什么是中国游戏中心大厅国

是什么原因搞的中国游戏那么烂?
现在国内游戏已经失去了之前单纯,不花钱你根本玩不起。还有现在国内的页游,都是山寨中的战斗机,只是特效、情景、名字改一下就上线。是什么原因造成的?
按时间排序
谢邀……不是很想回答这个问题诶,我也是在做这种改个贴图就去骗钱的游戏的人……我深深的觉得我对不起祖国和人民还有那些被我坑去充值的玩家……为什么这么烂?因为赚钱啊……为什么不做单机,比如做成上古卷轴这样的名著……我读书少,反应慢……容我捋一捋……假设,我们国内的程序员突然爆发,自己公司就能搞出老滚五这种技术难度的产品。这个,老滚五至少烧四千万刀……好吧,那国内就是两亿多软妹币~古剑奇谭买个七十万吧~嘛。我们算一百万份好了~这样乱算,那么一个CD就要卖200块钱,才能不亏。可是玩家就会想啊,我点点鼠标就能玩上古卷轴6了呢……这时候我国的黑白漫从业者就会拍拍我国单机游戏从业者的肩膀……执手相看泪眼,竟无语凝噎……
你看到了烂。我看到了在这个不尊重知识产权的国家里少有的高正版率。
中国很多行业的市场都挺烂,他们都有着相似的原因。
想要舒舒服服玩3A大作,至少要7000+RMB配一台PC,然后再考虑游戏的事情,但是事实上大部分游戏都没有办法进入大陆,或者发布后很长时间才进入大陆,所以大陆玩家总能玩到合法的免费国外游戏,如果你不介意联机内容,甚至有些游戏的联机内容也能破解,完全就可以只玩破解游戏,国内确实有许多这样的玩家,但是花钱和不花钱之间大多数人都会选择不花钱吧。大陆玩家其实对国外游戏厂商影响并不大,毕竟人家本来就没有考虑进入大陆市场,大陆玩家能投入资金购买高性能PC,也就有能力买几百块的游戏和DLC,但是真正苦的就是国内的硬核游戏厂商,在免费的外国游戏和免费的国产游戏压迫下他们根本没什么生存空间!
市场需求与市场供应,相互作用导致的,说白了,就是婊子遇狗
书记说的很到位了,我补充一点。中国传统玩家群体原来并不是没有,只是在后来游戏被污名化的大背景下生生被掐出了一个文化断层,而且这个断层还同时赶上了21世纪初宽带普及,PC游戏被盗版下载冲击得没人愿意做那几年……(这几年PC回暖为啥?因为数码发行解放了渠道,定价自由,后续升级服务支持容易提供,越来越多厂商接受了“正版是服务”这个概念,一句话众生皆为Steam来,G胖引领了新时代。)结果就是国内市场懂游戏的真玩家群体小,还没有付钱的习惯,而不懂游戏的给网游页游社交游戏掏钱掏得瞎开心。一个市场上肯定是什么赚钱做什么的多,无解。从这个意义上来说,不管国行X1锁区多么坑爹,不管国行PS4首发阵容多么可笑,我都认为这是有莫大意义的事情,这意味着这片神奇的土地终于再次愿意承认游戏是一种正常的娱乐了。也许5年10年后,00后们说到游戏的时候,有更多人能联想到德雷克和士官长,而不仅仅是屠龙宝刀点击就送。
我觉得要看消费群,现在玩游戏最大的群体(很可能)就是学生,学生能有多少钱?所以免费就是他们的目标,当土豪进驻免费游戏后,免费玩家还能通过向土豪售卖虚拟道具获取人民币,这样,免费游戏又进一步把这个不花钱的消费群套牢。从每个游戏大量的工作室就可以看到,玩家对于虚拟物品的需求是很大的,一大群免费玩家所提供的虚拟物品不足以应付游戏里面市场的需求,所以工作室又应运而生。这种你给我虚拟物品,我给你钱的游戏模式已经成为了中国网游最重要的运营方式,甚至是唯一方式。
大概因为大部分人不买正版吧...打个比方说,你看我前几天刚入山神教,只需要六元哦,可很多人觉得,我操,这哔玩意儿值六块,然后他下了个盗版山(why?)......
