大话步步生莲有声小说效果和法力点数有影响吗

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楼主指定最佳答案
步步生 莲 发出一道法术波,在对方3个单 位之间跳转,偷取第一个目标5% 的最大气血和法量,依次递增 5%,并将偷取的气血法量按照一 定百分比回复主人,冷却5回合 伤害小 回血也少 任务无太大作用就算是pk也很少用到
是个很鸡肋的一个技能!好歹也是高级还不如一个朝云好用
擅长:任务玩法
官阶:二品辅国大将军
其它高悬赏问题闪现和步步生莲应该删掉那个技能?_大话西游2吧_百度贴吧
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闪现和步步生莲应该删掉那个技能?收藏
神工鬼力肯定不能删了是高级技能、闪现好像也不错、删那个呢
1楼 11:17&|
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把闪现删了留格子悟义金吧
收起回复2楼 11:26&|来自
3楼 11:31&|来自
都删黄金作为敏功类召唤兽 那点神工鬼力基本造成伤害太少
如果你是玩克的 建议+敏和五行技能步步生莲就是垃圾技能
PK或者任务都没什么用闪现? 有闪现你去弄个金叶神哈。
收起回复4楼 11:32&|
取消步步生莲啊亲
收起回复5楼 11:51&|
步步和闪现都删了,步步-敏宝宝还是挺有用的,遗忘也组织不了你的步步
6楼 13:20&|
都取消了,领悟各种要决。
7楼 13:33&|来自
后两个都没用
8楼 13:38&|
哦、敏BB确实不适合步步生莲
9楼 14:02&|
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想了解更多关于 ”大话西游2“的信息,请&或玩家攻略:总结新老召唤兽技能的实用性(三)
高级技能排行榜,本人不一定全对,但也有参考价值,有什么不对的请大家指出。
NO41:取之有道
物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果
NO42:步步生莲&&
发出一道法术波,在对方3个单位之间跳转,偷取第一个目标5%的最大气血和法量,依次递增5%,并将偷取的气血法量按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)
NO43:柳暗花明&&
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。 (提升的冰混睡抗性有上限)(被动) 虽说死一个能提高1%的抗,但如果已方四个宠都死了,它还能站着,哪也非血宠无疑,女魔不点他盘,能盘得上?抗性又如何提高?
NO44:福禄双全&&
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。(别忘了万古是固定伤害,无视仙法鬼火抗性的)
NO45:高级慈乌反哺
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命 (虽说技能垃圾,不过也省钱省药)
NO46:高级反哺之私
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力( 慈乌拉血有时可能在任务中救了主人一命,反哺之私就不行了.)
NO47:人来疯
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害(说是有机率,但这机率没有100%也有90%了,当你叶神宝宝闪得越多,你的命也就不长了..一次能扣掉二万多的伤害.)
NO48:鹰击长空&
每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害。(和分裂、追击互斥;力量需求450) (终于轮到鹰击长空了,大家估计很困惑,为什么此技能不能和高分和分花相提并论?大家看第一句话,每隔一定回合自身获得溅射能力,据我实验,此技能必须召唤兽在场四回合后,第五回合一定生效,成功使用了飞花后,再休息四回合,在第十回合再来一次.试问PK的时候谁的攻宠能站立五回合不死不被混的,日常任务和周六日小任务中也实现不了其价值,一般二回合解决.或者它只能在和高端的BOSS的PK战中能发挥到作用了,期待体验)
NO49:飞燕回翔
对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场。
(敏捷需求600)(主动) (先不管他的敏捷要求,这个可以无视,问题在于他只能对已方使用,如果宝宝达到2000敏捷,哪么他使用技能后能为已方残梦减200SP,约自身SP的10%,也就能达到最慢出手的一位,但宝宝立即死掉,而且只能是一回合,这和弱化版的精卫有什么分别?在卡敏捷时代,最慢出手也不一定是最好的,知已知彼方能百战百胜,精卫不但能减已方SP,还能减对方SP)
NO50:春风拂面&&
指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合。(主动 )(如果不能解除人控制和法宝,哪么他就只能解除猫,和果子的减抗了.)
NO51:龙战于野&&
只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力 (最多消耗满法量), 如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。 (现在宝宝的法量,导致其不能登上大雅之堂,原因在于,一头黄金也有4.8W的法,一个技能大约也就耗法1.5W,即使耗掉加倍的法量,也不能阻止对方出手,如果你说有魔抽,哪我就无语,如果有魔抽,哪还要他放这个技能来做什么?锦上添花?还是多此一举?)
NO52:束手无策&&
有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态。(主动)
(冰冻三尺尚算鸡肋,同样是15%的机率,你又能表现出什么不一样?而且冰冻是直接另对方不能出手,而你只是不能增加一个盘,一个牛,一个速,或更多更多,和冰冻三尺相比之下,更少了一分王者的霸气)
NO53:祛火
进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害 (只需配合闪现就有可能秒掉对方一头年兽或者一个如玉.因为对火属性大于50%的宠,能导致3W的伤害,亲密越高,或者伤害还能再提高)
NO54:熔金
进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
NO55:腐水
进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
NO58:天地同寿
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽(原本以为只要带个和对方化无宝宝同样的高敏捷召唤兽,如果被秒杀后就能带走对方的化无,但他隐藏的成功机率,至今仍是一个迷,哪位带有此高亲密召唤兽的玩家可以提供一下试验机率?因为低亲密的宠我试过被秒杀十二次才成功一次.可惜了)
NO59:高级强心术
回合开始时有几率摆脱遗忘状态 (三个解脱术中最鸡肋的一个)
NO60:拈花一笑&
对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)&&(此技能最高是对单一目标产生5W左右的伤害吧,最低为1点,如果在使用的时候,真是扣掉对方一点血量,哪真是可笑了,再看灵性要求400,这还比不上一个普通技能的万箭齐发,万箭齐发作用于三个单位,一般伤害是3W,如果对方为金属性,哪差不多能秒六万,试问开发猪们,这个是万箭齐发的普通版?还是普通技能中的普通技能?这也能称得上高级技能?&
以上内容,均属个人理解,如有不同,请勿漫骂。
(本文来源:叶子猪游戏网
作者:在网路上狂奔)
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