6.0射击猎人输出宏满爆击多少满

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魔兽6.0猎人前夕:LR输出弹幕射击自动射击测试
  测试时间:
  测试地点:埃索达训练假人(80级)
  测试专精:射击/野兽控制
  测试版本:Version 6.0.3 (19103) Release x64, Oct 28 2014
  魔兽6.0猎人前夕测试内容
  关于弹幕射击引导时是否会阻止自动射击的施放,在埃索达木桩假人使用弹幕射击100次,角色只面对一个假人,在开始施放弹幕射击前开启自动射击。
  装备不含头部多彩和披风等触发伤害的物品,亦不包含触发急速的特效,不使用除了弹幕射击之外的其他技能。
  魔兽6.0猎人前夕测试结果
  &要和人性的九头蛇进行斗争的人必须以经受巨大的痛苦为代价,而且他的家人必须跟他一起为此付出代价!不见棺材不落泪,你要明白,你生命的价值不过像是汪洋里的一滴水!&
  &但是如果没有众多的水滴,哪会有汪洋呢?&
  从上面的数据可以看出,弹幕射击期间没有出现自动射击,或者在弹幕射击最后1-2发之前出现。弹幕射击最后1-2发,与在它们前出现的自动射击,时间戳相同,其顺序没有意义。
  由于服务器战斗引擎的时间分辨率约为50ms左右,加上网络延迟的因素,我们取200ms。在弹幕射击共2.48秒的施法时间中,去掉前200ms和后200ms,总长为2.08秒的时间窗口内,出现自动射击的概率为,其中2.48为自动射击间隔。所以,100次均不出现自动射击的概率为
  所以,可以完全肯定:
  弹幕射击期间不会打出自动射击,也就是说弹幕射击会使自动射击卡住。
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今天早上《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》的Alpha测试正式开始。MMO数据挖掘及北美官网的死亡骑士相关改动。
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敏捷不再提供爆击几率。
所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
所有武器的武器伤害下调了20%。
攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
命中和精准已经被移除。
所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
减少技能大作战
射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。
雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。
宠物技能畏缩被移除。
扰乱射击被移除。
猎人标记被移除。
生存猎人不再拥有杀戮射击。
荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。
群兽奔腾现在是75级,取代了山猫冲锋。
宠物技能疯乱被移除。
急速射击被移除。
急速回复被移除。
毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。
寡妇毒液被移除。
复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。
打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
所有缴械效果移除。
递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。
宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。
所有的猎人宠物不再拥有控制技能。
诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。
驱散射击被移除。
沉默射击被移除。
陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。
陷阱不能再被拆除。
恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。
Buff和Debuff
猎人宠物不再拥有破甲、降低伤害和施法减速技能。
孢子蝠的法术急速效果现在提高所有急速5%,土狼和蛇的急速技能被移除。
猎人的3个专精之间缺少显著的区别。我们的意思是,3个专精的攻击循环非常相似,射击和生存的界限尤其模糊(兽王至少是围绕宠物的)。猎人受按钮膨胀的影响也最明显。为了解决这些问题,我们对每个专精的循环都进行了改动,主要是通过移除技能来进行,外加让某些技能成为专精独有。这意味着瞄准射击会成为射击的主要泻集中手段,而奥术射击和毒蛇钉刺成为了生存猎人的专属技能。猎人同时还有众多的长CD技能,这些我们或是删除,或是移动到了天赋里,具体可以看减少技能和控制技能部分。
我们做出的最艰难的删减决定来自雄鹰守护,它作为一个技能早就失去了存在的意义,因为几乎任何时刻它都是开着的,所以还不如就被动好了。我们决定删除雄鹰守护,将其效果整合进技能中,而其它的守护都是功能性的,因此从姿态条上移除,改成了切换效果。
