lostlost templee里地精商店物品数量怎么改不了

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&&LostTemple+3C+AI 1.24
LostTemple+3C+AI 1.24
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地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
下载次数:本周:5总计:1142
1.24版中出现了不可预知的错误无法创建地图!请审核者收回!现在这个版本已经修正了这个错误
& &可以选择所有英雄,包括原有的24个英雄和2个新英雄.每个英雄拥有5个技能,普通技能有4级,终极技能有2级.英雄玩家不能采矿获得资源,而是从控兵玩家处获得其5%的收入.除此之外,每3分钟英雄玩家也会获得一定的资源.英雄可以升至15级,也就是说,你必须选择你更需要的技能来升级.增加了一些道具,使英雄的能力得以加强.英雄升级加快,让英雄不用花费太多时间去MF.
& &控兵玩家的收入减少20%(分给别人了),兵所占人口数略微减少,在有英雄升至一定等级时所有单位的生命上限都会有所提升.建筑的生命全部有所提升.种族商店里的道具略有改变.控兵玩家的英雄都比英雄玩家的英雄差.
& &电脑AI加强,到底怎么强...自己去体会好了...
1.01版 增加2样武器传说之剑和北辰天狼刃,中央掉落。圣骑士的最终技能改为审判日,增加普通技能神恩术。
1.02版 左上右下增加2个小岛,增加道具&魔导士指环&,小岛上掉落。增加道具&优越之戒&,市场出现。另增加了一些剧情中出现的武器道具。
1.03版 2级巫毒使用可以增加小歪护甲一段时间,避免他后期一放大技就被部队秒杀的问题,增加中立建筑药品店,修改了雇佣兵营中的雇佣兵。
1.04版 增长了圣光的CD,减弱了修补匠的时空门技能,略微增强了深渊魔王的咆哮技能。
1.05版 削弱了黑暗游侠的死亡之箭,修改了药水店里的部分药水价格。人类商店中的塔改为魔法卷轴,兽族商店中的基地改为烤肉。
1.06版 略微削弱了炼金术士的吸血药水技能,增加一个道具秘卷-驱散之章。
1.07版 增加了一个雇佣兵营,略为修改了原有雇佣兵的数值
1.08版 为秘卷-驱散之章设定了智力限制,修改了火法的普通技能献祭为灼烧光环
1.09版 略微修改了药水店中的物品价格,减少了每3分钟的补助,增加了死亡惩罚
1.10版 增加了恶魔猎手的自然之灵技能的CD和法力消耗,增加了死骑吞噬灵魂技能的生命恢复速度,死骑的死亡缠绕技能不再能对自己释放
1.11版 略微减弱了瓦解光线技能,略微增强了兽族的烤肉,烤肉不再能在三本之前买到
1.12版 修正了有时选英雄区域里英雄消失的bug,增加2个英雄大贤者,邪神1.13版 略微增强了大贤者的炎爆术,略微增强了邪神的召唤技能
1.14版 略微减少了邪神各技能的法力消耗,邪神的邪恶狂热不再能对敌军和英雄使用,增强了邪恶狂热的效果
1.15版 改变了传说之剑等强力道具的出现几率,普通的兵由英雄14级时1次加强30%生命改为英雄6,10,14,15级各加强1次10%生命,略微减少了月女祭的猫头鹰的投网对英雄的效果
1.16版 增加了死骑吞噬灵魂需要的法力,增加了恶魔猎手自然之灵技能的CD,先知的嗜血,月女祭的瞄准,大贤者的心灵之火等技能都作了略微变动
1.17版 增加了中央神殿的守卫,略微增加了火凤凰的生命值1.18版 修改了神殿中央和四角的守卫和掉落物品;增加了4件装备龙炎之杖,龙鳞之甲,龙翼之饰和龙血之石,由神殿四角的龙王卫士长掉落;修改了地精商店和地精实验室的守卫和掉落物品,100%能够在这些地方打到球类道具(方便你MF中间的龙);对一些英雄的技能作了略微修改;增加了在兵的生命升级的时候的提示;神器级道具价格全部改为0,杜绝有人抢神器卖的问题;去处HU的避难权杖和NE的保存权杖,改为显形之石和迷你月亮井;所有商店中的球类道具生产时间都变短。1.19版 修正了某些道具不能使用的bug;修正了某些技能说明错误的问题;增加电脑无法翻盘时自动失败的功能(避免某些人输了还在那躲来躲去);略微增强了剑圣的2级剑刃风暴;增加了市场里出售的道具;增加了所有英雄玩家的初始属性;减少了驱散之章的智力限制;去掉了不死商店里的献祭头骨,改为蜘蛛针饰;士兵的生命提升比率由原来的10%减为5%..
