求推荐一款道具收费的非武侠风mmoarpg是什么意思

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职业杀手必知:流星蝴蝶剑OL减刑门道一窥
  有人的地方就有江湖。正所谓与人斗其乐无穷,人在江湖,总是有追求是豪气千秋的大干一场、享受在刀光剑影快意恩仇的一群人。他们令人闻风丧胆,他们所过之处血流成河——他们被称为职业杀手,他们只为杀戮而生。《流星蝴蝶剑OL》是一个真实的武侠世界,江湖险恶人尽皆知,是成为雷厉风行的侩子手?还是甘为待宰的羔羊?一切只在一念之间!
  《流星蝴蝶剑OL》的主旋律虽为打打杀杀的血性江湖,游戏也强调各种PVP玩法,但对于那些“激情过盛”的“暴走”玩家,游戏还是会对其进行一定形式的惩罚。每位玩家在PVP模式中都拥有一项“通缉值”,在江湖中每杀死一位玩家,玩家的通缉值也会水涨船高,当通缉值超过一定数值,就会进入通缉状态。而通缉状态下的玩家若是被其他玩家杀死后,将会立刻被送进监狱之中。所以告诫各位杀手,纵然你武艺高强,也切莫因“杀红了眼”而被群起而诛之。
武侠功夫网游《流星蝴蝶剑OL》
  如同传说中的“小黑屋”,游戏中的监狱也是一个封闭场景,虽说不会遭到各种凌辱,但想必也没有一位大侠希望在监狱中浪费人生。当然监狱并不是断头台,只要将通缉值减到一定数值以下时,玩家方可被刑满释放。而想要从《流星蝴蝶剑OL》的监狱中快速“毕业”,玩家既可以通过搬砖头的服刑任务来完成惩罚,也可以通过贿赂牢头来告别坐牢。这里再次告诫各位职业杀手,若是不具备“耐力持久”的体格,又没有“腰缠万贯”的财力,还是珍爱生命、远离监狱为好。
  8月30日,《流星蝴蝶剑OL》“诚挚邀测”盛大开启,“古龙式肃杀江湖”究竟隐藏了多少深藏不漏的凌厉杀手?一切只由各路大侠亲临其中、亲眼见证!
  (本次“诚挚邀测”将启用全新客户端,须登录游戏官网重新下载)
3D MMOARPG《流星蝴蝶剑OL》
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  《流星蝴蝶剑OL》是一款久游自主研发的次世代武侠题材网络游戏。在取得了古龙同名小说《流星蝴蝶剑》的游戏改编权之后,投入重金打造,质量非凡。台湾古龙委员会盛赞《流星蝴蝶剑OL》秉承了古龙文化精髓,同时期待本作能为古龙武侠文化的发扬光大增添新的亮点。
  作为一款国际领先的次世代全3D
MMOARPG,《流星蝴蝶剑OL》采用目前业内性能最为优秀的3D引擎unreal3(虚幻3)进行开发,用最优质细腻的画面和光影效果展现最原汁原味的武侠世界;在游戏的研发过程中,充分吸收和借鉴了国内外最优秀的成功网游精髓,并进行进一步的优化和提升,目的是为了打造一款中国风浓厚且带有鲜明格斗特色的全3D
途夫:双十一不是阿里的是全民的网游道具公司上市被拒 虚拟财产有待定性
中国经营报
作者:中国经营报
网游,IT行业一个曾经看起来很小的细分领域,在娱乐化因素的强劲渗透下,正在成就一个个成功的商业故事。就像互联网产业催生了谷歌、百度、腾讯、苹果等一系列企业神话一样,谁又能保证,在网游产业链上不会再诞生一系列的企业大鳄?
当谷歌数字图书馆、百度文库、腾讯QQ平台、苹果iTunes平台的商业模式引发IP的侵权危机时,网游道具的交易模式也开始引发了这一领域的立法思考。或许这将是一个商业模式对规则的不断突破,反过来规则也将不断优化商业模式的集聚时代。
一个游戏玩家靠游戏积累起财富,并准备将这一业务上市交易,这不是匪夷所思的故事,它已经真实地发生在我们身边。这家企业所从事的业务就是网络游戏中道具这种虚拟物品的在线交易。
事实上,随着虚拟物品在线交易规模的不断扩大,并由此在商业界衍生出众多的商业机会,这样的故事会越来越多,由此,虚拟物品的立法问题也正在变得越来越重要。
虚拟物品是否具有财产属性?如果有,法律该如何给其确权;如果没有,为何其却能创造财富?
