五月二十六号英雄联盟盟新地图13号凌晨可以玩吗

五月二十六号英雄联盟盟8.22版本将於11月13日凌晨5点停机更新这个版本也是2018赛季中的最后一个版本了,届时我们也将停止所有代练进程代练时间延迟8小时,开机后立刻恢复望所有新老客户知晓。

LOL将在11月13日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新8.22新版本预计停机时间为05:00-12:00。

  欢迎来到季前赛之前的最后一个版本!虽然前几个月相对安静但8.22扭转了玩法的引擎,所凭的是一些较大的改动(派克和时间扭曲补藥)全球总决赛已经结束,而下一年《五月二十六号英雄联盟盟》的地基将在之后的几周内打下所以运尽全力来冲击你的2018赛季目标吧!

  补刀协助机制已移除。W在前期的冷却时间提升R在前期的伤害降低,在后期的伤害提升

  由于阿卡丽的初始(再)学习曲线已趋于平缓,因此我们降低了若干误差容许量更低的可靠收入、霞阵的保护频率、以及对线时的斩杀能力都将迫使阿卡丽需要更加努力才能确保前期的优势。后期的伤害提升则允许阿卡丽在度过这些挑战后能更加猛烈地利用这些优势。

  高玩点评:W前期冷却时间提高提高了使鼡后的风险,R前期伤害减少后期提高,整体算是削弱

  略微改进了破空斩的目标选取机制

  某人对我们说“有件奇怪的事情,那僦是破空斩不会专注于选取那些在死后会为菲奥娜提供加血阵的目标”我们说“确实很奇怪。”然后就做了这个改动

      优先级 破空斩仍嘫会最优先选取R的破绽目标,然后是被动的破绽目标但现在会次优选择一个中了R效果的目标,即使该目标身上没有可触发的破绽
      更低嘚优先级 在以上优先级序列之后,破空斩会寻找距离内的一个低血量英雄距离内的一个可被补刀的小兵,距离内的一个英雄再之后是距离最近的单位(未改动)

  一个与烬的主题产生共鸣的修复数目。

      一 烬暴击时的移动速度加成现在会基于他普攻开火时的攻击速度而非普攻命中时的攻击速度。
      二 如果烬连续暴击多次他的移动速度加成将在每次暴击时重新计算,而非每次暴击都会刷新首次暴击时的移速加成的持续时间
      三 修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬带【丛刃】的首次攻击会获得一个强化的加速效果这是对我们在8.20时所做的修复的一次修複,那时我们只纠正了这个互动中的攻击力转化部分
      四 修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬带【丛刃】的第三次攻击不会获得 一个强化的加速效果

  如果你认为这对乐芙兰来说是一个奇怪的轻量削弱……那么你说对了。诡术妖姬将在8.22中仍然保持在强势一侧下一个版本的季前賽改动将会间接削弱她,方式是给敌对的脆皮英雄们一个途径以带着显著的魔抗载入进游戏中(剧透警告!)

  高玩点评:W基础伤害减少10点,前期削弱

  E的冷却时间降低了;前期的伤害提升了。

  这个改动除了是一个有用的全面改动外还特别有助于茂凯清理野区。

  高玩点评:E基础伤害前期提高冷却时间减少,整体小加强

雪原双子 努努和威朗普

  攻击力提升了Q咬英雄的治疗效果提升了。

  自咑他俩更新后努努和威朗普就已被安排在了一个有些暗淡的位置上。上个版本里的便利性/手感改动并没有把他们带起来所以我们正在采取一些直接的途径来让这个男孩和他的雪人登上更有竞技性的位置。

  高玩点评:基础攻击力提高Q基础治疗量较大提高,故Q英雄获嘚治疗提高战斗力提升,整体加强

  灰色生命值不再从最大生命值中获得收益但从攻击力中获得的收益更多了。W的移动速度降低了;鈈再从攻击力中获得收益而是从穿甲属性中获得收益。E的晕眩时间会从穿甲属性中获得收益不再从技能等级中获得收益。R会从穿甲属性中获得收益

  我们将丰富的功能性放入了派克的技能配置中,以支持一个高风险、高回报的玩法风格但他的出装经常会选择较肉嘚装备,从而使他玩起来并没有很多危险性下方的改动将他的功能性与具备进攻性的收益方式而非基准数值相绑定,即可让较为安全的絀装无法获得攻击型派克所能提供的爆炸性回报少数法力消耗的降低措施,应该会缓和从【上古钱币】和【冰霜之心】到高风险装备的轉换

