英雄联盟道具栏在哪打野道具的选择啊

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LZ个人觉得只要是打野就得5速鞋,打野的责任就是前期带起节奏。跑的跟乌龟一样,人都死光了才赶来。并且打野第一次应该优先出5速鞋和眼,装备压后买。
今天碰到由始至终带着草鞋的打野剑姬。发个帖子。
本帖最后由 网通兵家常事 于
01:27 编辑
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一血。。。。
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1血。。。。。。。。。。。。。。
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和我做朋友
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那也要看情况出五速鞋 要是你发育没对面打野好 在野区碰到对面打野那怎么办
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1血& && && && && && && && &
新手一枚多多指教
时间停止不动
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有意识 知道敌方打野的动向的就算没鞋也一样带节奏
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最牛b的神坑 发表于
有意识 知道敌方打野的动向的就算没鞋也一样带节奏意识在双方打野水平差距大的时候才能体现出来。
对线发生战斗呢,什么意识才能料到?
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最强打野英雄排行榜 谁是当今野区王者
最强打野英雄排行榜 谁是当今野区王者
  叶子猪电竞攻略组出品&&& 作者:L.sometime(网二钻一)
  这次为大家带来打野篇,在各分段局为大家讲解如何用打野英雄Gank全场,相信可以对各位玩家在排位赛以及匹配局中有所帮助。
  打野,简单来说,就是为你的队友带来更好的发育空间,从而压制对手,把前期的一点小优势滚雪球,进行经济和等级压制,将优势转换成胜势的一个重要因素,在下面会为大家详细讲解。精彩最后面,教你如何掌控好野区,什么时候该GANK,什么时候该快速刷野,本文为你一一解答!
  叶子猪lol粉丝3群(),7位最强王者欢迎您的进入,共同交流,共同进步。
  打野英雄排行榜
  这个榜单只是本人的个人意见,只供各位参考,不喜勿喷。
  潘森瞎子蜘蛛都是前期作战能力超强的,而且给予线上的帮助也是特别的强,所以在T1,而猴子则是依靠W绕眼位,卡视野,和6级后的小规模团战能力出众,所以也排在了T1。
  而剑圣武器等,则是因为新出的打野火炬过于变态,加攻速和真实伤害与回复,对于剑圣这类依靠攻速与普攻为主要输出的英雄来说,简直是神器。是以上了T2一列。
  打野天赋
  &&贾克斯(或者相似英雄)
  &&盲僧(或者类似英雄)
  &&末日(相似英雄打野天赋)
  天赋方面呢,就简单说这么多了,说多了其实也是浪费大家的时间,(各位应该对于天赋方面都不会有太多疑问了,如果有疑问的话可以来我们叶子猪英雄联盟官网,打野视频推荐看下诅咒大神的打野视频)
  符文方面
  &&AD类型打野的符文
  AD符文介绍:一个吸血精华,两个攻击力精华,红色固定攻击力,黄色固定物抗(可凭个人喜好添加生命成长或者其余符文)蓝色可选择固定魔抗或者成长魔抗(个人建议选择成长魔抗好点,毕竟前期你要面对的还是野怪多些)(也可以将黄色夹杂几个生命成长)个人喜好不同,希望各位理解。
  &&AP打野符文
  AP符文介绍:两个精华移动速度,一个法术强度精华。红色法术穿透,黄色护甲(可以夹杂几个生命成长)蓝色6个成长魔抗和三个固定魔抗。
  符文方面就介绍到这里了,如果大家有疑问的话,可以选择留言,我会给大家回复的。
  开局如何控制野区
  &&强势打野刷BUFF的艺术