1.20版 修正了龙鳞之甲消失的问题;略微修改了巫妖的吞噬魔法技能;给所有控兵玩家的所有英雄增加了6个不可丢弃的道具,你不用担心电脑抢宝了;削弱了所有普通的兵,大约减少了他们5%-10%的生命值。
1.21版 修正了电脑十字章无限使用的问题;削弱了控兵玩家-农民的人口数改回为1;去掉了两个小岛的生命之泉,防止了电脑傻站在地精实验室旁边想加血;减弱了工程师的时空门,最后一级可能召唤出的生物攻击削弱至原来的3/4.
1.22版 修正了娜加的冰箭,黑暗游侠的禁魔,火焰领主的灵魂燃烧和先知的闪电盾技能;削弱了剑圣的分身技能;削弱了山丘的风暴之锤技能,每升1级会增加10点MP消耗;改变了山丘的重击技能,升级效果由增加几率改为增加伤害和击晕效果;增强了大贤者的反魔法结界技能;先知的闪电盾技能和小歪的震晕杖互换;削弱了震晕杖;增强了中间掉落的武器,增加了一本魔法书,连同原来的驱散之章都在两侧的小岛处掉落;中间的武器增加了力量要求;所有属性要求现在都计算了道具附加的点数;削弱了龙炎之杖的智力附加但给它增加了增加魔法上限和魔法恢复速度的效果,增强了龙血之石的恢复效果;修改了一些地方的野怪设置和物品掉落,部分野怪的攻击改为魔法攻击(增强大贤者反魔法结界的初期作用),下调了野怪对建筑的敏感度。
1.23版 改变了所有英雄施放法术所需要的魔法值,现在高级魔法所消耗的魔法值全部增加。大大减少了黑暗游侠骷髅的持续时间但是增强了攻击;减少了剑圣疾风步的隐形时间;略微增加了火法烈炎风暴的杀伤;改变了大法师的暴风雪,增强初期杀伤减少后期杀伤;改变了大法的水元素,一次召唤2只但是CD增加;增加了小歪妖术的CD到8秒,但是最后1级变英雄能变7秒;减少毒蛇守卫的CD到11秒;改变了剑圣的致命一击,只增加几率不增加倍数但是倍击的那下不会miss;削弱了工程师的工程升级和时空门技能;减少了大贤者大招的法力需求但是现在需要3秒来准备释放;减少炼金术士嗜血药水的CD,增加了法力消耗;增加了邪神死亡一指2级的伤害但是增加了法力消耗;增强了圣骑审判日的伤害;增加了诅咒2,3,4级对英雄的持续时间;增加了冰箭2,3,4级对英雄的持续时间;改变了老鹿的自然之力技能,3,4两级召唤出来的是新的召唤生物;减弱了小强召唤的蜘蛛;削弱了守望的魔法回应技能;减少了贤者心灵之火的CD;略微削弱了熊猫的醉拳技能;增加了黑暗游侠符咒技能2级时的CD同时增加了其作用距离;改变了先知的召狼技能,现在一次召唤3只狼但是CD和法耗都增加;减少了圣骑士神恩术的法力消耗。药水店改变如下:前期只有卖6种商品,当有英雄6/10/14/15级时商品种类增加。雇佣兵方面也有大改动,每个兵营都可以招募8种兵,当然,越强的兵到越后期才能招募;修正了飞艇有木材消耗的问题。减少了龙鳞之甲所增加的防御点,减少了龙炎之杖召唤的红龙的持续时间,增加了龙血之石的恢复效果,中间的终极神器死亡掉落,而且很难被打掉;现在控兵玩家商店里所卖的道具比药水店卖的便宜一些.
