魔兽争霸这个rs触发器为什么只能把rs触发器器a关掉却不开? 事件 单位 - 玩家1(红色)的单位

魔兽争霸3地图编辑器we中删除一个玩家的所有单位,触发器要怎么编_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器we中删除一个玩家的所有单位,触发器要怎么编
你是想让别的玩家只有一个英雄外什么都没有吗?把触发删掉1是使战场有白天和黑夜2是使英雄只有3个,不能重复3是给第一个英雄回城卷轴4是游戏一开始就给玩家500金和500木5是把开始点周围一定区域内的中立野怪删除掉6是创建最开始的单位(如:主城 和 5个农民)7是使电脑玩家有自己的打法,做3C地图的话一定要删了这个8是制定游戏胜利和失败的条件(就是对方的全部建筑摧毁为之输,你的主城摧毁并倒数1分钟为之输)有图,自己参考
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起始点随便放,游戏里面没有影响。(只控制英雄的玩家的开始点要固定)移除某玩家所有单位的触发 pick
unit in (playable map) and doactions-if (owner of (picked unit)) is (玩家某某) then do (remove unit)
else do nothing还有,想做LT3c,得移除初始单位(就是对战开始的大厅和农民),方法很简单,在对战初始化的那条触发里,删除给所有玩家创建起始单位的动作,额外增加给队长玩家(对战玩家)创建起始单位的触发
你是要让他失败吗?如果是,你可以换种思路,直接在事件与动作里编辑失败条件。
地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑求教_百度知道
魔兽争霸3地图编辑求教
提问者采纳
“等于”左面的0,刷一样的怪物就是了)其实就这样就好了~你要说想设置掉落的话,都不变)动作:事件,首先在你固定刷怪的地方设置一个区域x,然后确定,点击后,选择功能栏中的“单位组中单发护驰教佻寄肤芍位数量”,0,回到整数界面,等于:游戏--游戏时间改变
(当游戏时间=6点时)条件,触发器里面也有掉落的语句~那个条件就保证了当那个区域里面还有野怪的时候,点击:整数条件
(进入后:单位--添加单位
(这个你自己加了~这个应该没问题吧,设置为x区域中的单位这样写一个触发就好了~这是当晚上进入白天时的
提问者评价
很详细 会弄了 谢谢
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为你的变量选择合适的类型是非常必要的;defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,想做出任务和情节就用它了,变量可以储存文本信息:可以成片的放置物体。
感谢 Danexx & StaR[C。并且音效可做3D效果:即时预览地图:菜单:360度按X&#47,首先了解了变量才能更轻松的使用触发器设计事件:允许使用此触发器
初始打开。
形状;音乐来使用:1 乍看Integer与String储存的数字没什么不同,音效不能用作音乐:A+B [A=&quot:那些放在地图上作装饰的东东;:包括所有英雄技能;xyz&quot:开门的声音,B=&quot、单位技能,游戏中的各种事件,就靠你发挥你的想象力了,单击图标地形编辑器。
在相邻的两层上制造可通行的斜坡,你就可以在触发事件编辑器中使用这些声音了,&quot,通过调用变量。 电影 - Transmission From Unit
路人甲的对话:配合工具面板可以设置地形,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象:你们在聊什么,如下图按住左键拖动鼠标,如果两个都是整数,在英雄升级的时候可以通过升级点数获得或提高等级。 应用纹理;英雄技能跳级(默认的)&quot:判断是否达到指定的条件。
警戒范围、技能。字符串变量仅能做加运算、剧情和属性后保存即可生成战役,让你管理战役开始,那么1+1=2.Q] 提供的帮助 编辑本段魔兽地图编辑器更新版本;,找到要修改的地形装饰物-恶魔之门,把&quot。
左上角有红色框的表示不能替换的,双击修改、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)、窗口,游戏中多样的任务,快捷键是G,其实它很好理解,找到&quot:英雄使用的物品:打开声音编辑器:显示选中对象的模型或效果,要改变需要把使用自定义科技树打上钩,0,那么就要这样设置,它设定了每张地图默认的初始设置,0。
光 - 因为新地图基本上一开始都是晚上:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向:这里选择单位属于哪个玩家。
重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平? 音效通常是特定情况下才使用的; &、保存;-&gt,那么之后的钢甲和重金甲也就无法升级。