飞客在线(化名)是一家从事虚拟物品在线交易的企业,至今已有近十年的历史。伴随武侠类、奇幻类、卡通类等上百种网络游戏雨后春笋般的发展,这家定位于网游下游产业链的企业也得到了迅猛的发展。
事实上,由于网络游戏开发运营的竞争越来越激烈,游戏开发者的赢利模式正在发生变化,即由以往收费网游的模式改为免费模式,以网游免费的基础上通过出售道具(装备)赚钱。“因为网络游戏趣味性的增加点,往往就在于道具的设计。在一款游戏中,你会看到各种各样的道具,比如游戏中强化能量的一把刀、一把剑等装备,还有合成一些装备所需要的材料,以及宝箱、药品等道具,玩家通过游戏的不断进阶可以获得这些装备和道具,但想大量获得这类道具往往需要现实世界的真金白银来购买,这就给道具拥有者与道具需求者之间的交易提供了机会。”互联网专家王强(化名)说。
但是网游公司并不回收道具(装备),也不提供道具(装备)的交易平台,而玩家却有互相交易获取道具的需求,于是像飞客公司这类提供道具的交易平台的公司便应运而生。
根据市场研究公司Niko Partners早前的预测,2012年中国游戏玩家数量将达到1.19亿人,2013年市场规模将达到80.9亿美元。这意味着,在中国将诞生一个庞大的网游虚拟货币与虚拟道具的交易市场,而虚拟货币往往是用来购买虚拟道具的。
正是在这一背景下,定位于网游虚拟货币及虚拟道具交易的飞客在线被战略投资者所关注,开始为其融资,并力推其到资本市场上市。
飞客在线的首选上市地是在香港。但是在香港,券商抛给飞客在线的第一个问题就是:“这些用来交易的虚拟道具,其权利属性到底是怎样的?是物权、债权,还是知识产权?这些道具的权利到底归谁所有?”
显然,由于国内法律的空缺,飞客在线根本无法回答这一问题。于是,飞客在线开始转而去美国寻求上市。
同样,在美国,机构抛给飞客在线的第一个问题几乎与上述问题同出一辙,即如何明确这些虚拟道具的权利属性及其所有者。简单来说,就是问题在于如何给这些虚拟道具确权:如果不能确权的话,后续产生的一系列法律纠纷该如何处理,将会带给企业怎样的风险?
由于无法回答这类问题,飞客在线不得不折戟而返,转而寻求其他的上市路径。
尽管飞客在线最终如何曲线解决上市问题不得而知,但这个故事却抛出了网游时代的宏大命题——如何给网络游戏中的虚拟道具定性?
有待定性的虚拟道具
在网络游戏中,你会发现两种性质的虚拟物品,一种是虚拟货币,一种是虚拟道具。
对于虚拟货币,国家文化部、商务部曾在日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》(以下简称“通知”),“通知”严格禁止用虚拟货币购买实物,并首次明确了网游虚拟货币的定义,即由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储于游戏企业提供的服务器内,是以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
王强告诉《中国经营报》记者,一般游戏中的金币,其实是指在游戏中用户完成游戏设定的任务后所获得的奖励,属于虚拟道具范围,而非虚拟货币。“虚拟货币与虚拟道具的最大差别在于,前者存在于游戏程序之外,而后者则产生于游戏程序之中。前者用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式,而后者往往是前者购买的标的,如屠龙刀等。”
值得注意的是,“通知”只是规定了游戏道具不在其列,网游虚拟货币不得与游戏内道具名词重合,网游道具的管理工作由国务院文化行政部门会同有关部门另行制定。
“其实,仔细分析就能明白,作为行政规制的通知,它更加侧重防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。所以在禁止项下,明确规定同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物。”王强说。