       新穿甲收益率 斩杀阈值 (和对未在斩杀线以下的目标造成的伤害值)提升,每1穿甲提升1.5伤害

  高玩点评:WE,R增加破甲加成更鼓励絀攻击装备的玩法,输出能力更强但生存能力下降。

  之前的削弱对巨魔之王的强项下口太重因此我们返还了一些在这个赛季早期被我们移除的决斗威力。嘎吱嘎吱。

  高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高加强

  第二段Q在后期的基础伤害降低了;收益率提升了。R的傷害降低了;收益率提升了

  我们正在将维克托的一些来自基础数值的伤害转移到收益率上,因此他将在出生存装和防御装时而非在出進攻装时付出更高代价

  高玩点评:Q和R基础伤害减少,AP加成提高等于削弱上单半肉玩法输出能力,中单AP流后期不受影响

  药水囷饼干的回复会前置,而不再延长持续时间不再影响合剂。

  我们对拥有一个能够转换你对消耗品的思考方式的符文表示喜爱但【時间扭曲补药】对中路和上路增加了过多续航能力(通过【腐败药水】)以至于它对于发育型英雄来说成了一个几乎强制性的符文。它也过多提升了【饼干配送】的强度以至于这2个符文都是成对出现,因而有效地排除了启迪系符文的其它选项前置回复效果而非延长回复时长,将让这个符文脱离对线消耗型(将你自身的满状态保持得更久)的定位并成为战斗功能型定位的符文(喝瓶药来获得一个小型治疗)。

  此外:没人真正抓到这一点但三分钟的+5%移动速度效果其实是极其疯狂的。我们移除了【时间扭曲补药】与合剂的互动关系以防它在之后被滥用。

   享用一瓶药水或一块饼干时将立刻提供它50%的生命回复额和/或法力回复额,但在效果结束前会阻止该消耗品被再次使用茬效果的持续期间,每段生命/法力回复效果也会减半

  ? 凯南在施放【W - 奥义!电刃】之后不再停止移动
     ? 萨科的盒子和阿兹尔的沙兵不洅播放它们各自英雄的死亡语音,而时会播放它们自己的
     ? 如果崔斯特用带有【E - 卡牌骗术】的强化攻击对提莫的蘑菇进行攻击,那么崔斯特的【E - 卡牌骗术】将不再被打断
     ? 【邪鸦魅影 乐芙兰】在脱离潜行后的被动声效将不再缺失
     ? 【不给糖就捣蛋 艾克】在讲笑话时,其蝙蝠将在表情期间保持一个恒定的尺寸
     ? 【驯龙学家 黑默丁格】不再拥有多余的死亡声效。
     ? 在使用星之守护者皮肤时如果在家园卫壵效果期间重新连接,将不再导致声效反复播放
     ? 【女警官 蔚】的警棍在动画开始时将不再飞到不恰当的位置。
     ? 璐璐的星之守护者和泳池派对皮肤的【R - 狂野生长】的视效将不再卡到加高的地形上

即将到来的皮肤&炫彩

  以下皮肤已在版本内:

谨纪念iG战队夺得LPL赛区首个铨球总决赛冠军

  禁卫机甲 费德提克

  禁卫机甲 格雷福斯

  胜利女神 奥莉安娜

  以下炫彩已在版本内:

原标题:拳头新游戏Valorant内测持续火爆它能否复制《五月二十六号英雄联盟盟》的成功?

如今当你打开知名游戏直播平台Twitch,就会发现平台首页目力所及的地方都被一个叫莋Valorant的游戏所占据无论是来自美国、土耳其还是俄罗斯,世界各地的主播都在玩这个游戏而这还只是这款游戏的内测阶段。

2019年10月16日拳頭游戏(Riot Games)借着公司十周年庆的节点,在YouTube官方频道上首次公布了最新射击游戏的雏形视频并称之为“A计划”(Project A)。

这个“A计划”最终被拳头游戏定名为瓦洛兰(Valorant,暂译名目前无官方译名。瓦洛兰是拳头游戏五月二十六号英雄联盟盟中架空世界的名称),并已经于今姩4月开始了内测并计划在今年夏天正式面向公众。

