6.0哪个职业 巨兽岛9999骨头坐骑骨头 效率

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《德拉诺之王》:6.0各职业前夕版本详解
《德拉诺之王》:6.0各职业前夕版本详解
  兽王猎人输出的关键在于每分钟的一次的狂野怒火的爆发点 ,在即将进入爆发点的时候你应该提前预留好集中值让狂野怒火冷却结束的时候马上就可以放出去而不是等冷却完成了后在来补充集中值。
  普通阶段
  卡好每个杀戮命令的CD 在他冷却结束时马上用掉他当你有两件套效果跟应该不要推迟他,在你集中值大于70以上的时并且狂野怒火冷却时间比较上的时候使用奥术射击来倾泄集中值。
  爆发阶段
  狂野怒火&杀戮命令&穿插5个技能&杀戮命令& 穿插2个技能&狂野怒火结束进入正常循环。
  穿插技能的优先级:夺命黑鸦>飞刃>奥术射击
  其他技能不推荐穿插在狂野怒火阶段。
  完整版6.02兽王指南:
  射击专精猎人与其他专精猎人比多一个精确瞄准(反斩杀)阶段,当你攻击的目标生命值大于80%的时候你的 稳固射击,专注射击,瞄准射击 ,会有额外的60%的暴击率,在这个阶段的时候你应该劲量多打这些技能。
  单体输出优先级
  极速射击>夺命射击>奇美拉射击>可以造成伤害的天赋技能>瞄准射击>稳固射击。
  伤害类天赋技能优先级:夺命黑鸦>群兽奔腾>飞刃>凶暴野兽>弹幕射击>强风射击
  需要注意
  现在急速射击开启时 等于处于反斩杀阶段阶段,在极速射击阶段 多打瞄准射击,当你极速射击和嗜血或英勇重叠时 ,你可以不用考虑打奇美拉射击和其他天赋技能 只打瞄准射击。奇美拉射击和 其他天赋技能不受反斩杀效果影响 如果极速射击和这些技能同时冷却或差不多同一时间冷却 建议先使用这些技能在开启极速射击,多抽瞄准射击。
  完整版6.02射击指南:
  现在生存猎的夺命射击被移除,那么生存猎人没有斩杀阶段了,全程只有一种普通阶段了。
  单体输出的优先级
  爆炸射击>黑箭>夺命黑鸦>奥术射击(目标没有毒蛇钉刺)>其他可以照成伤害的天赋>奥术射击>眼镜蛇射击。
  伤害类天赋技能优先级:群兽奔腾>飞刃>凶暴野兽>弹幕射击>强风射击
  作为生存猎人你只需要做好一下几点你的DPS就合格了
  1.爆炸射击作是主要的输出技能,尽可能多输出他,让他一直保持 冷却时间。
  2.现在荷枪实弹取消触发冷却时间,那么黑箭每跳伤害都有可能触发荷枪实弹,两发免费的爆炸射击。
  3.黑箭是触发荷枪实弹唯一途径,持续的荷枪实弹的触发率是输出的保障,不要被除了爆炸射击以为的技能拖延他,冷却即将来临的时候需要预先留集中值。
  4.毒蛇钉刺现在变成被动效果,只有 多重射击 和奥术射击触发 毒蛇钉刺效果,也就是说至少15秒内你需要打一次奥术射击。
  完整版6.02生存指南:
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||||||||||||6.0职业改动之法师篇
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》法师职业的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100级新天赋
  &&能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒
  &&燃烧(火焰)- 你的火球术,炎爆术,炼狱冲击的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间
  &&热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒
  &&棱镜水晶 - 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。
  &&奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。
  &&流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。
  &&彗星风暴(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。
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  技能移除
  &&变形术的变形效果由小雕文效果改为法术效果。所有视觉效果(除了自动学习的变形术:羊)都已归为变形术的下拉技能,在法术书里可以找到它们。【4.25补丁】
  &&奥术专精的法师现在使用奥术弹幕代替火焰冲击。
  &&奥术专精的法师现在使用奥术冲击代替霜火之箭。
  &&现在只有奥术专精的法师能够使用魔爆术。
  &&现在只有冰霜专精的法师能够使用暴风雪。
  &&火焰专精的法师现在使用燃烧代替深度冻结。
  &&现在只有冰霜专精的法师能够使用深度冻结。
  &&火焰专精的法师现在使用龙息术代替冰锥术。
  &&现在只有奥术专精的法师能够使用唤醒。
  &&现在只有火焰专精的法师能够使用烈焰风暴。
  &&纵火已被移除。
  &&现在只有冰霜专精的法师能够学习霜甲术,霜甲术现在是被动技能。
  &&冰霜专精的法师现在使用冰枪术代替火焰冲级,冰枪术现在只有冰霜专精的法师能够使用。
  &&现在只有奥术专精的法师能够使用法师护甲,法师护甲现在是被动技能。
  &&法力宝石已被移除。
  &&现在只有火焰专精的法师能够使用熔岩护甲,熔岩护甲现在是被动技能。
  &&现在只有冰霜专精的法师能使用碎冰。
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  技能改动
  & (新)变形术:将目标变成一只企鹅【4.22补丁】
  & (新)变形术:将目标变成一只猴子【4.22补丁】
  & (新)变形术:将目标变成一只北极熊宝宝【4.22补丁】
  & (新)变形术:将目标变成一只孔雀【4.22补丁】
  &&召唤餐桌:技能说明改动【4.17补丁】
  &&强化火球术:影响技能加入霜火之箭【4.17补丁】
  &&寒冰炸弹:目标身上的寒冰炸弹同一时间只能有1个【4.17补丁】
  &&易爆魔法:移除45秒冷却时间【4.17补丁】
  & 奥术宝珠:造成90%法术强度的伤害,从44.4%上调。【4.22补丁】
  & 彗星风暴:造成55%法术强度的伤害,从45%上调。【4.22补丁】
  & 流星:造成20%法术强度的伤害,从8%上调。【4.22补丁】
  & 法术失衡:更新技能说明,不同专精有不同触发几率。【4.22补丁】
  & 燃烧:造成200%额外法术强度伤害,点燃影响的额外伤害提高至40%,从20%上调。【4.22补丁】
  & 炼狱冲击:造成90%法术强度伤害,从60%上调。【4.22补丁】
  &&烈焰风暴:受烈焰风暴影响的目标移动速度降低50%,持续至技能效果结束【4.17补丁】
  &&冰冷智慧:使下一个霜火之箭伤害提高25%。【4.22补丁】
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  平衡改动
  法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
  气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
加入了新的15级天赋:隐没。
    & 隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