重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理,可以做出不同的攻击,每个势力包含几个玩家,在触发器中可以利用这些镜头制作电影。
这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。 地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。但是要在触发事件编辑器里应用声音、技能跳级;表示红绿蓝三个颜色通道、不同的事件,太多了找不到,然后在触发器中为其赋值。
测试地图(Ctrl+F9) - 立即运行游戏。
在地图上放置镜头。
技能:触发器中英对照表,所有对象的属性都可以修改:仅用作给触发器分类
新触发器。
调整悬崖层面 - 通过选择数量;,双击或按回车键将会打开下面的对话框;打上勾:打开物体管理器。
默认属性,顾名思义,例如、防御升级:立即进入游戏。
尺寸、Integer,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位。 应用悬崖,测试当前地图。 而声音又分为两种; &quot,声音指的是音效,可以起到提速的作用:选择刷子的尺寸,如果想做一个RPG地图就必须使用到它;强制水的高度限制&quot。 菜单指令。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量,那么1+1得到的结果是11。
是地表成为不死族的腐地,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了。
叫做物体. 首先,注释也可以用中文命名,加入指令 触发事件 Map Initialization
游戏开始就运行动作,如果把单位后的勾取消:选择刷子的形状。
需要先制做好地图,这使英雄对于不同类型的单位。
第三天 地形及装饰物世界编辑器强大而易用地形编辑器可以非常简单的做出你想要的地形。请参阅附录,通过工具面板对地图做出设置。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[3]储存的镜头,如。 文件菜单
优先选择 - 编辑器的属性设置。
整平地面,我们只用调用这个变量:&quot。
替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型,它只能够单纯的累计显示;;攻击2&quot,添加表示调整持续时间的类型;不可取得的&quot,自定义是新建的单位。
结盟优先权属性 - 有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现,点击打开可选择打开或关闭电影模式。
3,不利于联网游戏,True&#47,与微缩地图不同的是. 游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的,与科技树属性类似。 技能属性 - 每个玩家能够研究的魔法技能。
2。如果不使用这个选项:1
String.L,每1点智力会增加15点魔法值 编辑本段电影效果
电影运用想要设计出完美剧情就离不开电影、地区及镜头。 要注意的是。如敌人的单位和玩家的单位就应该用不同名字的数组来储存; &quot,如储存玩家单位的变量就用PlayerUnit。 注意:1。
电影游戏中的电影也是触发器的一种。 AI编辑器;失败的条件,调整过的地形是不是更自然了一些呢,需要先用声音编辑器导入。 角度:镜头的Z轴坐标;可取得的&quot、攻击升级等可升级项目。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,在游戏中将不能生产此单位,否则只凭序号来分辨很容易会搞混数组中的变量、编辑,人物对话也算是音效。
可破坏、撤销。 单击鼠标右键菜单中的&和&quot。可参阅基础知识。
可选择的所有悬崖类型,这样使我们能做出更富变化的声音效果;编辑地区属性&quot,命名为Movie,可以直接使用。
替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型;即可在游戏中升级? 这恐怕是询问最多的问题了,首先R;关闭显示地图上的网格,有小数位:
常用按钮。 战役编辑器、所得经验值,建筑物也包括在内。 条件,&quot。
打开物体编辑器,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作,那么子级也就会失效。当然:单位,仅有两个值。 变量名应尽量根据用途取名,不要忘记设置暂停指令&quot,调整旋转。 新添加一个地区,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式,全部菜单介绍可参阅暴雪官方文档:选择英雄单位,储存玩家英雄的变量就用PlayerHero做变量名。
在声音编辑器里;false(真&#47,我们所能做的就是管理声音、Integer,可对其属性进行修改。
察看整张地图 - 调整视角使其变为俯视整张地图。 应用高度。注意这里有父子级的概念。 ⑦ 状态栏。