总的来说,猎人的主动技能数量会显著减少,各个专精之间的差异会清晰起来。再加上91-99级解锁的德拉诺专长效果会更明显地区分各个专精。
豹群守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。
还有一些其它的改动,主要是生活品质和循环一致性方面的。
瞄准射击的伤害提高20%,不再打断自动射击。
解散宠物现在无视视野。
猎人宠物现在是1秒公共冷却。
黑箭的DoT现在每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中,不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次。
爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目标造成DoT伤害,不再是地面上的效果。
左:烈焰射击 - 你点燃你的自动射击,现在它们造成相当于80%武器伤害的火焰伤害。
中:集中射击 - 仔细瞄准射击目标,造成100%武器伤害,产生50点集中值,不能在移动中施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。可以触发射击猎人的稳固集中效果。40码射程,3秒施法,需要远程武器。
不羁(野兽控制) - 使宠物的战斗经验被动的效果提高到70%伤害,你的宠物不论专精都将获得尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血和强效耐力。
孤狼(射击、生存) - 你没有宠物时造成的伤害提高30%。
91-99级解锁技能被动
增强伪装&- 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。
强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。
强化杀戮命令&- 杀戮命令造成的伤害提高20%。
强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。
强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。
增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。
增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
强化奥术射击 -&奥术射击造成的伤害提高20%。
强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
增强杀戮射击 -&杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。
增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。
强化集中 - 你的集中值上限提高20点。
强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。
强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。
增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。
增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。
强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。
强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。
增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%
增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。
强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。
强化蝮蛇之毒 - 你的蝮蛇之毒额外回复3点集中值。
(本文来源:网易游戏频道
作者:digmouse)
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网易公司版权所有> [猎人]由猎人瞄准爆击想到的
[猎人]由猎人瞄准爆击想到的
07-05-23 21:18 来源: 作者:skybird98
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前天发了一个帖子很多猎人在讨论拿不同武器瞄准爆击伤害高低,在此问题上的争议也不少。 Ss我给出2400 惩戒我给出3000 灵魂我给出4000最高出现过6000 当然反对我的人多如牛毛了 我给出了一个观点就是敏捷对瞄准的影响(猜想)根据就是,通装备洗射击31/20后和...