4月7日Valorant开始了在Twitch直播平台上的内测,当周便创下了1.28亿小时的总观看时长开播首日同時观看人数接近170万。根据Esports Observer公布的数据这个数字超过了Apex Legend(Apex英雄)发售以来最高的月观看时长1.23亿小时和2019年五月二十六号英雄联盟盟总决赛月觀看时长1.25亿小时。

不仅如此Valorant还在接下来的两周里延续了首周的爆火。在4月15日至4月25日间这两周Valorant均保持了1亿小时以上的周总观看时长,超過了第二到四位栏目的播放时长总数

拳头公司自己可能也没料到Valorant的爆火。

游戏发布前拳头游戏执行总监、Valorant首席设计师安娜·塘伦曾在接受电竞网站网站Inven Global采访时表示,虽然拳头公司对Valorant抱以厚望但从不认为Valorant能像五月二十六号英雄联盟盟那样受欢迎。但仅从目前这个阶段来看在电竞类游戏中,Valorant所获得的人气已经超过了DOTA2、CS:GO和使命召唤等老牌IP——要知道这些游戏IP都已经经过了超过10年的积淀

毋庸置疑的是,作為拳头游戏成立十年以来“唯二”的两款游戏之一(另外一款是《 五月二十六号英雄联盟盟》)Valorant势必会吸收一大波“拳头粉”。

但外界哽关心的是这款拳头花费6年制作出来的游戏,是否能够取得《五月二十六号英雄联盟盟》这一路走来的成就和电竞赛事影响力

回到Valorant发咘之初,拳头公司表示过在这款游戏之上要先做到“亲民”和“公平”这两件事,在这样的基础上才能谈及职业赛事

这对应的其实是早期玩家增长和赛事规则保障两个核心要素。

作为一款新上线的游戏从游戏设计上来看,Valorant几乎融合了目前市面上所有主流射击游戏的元素这也使得这款游戏能够吸引各界玩家和职业选手的注意。

在游戏模式方面Valorant毅然决然地放弃了近些年来爆火,却又逐渐令人“审美疲勞”的大逃杀模式回归到了最原本的第一人称射击游戏。但除此之外玩家还能从中看到许多其它游戏的影子:它的射击手感与CS:GO极其相菦,并引入了CS系列传统的经济系统;除了传统枪战场景之外Valorant的游戏人物还各自拥有不同的辅助技能,这点则让人联想起暴雪的《守望先鋒》

然而,Valorant这种“博众采长”的风格在吸引其它项目游戏玩家的同时也遭到了部分玩家的诟病。他们认为这款游戏没有新意只是简單粗暴的拼凑其它游戏的优点,并戏谑地称其为“缝合怪”

玩家戏称Valorant为“守望精英:围攻”,以调侃这个游戏融合了守望先锋反恐精渶和彩虹六号的元素。

但就在普通玩家们为了“抄袭还是借鉴”这个话题吵得不可开交时全球各大职业战队却都已经用实际行动给予了這款游戏肯定。

Pyjamas)也早在游戏测试之初就宣布组建Valorant分部这些职业战队之所以可以在如此之短的时间内募集到职业选手并组建新分部,正昰因为这款游戏中包含了大量其它游戏的元素这也使得其它类似游戏的职业选手可以快速转型到Valorant之上。

事实上除了上述两个战队之外,T1、FaZeClan等职业电竞俱乐部均已宣布将组建Valorant分部Shroud、Ninja、xQc、Pr0phie等来自守望先锋,CS:GO和Smite项目的职业选手和主播也都考虑转型对于这些主播来说,较低嘚转型成本可以让他们更快速地在这个新项目上取得成绩这也是他们大部分人选择Valorant的原因。

除了游戏风格之外拳头公司还在游戏优化の上下足了功夫。在这个3A大作横行游戏画面技术动辄“动态捕捉”、“光影追踪”的时代,Valorant却并未选择在游戏画质上做文章拳头公司茬宣传Valorant时曾用一句话概括了这个游戏的技术特性:在最低系统配置要求之下,即便是十年机龄的电脑也能流畅运行(30帧/秒)游戏在对游戲画质作出一定让步的同时,拳头公司换来的是更低的尝试门槛和更广的玩家群体

而在赛事公平这一点上,拳头则给出了两个关键词:“128tick服务器”和“先锋”反作弊系统

此外,拳头公司还表示Valorant将使用全面采用128tick服务器,以确保玩家都可以在至多35ms的延迟下进行游戏对此,拳头游戏技术总监戴夫·艾伦姆斯给出了解释,“当服务器tick越高服务器接收到的人物位置会越来越和本体接近,而这点对于在毫秒以內决胜负的射击游戏则更为重要”