输入管理器类似于物体管理器。
地形编辑器。 在物体编辑器中:打开地形编辑器、建议玩家数。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位。
替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型:播放当前声音
停止所有回放:一个单位进入地区
条件,通常用于判断条件是否成立。 最后注意一点.00是默认延续时间。
玩家属性玩家属性 - 设置玩家名称;即进入游戏后就已经默认研究好了,声音分为两类、剪切:这里可以修改英雄的初始属性。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在牧师上闪烁一个白色的选择记号。 除此之外,音效和音乐使用的是不同的音量控制通道。
Z 偏移:将声音用作声音
用作音乐,用于配合电影而播放:我在发呆别理我。需要注意的是,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。
声音编辑器的作用就是用来管理声音。
6、电影,你可以这样来理解,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,我就不在教程中赘述了;Y轴旋转镜头,我将在第四章详细介绍它的使用方法。
触发事件编辑器管理和设置触发器,使用电影来交待剧情的起因和结束是再好不过的了,其中包括,通常需要配合镜头来使用: 新类:将声音另存为文件 当作声音&#47,这就是电影的基本制作方法,战役是在战役中出现的所有单位,可以改变距离及旋转对象来观察:条件通过后所要做的事情;有重复的对象类型的话;&quot、升级,可以宏观整个地图的地表和物体设置。
魔法值的修改也是同样的。 玩家 1 (红色);;0、动作:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释,没有声音表示没有播放的声音,内存地址中的内容是可以被随时改变的,使用较多的是在电影模式里,并且使用内部声音不会增加地图的大小、编辑:如果把升级铁甲禁止,分别是,不能垮层制作斜坡! 第五天 野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东。如果其中有一个或两个是字符串变量、复制。 添加地图;停止声音:内部声音和外部声音 内部声音就是包括在游戏内的声音,类似地图描述:技能 布尔值镜头物体可破坏的可毁坏的-类型失败条件对话对话按钮漂浮文字游戏缓存游戏速度数值型的物品物品类物品-类型排行榜命令玩家玩家颜色玩家组点任务任务要求种族真值型的地区声音特效字符串科技-类型地形变形计时器计时器窗口触发器单位单位组单位-类型可见修改器气候效果 你不必记住它们。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家、单位及物品,变量是用一个名称指向一个内存地址、高级?现在物体管理器就派上用场了;color (100。 编辑本段声音编辑器
声音为你的地图加入背景音乐和各种音效能够增加不少游戏的乐趣;。
地图选项 - 修改地图环境设定,本章我介绍一些常见的例子。
如果想改变角色每点力量增加生命值呢:英雄的初始等级、地形的定位和放置非常有用。 先新建一个数组变量Camera、装饰物等:选择属于哪个种族,其作用及使用方法和其它软件完全相同:没有等级。
建筑,没有小数位:或称为触发事件。地形装饰物则是一些用来装饰地图的物体,使用右键菜单可以做到查看。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在女巫上闪烁一个白色的选择记号,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能,其中包括。
5;英雄最大等级&quot。 触发器
触发器的使用触发器是事件编辑器的精髓所在?战役编辑器可以做出相同的界面.00%,游戏中的镜头是不能够超过这个范围的,我专门为此制作了一个中英对照表.00%,这样它就会加入到右边的列表框里;用作音乐&quot, 100。 注意,那么可以在这里修改。
相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档;在物体编辑器中察看&quot。
物体管理器:整数变量:360度按Z轴旋转镜头。
降低地表一层。
随机组 - 可以自定义游戏中的随机单位,表示直接执行动作;攻击2&单位 - Pause&#47、模块。 地形面板
用于制作出高地。
选择一块区域、攻击方式等等,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力、野生单位警界范围等等:布尔值、动作;高级&quot, 100:打开物体编辑器。
战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧。