前天发了一个帖子很多猎人在讨论拿不同武器瞄准爆击伤害高低,在此问题上的争议也不少。 Ss 我给出2400 惩戒 我给出3000 灵魂 我给出4000 最高出现过 6000 当然反对我的人多如牛毛了 我给出了一个观点就是敏捷对瞄准的影响(猜想)根据就是,通装备洗射击31/20后和生存21/30的比较。初步估计是敏捷达到500-600间的一个值,瞄准会有值的变化。然后是200一跳也是就700-800后又会提升一个档次。 我想都知道同装备洗射击后瞄准会比生存低这个情况吧,但是照天赋和技能描述来看,应该是射击比生存高才对,但是实际情况并非如此。为什么???我们来看看两种天赋下的变化吧:爆击率,敏捷,和秒伤,自动单发伤害。 爆击 射击&生存 敏捷 射击&生存 秒伤 射击&生存 自动伤害(不爆时) 射击&生存 强度 基本持平 射击的多重肯定强过生存(都快接近瞄准了吧)但是瞄准伤害怎么降低了?那么是什么东西造成这种情况的发生呢?从上面的比较可以看,只有爆击和敏捷是&射击的,但是对于爆击的解释和理解我们都应该是一样的吧?就是产生致命一击的几率,但是敏捷,提高闪避致命和强度。 让我们在来回顾一下以前的一个视频吧,一个冰法在战歌爆出了9000+伤害,也就是平射4500+,我们假设他是3开加30%的狂暴buff,看他有多少法伤(他那个时候已经不能3开了)而且给他62点天赋。出奥强31,它本身是带冰盾的所以给他了62点天赋点。看能不有平射4500,冰剑本身伤害给他算800,法伤给他算1000,双开护符给他算400,总共就是2200,然后给他奥强30%和狂暴30%结果,在来对方身上长了加10%伤害的东西,你的天赋还有6%加成出来了总共是,没有4500,你就是算死了也没有4500,而且上面的加法明显不成立。他如何爆了9000+??你来给我解释。 再看战士不是有个战士再荆棘谷斩杀上万么,有个战士打黑翼打老5斩杀3万OT么,盗贼5000伏击5000剃骨(剃骨实际还算比较接近差600-700的样子)的这些东西你能哪面板和天赋的技能说明么? 对了能,这肯定是SF,这样想大家都想得通了吧,他们和我都是在玩SF。你们也满意了吧。 以上视频图片和文章全部来自17173还有很多这类东西,你没看过就不要出来评论,你不知道别人不=也不知道。 哪是什么东西造成了以上这些异常现象呢?就是某些属性达到一个临界点的时候,就会发生质变(猜想,目前最合理的猜想,如果你有更好的解释,请给出)。灵魂6000伤害是在NAXX打皮最薄的boss,当然有5破了,但是确实几率很小很小。 我说00 6000 并没有说明对象,只是说这种伤害确能出现。所有人都在自己加条件,你不能所以别人也不能。高啊&. 最后争论的比较多的74,说道74第一反应就是T3的74,也就是说在潜意识里,你们都承认,T3以下的74确实如我所说。再说高端74站着不懂让你打都打不死,如果再同等装备下这确是实情,那么这个已经不是什么技术和装备的问题了,这已经设计到暴雪的游戏架构问题了。记得查战场外挂那个时候的一个图片么?一个GM(BL人物)出现再LM的起始点,LM玩家点攻击,系统提示该目标你无法攻击&..而高端74只比这个差一点点,就是可以攻击。但是就是打不死。因为他已经超出正常玩角角色的范畴了。如果情况属实,希望暴雪尽快修改。如果不是这样,那么请不要来这里吹牛!
【责任编辑:52PK】
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请问下楼主,你684是装备硬破嘛,没插20破甲呢,装备是否不搭配一致,没ICC之前 基本装备+T9没插破甲宝石硬破要800+,你现在ICC都开了 684 少了点,射击收益不大,不建议去洗洗生存, 射击没有输出手法基本技能好了就用,沉没射击跟奇美拉做个宏这2个不卡公共CD,毒蛇钉刺+奇美拉沉默宏+瞄准+稳固,急速射击跟狼宝宝的技能做一个宏这个要看自己啥时候用提升最大开打前一个速度药水肯定DPS提升大,这样的话一场就可以吃2个速度药水. GS永远是个浮云. 看适合自己属性穿,GS党我也没话说
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其他3条回答
你的武器(弓弩枪)多少等级的?要满足武器245等级以上,然后手法用多玩的就行。身上先满足8%的命中等级所有的宝石不管颜色,全部插20破甲的,你的DPS就可以上去了
显然你的破甲不够,连接好你的技能
3.0以后版本 LR生存DPS比较高
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出门在外也不愁wow射击猎人多少破甲满是满破甲.. 我现在吃完烹饪药剂是1400破甲..希望请教大神一些高端的输出技巧_百度知道
wow射击猎人多少破甲满是满破甲.. 我现在吃完烹饪药剂是1400破甲..希望请教大神一些高端的输出技巧
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其实没必要吃料理,战士上了破甲,小德上了精灵火就够了,你你提升敏捷收益会更大
其他4条回答
1400满破,现在达不到,加BUFF能到就行,输出用宏,谢谢
很简单. 有没有满破 , 看你的面板就知道了.100%了当然就是满破了. 射击LR的输出很简单.用宏是脑残. 就是标记.毒蛇.瞄准,奇美拉,准备就绪,继续一轮.然后就是技能CD了就用稳固.技能好了就用. 给瞄准和奇美拉绑上沉默射击. DPS妥妥的.~
你是硬破1400?你很强力!1400破甲就是ICCLR的终极目标
硬破甲1400
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