关于DNF里的防御和dnf属性抗性怎么算换算问题

综合攻略:
DNF85版本E3异界地下城怪物防御和属性抗性
  自从DNF开放80级时空之门改版后,原先防御高达90~95%的新异界地下城(以下简称E3)得到了削弱,手 刷玩家发现E3确实比70级年代好刷多了。因为怪物防御力和属性抗性得到了大幅下调,但具体下调的数据至今也没人整理。这次巡音我就翻译搬运韩服玩家在 85版本整理的E3所有怪物的防御力和属性抗性给大家。希望能给各位坚持手刷异界的热心玩家有所帮助。文中所有1图小怪均没有计算防御值(计算那些炮灰怪 有点钻牛角尖...)
  所有数据是以队伍平均等级85级时计算的。如果队伍中有低级玩家拉低平均等级,怪物基础减伤(防御力)会下降一定程度。
  文中提及的基础攻击减免是怪物抵挡掉角色百分比基础攻击力(非无视攻击力部分)和固定伤害技能(大崩,怒爆,量子爆弹等等等)。至于无视攻击力(强化武器带来的属性)在所有王者级地下城中都会有20%的伤害减免。
  黑色大地
  整理:黑色大地的平均基础伤害减免为89.6%(换算成防御值为137,800)
  大部分绿名怪物弱光属性(除米歇尔),强暗属性,推荐平民/小康玩家不要走暗属性,除非你有个史诗暗属性强化右槽
  值得注意的是黑色大地三图绿名的火属性抗性从70年代的MAX改为11。
  使得火属性的地位上升了不少
  属强的强弱顺序为
  光属性>冰属性>火属性>暗属性
  巴卡尔之城
  整理:巴卡尔图的平均基础伤害减免为84.8%(换算成防御值为89,200)
  这里火属性效果最差,其他三种属性各有千秋,最佳为冰属性
  顺序为冰属性>光属性>暗属性>火属性
  虚无之境
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日期:日 10:57&&来源:
 作者:DNF韩服、巡音翻译
核心提示:DNF大转移异界防御属性抗性表,韩服玩家精心制作,由巡音翻译...
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第2页: DNF大转移异界-巴卡尔之城防御属性抗性表
第3页: DNF大转移异界-虚无之境防御属性抗性表
  自从DNF开放80级时空之门改版后,原先防御高达90~95%的新异界地下城(以下简称E3)得到了削弱,手刷玩家发现E3确实比70级年代好刷多了。因为怪物防御力和属性抗性得到了大幅下调,但具体下调的数据至今也没人整理。DNF韩服大转移玩家在85版本整理的E3所有怪物的防御力和属性抗性给大家。希望能给各位坚持手刷异界的热心玩家有所帮助。文中所有1图小怪均没有计算防御值(计算那些炮灰怪有点钻牛角尖...)
  DNF大转移新异界各怪物属性抗性数据:
  所有数据是以队伍平均等级85级时计算的。如果队伍中有低级玩家拉低平均等级,怪物基础减伤(防御力)会下降一定程度。
  文中提及的基础攻击减免是怪物抵挡掉角色百分比基础攻击力(非无视攻击力部分)和固定伤害技能(大崩,怒爆,量子爆弹等等等)。至于无视攻击力(强化武器带来的属性)在所有王者级地下城中都会有20%的伤害减免。
  DNF大转移异界-黑色大地:
  整理:黑色大地的平均基础伤害减免为89.6%(换算成防御值为137,800)
  大部分绿名怪物弱光属性(除米歇尔),强暗属性,推荐平民/小康玩家不要走暗属性,除非你有个史诗暗属性强化右槽
  值得注意的是黑色大地三图绿名的火属性抗性从70年代的MAX改为11。
  使得火属性的地位上升了不少
  DNF大转移黑色大地属强的强弱顺序为:光属性&冰属性&火属性&暗属性
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() All Rights Reserved起凡三国争霸中有没有普通攻击和法术攻击对防御的换算公式?_百度知道
起凡三国争霸中有没有普通攻击和法术攻击对防御的换算公式?