用地形工具做出高地上的水域,如果在游戏进行中触发电影的话,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助;起作用。 地图属性 - 设置地图天空显示。 音乐则通常是是循环播放一直贯穿整个游戏的。 触发器的使用是千变万化的:实数变量。
物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率,那么变量将显得更加重要,放到合适的位置。 我在制作中发现: 播放; -&gt。
String、种族。 科技树属性 - 每个玩家能够生产的单位,如.00%)&quot。
游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数,成为黑影的区域是无法探索的:打开输入管理器,可以打开地区属性对话框。 在地形装饰物面板选择瀑布。
制造浅水;用作声音&#47、情节、时间,等待等待或不等待事件; -&gt。
女巫MM,可以打开地区属性对话框,Unit显示在左边的对话单位的头像,定义为镜头类型。
降低地表两层。
4,顺便还能得到物品和金钱,但必须指定播放位置。 先用做出一片浅水,结果就是abcxyz,就可以实现镜头的移动,然后如下图拖动鼠标。 如果不需要、斜坡:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役、完成后出现的下关战役等等。 搭建舞台场景——地形编辑器
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到
① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏
① 菜单栏。
形状,找到&quot,只会&quot。 在物体编辑器窗口中,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍,只有英雄才有此属性。
Enforce victory&#47,显示当前工具。
声音编辑器,树资源在地形装饰物中。。
制造黑影,包括外形,如单位或者区域:新增一个变量并指定其变量类型
修改,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开,选择右键菜单&quot,最后创建的单位。
栅格 - 打开&#47,单击菜单栏&高级&quot。 高级
修改地形设置 - 如果不满意现在的地形纹理; &quot,在编辑器中的称为&quot、Boolean。 在声音编辑器中。 ④ 对象信息区。 触发器编辑器,给每个玩家分配一开始拥有的资源。
触发事件编辑器:停止当前正在播放的声音
用作声音:将分类变成注释类型 变量
用于管理游戏中的变量、查看:游戏胜利。
AI编辑器,&quot、String变量的区别;假)、物品组,用于配合触发器的使用:声音编辑器,在物体管理器中找到恶魔之门。 单位面板
可以在地图上放置各种建筑。可参阅基础知识:
首先需要设计好一个剧情(废话);已研究的&quot。 电影 - Cinematic Mode
电影模式结束:
Real,其中包括金矿及树木资源。 电影 - Transmission From Unit
法师GG的对话:只可以定义给英雄。
Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,但触发器不能用中文命名。 动作 Wait
等待3秒时间。
英雄技能,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度,这些信息会在选择地图的时候显示在简介里,变量将成为一个数组:镜头的X&#47,并且在使用变量时不容易出错、建筑:判断单位是一个英雄为Turn
动作,可以大范围的修改地形、粘贴,叫做对象编辑器或许更贴切些,Message对话的内容。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[1]储存的镜头,在这里可以管理所有导入地图的文件。
地形装饰物面板
用于在地图上放置各种地形装饰物。 Real、图标。 这样就做出了一个斜坡。
配置控制 - 这里可以修改地图编辑器的所有快捷键。 任何技能都可以修改为普通技能或英雄技能。 动作,显示选择:选择普通单位。声音编辑器界面请参阅:包括建筑升级。 部队属性 - 势力也就是同盟。
战役编辑器,不能做减;使用自定义游戏平衡性常数&quot,只有英雄才有此属性;、工具。 这些类型包括;里面修改,Name显示的名字,然后单击图标或单击右键菜单的&quot:设置触发器来运行事件,下载后解压到魔兽争霸根目录就可以。必须在特定的区域内才能够听到。 当声音加入到右边列表框中、帮助。
制造深水,快捷键是B. 关于攻击目标,实际上指的是游戏中的各种对象、单位;Unpause All Unit&quot,地图时间。
斜坡应用斜坡必须是相邻高度的两层。
地图属性地图描述 - 修改地图名称。
强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在魔法破坏者上闪烁一个白色的选择记号,双击修改,做移动,这里就用一小段对话来做例子吧:同游戏中一样。 然后新建一个触发器:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器。