游戏市场基本可以分成两部份人,玩家和非玩家。在全世界,传统游戏在非玩家市场上都打不过免费游戏,因为非玩家的需求,比如社交,虚荣,杀时间,都与游戏本身的质量无关,只与运营技巧和知名度有关。这样一来,传统游戏与免费游戏的区别仅仅在于是否预先收钱,传统游戏必败无疑。中国市场显得烂,是因为中国传统游戏市场在刚有起色的时候就遭遇了免费游戏,阵地很快就丢失。外国市场显得好,是因为他们的传统游戏市场足够坚实,即使面对免费游戏的冲击,仍然能保存一部分阵地。
其实这么说吧,硬核玩家都是少数,而且这群玩家要过硬的游戏品质才肯付钱,并且后续付费依然需要过硬甚至更好的内容来支撑。对于公司来说,还不如满足一群只是为了在游戏里装下逼就肯乖乖给钱的休闲“玩家”来钱更快,这群玩家只要满足他们的虚荣心或者攀比心理就肯乖乖付费,完全不需要像硬核那样只能好好做内容,无论做什么内容这群玩家只要可以付钱攀比,能获益的价值远比硬核高得多。受众决定市场,受众只要还是这样的一群玩家,市场就无需做得更好PS:答主是硬核玩家,所以请不要以为答主在无脑黑硬核玩家
因为这样来钱快。做内容来吸引人玩,然后逐渐收获一点付费,哪有直接做个充值排行榜赚钱速度。压根就不是靠内容取胜的,自然不会多关注内容了。一方面是市场就这样,对游戏品质要求低却又有钱的土豪多;另一方面真心想做好游戏的公司少,多数只是追逐利润罢了。
玩和攀比是有区别的,维持国内游戏市场发展的主体不是玩家,是攀比拼富的一群人。你要是作为需要生存的公司,作为需要养家的员工,你会把工作重点定位在哪?是满足小众核心还不一定入正充钱的玩家追求的游戏性?还是土老板大R渴望的钱多就是屌?
全世界的PC单机游戏市场都不景气啊,现在你有Steam可玩只是因为厂商在做了TVGame版之后顺便做了PC版而已。没看GTA5的PS3版上市一年半了,PS4版上市半年多了,PC版现在还没动静么
非资深玩家说几句,说错了你也打不到我。我姑且认为题主是在谈网游,因为你说“不花钱根本就玩不起”是什么造就了中国网络游戏市场目前的现状?1.市场格局已定,创造疲软。ok,哥们儿有钱,找了几个有想法有手艺的人准备大干一场,做个NB的游戏。呵呵,干吧,隔壁鹅厂游戏早已饥渴难耐了,刨除法律和道德因素不说,关键是用户啊!网络巨头手里攥着多少用户?你历尽千辛万苦投入身家性命的游戏刚有起色巨头们就会让你深入理解流量入口四个字。人家手握用户,广积粮高筑墙,你几个农民就想起义?所以你依然能看到传奇的各种私服的广告仍满天飞,传奇是什么时代的游戏了?还用再说什么吗?2.“其实,最开始你让我免费我是拒绝地,因为我也是企业”我小学时玩过传奇,那时玩官服(付费版)会被网吧里的小混混称为“土帽”,因为有免费还能开挂的私服啊,就像现在你用iPhone被一小撮人鄙视为“小白”一样。那时的游戏用户就觉得“玩游戏还tm要花钱?”,这个光荣的传统一直被传承到今天。可是游戏公司也是企业啊,它也要盈利啊,你不付费那些开发人员怎么给娃买奶粉?你不能要求每个公司都学习Google模式吧?so...,既然你不愿意花钱买点卡,那就付费买游戏中的道具吧,总之,开发者不是游戏里的NPC,不吃不喝整天还能坐在电脑前码游戏。我在某PC游戏论坛里看见一款国产付费的PC单机游戏被喷得那个惨...到今天,大部分玩家仍觉得wow每小时收费一元是开发人员穷疯了、煞笔才玩;而某游戏一把限时七天的武器十几元甚至几十元是良心游戏....3.投其所好,机智的游戏策划~~!我不想扣帽子,但事实就是网络游戏的大部分用户整体素质偏低....低素质因为低趣味,他们玩游戏的乐趣不在于游戏本身,而是把游现实世界投射到游戏里,他们喜欢暴力、语言暴力、性暗示、虚荣这些东西来平衡心理。基于这种现状,变态的武器、喷人利器大喇叭、各种时装等需要消耗RMB的道具被机智的策划加入到了游戏,每天琢磨着怎么满足大部分用户的心理需求。玩家又不想花钱,那只好投其所好呗,开发商是企业,不是教堂不是学校。你玩家不就好这口嘛,我满足你就是。想到再说...