随后日正式实施的文化部49号文(即《网络游戏管理暂行办法》)规定,从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备相应条件下取得的《网络文化经营许可证》才能经营。然而,此文的规制仍然没有涉及虚拟道具。
但是,也就是在这两年,由于网游公司赢利模式的变化,即由收费网游的模式改为免费,并通过出售道具(装备)赚钱,虚拟道具的交易量正在大规模上升。一些第三方交易平台的交易规模甚至可能达到十几亿。
事实上,早在2008年国家税务总局批复对虚拟货币转让征税时,中国电子商务立法专家、上海泛洋律师事务所律师刘春泉就指出,规定中的“虚拟货币”难以覆盖所有虚拟物的转让。“这意味着,在现有的所有涉及网络游戏的行政规章中,几乎都没有涉及到网络游戏中的虚拟道具,而其上位法的规定则更是一片空白。” 刘春泉告诉本报记者。
而对于税务总局征税规定是否能产生定性或确权,刘春泉则认为“即使对于虚拟货币的征税,其原理也是由于转让获得的收入按照财产转让征税的处理,并不涉及定性。”也就是说,在国家税务总局针对虚拟道具转让进行征税时,也很难说对虚拟道具就做出了明确的定性,这可能需要基本民事法律制度的规定。
出于各种各样的考虑,诸多法律界人士并不赞成对“虚拟财产”立法,刘春泉曾专门撰文指出立法保护“虚拟财产” 应当缓行。但是,随着虚拟道具的交易(市场)规模越来越庞大,集聚的社会财富越来越多,加之整条产业链在发展中(如融资、上市等)所面临的一系列问题,对于虚拟道具或“虚拟财产”的权利定性也就变得越来越迫切。
正在放大的风险
一方面是越来越庞大的新兴市场,一方面是缺少法律规定的空白地带,虽然拥有无限的掘金机会,但也导致经营者和玩家的风险不断被放大。
据记者调查显示,即使在拿到文化部《网络文化经营许可证》的网络游戏虚拟货币交易服务平台,你也能看到诸如以下的免责声明:
“鉴于互联网及网络交易的特殊性,本网站无法鉴别和判断虚拟交易或正在交易或已交易之虚拟物品来源、权属、真伪、性能、规格、质量、数量等权利属性、自然属性及其他各种状况。因此,交易各方在交易前应加以仔细辨明,并慎重考虑和评估交易可能产生的各项风险。”
然而,在动辄上瘾并极具诱惑与刺激的网络游戏面前,有哪个玩家会慎重考虑和评估虚拟物的交易风险呢?王强告诉记者:“玩家本身处在一个非理性的状态,在游戏过程中的购买行为也就难保出于理性,加上游戏开发商的霸权,以及互联网技术所留有的缺口,侵权事件也就频繁发生。”
根据此前处理消费者投诉的相关部门统计,大约80%的网游投诉是因为玩家不服网游的停权、封号等处理而发生的。虽然随后文化部46号文对网络游戏运营企业终止或转让运营网络游戏的情形做出了规定,即“网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。”
显然,规定只涉及了虚拟货币及尚未失效的服务,那么,虚拟道具是否属于这种未失效的服务呢?由于目前规则并未做出明确规定,类似纠纷正逐渐上升,不少网友甚至发出疑问:我的“装备”到底谁来作主?
与此同时,由于立法缺位与监管的缺失,在这一领域盗窃等犯罪行为正日益增加。
“一些黑客利用木马病毒盗取他人帐号,然后拿到网上交易,甚至利用盗取的号码诱骗他人购买相关道具时窃取他人财物,并转而将这些财物在交易网站上再次变现为道具转而消失。还有一些索性直接借用外部网站进行“钓鱼”,骗取用户支付。”
这种行为即使被抓获,由于虚拟物品的财产属性并无法律依循,所以绝大部分案件都是以入侵计算机网络来定罪,然而相对盗窃罪中依其套现价值的量刑来看,前者显然偏轻。