1.24版 修正了药水店随战局无法升级的bug,将药水店的位置略做了调整使其对守卫一方更加有利;在神庙四边增加了大门,电脑不会随便进入了;增加了一些怪物,在原来药水店的位置增加了一个可以打暴出钱的建筑;略微削弱了地精修补匠的召唤技能;增加了控兵玩家的收入;修改了控兵玩家十字章的作用;增加了金矿的藏金量到17500
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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魔兽争霸人类LostTemple防各族速攻的攻略
文章来源:未知
更新时间:14-07-16 14:14
&  Lost Temple上人类的优缺点
  之所以把Lost Temple称作为人类的宝图,其最大的原因就是在这个地图上人类可以采取速开基地战术。根据有关统计,人类在Lost
Temple这个地图上的胜率为50%左右,比其他三个种族高出了4%。此外,90%的人类玩家会在这张地图上采取速开基地战术。
  所谓速开基地战术就是指人类在开局时利用步兵,大法师和水元素以及民兵快速把斜坡下的分基地处的野怪清理掉,然后利用人类农民快速建造的特点,在游戏初期建造分基地,迅速取得经济优势。
  这个战术的优点在于其快速建造分基地的时间性短,速率性高,而一旦取得双基地后,其经济优势便会慢慢体现出来。
  而这个战术的缺点也是显而易见的,早期花费不菲建造基地所带来的后果就是兵力上的真空期。其他种族玩家对付人类速矿战术往往会采取相对应的速攻战术,对于人类玩家来说,如何解决好这个问题对于在这个地图上是否能继续执行这个战术有着相当大的决定性作用。
  防暗夜速攻策略
  暗夜在Lost
Temple是仅此于人类的第二优势种族,其乱矿流早已被玩家津津乐道。不仅如此,暗夜的骚扰和速攻也是4个种族中最为强悍的。双兵营女猎手和恶魔猎手的搭配足以让每个速开基地的人类玩家闻风丧胆。
  基本上暗夜玩家对付人类速基地都会采取以下几种战术:双兵营女猎手战术,速科技精灵龙战术,速科技双知识古树,以及远古守护者Tower
Rush战术。
  当遇到对手采取双兵营女猎手战术时,人类玩家并不需要建造大量的步兵与之匹敌,取而代之的则应该是建造伐木场和防御塔。由于女猎手为无甲单位,而防御塔的攻击方式是穿刺,而且造价也并不高,所以对付群成的女猎手是再好不过的了。
  当碰见精灵龙战术时,首先在暗夜科技时要确定对手是不是准备在基地升级完毕后采取精灵龙战术。最好的方法是去暗夜的基地内查看下是否建造了猎手大厅,如果没有的话,那基本上可以把对手的攻击单位归结成精灵龙。由于精灵龙的攻击方式是穿刺,所以建造防御塔并不合适,最好的单位还是火枪兵。因为精灵龙相对于女猎手而言,其成型的时间上要远远慢于后者,而这段时间正是可以给人类一个喘气的机会,以便聚集足够多的火枪兵与之抗衡。
  与上述情况相同,如果去暗夜基地内侦察到猎手大厅的存在,那说明暗夜选手会走熊鹿的路线。如果是这样的话,那男女巫师火枪的万金油战术足以打退对手,最重要的是不能让暗夜有第2片基地,单矿的暗夜根本无法与双矿的人类抗衡。
  最后是暗夜的远古守护者Tower
Rush。这种战术通常是在第一天晚上进行,由于暗夜的视线在晚间比其他种族大,所以暗夜玩家常常利用这个特点在人类分基地不远处建造远古守护者,这样一来,人类看不见暗夜而暗夜却看的见人类。不仅如此,在远古守护者战术中,暗夜往往还会夹带着女猎手的存在。这样给人类造成了极大的困难,虽然防御塔的攻击速度高,攻击力强,但能移动的缘故守护者与之相比更是有过之而无不及。一旦遇见这种战术,通常是遇见这种战术的同时也看见了对手无数的防御塔,不能轻举妄动,一定要按奈的住,赶紧升级主基地,第2级基地迅速建造车间,出小炮。同时兵营不断补充火枪和步兵,保护小炮,这样对付单纯的远古守护者和女猎手,效果会好的很多。
  防亡灵速攻战术
  亡灵对付速矿的人类通常有着自己的一套:按部就班的骚扰,练级,最后三英雄会师,于是开始
RPG&&但也有不同往常的战术,例如骷髅海战术,速科技单英雄毁灭者战术。