提问者采纳
暂没 其实用整精确 玩几脑边概念
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其他3条回答
术抗性 25%
比FZE 300伤害 实际打225
普通攻击靠护甲
护甲计算公式:加6点敏捷等于加点防御
护甲降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
攻击者承受伤害=攻击力*(1-护甲降低伤害)
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79<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad% 其实买员行
没这么精细的、可以试试会员,这个伤害什么就是凭感觉的。还有法术攻击跟防御无关,英雄基本法抗百分之30,后面可以通过回天甲什么的再提高= = 希望的回答对你有所帮助
法术攻击无视防御 防御削弱普通攻击
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攻击防御抗性物理精通之间的换算法则
发表时间:
作者:网络
编辑:dane
来源:未知
  本游戏分攻击,防御,精通,抗性,4种对攻数据,闪避和命中暂时先忽略,和其他常规游戏的物抗,魔抗不同,他是基础攻击对应基础防御,精通对应抗性,也就是说,防御抵消一切基础攻击,抗性抵消一切精通,  而之间的产出数据是应该这样换算的  未红手  攻击数
  本游戏分攻击,防御,精通,抗性,4种对攻数据,闪避和命中暂时先忽略,和其他常规游戏的物抗,魔抗不同,他是基础攻击对应基础防御,精通对应抗性,也就是说,防御抵消一切基础攻击,抗性抵消一切精通,
  而之间的产出数据是应该这样换算的
  未红手
  攻击数据=基础攻击*[(攻击精通-被攻击抗性)*精抗比例系数X]-防御*攻防比例系数Y
  模拟3个角色
  A角色,3级翅膀,风系攻击,基础攻击3500,精通800,防御1200,所有抗性400
  B角色,2级翅膀,火系攻击,基础攻击2800,精通400,防御900,风抗200
  C角色,1级翅膀,水系攻击,基础攻击2500,精通300,防御600,所有抗性20,忽略不计
  那么,让A打一下B
  换算下来就是
  3500*[(800-200)*X]-900*Y
  假设500的精通是让自身的基础攻击翻倍,那么暂定X=0.004 而1点防御抵消2点基础攻击,那么Y=2
  这样数据就是
  3500*(600*0.004)-900*2=00
  同样的,换算一下A打一下C
  那么结果就是
  3500*[(800-0)*0.004-600*2]==10000
  好了,不能老让A打人吧,改成B打A吧
  2800*[(400-400)*0.004]-1200*2
  数据不可能为负数,所以一切不破防的攻击数据默认恢复成1,这样数据就是这样
  A角色稍微努力一下,提高防御到1400,那么攻击就只能变成1咯,努力一下,我看还是后边的诗人努力一下吧
  看到这里,其实大家也就明白了,不是防御装没用,而是因为前面有一个抗性精通值在附加伤害,如果抗性点高,防御的价值就可以体现,要上防就先上抗
  以上的数据可以有如下的解释
  1.抗性如果全都很高,敌人即使刀刀命中,只要防御够,都不会破防,
  2.精通再高,基础攻击不高,一样垃圾,主流攻击,一味的追求高闪,最后的结果就是,基础攻击5000,精通500的伤害,爆出的数据比你基础攻击3000,精通800来的高
  3.竞技场的装备是全抗性高攻防装,这类装备更适合类似挨打的职业,毕竟没有命中,果然很鸡肋,但是鬼知道他会不会修改数据
  4.关于闪避的装备,完美已经洗过数据,现在洗闪避比洗任何的数据都来的困难,除了MS,诗人,火枪,如果现在还一味的追求双闪,那未来就可能出现的结果就是花钱做垃圾。
  5.关于属性攻击好,还是属性精通好的问题,如果敌对没有抗性,自身基础攻击又低,那自然属性攻击越高越好,比如人人都不点光系抗性,那么一身光系攻击的奶妈或者诗人打起人来也很痛
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真人秀游戏视频游戏截图完美世界里什么金、木等系抗性怎么换算成物理防御或攻击啊?_百度知道
完美世界里什么金、木等系抗性怎么换算成物理防御或攻击啊?
提问者采纳
问题问点古怪五行防御指物五行术攻击抗性例木系伤害毒木系防御高物像毒气戴着防毒面具物理类通俗讲真刀真枪伤害物理防御高相于物穿厚铠甲两种防御同防御攻击
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其他1条回答
五行抗性物理攻防关系吧.........五行相克物理攻击物理防御相五行高低没关系
完美世界的相关知识
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