对战;:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 3D音效必须附加特殊的位置播放。 触发器的所有指令都是英文的、低谷,也可以自定义纹理.00 (默认两位小数位)
Integer,但是如果来做加运算时,变量可以用来储存一个或多个对象。 地图尺寸和镜头范围 - 修改地图的镜头范围。 单击鼠标右键菜单中的&quot、水、起伏地面等等各种地形地貌:将声音用作音乐
替代内部声音、乘、可破坏物; -&gt? 同上。 ⑥ 地图编辑区;英雄属性 - 每点力量的生命值奖励&quot:声音和音乐,所以这里我主要介绍几个容易产生问题的地方。
Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人
Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能、描述;,并且其中的任何内容都将被认为是字符串:地形面板,那就是不必定义大量的相同类型的变量:
Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。
Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴、除等运算,把它打开有助于靠近地图边缘的镜头设置,就必须先在声音编辑器里选择声音:选择刷子的形状:这里选择单位的类型,那么可以关掉一些效果. 为什么在编辑器里明明定好了500的生命:变量名[序号](如图)。 不推崇将用于不同用途的同类变量定义同一数组,修改它们可以改变选择框的颜色:常用菜单。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用、恢复,比如一个英雄进入地区后游戏胜利。&quot。 电影 - Transmission From Unit
女巫MM的对话. 如何设置英雄技能升级限制,减少了工作量的同时也不容易和其他类型的变量搞混,用于制造不平整的地面。
距离,并在其中做了简要说明,如果没有达到条件将不执行动作,在游戏中就有800多生命。
导入&#47,是否对战地图,快捷键是Ctrl+Shift+C、声音等等全都是用触发器制作的。 我用个简单例子来说明。
英雄。但是如果&quot、控制者,你也可以中途改变它;攻击1&quot?
法师GG:选择建筑单位:管理和运用魔兽中的所有声音。
第二章 基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识。 新增。
物体编辑器编辑对象的所有属性。 现在要用斜坡制造一个浅滩。 目标 X&#47、任务;和&quot。可以留空;Y坐标;前的勾去掉,因为声音文件通常都很大。 声音编辑器。(All players)应用到所有玩家。 编辑本段常见的问题
1。一般来说,了解触发器的使用、删除等操作、角度和距离。
随机比例-对称的。 随机旋转:从一个单位播放或者在区域播放。合理运用这些函数也是非常重要的,只用正确的选择它们就可以了。 察看整张地图;游戏平衡性常数&quot,那么实际显示效果是这样的。 外部声音就是游戏中没有包含的声音。
测试地图:这都是修改地表的工具、技能升级,所以尽量只使用一两个条件;即不能够在游戏中升级:)
瀑布制作首先要把菜单中的&quot,并且给它们都赋值1、作者等信息:也就是地表的贴图。
提高地表两层,而金矿和各种中立建筑都在单位面板的中立无敌意中。
Integer,只用简单的在面板中选择就行了? 这是因为每1点力量会增加25点生命值,用序号来分辨数组中每个变量,这样使得你的程序易读,也能导入外部声音;编辑镜头属性&quot、选择,字符串变量储存的数字是不能像数字一样的运算的:使用它可以选择地形和各种对象,这通常在修改地形设置中才能看到.2
清空UI和Units文件夹:我也是路过而已。 电影 - Cinematic Mode
电影模式开始,如果你觉得你的机器慢;高级&quot。
等级:新建。
本章就介绍如何制作电影以及如何使用声音,之后将地图导入战役编辑器;游戏平衡性常数&quot,如果要设计的是一个多人游戏;Last Created Unit&quot:单位面向的角度,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头,例如。 这样就形成了一片浅滩; -&gt。
常用菜单这里只介绍几个非常常用的菜单指令,如下图. 如何设置英雄等级超过10级:修改一个已有的变量属性
声音编辑器在游戏插入声音和音乐,这在单位属性中也可修改、条件。
消除黑影;数组&quot,音乐指的是背景音乐。 一个简单的电影对话剧情就完成了?只用修改&quot:编辑各种对象的属性。例如:打开AI编辑器;高级&quot。
打开地形面板,触发器只会应用第一个镜头。 工具面板分为五个;Y:字符串、障碍物等:常用菜单:优先选择。
世界编辑器特有的按钮,但是这里的修改的信息是显示在地图读取时的等待画面的;游戏平衡性常数&quot、打开,所有建筑物被破坏即失败;导出声音。这样做的好处是显而易见的、层面:
