为什么lol排位段位查询胜利百分比都一样段位不一样呢?

LOL2014排位赛奖励曝光 黄金就能得皮肤
2014赛季已经过了一半,很多玩家应该已经对新赛季的排位奖励十分好奇,今日曝光新赛季的排位奖励,依旧和S3一样,黄金段位就能得到皮肤。
2014赛季排位赛奖励曝光,青铜奖励头像、白银奖励边框、黄金奖励皮肤。奖励是什么?我该如何得到它们呢?我们将奖励分为两部分:团队奖励以及等级奖励。团队奖励(根据队伍排位点数):20点:征服守卫皮肤45点:凯旋守卫皮肤75点:胜利守卫皮肤等级奖励(根据你达到过的最高排位(单排,3V3,5V5)):任何排位中达到青铜+:召唤师头像任何排位中达到白银+:个人资料页边框+加载界面边框任何排位中达到黄金+:队伍以及好友邀请S4奖牌、胜利英雄皮肤团队奖励点数示意:
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lol不同的段位给的奖励也不一样吗 不同段位都给什么奖励
10:33 作者:花筱喵
搜索“8090网页游戏”
  lol不同的段位给的奖励也不一样吗,不同段位都给什么奖励。想必很多玩家对于这一块还不是太清楚吧,下面小编就来给大家简单的介绍一下。
  当你的任一排位赛(如单人/双人排位赛或战队排位赛)达到以下段位即可获得相应的段位奖励
  英勇黄铜段位
  英勇黄铜召唤师头像
  不屈白银段位
  不屈白银召唤师头像
  个人资料页装饰框
  游戏读取界面边框
  荣耀黄金和以上段位
  对应段位召唤师头像
  个人资料页装饰框
  游戏读取界面边框
  胜利女神莫甘娜 皮肤以及英雄
  希望上述的回答可以帮助到各位玩家,祝大家游戏玩的开心。
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为什么我LOL排位一场加的胜点那么少, 我胜率百分之57.段位白银1
现在的版本就是这样。
不论白银 还是白金 只要是段位1了
在往上打的话
给的剩点就会个位数。
为的是避免实力不济的人
巧合的晋级吧
所以以此来甄选选手段位。
你要有实力的话
慢慢打 会上去的、
满意给个采纳 谢谢
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>>>第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛段位最重要
第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛段位最重要
16:33:33 条|来源:多玩|作者:upsky|
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由(1)排位赛成绩 (2)胜率加成分(3)战斗场次加成分 三部分加成。
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。&
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问
进行查询。
另外推荐您下载使用&或者 ,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔&失灵&的情况,如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
2、我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 ,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
&&&& - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
&&&& - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
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