  既然是控制野区,那么就有打野强势劣势之说,第一种是最正常的,强势方一般都会选择红BUFF开局,例如我方使用的打野英雄是盲僧,而对方则是前期比较弱势的阿木木或者人马等,我们可以优先选择让上单或者中单在敌方上路BUFF草丛处给眼,然后拿红后就直奔对面BUFF处而去,同时观战小地图的情况,如果发现敌方中单上单消失,那么最好选择返回清掉自己的蓝BUFF,然后选择GANK敌方中路。
  敌方上单中单MISS,只能说明一个问题,对方
BUFF处是有视野的,既然有视野,那就说明无非是中单上单的开局饰品眼,去抓一波中,有百分之五十的把握是敌方没有视野的,最差也可以逼出一个闪现,当对方中单交出闪现的时候,记下CD时间,例如6.30交的闪现,那么我们就在聊天窗口记录,11.30敌方AP闪现CD。
  那么我们可以从他没有闪现这个信息得出什么呢?就是说,在他的第二个蓝BUFF刷新的时候,他是没有闪现来进行逃命的,不用犹豫,回家买眼做视野,配合中单进行蓝BUFF的压制(扯了一堆的废话-
  &&弱势打野刷BUFF的艺术
  那么强势方打野说过了,就说弱势打野:例如木木打野,假如你出生在蓝色方,我会选择蓝开,出门饰品选择黄色饰品(建议大家都选择黄色饰品,前期多一个眼位来观察或者保护野区都是很不错的选择,红色饰品可以选择回家时在进行购买)蓝开后不要着急去打红,安安稳稳的清除一个三狼,然后选择绕野区去打红,在打红的时候给中路下路打下标记,让他们知道你在红BUFF,对面打野可能在,好在你被反野的第一时间赶来支援,打红的时候在己方红BUFF与小路的间隔草丛处放眼。
  因为你是弱势打野,不要想着野区单杀对面或者怎么样,你要做的就是速度发育到6级,去下路或者中路GANK一波大的。6级有大招的木木,比盲僧之类的英雄,价值更大一些。
  当然,说了这么多。也只是举一个例子,并不是所有的战局里都可以像我说的一样,必要的时候你要学会放弃自己的BUFF,比如己方中单是豹女,而对方则是妖姬,那么你野区被反野的时候就放弃吧,不要因为你让自己的中单发育被压制,(因为妖姬在前期的作战能力要远远大于豹女的作战能力,不要因为一个
BUFF送了一个人头甚至双杀)
  Gank时机
  GANK呢,讲究的是套路,根据线上人来定制自己的GANK路线,例如我们是蓝色方,你用的瞎子打野,己方上单是潘森,而我方中单则是卡特,下路则是曙光与奥巴马,那么你的定制路线是什么呢?
  &&何时GANK为最佳
  假如是我打野呢,我会在选择打完双BUFF后,直接线上走到上路,在确定小兵看不到的情况下进入靠墙的三个草丛反蹲,因为己方潘森上单,压制对手的可能性很大,对面打野很有可能会前来进行支援,反蹲一波没错的,说不好就是双杀,如果敌方没有来的意思,那么潘森直接W跳脸,我们W到潘森身上接普攻和Q,基本上是妥妥的死,前期瞎子与潘森的配合伤害,应该是没人可以挡得住的。
  接下来呢,上路优势确立了后,打字告诉他带眼,然后选择下路进行一波GANK,这个时候你应该有4级-5级左右,清掉F4与双胖(大小石头人)
清野的时候,打字问下下路的队友哪里有眼,方便我们GANK,如果对面下路断眼了,那么不要犹豫,直接过去,己方辅助是曙光,只要EQ到(EQ到的话我们就直接Q,不要W过去了,W可以留着接下来追人的时候用),起码交一个闪现,如果兵线靠我方塔,那么人头基本上是妥妥的,拿到人头后,你会发现己方上路应该也马上6级,迅速回家补给,买上眼,对方蓝BUFF放眼,让上单迅速推线,然后跳下进行一波压制(因为上一波已经GANK过一次,闪现交不交我们心里都记得清楚,所以说GANK八成是成功的。拿到人头后迅速打小龙,然后集合中推一波)
  因为敌方在死掉一人两人的情况下,肯定会选择各自回塔,而我方选择五人抱团中推,那么中塔基本上是妥妥的拔掉的(中塔掉了后,我们的GANK机会会越来越多,同时可以配合卡特一起游走,而对方的中单因为没有了一塔,肯定步步小心,不敢轻易进入野区的。)
  说了一大堆废话,就简单总结下:队友拥有稳定控制的话,优先帮助GANK,没有控制技能的话,在兵线允许或者没有敌方没有视野的条件下进行GANK。同时,打字询问队友,例如下路双人5级,你可以问下他们多久6,如果辅助告诉你,一波兵,那么立马过去。当你的队友6级的一瞬间,GANK的成功率会提升很多。(任何一条路都是这样)
  打野,就是要抱着拯救三条路的决心。不要因为一条路被单杀或者失误而去责怪他,当你说:没事,我马上去帮你蹲回来!