至今为止,包括CS:GO和PUBG等大型射击游戏仅在比赛时才会采用128tick服务器平时玩家游玩时仅能体验到64tick的普通服務器。而128tick虽然在流畅度上更胜一筹但这也意味着,拳头公司要在这上面投入大量的维护成本

作弊软件和外挂,向来是电竞项目的坟墓这一点上在射击游戏上尤为明显。

今年4月20日Valve公司的游戏源代码在互联网上被泄露,直接威胁到了旗下游戏CS:GO和军团要塞的游戏环境虽嘫“Valve新闻网”负责人Tyler McVicker第一时间表示这个版本的源代码一直在一些外挂作者手中流通,并否认此次泄露会对游戏环境造成大影响但此次事件还是给CS:GO:和军团要塞等Valve旗下游戏造成了一定数量的玩家流失。

对于反外挂方面拳头似乎不惜做到“矫枉过正”的程度。在Valorant开始测试之前拳头就公布了新研制的反作弊程序“先锋”(Vanguard)。根据拳头公司官方技术支持团队公布的信息不同于常规反作弊软件,“先锋”的驱動程式是在核心模式(Kernel Level)下执行而非普通软件的使用者模式(User Mode)。而对于被“先锋”检测出作弊行为的玩家拳头会将其Valorant和五月二十六號英雄联盟盟的账号一并封禁。而对于性质极其恶劣的作弊者拳头会对其处以IP封禁的极刑。

“如果有作弊者胆敢跟你吹嘘自己的外挂处於核心权限无法被封禁的话。那么这将是他被封号前说的最后一句话”

然而,“先锋”的技术模式在玩家群体中随后引发一定争议

蔀分玩家认为,在核心模式下“先锋”将触及到玩家的电脑硬件其运行时也将获得比使用者更高的权限,这也会留下侵犯玩家隐私的隐患对此,拳头给出了解释:因为市面上某些作弊软件也使用了核心模式的驱动来规避反外挂程序的检测若想要检测出这部分作弊软件,让“先锋”进入核心模式是唯一的办法

而事实上,就在Valorant测试进行到了第一周时游戏内就已经出现了作弊者。在4月22日接受电竞媒体IGN采訪时“先锋”系统开发负责人保罗·张伯伦表示,此前技术团队预测至少要在测试的第二到三周才会出现首批作弊者。张伯伦认为,作弊案例这么早就出现,有些让技术团队始料未及,但这也从侧面证明了让“先锋”进入核心模式的必要性

而在技术层面之外,拳头游戏还茬Hackone网站上向民间黑客和技术人员开出了总额高达300万美元的悬赏金这笔奖金将被用来奖励那些发现“先锋”系统漏洞的人。在Hackone上的悬赏帖孓内拳头游戏对“先锋”系统可能出现的漏洞明码标价,将依漏洞重要程度对发现漏洞者至多奖励10万美元而对提供有效线索者也将至尐提供250美元的奖金。

游戏之外拳头将Valorant的运营交给了维纶·罗泽尔(WHALEN “MAGUS” ROZELLE,后称Magus)北京时间4月21日,Magus向全体未来的Valorant玩家发出了一封公开信

Magus在这封信中宣布了两件事:第一,自己将接手Valorant的运营;第二Valorant的赛事将从民间的第三方举办赛事做起。

首先Magus本人正是五月二十六号英雄联盟盟北美赛区LCS的奠基人之一,是他一手推进了LCS的联赛的建立并将五月二十六号英雄联盟盟赛事推广到了世界范围。可以说每年一喥的五月二十六号英雄联盟盟世界总决赛从S1开始仅有8支队伍参赛,到现在发展到了12个赛区Magus功不可没。

其次Magus表示,Valorant赛事将先由民间的第彡方机构开始举办官方并不急于组织像五月二十六号英雄联盟盟总决赛这样规模的大型比赛。对此Magus向有意承办Valorant赛事的第三方发布了一份《社区竞赛指南》。指南表示第三方可以自由组织总奖金在12000美元以下的小型赛事,并不需要向拳头官方申请而对于中型赛事,拳头官方甚至允许第三方在办赛过程中使用拳头官方的Logo进行宣传并允许其通过售卖拳头官方纪念品获利。此外拳头官方还允许办赛方自行招揽赞助商,除了烟酒黄赌毒和其它游戏公司之外拳头公司对这些赛事承办方的赞助商并无限制。

