日常区域。
  库拉戈莫的箱子
  地图名字:血槌要塞
  具体位置:霜火岭北部,血槌要塞西侧的一座高塔中,楼梯底下
  宝藏内容:埃匹希斯水晶x10
  注意:这里是100级日常区域。
  阵亡的食人魔
  地图名字:石怒崖
  具体位置:霜火岭北部,血槌要塞东面,悬崖底下
  宝藏内容:缺口的食人魔骨盔(516锁甲头)
  7.巨灵之殁和玛戈纳洛克周边地区
  年轻的女兽人
  地图名字:寒颚峭壁
  具体位置:霜火岭东北海岸,一处山坡上,一个冻在冰里的女兽人
  宝藏内容:冻结的信封(打开后可获得霜狼乳牙,可以和从年轻的兽人旅行者处获得的雪兔的脚结合成516敏捷项链)
  攀岩者杰希尔
  地图名字:巨灵之殁
  具体位置:霜火岭东北部,巨灵之殁,巨大的骨架顶部
  宝藏内容:18要塞资源,杰希尔的攀岩靴(516皮甲鞋)
  需要从边上爬上去。实际上是个怪,杀死他才能获得奖励。
  生存专家的宝箱
  地图名字:霜火岭
  具体位置:霜火岭东北部,巨灵之殁东面的山崖上
  宝藏内容:20要塞资源
  需要从山脚往上爬上去。
  鬣蜥人残渣
  地图名字:玛戈纳洛克
  具体位置:霜火岭东北部,玛戈纳洛克西面的山崖上的一个洞里
  宝藏内容:一堆霜火芜菁(使用可获得25要塞资源)
  需要从山脚往上爬上去,比较隐蔽,一路上有提示。注意:这里是100级日常区域。
 8.霜火岭中部地区
  年轻的兽人旅行者
  地图名字:龟裂平原
  具体位置:霜火岭中部平原,暗矛之刃东面,一个倒在地上的兽人
  宝藏内容:边疆旅行者的卷轴(打开后可获得雪兔的脚,可以和从年轻的女兽人处获得的霜狼乳牙结合成516敏捷项链)
  冰封的兽人骷髅
  地图名字:冰风雪原
  具体位置:霜火岭中部平原,被一群冰封之怒环绕的冰块
  宝藏内容:18要塞资源,白霜神像(516精通饰品)
  杀死周围的怪之后冰块会碎裂,即可获得宝藏。
  吞噬者布罗克
  地图名字:吞噬者熔岩池
  具体位置:霜火岭中部,龟裂平原西侧,一处熔岩池处(站着几个怪)
  宝藏内容:吞噬者的甲壳护盾(516智力盾牌)
  在地图上显示为事件,需要先杀死牧虫者,然后会出现一条巨大的虫子,注意先站旁边不要站在他的正面,然后会跑出霜肃劳工,把他们打死后右键点击可以移动他们,把他们搬到虫子前面就可以喂食虫子,喂满10个就可以获得宝藏。
  霜肃宝箱
  地图名字:霜肃丘陵
  具体位置:龟裂平原东面,霜肃丘陵,一座高塔的塔顶
  宝藏内容:27要塞资源
 9.沃高尔和岩牙岗哨周边地区
  时空扭曲的高塔
  地图名字:莫杜尔塔楼
  具体位置:刀塔堡垒以南,一座食人魔高塔顶部
  宝藏内容:祭司的棱光吊坠(513智力项链)
  宝藏可在塔顶的祭司身上获得,从塔里的其他食人魔身上可以获得金币和卖店物品。
  白鬼鱼贩
  地图名字:南风崖
  具体位置:沃高尔东面,悬崖下面的一个洞穴中
  宝藏内容:熔火鱿鱼x16,17要塞资源
  实际上是一个92级稀有怪,需杀死才能获得其掉落。
  抢来的战利品
  地图名字:炽燃冰川
  具体位置:岩牙岗哨西南,一座食人魔高塔的塔顶
  宝藏内容:20要塞资源
  被遗忘的补给品
  地图名字:炽燃冰川
  具体位置:岩牙岗哨东南,一座霜狼哨塔的塔顶
  宝藏内容:25要塞资源
  10.格罗姆加尔和周边地区
  震动的蛋
  地图名字:格罗姆加尔
  具体位置:格罗姆加尔东侧高处的一个平台上
  宝藏内容:神秘的卵(正在孵化成某种东西,持续3天,孵化后是飞行系宠物)
  需要从另一侧爬上去,然后跳下去。
  钢铁部落军需品
  地图名字:格罗姆加尔
  具体位置:格罗姆加尔西南,一处钢铁部落攻城营地中,藏在一辆攻城火炮后面
  宝藏内容:18要塞资源
  钢铁部落补给品
  地图名字:格罗姆加尔
  具体位置:格罗姆加尔东南,一辆钢铁部落货车上
  宝藏内容:30要塞资源
  最后,照例祝各位寻宝愉快,收获满满~
魔兽世界6.0猎人&&远程伤害输出职业。
和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
&逃脱&是猎人的迅速位移技能;
&威慑&是猎人主要的常用自保技能;
&假死&是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
(以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
&冰系陷阱&是猎人主要的控制技能;
&反制射击&是猎人唯一的打断技能;
二、与副本相关的主要改动
命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
相较于5.4版本。&雄鹰守护&被移除,&铁鹰守护&只提供被动减伤,&驱散射击&被移除,&群兽奔腾&改为75级天赋,&陷阱&的触发速度和范围增加,猎人宠物的&疯乱&和所有控制技能都被移除;
新增&灵狐守护&开启后6秒内全团可以移动施法;
& 复活宠物 &取消,整合到&治疗宠物&技能中。
&急速射击&移除,&集中火力&现在提供的是急速而不是远程急速。
&急速射击&移除,&杀戮射击&移除;
&毒蛇钉刺&现在是被动技能由&奥术射击&和&多重射击&触发;
&陷阱&的冷却时间均为12秒。
&沉默射击&移除,&奥术射击&移除;
&杀戮射击&可以于目标生命值35%时使用;
&奇美拉射击&目前能打击3码范围内的双目标;