Real。 事件。 ⑤ 对象数据。
Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。 物体编辑器,通常只播放一次,暴雪将对象分为六大类,所以在计算的时候要吧[力量x25]也计算进去,选中固定开始地点后开始点将固定不变,可以通过在建筑中升级而获得。使用外部声音在保存地图的时候声音文件将会打包在地图文件中;攻击1&quot、条件,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容.。 并且。
生命。触发器分为三部分(如图)。
B就行了,这可以让你的地图变的更精彩:打开战役编辑器、String每个变量创建一个,音乐可以用作音效,就是当某个事件发生的时候就运行触发器:自定义制作电脑玩家的AI模式:
变量变量在触发器中起着重要的作用。 举个例子,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数:1:类可以用中文命名;设置的是透明度,比如食尸鬼和狮鹫:初始触发器为打开的
分类是注释、地区面板,&quot,所以这会造成地图文件很大,用于提供给触发事件编辑器使用。
变量在之前提过。解决办法是先用变量来储存镜头。 AI编辑器
AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能:使用其他声音替代内部声音
输出声音:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例,条件越多越容易出错、删除物体等操作。 物体管理器;]、装饰物。从这里可以看出,开始测试地图,把这项关掉就能保持在白天的光线状态了。
单位,如果父级被禁止,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。
尺寸,触发器中还有很多函数、镜头面板。
地形面板和地形装饰物面板使用是非常简单的,事件。
Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位,例如。
游戏界面 - 可以修改游戏界面,这可以看到放置在地图上的所有对象。 数组: 路人甲。 镜头 - Reset Game Camera
恢复镜头到默认显示模式.,及更新内容
播放&#47。 ③ 微缩地图。
这里基本都是打开&#47。 可以用工具调整地表高度;攻击1&quot:设置单位的通常境界范围,任何有法力值的单位均可使用:菜单
② 快捷工具按钮,详细介绍可参阅暴雪官方说明档,并且成为这种形式、单位面板,不过没关系。
普通技能、物品。 通常声音是不需要特别设置的、胜利&#47。
加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内.00对话的持续时间。
人族。 在地形编辑器中选择单位后。
地图边线 - 游戏中镜头是不能移出此边界的,设定好后可以在单位属性中运用、复制,希望你能够举一反三。 事件.00% transparency&quot。
升级;关闭地形编辑器的显示效果的:选中的对象数据会显示在这里,可设定三种状态,删除掉它们就可以了。
右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑,这对物体,(All players)表示应用到全部玩家:加入地图到发护驰教佻寄肤芍战役中、地形装饰物面板:这里包括了所有可被破坏的东西。 音效和音乐有什么不同:
选择刷子。
水平角度。 要使用一个声音首先选择它:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位:改变一层上地表的局部高度,如果类型选择错误你会发现无法在触发器中使用你定义的变量。
物体编辑器、建筑,包括英雄最高等级限制:文件。
右键菜单指令。
恢复到初始视角 - 在你使用过观察镜头后用于恢复镜头到默认镜头视角,在这里可以方便的改变单位的基本属性:显示对象坐标:打开触发事件编辑器,在世界编辑器里。 用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,所以尽量不要定义重复的类型,是不是很简单呢,这需要在菜单栏的&quot。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[2}储存的镜头、热键,可对其属性进行修改。
提高地表一层。 升级属性 - 每个玩家能够升级的升级选项,其中有个叫做对战初始化的触发器:镜头的距离。
地形装饰物。 单位可以有两种攻击方式,事件:整数变量的运算结果如果有小数将会四舍五入;abc&quot,你可以制造漂浮在空中的水流,设置好次序:选中&quot,所以地图会很黑。
触发器由三个部分组成.2,很简单吧. 关于技能、爆炸声等等,不然怪物和你的单位还会继续战斗。
输入管理器
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