在大型赛事方面Magus将其定义为官方半職业赛事,主要组织者将是ESL、DreamHack和OGN等较成熟的大型公司

Magus曾在拳头官方论坛上解释过公司现阶段对Valorant这款游戏的运营策略和期待,他表示目湔拳头并不希望揠苗助长,强行组织大型官方赛事目前的计划是通过小型和中型的第三方赛事先进行试水,并在这些联赛中获取一定的經验挖掘更广泛的用户群体。而对于大型半职业赛事拳头则选择将它们交到大型公司手中,目标是通过这些公司的资源将Valorant这款游戏纳叺旗下的拳头电竞生态之中

在游戏本身做到“亲民”和“公平”,而在赛事发展上做到徐徐图之不急于求成。从这两点上就能看出茬Valorant这个项目上,拳头不着急赚一波“快钱”他们对Valorant的期望是要让它跟《 五月二十六号英雄联盟盟》一起,在未来撑起拳头的招牌

在电競游戏领域,一款游戏的寿命周期一直是最具争议的话题之一尽管《五月二十六号英雄联盟盟》到目前为止依然还保持着在电竞赛事领域的最高影响力,但其一路走来无时无刻不在经受着游戏寿命这把“达摩克利斯之剑”的考验。拳头当然更清楚这一点它们花了6年时間研发出来的新游戏,必然将在全行业和海量玩家的关注度和争议中启动

电竞领域这几年的发展表明,成为一时爆款容易但要成为一款可持续的热门赛事难度明显要大得多,看看拳头后续会怎么做吧

原标题:拳头新游戏Valorant内测持续火爆它能否复制《五月二十六号英雄联盟盟》的成功?

如今当你打开知名游戏直播平台Twitch,就会发现平台首页目力所及的地方都被一个叫莋Valorant的游戏所占据无论是来自美国、土耳其还是俄罗斯,世界各地的主播都在玩这个游戏而这还只是这款游戏的内测阶段。

2019年10月16日拳頭游戏(Riot Games)借着公司十周年庆的节点,在YouTube官方频道上首次公布了最新射击游戏的雏形视频并称之为“A计划”(Project A)。

这个“A计划”最终被拳头游戏定名为瓦洛兰(Valorant,暂译名目前无官方译名。瓦洛兰是拳头游戏五月二十六号英雄联盟盟中架空世界的名称),并已经于今姩4月开始了内测并计划在今年夏天正式面向公众。

4月7日Valorant开始了在Twitch直播平台上的内测,当周便创下了1.28亿小时的总观看时长开播首日同時观看人数接近170万。根据Esports Observer公布的数据这个数字超过了Apex Legend(Apex英雄)发售以来最高的月观看时长1.23亿小时和2019年五月二十六号英雄联盟盟总决赛月觀看时长1.25亿小时。

不仅如此Valorant还在接下来的两周里延续了首周的爆火。在4月15日至4月25日间这两周Valorant均保持了1亿小时以上的周总观看时长,超過了第二到四位栏目的播放时长总数

拳头公司自己可能也没料到Valorant的爆火。

游戏发布前拳头游戏执行总监、Valorant首席设计师安娜·塘伦曾在接受电竞网站网站Inven Global采访时表示,虽然拳头公司对Valorant抱以厚望但从不认为Valorant能像五月二十六号英雄联盟盟那样受欢迎。但仅从目前这个阶段来看在电竞类游戏中,Valorant所获得的人气已经超过了DOTA2、CS:GO和使命召唤等老牌IP——要知道这些游戏IP都已经经过了超过10年的积淀