射击专精的精通属性现在是&狙击训练&,效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
&热情&被&稳固集中&取代,&狩猎刺激&触发现在降低&瞄准射击&20点集中;
&狩猎刺激&每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次&眼镜蛇射击&或者&稳固射击&将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
&山猫冲锋&被&群兽奔腾&取代;&夺命黑鸦&冷却1分消耗30能量持续15秒
&弹幕射击&冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
新增&特殊弹药&&专注射击&&适者生存/独来独往& 在下面会详细提到。
三、天赋与雕文
15级天赋:
迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
30级天赋:
束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。
束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
45级天赋:
铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
60级天赋:
稳固集中 凶暴野兽狩猎刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
75级天赋:
夺命黑鸦闪击 群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
90级天赋:
飞刃 弹幕射击 强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
100级天赋&:特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
100级天赋&:特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
100级天赋&:特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
射击专精 推荐独来独往。
大型雕文: 动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
小型雕文: 猎豹守护雕文。
其他两个小雕文可以随意使用。
四、基础输出循环
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 & 黑鸦+主动饰品+急速射击 & 奇美拉射击 & 瞄准射击;
技能优先顺序。
&奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
&夺命黑鸦&第三优先级技能;
&瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
&瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
&弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
&瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
推荐天赋: 狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
&奇美拉射击&拥有最高优先级
&弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
&杀戮射击&
&弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
&夺命黑鸦&
&瞄准射击&
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
推荐天赋: 凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 & 凶暴野兽 & 狂野怒火+杀戮命令 & 弹幕射击;
技能优先顺序
&杀戮命令&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
(施放&多重射击&后,猎人宠物获得&野兽顺劈斩&的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
&多重射击&&无野兽顺劈斩效果&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&多重射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用;
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
推荐天赋: 凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水 & 黑箭+主动饰品 & 奥术射击& 凶暴野兽 & 夺命黑鸦 & 爆炸射击 & 眼镜蛇射击& 弹幕射击 ;