比说一句:会不会玩?猥琐点OK么?要有用的多。鼓励队友,他会发挥百分之80甚至百分之百的实力,但是当你责怪他,他可能连百分之50的实力都打不出来。
  &&关于对手的心理推测
  这个问题可能比较高深一点,就是模拟敌方打野的思路,你要设想他下一步去哪里,然后你是不是要去反蹲或者去拿小龙或者去偷BUFF,这些是你要去思考的问题,如果只是一味的打野怪,那么这不称为打野,中单可能更加适合你一点。
  打野也分三六九等,低端的打野会无脑发育,不看线上情况,无脑
GANK(这种打野最可怕,很容易将队友GANK崩盘)中端打野则会选择有目的的GANK或者针对,(接近百分之六十的打野都是这样,这种打野是稳健,有一些想法,已经很好了)最后的打野,也就是高端打野,他们则会根据线上队友的等级和技能还有敌方英雄的召唤技能和等级来进行GANK或者压制,在野区会选择反野,控野,把对面野区当成自己的野区来养猪,当做到这一步的时候,这一把最少有7成的把握可以获胜。
  出装思路
  至于出装方面,就简单介绍一下【盲僧】这个英雄吧(个人最喜爱的一个打野)
  &&前期装备选择
  蛋刀依然是首选,盲僧的输出非常高,配上这个装备,如虎添翼。五速鞋则是增加自身的机动性与GANK成功率,眼石则是标志性装备,拥有眼石的盲僧,才是秀操作的时候。
  &&中期装备选择
  增加自身的抗性,并且可以很好的吸收对方技能,同时限制敌方AD英雄的输出(开兰顿同时释放E技能(催经断骨)),可以起到一个完美减速的效果,对于团战的影响是非常巨大的。
  &&后期装备选择
  多了一条命,就意味着你更加恶心了。
  鞋子可以根据场面需要进行更换为或者,蛋刀在后期的作用也非常小,可以根据局面来选择更换为、或者。出装方面,个人见解不同,应对不同场面,出装也不一样,大家自己体会下。
  打野并不是说你看看攻略就可以掌握的知识,你需要做的是多多练习,不要因为几把失误就觉得自己不适合打野,没有任何一个人可以玩个四五场就精通一个位置的,如果真的有那样子的人,那我只能说他是一个游戏天才,真正的天才。但是,我坚信苦练才是唯一的成功道路。
  好了,这一期的打野教学就写到这里了,大家如果有不懂的地方,可以回复帖子,或者观看下我们叶子猪英雄联盟官网的视频,打野教学的话强力推荐【诅咒】的视频教学。可以学到很多的东西。小弟不才,也在学习。祝大家都早日上钻石王者。
[编辑:斯内克]
叶子猪LOL福利
风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……lol美女玩家系列14来袭,今期仍然是走小清……
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& 英雄联盟(LOL) 411新版打野装备属性价格变动解析
英雄联盟(LOL) 411新版打野装备属性价格变动解析
时间: 17:30:30  来源:互联网  阅读次数:1664  小编:克林
打野装备变化:
  打野刀:价格从300 上调为 325
  评论:一个隐藏削弱于 一些不需要太多血瓶就能出门的 打野英雄,比如蜘蛛,蜘蛛不再能打野刀的同时2红1真眼了,只能2红1假眼
  打野刀:2个被动都被删除,更改为新被动:对野怪 普通攻击 伤害+10, 对野怪 减伤 +5
  评论:没有了10% 的伤害加成,某些不升级打野刀先出其他装备的打野英雄 会发现效率大大的减少。 全体打野消耗减少,护甲收益增加,出门符文护甲更效率。
  红爪:价格因为打野刀的变化而上升为775
  灯笼:合成价格下降25, 总价格和410版本一样。
  蛋石:合成价格下降25,总价格和410版本一样(700)
  评论:没有任何影响。蛋石比红爪便宜了整整一个眼的钱,有些时候 可以考虑蛋石红爪的选择。
  羽衣:打野刀+布衣+75 合成 = 700 总价格
  属性:+20 护甲
  被动1:被野怪攻击时,回复40/5秒HP(每秒8) 和30/5秒Mana(每秒6),攻击的野怪3秒内失去5%最大生命值,最多150总伤害(每秒1。66%,每秒最大50伤害,持续攻击刷新debuff),该debuff不能杀死野怪(1HP最低)
  主动1; 得到一个持续180秒的假眼,冷却180秒。
  蛋拳:羽衣+燃烧宝石+ 450合成 = 2000 总价格
  属性:增加血量 200 (410版本为350), 增加25% 额外生命(新增,蛋拳本身+50),护甲 +20(新增), 减少冷却:10%(不变),不再增加35点韧性。
  主动1:得到一个持续180秒的假眼,冷却180秒
