游戏物流公司职务务结构

年薪范围(RMB)
工作经验要求
岗位职责:
1.主导云服务的集群架构设计
2.主导游戏服务器的架构设计
3.参与云服务器的核心模块开发工作
4.游戏服务器上线运营的技术支持
5.给JAVA工程师技术指导,以及日常培训
任职资格:
1.至少5年以上的Java服务器编程经验,精通JAVA语言,对JVM有一定研究。
2.精通面向对象的分析和设计技术,熟练运用设计模式
3.大学英语四级水平以上
4.至少3年以上游戏服务器开发经验。
5.设计过或者完全了解搭建云服务器平台的经验。
6.有过带领至少10人以上的团队。
7.对no-sql(MongoDb,Redis等等)有深刻的理解和认知,并有过至少1年以上的使用经验。
8.有过千万PV级以上的服务器架构设计经验
9.有过同时在线2000人+的游戏服务器架构设计经验
10.精通JDK,Eclipse、Mysql集群、Tomcat,nginx等工具
11、具有丰富的大数据的处理和负载均衡设计经验
可进行的操作
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网易游戏面试
面试整体感受
容易的&&&&19%
一般的&&&&51%
困难的&&&&30%
3.5难度系数
如何获得面试机会率
在线投递 24%
员工推荐 6%
校园招聘 65%
股票名称:网易
股票代码:NTES
上市地点:纳斯达克
股票市值:130.03亿
网络游戏行业公司面试
237条面试1&&3.8分
545条面试2&&3.3分
59条面试3&&3.9分
74条面试4&&3.5分
205条面试5&&4.0分
150条面试6&&3.5分
10条面试7&&4.0分
25条面试8&&3.6分
282条面试9&&2.9分
17条面试10&&5.0分
网络游戏行业热门职位
常德市武陵区神起网络信息服务有限公司南昌分公司&&-&&南昌-青山湖区
江西唐门计算机系统有限公司&&-&&南昌
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[b]职位名称:
JAVA游戏服务器主程[/b]职位概述:
1. 负责服务器端整体架构和设计,保障服务的稳定性2. 负责对服务器端程序员分配工作,审核代码,完成相关的技术文档编写3. 负责制定服务端开发工作计划,进行风险控制4. 负责对策划提出的设计需求的技术可行性进行评估和更正5. 负责研究及优化游戏和架构的方法6. 负责对游戏上线运营期间产生的各种故障和问题及时解决任职条件:
1、 本科以上学历,5年以上java游戏服务器端开发经验,精通java语言,有良好的编程习惯2、 熟悉Linux 系统、shell脚本,熟悉mysql数据库、sql语言,能独立设计数据库结构,掌握备份、优化、合并方案3、 熟悉网络连接相关知识,熟练掌握socket技术,熟悉netty/mina框架中的至少一种,对HTTP协议有一定的理解4、 熟悉多线程技术,熟练掌握ThreadPoolExecutor等和线程池相关的知识5、 熟悉一门脚本语言,javascript/lua/perl/python6、 对算法和数据结构以及基本概念有很好的掌握和理解,熟悉常用设计模式7、 有过完整的游戏项目开发、运营经验8、 有大用户量线上运营手游产品的服务器端开发经验者优先[b]职位名称:手游客户端开发工程师C++/lua (架构师级别)[/b]岗位职责:负责基于android/ios手机终端平台的手机网络游戏客户端的开发协助游戏设计,美术设计人员, 提供程序设计方案和美术素材制作规格.负责游戏客户端的架构设计及逻辑部分,在ios和android平台上进行跨越移植职位要求: 熟悉C/C++,良好的数学基础和数据结构算法基础。熟悉Lua脚本语言,具有良好的程序设计能力以及编程习惯。有cocos2d-X使用经验(独自或参与开发过游戏)的优先考虑。有ios或android开发经验(独自或参与开发ios或android上的游戏)的优先考虑。具备出色的程序优化、调试能力, 良好的编程风格和文档习惯。熟练掌握开发工具及版本控制工具。优秀的分析和解决技术问题的能力 高度责任感和团队合作精神,工作严谨,执行力强, 良好的口头及书面表达能力。热衷移动互联网,热爱手机网络游戏。 [b]职位名称:手游Java服务器开发工程师[/b] 职位描述: 1. 负责游戏服务器端系统设计和开发;2. 负责服务器性能优化和架构改进;3. 负责分析处理产品上线后运营数据;4. 开发服务器监控报警工具和部署工具。职位要求: 1. 计算机、数学等理工相关专业本科及以上学历;2. 热爱游戏行业,对移动平台开发富有激情;3. 三年以上Java开发经验;4. 具有数据库的开发经验,熟悉mysql;5. 熟悉Linux平台和常用的Web服务器;6. 具有大型网络游戏或网站的开发经验;7. 良好的表达能力和抗压能力。[b]工作地点北京,有意者请发送CV至以下联系方式,如果合适我们会很快与您联络。Email:QQ: [/b]
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“孔融让梨 互助共享”游戏架构师个人求职简历
最新游戏架构师求职简历:
哈尔滨市 |
吉林动画学院 | 本科| 20岁
所学专业:游戏与数字媒体艺术
期望地点:上海市 市辖区 ,北京市 市辖区
期望职位:3d角色 3d场景 游戏策划
简历摘要: ...