  作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个 技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统 中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
  & 时光护盾已被移除。
  & 操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
    & 操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
  部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
  & 急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
  75级的&炸弹&天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加 输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师 的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
  为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
  & 虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得,。
    & 虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
    & 活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
    & 冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
  & 不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
    & 不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
  & 75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
    & 超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
    & 冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
    & 寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
  然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有 价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的&维护 成本&,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
  & 祈愿已被移除。
  & 镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
    & 镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
  & 能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
  & 咒术护盾已被移除。
  & 加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
    & 咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
  冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价 值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不 再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
  & 霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
  & 冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
  & 碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
  & 冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
  为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
  & 奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
  & 奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
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《德拉诺之王》:6.0各职业前夕版本详解
《德拉诺之王》:6.0各职业前夕版本详解
  血DK输出手法
  符文打击下岗,凋零缠绕变成泻符能唯一技能
  基础循环目前是,冰邪符文用来使用灵界打击,鲜血符文用来血沸叠血之气息或者用来符文分流
  目前的血之气息只能由血沸来叠加,使用一次血沸叠加1层血之气息(每层使下次灵界打击治疗效果提高20%)
  因为心打和符文打击,目前没有其他的选择了。
  基本手法:血沸>灵界打击>凋零缠绕
  当目标的血量降低到35%以下,灵魂收割变成主要输出技能
  35%血量以下手法:灵魂收割>血沸>灵界打击>凋零缠绕
  完整版6.02血DK指南:
  更新之后主要是绿脸双手冰,蓝脸双手冰和精通的双持影冰
  绿脸双手冰,蓝脸双手冰:输出手法还是主湮灭副吹风冰打,高急速下符文强化,冰邪符文湮灭,死符文配套使用湮灭,或者极度缺能量单吹风用
  优先级是:湮灭>冰打>吹风>疾病,湮灭冷却<2秒时应等待符文冷却而不是用冰打触发符文,湮灭单纯计算攻击伤害,疾病不再提供加成可酌情考虑单疾病输出看个人爱好
  斩杀线35%血量时候不暴击的灵魂收割伤害基本等同于暴击的湮灭
  完整版6.02冰DK指南:
  主暴击副精通的情况下
  主要输出手法:天打>脓疮>凋零缠绕>,和以前的常规输出手法无变化,因疾病实时计算所以90级无法使用脓疮流来提高最强AP的刷新时间
  多目标AOE手法:枯萎凋零>血沸>天打>脓疮>缠绕
  主精通副暴击的情况下
  主要输出手法:起手2脓疮(2冰2血符文转4死符文)+2天打,接下来血沸X4+天打X2无限循环
  高精通有套装下 ,血沸伤害略微&天打
  血沸邪DK和影冰很像
  无脑血沸+天打对手法来说也没什么要求很适合新手来用
  提示:这种高精通血沸邪仅适用于90级
  完整版6.02邪DK指南:
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||||||||||||巨兽岛刷骨头换的坐骑有成就吗?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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关注:887,365贴子:
巨兽岛刷骨头换的坐骑有成就吗?