  对付骷髅海战术,对于速矿的人类来说是比较困难。不同于以前的版本,最早期的版本中有驱散可买,所有的召唤基本上成了经验。在如今,大批量的召唤物如果没有单位帮助驱散的话,基本上很难取得胜利。骷髅海战术的成型早,花费也不贵,仅依靠3-4个亡灵法师就可以发动攻击。而一旦发起进攻后,没有驱散的那一方将死的很难看。所以侦察是非常的要到位,一旦发现对手建造了诅咒神庙后要立刻研究男巫的驱散技能,而、此时还没有升级的人类则要加快脚步赶紧升级,赶紧建造神秘圣地,建造男巫,对付骷髅海。
  而对付单英雄(基本上99%是死亡骑士)速科技毁灭者战术时,最好不要建造龙鹰,取而代之的最好是坦克。别看坦克的攻击力不高,但其霰弹的攻击方式能同时让对个毁灭者受得伤害,是对付空中部队的最好的选择。另外由于亡灵是单英雄,所以其英雄的等级有可能将远远的高于人类,所以人类的智力英雄如大法师则要格外的注意,最好在地精商店购买无敌药水以保证性命无悠。
  防兽人速攻战术
  兽人的速攻战术则比亡灵又多了少许,其中有双兵营咕噜兵速攻,双兽栏飞龙流。基本上兽人在对付人类时,大多兽人玩家都会采取使用先知而不采取其他英雄。因为在早期先知拥有幽灵狼,而其他英雄并没有这个技能。要知道,在早期幽灵狼的作用是非常强大的:骚扰,牵制,策动攻击,肉盾&&
  如果遇上双兵营咕噜兵速攻的兽人,人类玩家请多建造些步兵。其实不管兽人的战术如何,人类都应该多建造些步兵。即便是双兵营兽人战术,人类玩家在双基地后多建造些步兵,并且研究其盾牌作用。大法师在技能选择上最好以水元素--辉煌光环--暴风学--暴风学--辉煌光环--转移的路线去升级。兽人咕噜虽然强悍,但面对大量的人类步兵也非常的吃力。当有了大量的步兵后,人类快速升级基地,第二级基地完成后迅速建造神秘圣地出男女巫师。当有了女巫后,对于单矿并且科技落后的兽人来说,大局其实已定。
  如果兽人采取的是双兽栏飞龙流的话,那么前期兵力肯定处于真空时期,那么人类需要做的不仅是建造步兵,研究盾牌,在适当的时候骚扰兽人,并且在二级基地完毕后建造龙鹰。虽然火枪对飞龙能造成很大的伤害,但火枪的机动性很差,相比龙鹰的机动性高,并且其技能锁能对其飞龙产生致命伤害。另外最好再增加几个火枪,这样能万无一失了。
  防人类速攻战术
  最后是人类的内战。通常人类内战的场面极其混乱。有步兵速攻,Tower Rush,快速升级基地破法对攻等等。
  最常见的是步兵速攻。很多人类玩家在开完分基地后直接冲向对手基地屠农,大法师选择暴风雪砸农民,步兵杀伐木工。对付这种战术要利用好民兵。因为早期步兵数量不多,而步兵和民兵的攻击水平其实是在一个档次。大法师的安全要保护好,一旦大法师死于非命的话那全盘就无法翻身了。
  如果遇上人类的Tower
Rush的话,那么情况就有点麻烦。一旦人类的防御塔建造完毕的话那就一定要升级基地出小炮。而在这期间,绝对不能轻易的出动与敌人正面交锋。
  最后,如果遇见快速升级基地破法的战术时,首先不要慌张,其次要放弃步兵的积攒,因为步兵对于强大的破法而言绝对是经验值的奉送。对于双矿的人类而言,要做的是防御塔的协助,其次是升级基地,稳固后方。由于有了经济的支持,即便是科技稍微落后对方也无关系。重要的是如何防守,如何在经济为成型之前抵挡住敌人的攻势。
  总结:人类在Lost
Templer上是强大的,更是众矢之的。有更多的他族玩家潜心研究如何破解人类的快速基地战术,从最早的Roc时代延伸到现在的Tft时代。不管如何,作为人类玩家而言,势必是要把速矿战术坚持到底,这就给其他玩家有了发挥的空间。而以上的这篇防御各族速攻的战术,一定会给需要帮助的人类玩家很大的启发,但也有可能会遭到其他种族玩家的唾弃。即便如此,其实说到底战术是死的,人是活的,就好比Moon,即使他告诉玩家们用什么战术他还会赢。就因为他的灵活运用,而不是把战术规划为单一的东西,所以才能成为长胜将军。希望人类玩家在看过这篇战术后能够有所启发,能带来与之相应的防守战术。而对于其他种族而言,也希望通过这篇战术能为自身战术的多样化起到良性循环的作用。
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