技能优先顺序
&黑箭&最高优先级技能
&爆炸射击&&荷枪实弹&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能
&凶暴野兽&
&夺命黑鸦&
&爆炸射击&
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标(4目标以上集中出现)
推荐天赋: 凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
&多重射击&&无毒蛇钉刺&最高优先级技能
&黑箭&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能&
&夺命黑鸦&
&凶暴野兽&
&爆炸射击&&荷枪实弹&触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗&荷枪实弹&效果
&多重射击&填充技能
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
五、T17副本中的专精选择
目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
射击专精: 暴击 & 急速 & 精通=溅射。
兽王专精: 精通 & 急速 & 暴击=溅射。
生存专精: 溅射 & 暴击 & 急速=精通。
七、输出心得
射击专精:
&急速射击&开启之前多用&稳固射击&提高集中值,若同时触发&狩猎刺激&则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用&瞄准射击&
由于&狙击训练&效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为&瞄准射击&暴击能回复20集中,但是由于&瞄准射击&的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是&奇美拉射击&已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
&弹幕射击&对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
&弹幕射击&能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
&集中火力&不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,&杀戮命令&的伤害被削弱,所以多目标战斗期间&杀戮命令&只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
&奥术射击&、&多重射击&命中会附带&毒蛇钉刺&效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标 & 多目标 & 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
盗贼专属福利:搜索史诗道具
物品!目前,已经有玩家在占领诅咒之地守望堡的钢铁兽人身上,偷到了非常有趣的史诗级道具!一起来看看!
在前夕的诅咒之地入侵事件中,大部分钢铁兽人都无法偷东西,但在攻击守望堡,获取战斗计划的任务中有三个兽人可以偷,偷来的东西有一些拾取绑定的戒指,项链、杂货什么的。
然而,其中有一个道具非常有趣:一个哨子。你可以召唤一只巨魔来销赃。点击销赃后,包里偷来的东西就自动换成了资料片的货币单位:dingy iron coins。不知道国服的翻译会是什么,但我在相关的魔兽咨询网站上查到这个是盗贼专属,在Beta里可以来换金币,不知道将来会不会有其他用处。
目前做任务的人很多,所以这些怪也死的很快,每死一次就可以再偷一次,我偷了一会,换了176个。虽然不算多,但也算小福利,因为这些东西只能偷到,目前还不掉落。
日前,有玩家在暴雪官方论坛咨询魔兽世界6.0前夕版本荣誉获取的改动,暴雪社区经理Lore以蓝帖形式进行了简要的说明!一起来看看!
以下为蓝帖译文:
我们刚刚在正式服上进行了一次hotfix,我们已经上调了在竞技场中获胜队伍所获得的荣誉奖励,具体数值将根据战斗的时间来定。战斗时间越短奖励的荣誉值越多&&毕竟我们不希望玩家们为了获取更多的荣誉而故意拖延战斗&&现在竞技场看上去更具吸引力了。
我们同样对战场中获得的荣誉点数进行了hotfix。此外我们还将密切关注战场以及竞技场以确保玩家们觉得这样的奖励是值得的。而一旦德拉诺之王正式上线,这些改动就会恢复原有的设定。
另外我们发现本次hotfix仅对2V2有效,但3V3不起作用。技术人员正在查找原因。
【WOW】钢铁先锋与钢铁星蛋仅限前夕获得该投稿暂无简介分享点赞0收藏0我所发稿件均是转载,谁在敢说我是黑某某就删他的发言&/&来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:暴雪作者:暴雪 来源:NGA作者:装甲魔暴龙乌达斯塔来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:暴雪作者:暴雪 来源:NGA作者:装甲魔暴龙乌达斯塔[+展开简介]官方下载功能反馈

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