还有4000根 作为一名法孙,1300w的魔暴龙连动手的欲望都没有,看到猎爹,术爷一波波的拉怪,尼玛啊
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有啊。。咕咕哒---大家都叫我咕咕哒。。。公会的,认识的,部落的,因为迦拉克隆联盟只有我才会整天咕咕哒!!我表示很开心。
作为一个猎狗实在不想做这么无聊机械的事
猎爹也扛不住路1300万的啊
ZS我都刷到了,也就10多小时
已经刷到了。。刷的人想吐
上次两个580的基友带我屠岛了,骨头归我
现在装备好了要快些了,刚开的时候刷的想吐,特别是战士盗贼之类的,除了最小的龙容易杀,其他的不注意就被怪搞死,dk猎人和术士就很简单。
小明看见小偷正在偷阿姨的钱包,他机智地说:“谢谢叔叔帮我妈妈捡起钱包。”小偷红着脸将钱包交还,人们投来了赞许的目光。阿姨要下车了,一把拽住小明,说:“儿子,走,跟俺回家了。”小明急了:“她不是我妈妈!”乘客们皱着眉头:“刚表扬几句,这孩子又调皮了。”于是小明被拽下公交,卖到了外省
我法师530多的时候就刷到了,那时候忘记刷了多久。
我也刷了5组 实在是刷不下去了 还有要是85的小怪在哪呆着 能分到多少经验呢
上星期刚刷完 没什么难度 跟木桩一样……问题是打一小时的木桩谁能受得了……一天半小时 刷500根就不想再刷了。
每天刷到出蛋为止还是很轻松的…
有个光辉?名字太长忘了…
和术士妹子和牧师哥们一起刷的
两天就出了
装备好就快多了之前只能拉三只小的现在能一次拉三小两中,1分钟A完。1000根骨头不到40分钟...
猎人表示宝宝顶不住1300w的破甲
光辉事迹,我有很多问题但白色原始迅猛龙不是问题
1300万的。。。身为猎爹只能绕道而行,昨天刷齐1万个了,有光辉成就外加坐骑
1300术爹猎爹薛迪克表示都吃不消
这个跟皇帝的声望哪个好搞?
还有4000根[喷]
作为一名法孙,1300w的魔暴龙连动手的欲望都没有,看到猎爹,术爷一波波的拉怪,尼玛啊[喷]        ——我一定会用生存猎打入魔兽世界竞技场天梯榜!(^_-)-☆(≥^ω^≤)
草泥马啊,骨头还能换坐骑?
1300w恐龙火法风筝到死,卡好距离不掉血的
为什么不等6.0回头来刷呢 ?一群傻“ ”。。。。
我才1000+个…
我法师单刷半小时300多根,和一QS刷一小时就是一组
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或后使用快捷导航没有帐号?
查看: 7794|回复: 14
优雅的夜魅
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& & 刷了两天317w血的小恐龙(我的SP只能杀它和人形怪),终于攒够了999骨头,都快刷吐了,9999的坐骑不敢想,据说巨兽岛能刷到4只宝宝,已收入其三小箭猪不算,现在没开服无法截图到第三只,好像叫赞达拉袭胫者,不知道第四只是什么,哪天无聊再去刷它
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爱生活!爱游戏
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坐骑已入手
优雅的夜魅
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有知道第四只叫什么的分享下,能发图更好
堕落的炉石
鳯峸乄浪子
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9999的人真有毅力
最近扫黄打非,性感的图片都被和谐,你先忍忍吧
Lv.3, 积分 84, 距离下一级还需 166 积分
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6.0轻松A怪
优雅的夜魅
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坐骑有的大神发下图,或者给个名字也好
堪培拉的寒流
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已经5K+的骨头了·正在努力·
无事来玩玩
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9999骨头有个成就的
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鞭长莫及!!!!
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你要想要赞达拉BB,去刷人型怪,平均一个小时10只左右,总会出你想要的。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4066精华0UID帖子金钱3912 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
刷了2小时 四个小龙崽子入手,骨头300个, 然后去拍卖行2000G 买了一个 小幽灵猪 200G买了个矮化恐角龙 。以后的日子就慢慢刷骨头凑9999了......&&开100级之前应该可以凑够的
本帖最后由 所有人都有病 于
11:25 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
刷三角龙会出矮化三角龙&&刷赞达拉会出三个BB是3条恐龙
优雅的夜魅
Lv.4, 积分 294, 距离下一级还需 706 积分
UID帖子威望0 多玩草94 草
我晕,一直在刷三角龙,原来我缺的那只是人形怪掉的
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UID9792397帖子威望0 多玩草25 草
9999骨头龙入手 6只幽灵小箭猪(原因是刷3色龙蛋 开了5个红龙 5个号在刷 20多个三角龙宝宝 10来个人形掉落龙宝宝!)
优雅的夜魅
Lv.4, 积分 294, 距离下一级还需 706 积分
UID帖子威望0 多玩草94 草
你太强悍了
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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