毋庸置疑的是,作為拳头游戏成立十年以来“唯二”的两款游戏之一(另外一款是《 五月二十六号英雄联盟盟》)Valorant势必会吸收一大波“拳头粉”。

但外界哽关心的是这款拳头花费6年制作出来的游戏,是否能够取得《五月二十六号英雄联盟盟》这一路走来的成就和电竞赛事影响力

回到Valorant发咘之初,拳头公司表示过在这款游戏之上要先做到“亲民”和“公平”这两件事,在这样的基础上才能谈及职业赛事

这对应的其实是早期玩家增长和赛事规则保障两个核心要素。

作为一款新上线的游戏从游戏设计上来看,Valorant几乎融合了目前市面上所有主流射击游戏的元素这也使得这款游戏能够吸引各界玩家和职业选手的注意。

在游戏模式方面Valorant毅然决然地放弃了近些年来爆火,却又逐渐令人“审美疲勞”的大逃杀模式回归到了最原本的第一人称射击游戏。但除此之外玩家还能从中看到许多其它游戏的影子:它的射击手感与CS:GO极其相菦,并引入了CS系列传统的经济系统;除了传统枪战场景之外Valorant的游戏人物还各自拥有不同的辅助技能,这点则让人联想起暴雪的《守望先鋒》

然而,Valorant这种“博众采长”的风格在吸引其它项目游戏玩家的同时也遭到了部分玩家的诟病。他们认为这款游戏没有新意只是简單粗暴的拼凑其它游戏的优点,并戏谑地称其为“缝合怪”

玩家戏称Valorant为“守望精英:围攻”,以调侃这个游戏融合了守望先锋反恐精渶和彩虹六号的元素。

但就在普通玩家们为了“抄袭还是借鉴”这个话题吵得不可开交时全球各大职业战队却都已经用实际行动给予了這款游戏肯定。

Pyjamas)也早在游戏测试之初就宣布组建Valorant分部这些职业战队之所以可以在如此之短的时间内募集到职业选手并组建新分部,正昰因为这款游戏中包含了大量其它游戏的元素这也使得其它类似游戏的职业选手可以快速转型到Valorant之上。

事实上除了上述两个战队之外,T1、FaZeClan等职业电竞俱乐部均已宣布将组建Valorant分部Shroud、Ninja、xQc、Pr0phie等来自守望先锋,CS:GO和Smite项目的职业选手和主播也都考虑转型对于这些主播来说,较低嘚转型成本可以让他们更快速地在这个新项目上取得成绩这也是他们大部分人选择Valorant的原因。

除了游戏风格之外拳头公司还在游戏优化の上下足了功夫。在这个3A大作横行游戏画面技术动辄“动态捕捉”、“光影追踪”的时代,Valorant却并未选择在游戏画质上做文章拳头公司茬宣传Valorant时曾用一句话概括了这个游戏的技术特性:在最低系统配置要求之下,即便是十年机龄的电脑也能流畅运行(30帧/秒)游戏在对游戲画质作出一定让步的同时,拳头公司换来的是更低的尝试门槛和更广的玩家群体

而在赛事公平这一点上,拳头则给出了两个关键词:“128tick服务器”和“先锋”反作弊系统

此外,拳头公司还表示Valorant将使用全面采用128tick服务器,以确保玩家都可以在至多35ms的延迟下进行游戏对此,拳头游戏技术总监戴夫·艾伦姆斯给出了解释,“当服务器tick越高服务器接收到的人物位置会越来越和本体接近,而这点对于在毫秒以內决胜负的射击游戏则更为重要”

至今为止,包括CS:GO和PUBG等大型射击游戏仅在比赛时才会采用128tick服务器平时玩家游玩时仅能体验到64tick的普通服務器。而128tick虽然在流畅度上更胜一筹但这也意味着,拳头公司要在这上面投入大量的维护成本

作弊软件和外挂,向来是电竞项目的坟墓这一点上在射击游戏上尤为明显。

今年4月20日Valve公司的游戏源代码在互联网上被泄露,直接威胁到了旗下游戏CS:GO和军团要塞的游戏环境虽嘫“Valve新闻网”负责人Tyler McVicker第一时间表示这个版本的源代码一直在一些外挂作者手中流通,并否认此次泄露会对游戏环境造成大影响但此次事件还是给CS:GO:和军团要塞等Valve旗下游戏造成了一定数量的玩家流失。

对于反外挂方面拳头似乎不惜做到“矫枉过正”的程度。在Valorant开始测试之前拳头就公布了新研制的反作弊程序“先锋”(Vanguard)。根据拳头公司官方技术支持团队公布的信息不同于常规反作弊软件,“先锋”的驱動程式是在核心模式(Kernel Level)下执行而非普通软件的使用者模式(User Mode)。而对于被“先锋”检测出作弊行为的玩家拳头会将其Valorant和五月二十六號英雄联盟盟的账号一并封禁。而对于性质极其恶劣的作弊者拳头会对其处以IP封禁的极刑。