  被动1:被野怪攻击时,回复60/5秒HP(每秒12)和45/5秒Mana (每秒9),攻击的野怪3秒内失去5%最大生命值,最多195总伤害(每秒1。66%,每秒最大65伤害,持续攻击刷新debuff),该debuff不能杀死野怪(1HP最低)
  被动2:没1.5秒增加一层被动,最多80层, 击杀大野怪时消耗当前层数(最大40)得到相等于层数的额外金钱。
  其他:原被动增加对野怪伤害/回复一定%对野怪伤害 均移除。
  评价:这次野区改革的飓风眼。拳头的初衷是让 坦克型打野拥有一个‘坦克型’的打野装备(防御属性)。 个人体验:在实际使用里,羽衣对本身刷野比较不靠技能或回蓝 /或者效率较慢但消耗较小的英雄的帮助最高,比如蜘蛛/瞎子/宝石/剑魔/狗头。 而阿木木/大树方面,有着蛋石〉羽衣,蛋拳〉蛋帽的小矛盾。蛋拳本身对于英雄打野效率的增强全期相同(另外3件装备有一定的伤害成长性)。 也就是说10分钟和30分钟的蛋拳对于任何英雄来说 对打野的直接帮助 是一样的(没有%伤害增幅,没有成长型攻击属性),羽衣/蛋拳的回复效率到中后期不及蛋石/刀/帽。。 防御属性上,额外生命相对成为一个‘成长’属性(以一套蛋拳蓝盾女妖红眼石出装的瞎子来说,1550额外生命的25% 就是386 = 大腰带)。 另外韧性被移除是一个巨大的损失,水银鞋 vs 五速鞋将会很头疼。 总的来说个人认为 新蛋拳 还是比较平衡的。
  裸蛋拳的打野在6-7级左右+蓝buff时都能较轻松的单挑小龙(当然一些人6级就可以如狗头剑魔蜘蛛等等,稻草甚至在有一个路过的辅助抗2下的前提下3级+羽衣+蓝buff就能单小龙)。羽衣蛋拳无视自身属性寄予野怪固定%伤害的机制很大程度上使速刷龙成为一个中心思想。
打野英雄选择:
  写作盲僧读作瞎子,李青和蛋拳的契合度在当前打野热门英雄里是最高的一个之一。蜘蛛 肉装剑魔 打野宝石,及其他坦克型打野(木木/大树/猪女/大虫等等)也是得到了更加实用的打野装备。这个装备应该会使一些坦克型打野出场,但是楼主更担心新蛋拳变成比赛里一个肉食打野的战略型武器出现,从而没有对当前的meta做出任何改变。
  羽衣/蛋拳似乎非常适合坦克型辅助,出门布衣,把蛋拳当成一个跳钱装备也不是未尝不可。 缺蓝时路过野怪抗2下回复,缺钱时杀2个大野怪。
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&&& 自定义你的惩戒...
&&& “高阶理念:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定的打野角色或原型选择后,最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧(我们随后进行了削弱),简而言之,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现。创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来的多样化利益(我敢打赌你会觉得我又要聊战术),而不是打野英雄的属性。如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应(而不是比赛谁能最快完成他们需要的道具),也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术(没错,就是战术)。”
猎人的宽刃刀
• 售价325金币&#金币
• [移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免
• [新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。
• [新]谢天谢地:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀
[新]偷猎者的匕首
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]巡林者的利器
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]游击者的军刀
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]追猎者的刀锋
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
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