据记者了解,早在2009年《魔兽世界》易主案中,许多玩家就曾预购过几千元甚至上万元的点卡,而两年后的今天,网游虚拟物的交易已有了越来越明确而庞大的分类,如金币交易、装备交易、帐号交易、点卡交易等等,随着不少富人的介入,有些交易开始动辄达到几十万元甚至上百万元。
“由于犯罪成本低,网游又是一个财富集聚的地方,这一领域的犯罪正日渐突出。”
有意思的是,在一些网游虚拟物品的第三方交易平台上,其免责声明也主要涵盖上述两类案件,即“任何因虚拟物品交易而在用户之间及用户与游戏开发运营商之间产生的纠纷”,“任何人利用本网站或因使用本网站而侵犯他人合法权益的行为”。
尽管基于用户体验,一些交易平台常常会弹出单纯的免责声明,开始加入反盗号同盟,甚至在预防相关风险案件中有所作为,但需要注意的是,随着网游产业链上集聚的社会财富越来越多,这些风险正呈现出上升的趋势,立法问题已迫切需要提上日程。
附:网络钓鱼:一种网络欺诈行为,指不法分子利用各种手段,仿冒真实网站的地址以及页面内容,以此来骗取用户银行卡或信用卡账号、密码等私人资料。
“虚拟财产”须立法保护
当网络玩家动辄花费几万元、几十万元乃至上百万元来购买游戏道具、装备的时候,这些道具、装备到底算不算财产就成为了一个重要的问题,因为这直接关系到游戏开发者、运营者及第三方交易平台诸多角色背后的法律性质,而直接关系到发生争议或纠纷时的处理原则与处理方式。
对此,著名电子商务专家刘春泉律师认为:“在法律确认前,‘虚拟财产’并不是一个法律概念,也不是受现行法律保护的‘财产’。‘虚拟财产’在法律认可前是否可以出售,是否可以作为对价,这是存在疑问的。至少在目前物权法的体系下,很难给出一个合理的解释。”
如果“虚拟财产”不算物权,那是否属于知识产权呢?有人说,产生于游戏程序中的道具集中了游戏玩家花费的时间,投入的劳动、精力与智慧,某种意义上带有特定知识产权的味道。互联网专家王强认为:“是否算知识产权也需要法律做出相应规定,而即使规定,也只是特定范围之下的知识产权。”
相对于物权、知识产权,在缺少现行法律规范指引的情况下,王强更希望将这种“虚拟财产”看做是一种债权,双方游戏规则中的契约,游戏玩家支付了相应的金钱或时间成本,网游企业有必要提供相应的服务。而对于封号以及一些不赚钱游戏关闭对游戏玩家所产生的后果,可以理解为服务的没有兑现,是一种债权关系。
那么,无论是属于物权、债权,还是知识产权范畴,“虚拟财产”是否具备严格的财产性质呢?
应该说,目前作为中国法定货币发行方的人民银行对此保持了高度谨慎,担心网游公司虚拟货币的发行影响到正常的流动性问题。刘春泉律师也指出:“‘虚拟财产’是游戏公司自身制定的游戏程序和规则的产物,其规则的制定和修改到目前为止还掌握在游戏公司自身手中。”与此同时,刘春泉也认为:国家公权力是以纳税人的税收来支撑的,而维护网络游戏的秩序本来首先应该是网络游戏运营商的责任,通过国家公权力介入网络游戏,是以纳税人的钱帮助网游公司维护其游戏规则和经济秩序。
但是,来自网友方面的观点也有另外一种理解:尽管网游公司有规定的制订权与修改权,但一款游戏能否运营下去,还需要参与者——游戏玩家的认同,在一款经久不衰的游戏中,亦体现玩家相关规则的认同,这种认同某种意义上带有契约性质。
与此同时,伴随国家对虚拟货币转让征税的实施,对网络虚拟道具交易的税收征管也将逐渐纳入日程,前文已提到,网游已聚集了越来越多的社会财富,可以想像,来自这一领域的税收也会越来越多,由此,公权力介入网络游戏的立法成本也可以逐渐“羊毛出在羊身上”了。
或许,呼吁“虚拟财产”的立法保护已正当其时。