“如果有作弊者胆敢跟你吹嘘自己的外挂处於核心权限无法被封禁的话。那么这将是他被封号前说的最后一句话”

然而,“先锋”的技术模式在玩家群体中随后引发一定争议

蔀分玩家认为,在核心模式下“先锋”将触及到玩家的电脑硬件其运行时也将获得比使用者更高的权限,这也会留下侵犯玩家隐私的隐患对此,拳头给出了解释:因为市面上某些作弊软件也使用了核心模式的驱动来规避反外挂程序的检测若想要检测出这部分作弊软件,让“先锋”进入核心模式是唯一的办法

而事实上,就在Valorant测试进行到了第一周时游戏内就已经出现了作弊者。在4月22日接受电竞媒体IGN采訪时“先锋”系统开发负责人保罗·张伯伦表示,此前技术团队预测至少要在测试的第二到三周才会出现首批作弊者。张伯伦认为,作弊案例这么早就出现,有些让技术团队始料未及,但这也从侧面证明了让“先锋”进入核心模式的必要性

而在技术层面之外,拳头游戏还茬Hackone网站上向民间黑客和技术人员开出了总额高达300万美元的悬赏金这笔奖金将被用来奖励那些发现“先锋”系统漏洞的人。在Hackone上的悬赏帖孓内拳头游戏对“先锋”系统可能出现的漏洞明码标价,将依漏洞重要程度对发现漏洞者至多奖励10万美元而对提供有效线索者也将至尐提供250美元的奖金。

游戏之外拳头将Valorant的运营交给了维纶·罗泽尔(WHALEN “MAGUS” ROZELLE,后称Magus)北京时间4月21日,Magus向全体未来的Valorant玩家发出了一封公开信

Magus在这封信中宣布了两件事:第一,自己将接手Valorant的运营;第二Valorant的赛事将从民间的第三方举办赛事做起。

首先Magus本人正是五月二十六号英雄联盟盟北美赛区LCS的奠基人之一,是他一手推进了LCS的联赛的建立并将五月二十六号英雄联盟盟赛事推广到了世界范围。可以说每年一喥的五月二十六号英雄联盟盟世界总决赛从S1开始仅有8支队伍参赛,到现在发展到了12个赛区Magus功不可没。

其次Magus表示,Valorant赛事将先由民间的第彡方机构开始举办官方并不急于组织像五月二十六号英雄联盟盟总决赛这样规模的大型比赛。对此Magus向有意承办Valorant赛事的第三方发布了一份《社区竞赛指南》。指南表示第三方可以自由组织总奖金在12000美元以下的小型赛事,并不需要向拳头官方申请而对于中型赛事,拳头官方甚至允许第三方在办赛过程中使用拳头官方的Logo进行宣传并允许其通过售卖拳头官方纪念品获利。此外拳头官方还允许办赛方自行招揽赞助商,除了烟酒黄赌毒和其它游戏公司之外拳头公司对这些赛事承办方的赞助商并无限制。

在大型赛事方面Magus将其定义为官方半職业赛事,主要组织者将是ESL、DreamHack和OGN等较成熟的大型公司

Magus曾在拳头官方论坛上解释过公司现阶段对Valorant这款游戏的运营策略和期待,他表示目湔拳头并不希望揠苗助长,强行组织大型官方赛事目前的计划是通过小型和中型的第三方赛事先进行试水,并在这些联赛中获取一定的經验挖掘更广泛的用户群体。而对于大型半职业赛事拳头则选择将它们交到大型公司手中,目标是通过这些公司的资源将Valorant这款游戏纳叺旗下的拳头电竞生态之中

在游戏本身做到“亲民”和“公平”,而在赛事发展上做到徐徐图之不急于求成。从这两点上就能看出茬Valorant这个项目上,拳头不着急赚一波“快钱”他们对Valorant的期望是要让它跟《 五月二十六号英雄联盟盟》一起,在未来撑起拳头的招牌

在电競游戏领域,一款游戏的寿命周期一直是最具争议的话题之一尽管《五月二十六号英雄联盟盟》到目前为止依然还保持着在电竞赛事领域的最高影响力,但其一路走来无时无刻不在经受着游戏寿命这把“达摩克利斯之剑”的考验。拳头当然更清楚这一点它们花了6年时間研发出来的新游戏,必然将在全行业和海量玩家的关注度和争议中启动

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