首先,游戏收钱是对的。不花钱玩不起是对的。如果你觉得太花钱了,那有两个可能,你太屌丝或者市场竞争太不激烈。中国游戏市场的烂,主要缺乏高品质游戏对低品质游戏的驱逐。现在市场有了,消费观念也逐渐起来了,但是市场平均的消费品味上不去,这也不止是只有游戏市场有这个问题。我还是比较乐观,积累总是要花时间的。
明天把答案修改整理一下,添着添着有点乱了...嗯 老实说国外的游戏你花了钱也不一定买得起。纠结这个有意思么,大家都要吃饭,我们做游戏的也是80后90后,我们也有女朋友,也要为自己和家人还有即将成为家人的人考虑将来。哪个做游戏的刚进业界不是想做好玩的,革命感官体验的,玩家喜欢的游戏?要是玩家老老实实买盘付费,下载付费,谁愿意做那种东西?这已经是尽最大努力在这种环境下还为玩家做一款好游戏文案看着所谓的网络大人气小说一边看一边吐,吐完了接着看,就为了尽可能的写一些有趣的故事系统一个界面改了又改,就为了让你每一个操作,每一个按钮都能够最舒服的按出来关卡一个技能调几个小时,一趟副本跑上百遍就为了你打的时候又帅又爽数值我不懂,但你以为精确到多长时间达到多少级开什么玩法让你有什么体验有什么想法是随便说说就能控制的?美术认真对待每一张图,每一个动作。程序尽可能的排掉每个BUG。测试我就不说了,如果有过劳死的也就是他们了运营的同志们莫名其妙给了一个项目就开始没日没夜的推版本,维护活动。国外的网游手游不吸金你是这个意思吗?智龙迷城做了3年了年入92亿美金,你告诉我不吸金?要不咱们都来星际公民的众筹模式,你先给钱,我们给你开发知乎不是没有人这么干过哦!你敢跟吗?要我们做游戏的为了玩家喝西北风,又有人说了,看这帮屌丝,连家人都养不起跑那说什么理想。别闹了,让我们副职业要饭去么?为什么这么做,因为你们就吃这套啊,一边骂着没良心还duang duang往里砸钱刚才说的确实有点过了,不过还是通过比较激进的方式给大家解释了为什么国产游戏会一步一步变成了这个样子~就是市场选择的,各位高玩口中的良心公司良心游戏从业者都在各位高玩狂玩自己买的或自己下的游戏的时候默默变成过去时了,人能转型的转型,不能的你去开出租吧我们不需要你参见良心又好玩的仙剑3,我的一个同事给我讲的:当年他们做这个到最后没钱到什么地步,3D方面已经做不起人物的嘴了...然后呢?出来以后大热,公司倒闭了~顺便一说,国外游戏公司不是不挨骂,大多数是玩家花钱买了游戏发现烂的不行没法玩,于是这些公司一款还好,次次这样的都倒闭了;国内也一样,只是你根本不知道也不关心而已日韩欧美市场普遍购买力高,所以即使一味地做最高标准的游戏,一样有大批玩家买账,价格定的高一点也就赚回来了。国内不一样,看到高价所有人第一时间就是不买也不玩 第二时间就开始玩命下载,国内自己的游戏把自己逼得破产的公司不是没有。免费网游就是低门槛,就算再怎么设计也绝不会设计成让免费玩家没法活下去,随便玩玩不花钱花时间就可以补回来,有需求了小花一点也没问题。怕就怕人心不足蛇吞象,你没那个购买力老实待着别跟人干就好,打不过副本回去刷钱攒装备就行,为什么就想不开要充钱?都知道网游几千万下去也就一段代码,谁充谁傻逼,咱们傻逼也傻逼的潇洒点好嘛,我玩舰娘前脚充了300后脚就退坑,什么都不说就觉得人家付费感受和游戏耐玩度做的真好。付完费退不回来还觉得被坑了,只能天天在那叫唤的都懂是什么档次的coc的数值和玩家目标控制做的那么好,自然心甘情愿付费。再看看各平台一大帮数据没了骂大街给差评的,你不知道我不得志的时候就靠这些人找优越感了
因为「软件需要花钱买」这个模因在大陆不存在。更深层的原因是市场经济来的太晚。
为什么我觉得不烂的游戏市场就得不花钱就玩不起才行?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&&[&今日&]&&
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中国游戏风云榜
2003年,带着对中国游戏的期盼与憧憬,由游戏频道主办的“中国游戏风云榜”正式上线。10年来一步一个脚印,秉持“创新进取 合作共赢”理念,“中国游戏风云榜”逐渐成长为国内用户参与人数最多、影响力最大的游戏奖项评选活动。[1]
日,第十一届“中国游戏”正式启动。[2]
中国游戏风云榜榜单简介
中国游戏风云榜2011中国游戏风云榜
2011中国风云榜于12月1日正式启动,本届评选共吸引国内165家游戏企业参加,吸纳387款游戏入榜。本次活动将分两个阶段进行:即日起至日为线上投票时间,投票由游戏行业资深人士和广大普通玩家同时进行;2012年1月中旬,在中国游戏风云榜颁奖典礼现场,将由腾讯游戏频道与众多到场嘉宾共同揭晓获奖名单。[3]
