魔兽争霸 ydwe教程 转身系统

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魔兽地图编辑器(YDWE)中文免费版
软件大小: 18.52MB
软件语言: 多国语言[中文]
软件类别: 游戏工具
软件属性: 国产软件 / 免费软件
应用平台: WinAll
好评: 0 次 / 差评: 0 次 / 评分: 5.0
【YDWE特色优点】 1、兼容魔兽1.20和1.24。 2、自带官方免CD WE,稳定可靠。 3、兼容XP、vista、Win7。 4、丰富的插件。 5、大量JASS系统和技能演示。 6、支持双开。 【使用方法】 1、YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径; 2、编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的; 3、example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看; 4、打开配置文件EverConfig,可以设置地图保存选项。         
魔兽地图编辑器(YDWE)中文免费版
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导读:YDWE简介:
最新版魔兽地图编辑器下载
YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。
YDWE简介:
YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的编辑器插件(WE Mod)。
YDWE特色系统:
1.佣兵系统
  这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
2.跳跃系统
  顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
3.多重物品栏
  也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
4.物品合成系统
  这个是非常熟悉的功能了,在等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
5.刷兵系统
  他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
6.环绕系统
  这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
7.里的肉钩
  这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
8.英雄自动学习技能
  先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
9.设置一个单位可以飞行
  在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg
10.幸福的黄丝带
  一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
YDWE兼容的UI:
YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
YDWE核心:
  作者: Aeris
  YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
  WE限制去除:  - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发
  vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
  cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
  使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。
  使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。
  LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。
YDWE插件:
  1.JassHelper
  作者: Vexorian  
  JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
  2.Debug模式
  启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化
  3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm  
  一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
  启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。
  4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm
  TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。
文章很赞,分享给朋友魔兽争霸YDWE如何制作DOTA连杀系统_百度知道
魔兽争霸YDWE如何制作DOTA连杀系统
我已经问出了最高分了,要完整触发和思路
我还想问一个如何制作物品叠加,象DOTA一样重复的物品左下角会有数字以及泉水如何只回复本队血和魔
提问者采纳
事件-任意单位获得物品环境-((被操作的物品)的分类) 等于 可充的动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作
-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((被操作物品)的类型)
-((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (被操作物品)
-物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品)的使用次数))
-物品-删除(被操作物品)
喽怠篡飞诂读磋嫂单讥
否则-无动作这是物品叠加
下面是连杀 其实只是楼上的结合。。。。单位 死亡 条件
死亡是英雄 凶手是英雄 动作 siwangjisu=0
xiongshoujishu = xiongshoujishu + 1 (在此之前应有触发的初始化0 siwangjisu=0
xiongshoujishu=0
然后连杀也像这样 就是动作中是 游戏 所有玩家 发出二杀 三杀啥的)
提问者评价
其他类似问题
事件-任意单位死亡条件-凶手单位是英雄
死亡单位是英雄动作-设置凶手单位的自定义值+1
(根据凶手单位的自定义值做动作,例如自定关丝甸褂酆杆钓顺冻警义值为1,显示凶手单位及其死亡单位,自定义值为3的话,那么就显示音效及其他事件)如果要显示双杀、三杀、暴走这些的话,可以设置为凶手单位杀人后,开启计时器,如果在计时器到期前再杀一个,就双杀,同时再开计时器,依次循环(创立一个水元素马甲单位也可以)事件-任意单位死亡条件-死亡单位是英雄动作-自定义值设置为0这些就是一个简陋的杀人系统了,希望对楼主有帮助!
按默认排序
其他2条回答
思路就是 每一个玩家有一个属于他自己的整数变量来记录他的杀敌数,连杀只需要显示这个整数变量就可以了,这个变量会在自己的英雄死亡的时候进行复原操作,也就是清0.&
1物品编辑器可以设置
2邪恶 辉煌光环
ydwe的相关知识
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器的问题 如何设置英雄死亡后就创建一个计时器窗口来表示英雄的复活时间?YDWE的,原版_百度知道
魔兽地图编辑器的问题 如何设置英雄死亡后就创建一个计时器窗口来表示英雄的复活时间?YDWE的,原版
魔兽地图编辑器的问题如何设置英雄死亡后就创建一个计时器窗口来表示英雄的复活时间,原版编辑器我用过但到了YDWE就不行了。跪求大神解答,YDWE的,
提问者采纳
可以省掉繁琐的全局变量,//g,baidu,jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,jpg" esrc="http,//g,hiphotos,baidu,也可以用于多玩家英雄的情况。下面这个是复活时间随英雄等级增加而增加的一个例子,jpg" />,com/zhidao/pic/item/d1ed21beddc450da3fff,//g,hiphotos,baidu,com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=319adaa4c27d1ed21beddc450da3fff,包括了计时器和计时器窗口的显示。<a href="http,建议用YDWE的逆天计时器来做,com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=9da18bf0be1a49ae1f2b30/d1ed21beddc450da3fff,hiphotos,
这想的太周到了,正好也想用等级来决定时间呐,请问下我想让英雄的复活时间为等级×5那动作的第一行后面的数应怎么做?
选择算数运算,前面选转换整数为实数,找到英雄等级。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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