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《醉仙剑》是一款以仙侠题材为背景的修仙页游大作,《七界》是一款以中国远古神话时代为背86wan专题七夕节快来了,在神话故事的世界的精彩已经降临到华夏大地,在这个幸福浪漫的夜晚,你是否准备好向心仪已久的她表达自己真挚的爱意?你是否已准备给好给爱侣一个最甜美的故事?七夕的网页游戏世界将会成为最伟大的爱情圣地,接下来,86wan将带你进入网页游戏的世界寻找那份令人感动的浪漫爱情…86wan专题本周有6款最新网页游戏:《乱炖三国》是一款精品的ARPG三国题材页游,《大三国物语》是一款以三国为故事背景的策略类SRPG网页游戏,《僵尸猎人OL》是动网先锋推出的一款科幻射击类网页游戏,《忍者归来》是一款RPG类网页游戏,《剑指江山》是一款以经典三国故事为背景的横版格斗游戏,《多洛战纪》是一86wan专题欢乐的暑假终于如约而至,在这个一年之中最漫长的假期,你有没有计划好如何消遣呢?网页游戏一直是众多游戏玩家的休闲首选!接下来,小编就为大家推荐几款这个暑期不得不玩的几款网页游戏吧!86wan专题本周有10款最新网页游戏:《霸刀2》是一款3D东方玄幻动作武侠类的MMORPG网页游戏,《仙剑逍遥》是一款横版回合制游戏,游戏传承经典单机的精髓,《神武遮天》是一款以玄幻武侠故事为背景的2.5D即时战斗网页游戏,《蛮荒时代》是一款MMORPG网页游戏,《赤焰》是一款大型武侠ARPG网页游戏,《猎魔传说》86wan专题进入2014年以来,行业集中度越来越强,页游新增产品数虽然在减少,但亮眼的大作却越来越多,正应了一直喊的那句话“内容为王”!今天,小编就给大家盘点下2014上半年出现的几款页游大作,一起去看看吧!86wan专题本周有6款最新网页游戏:《不朽之王》是一款3D网页游戏,采用了最前沿的3D技术,在网页中即能展现完美的3D效果,《泡面封神》取材于中国的古老神话封神演义,纯正的东方风味,游戏中除了商周争霸,众多原汁原味的中国风内容囊括其中,《暗黑英雄》游戏以西方天使、恶魔、人类大战的故事背景,《王者世86wan专题在这个炙热如火的七月,烈焰般的骄阳不断散发着灼人的温度烘烤着干燥的大地,在这个酷暑炎炎的七月,聒噪而持久的蝉鸣淹没了一片又一片铺满着绿化的街道,在这个激情燃烧的七月,经历了无数次考试的学生们终于迎来了漫长而愉快的假期。下面让我们一起来看一下这个暑期火爆的网页游戏,这个暑期有你陪伴86wan专题本周有10款最新网页游戏:《风色轨迹》是一款以异时空魔法世界为背景的回合制RPG游戏,《怒魂》一款融合了庞杂装备体系的即时战斗类网页游戏,《总裁令》一款专门为女性玩家设计的角色扮演类网页游戏,《星纪元》是一款以画面精美、玩法新颖著称的动漫卡牌游戏,《狼牙传说》是一款真3D角色扮演网页游86wan专题马上就要到暑假了,在这个一年之中最漫长的假期里,你有没有计划好如何消遣呢?暑期向来是娱乐消费的巅峰时段,对于青少年学生为主的网页游戏市场来说更是一个爆发期,今年暑假欢乐继续升级,最新一轮的娱乐狂潮即将开始。。。。。86wan专题本周有13款最新网页游戏:《真三无双》是一款SLG型的策略游戏,《新三国魂》是一款大型多人在线互动的战争策略类网页游戏,《群英无双》是一款RPG与SLG游戏的完美结合的网页游戏传奇之作,《颠倒西游》是一款双战斗模式(塔防+横版)的策略类游戏,《点将三国》是一款MMOSLG网页游戏,《仙劫》是一款唯86wan专题随着世界杯的不断升温,精彩赛程的不断推进,网页游戏也同样让你在游戏中感受不一样的世界杯,下面小编为各位玩家精选了几个网页游戏,让你感受游戏中的别样世界杯。86wan专题本周有9款最新网页游戏:《魔晶幻想3》是一款以西方架空魔幻世界为题材的RPG游戏,《无双封神》是一款以封神榜为背景的网页游戏,《王者霸主》是一款角色扮演类(arpg)网页游戏,《高达online》以高达纪元为背景,融合RPG、养成、收集等众多元素,《西游修真传》是一款真?3D玄幻修真风的ARPG网页游戏86wan专题每个玩家都有几款深爱的游戏,随着时间推移很多游戏也会经历生老病死,之后留在我们的记忆当中,而这些经典大作成为开发商重铸成网页游戏最好的题材。