2011中国游戏风云榜由原中国网游风云榜升级而来。中国网游风云榜是腾讯游戏频道主办的大型游戏评审活动,每年举办一届,此前已连续举办7届,在中国游戏业内具有广泛而深刻的影响力。
中国游戏风云榜2013中国游戏风云榜
日中国游戏开榜,也正式迎来自己十周岁生日。[1]
本届风云榜以“十年揽风云 纵横掌未来”为主题。除延续对中国游戏行业传统领域的密切关注外,风云榜还对新兴的领域寄予新的期望。[1]
据统计,“第十届中国游戏风云榜”评选共吸引国内154家游戏企业参加,较去年同期增加48%;吸纳358款游戏入榜,同比增长18%。尤为值得关注的是,今年风云榜还增设6个手机游戏奖项,吸引国内61家顶级移动游戏商携139款手机游戏参与角逐。[1]
中国游戏风云榜2014中国游戏风云榜
日,第十一届“中国游戏”正式启动,从12月15日——12月31日为线上投票时间,2月初于北京举办线下颁奖典礼。
本届风云榜以“未来即现在”为主题,设14大主榜、8大副榜,共吸引了123家企业,390款游戏参与评选。中国游戏风云榜全面反映了每年游戏市场的变化,并对厂商预测未来市场方向的发展起着重要的引导作用。[2]
中国游戏风云榜2015中国游戏风云榜
2015年中国游戏风云榜线上投票将于日正式开启,作为中国游戏市场一年总结和未来走势的向导,中国游戏风云榜将准确反映游戏产业市场的分布格局及发展,同时,也满足用户释放自身对游戏热情的诉求。
本届风云榜不仅希望通过投票结果,梳理总结2015年游戏市场,反映未来趋势走向,更希望通过的亲身参与,让大家回忆起最初玩游戏的快乐。[4]
中国游戏风云榜榜单详情
中国游戏产业不断成熟壮大,呈现出前所未有的发展局面。尤其是在2011年,中国大陆游戏市场出现单机游戏复苏、网页游戏勃发、移动平台游戏兴起这一“百花齐放”的繁荣景象。
经过积极论证和慎重考虑,腾讯游戏频道决定对中国网游风云榜进行升级。原中国网游风云榜正式更名为中国游戏风云榜,加入电子竞技、移动平台游戏、中国游戏行业推动人物奖等全新奖项,以更开阔的视野去面对新形势下游戏行业的发展动向。[3]
主榜单包括“十大最受欢迎网络游戏”、“十大最受期待网络游戏”、“十大新锐网络游戏”、“十大最受欢迎网页游戏”、“年度最佳东方武侠网游”、“年度最佳西方魔幻网游”、“年度最佳射击网游”、“年度最佳动作网游”、“年度最佳回合网游”和“年度最佳休闲竞技网游”共10项。[3]
.腾讯新闻&#91;引用日期&#93;
.腾讯网&#91;引用日期&#93;
.久游网&#91;引用日期&#93;
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是什么造就了中国游戏市场电脑游戏一家独大?(2)
10:11:02 & & &
学生大规模沉迷游戏导致相应政策出台其实在自2000年6月之前,国内的游戏机产品还是非常多的,有多少当时玩着游戏机过来的同志们,你们还记得插游戏卡的小霸王么?其实在电脑和键鼠游戏娱乐占领中国游戏产业之前,我国的主要游戏娱乐是也是被游戏机和手柄占领的。从任天堂的FC红白机、世嘉32X、世嘉土星、到PlayStation、再到PlayStation2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戏机厂商经历了漫长湮远而艰辛的探索。
2000年6月我国游戏机市场发生非常大的变故,基于当时沉迷游戏不务正业的青少年越来越多,国务院迫不得已的发布了,当时引起强烈反响的“游戏机产品销售禁令”,令中国国内的游戏机产业在后来的近15年来处于一个完全空白的阶段。也是在当时的时代背景下,网吧的迅速的崛起,电脑游戏逐渐在国内客厅游戏机的空白阶段,迅速霸占着中国国内玩家,在15年时间里在国内玩家心中根深蒂固,直到现在很多人还认为电脑=游戏机。
对于上面的游戏,我想大家都玩过吧,我们都是用手柄玩过来,一条命过魂斗罗,一命过超级玛丽,相信我们身边都有这种“大能”存在是吧,可见我们并不是不会用手柄玩游戏,但是长久以来的游戏机市场的空白,和电脑游戏的深层渗透,还有国产厂家的“不给力”,让我们逐渐的习惯了鼠标键盘的操作模式,对曾经熟悉的手柄变得越来越陌生了。经典的FC游戏
2013年“游戏机销售禁令”正式解除,国内的市场拥有的玩家群体数量逐渐体现了出来,随着政策的开放,国内游戏市场本该是一片大好,为什么却走上了弯路,不去研发更多好玩的游戏,和更加优质的游戏机,而是将注意力逐渐转向了手机投屏游戏呢?
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