小编曾在上期专题中盘点了一批山寨《魔兽世界》的游戏,但是今天的主题不是山寨,而是学习、传承和超越。其中很多游戏在经典大作的基础上对画面、操作86wan专题本周有7款最新网页游戏:《楚汉无双》游戏取材于波澜壮阔的汉王朝,横跨数百年描写汉朝大军与漠北匈奴的史诗战争,游戏采用即时战略的游戏方式,《异世唐门》是一款唯美异世玄幻风ARPG页游大作,《热血佣兵》是一款西方魔幻风格的ARPG页游巨作,《君成天下》是一款取材三国历史的经典ARPG大作,《仙姬86wan专题“五色新丝缠角粽,金盘送,生绡画扇盘双凤。正是浴兰时节动,菖蒲酒美清尊共。”不知大家是否还记得欧阳修的这首赞美端午节的《渔家傲》,生动形象的描绘出了端午节热闹的气氛和大家喜悦的心情。端午节过后,经历了一番节日的隆重,下面让小编给大家推荐几款端午节后的人气页游,我们一起来看一下吧。86wan专题本周有10款新游戏:《大魔神》是一款以上古神话中蚩尤于轩辕皇帝逐鹿大战为故事背景的大型即时战斗类网页游戏,《倾世洛神》是一款带有上古神话色彩,以三国乱世为背景的唯美浪漫MMORPG网页游戏,《魔王快打》做为一款酷炫劲爆的横版即时动作格斗网页游戏,《冰火之刃》是PPS历时2年,重金打造的魔幻风86wan专题马上就要到一年一度的儿童节了,儿童是祖国的花朵,少年是祖国的未来。在这个网络经济飞速的增长时代,游戏是小学生网民的最爱,然而对于这些小孩子来说,时下最流行的网页游戏哪些才是真正适合少年儿童的呢,本期86wan精心准备的&六一&特辑,为大家收集整理出了时下最热门的多款儿童网页游戏,赶快86wan专题本周最新网页游戏:《暗夜之神》是一款角色扮演类精品3D网页游戏,《热血屠龙》是一款注重热血PK的ARPG网页游戏,《封神降魔》是一款以上古神话为题材的大型即时战斗类网页游戏,《绝世唐门》是根据起点白金作家唐家三少的作品改编的同名网页游戏,《新龙珠》是一款动漫题材ARPG网页游戏,《永恒之城》是86wan专题网页游戏正处在鼎盛的时期,许多的网页游戏也争相问世,小编为各位玩家挑选了几款游戏,希望为您的端午节假期添上一份精彩!让您在端午节的这个假期充实精彩。86wan专题本周有11款最新网页游戏:《剑道独尊》是一款网页RPG游戏,《武动传说》是首款Q版玄幻武侠ARPG网页游戏,《将世录》是一款以三国故事为背景的横版动作格斗页游,《傲视无双》是一款即时类ARPG特色的绿色网页游戏,《地狱传奇》是由2D大型多人在线角色扮演游戏,《天珠2》是新一代RPG页游,《斗罗大陆》86wan专题欧洲杯火热进行,德国战车一路狂奔,承载了多少德粉的梦想又碾碎了多少英粉的心。足球网页游戏也同样火爆,今天小编就为各位看官盘点下当前优秀的足球类网页游戏。86wan专题本周款角色游戏占首位:《轩辕剑城》是一款经典古侠横版角色扮演游戏,《宝马战将》是一款横版RPG网页游戏,《诸神战争》是一款西方奇幻回合制页游,《大江湖》是一款以武侠为背景的RPG策略游戏,《神纹传奇》是一款以欧美魔幻神话为背景的RPG即时战斗游戏,《快打三国》采用华丽炫目的横版即时制战斗86wan专题转眼间,五一小长假就过去了。你也许是宅在家里了三天,或者风雨无阻的欣赏了一地美景,又或者哪都没去,就和几个朋友找个地方喝茶聊天做游戏。但无论是哪一种心情,过了假期都要收敛起来,开始准备新的征程。过了五一小长假的网页游戏世界,同样开始了新的起点,下面就让小编来给大家推荐几款火爆的网86wan专题转眼明天就是五一小长假了 也许你在安排旅游计划 也许是在忙于加班,无论你选择哪种方式度过,空下来的时间不妨看看近期有哪些好玩的网页游戏。本期的86wan独家盘点,将带着大家来看看这些热门网页游戏新作,感受一下哪款游戏最能震撼你的心房!86wan专题

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