长安大学 | 硕士| 22岁
所学专业:交通运输规划与管理
期望地点:陕西省 西安市
期望职位:软件架构师 软件测试工程师 应用工程开发师
简历摘要: 真心很希望在贵公司就职,贵公司的人才培养方式很吸引我,我是可培训的容易上手贵公司业务的人才。 希望得到贵公司的考虑! 说明:本人所学虽不是贵公司要求的专业,但本科有软件工程学位。且对软件前景的重视及贵公司人才和实力的向往,从10月17开始关注贵公司,往贵公司邮箱yakong.投了2次简历,希望可以获得面试及录用的机会,万分感谢!...
四川文化产业职业学院 | 大专| 18岁
所学专业:游戏开发与制作
期望地点:四川省 成都市 ,四川省 成都市
期望职位:广告设计师 平面设计师
简历摘要: 能成为公司的广告设计师:大学几年,基本的平面软件有接触,对设计方面有独到的理解和运用:在大学几年不断的提高自己的专业水平和技能。...
安徽新华学院 | 本科| 19岁
所学专业:广告学
期望地点:福建省 厦门市 ,四川省 成都市
期望职位:游戏策划
简历摘要: 我所学的广告专业,可能更侧重于文案策划方面,平时也很喜欢手游,所以很愿意加入这一行列,希望能运用自己所学的知识,帮助公司更好地成长壮大。...
惠州经济职业技术学院 | 大专| 27岁
所学专业:计算机应用
期望地点:广东省 广州市 番禺区
期望职位:游戏策划 游戏专员
简历摘要: 希望投身游戏行业...
阿勒泰地区 |
华南理工大学 | 硕士| 23岁
所学专业:生物化学与分子生物学
期望地点:广东省 广州市 ,广东省 深圳市
期望职位:游戏策划 综合管理
简历摘要: ...
天津工业大学 | 本科| 21岁
所学专业:动画
期望地点:北京市 市辖区 ,广东省 广州市 ,广东省 深圳市
期望职位:游戏特效师
简历摘要: ...
肇庆学院 | 本科| 20岁
所学专业:软件工程
期望地点:广东省 广州市 ,广东省 深圳市
期望职位:coco2dx游戏开发师 游戏服务端开发师 Android开发师
简历摘要: 本人学习能力强,可以自学cocos2dx,用1个月的时间自学就可以开发简单的小游戏,2个月就可以做一个集登录注册功能的小游戏。加上本人熟悉Java,所以对cocos2dx和Java服务器的交互有一定的见解!本人对Android也熟悉,对cocos2dx移植在Android平台的问题还是可以控制!本人对mysql的存储过程有一定的了解!自己开发的Java程序或cocos2dx联网程序有关数据库的基本都使用存储过程!...
中南林业科技大学 | 本科| 20岁
所学专业:交通运输
期望地点:广东省 广州市 ,湖南省 长沙市 ,湖南省 衡阳市
期望职位:游戏运营
简历摘要: ...
中南财经政法大学 | 本科| 19岁
所学专业:动漫游戏设计
期望地点:河南省 郑州市 ,浙江省 杭州市 ,上海市
期望职位:游戏类专业相关的 设计类 翻译外交类
简历摘要: ...
广东工业大学 | 本科| 20岁
所学专业:网络工程
期望地点:广东省 广州市
期望职位:游戏系统策划 游戏执行策划
简历摘要: ...
北京师范大学珠海分校 | 本科| 19岁
所学专业:对外汉语
期望地点:广东省 深圳市 ,广东省 惠州市 ,广东省 珠海市
期望职位:游戏策划 行政助理
简历摘要: 1.出于个人爱好,希望能从事与游戏、互联网相关的职业 2.我的专业是对外汉语,属于中文类,所以希望可以到发挥专业所长的职位去发光发亮。...
中国计量学院 | 本科| 19岁
所学专业:自动化
期望地点:浙江省 杭州市 ,广东省 广州市 ,广东省 深圳市
期望职位:游戏内容编辑 文案组稿 游戏编辑
简历摘要: 希望从事有关游戏行业的文案编辑策划等等。...
琼州学院 | 本科| 21岁
所学专业:软件工程
期望地点:广西壮族自治区 南宁市 ,广西壮族自治区 防城港市 ,广东省 深圳市
期望职位:网络游戏客户端程序的设计开发 客户端应用程序开发 应用软件开发
简历摘要: 1、热爱游戏,因为爱好才报考的软件工程专业,希望通过专业的学习能够参与到网络游戏的开发中去,让更多的人能够从中获得自己的健康与快乐。 2、PC客户端应用开发方向,也是我希望从事的工作。...
北京联合大学 | 本科| 19岁
所学专业:汉语言文学
期望地点:北京市 市辖区 西城区
期望职位:游戏策划 运营
简历摘要: ...
华南农业大学 | 本科| 19岁
所学专业:广播电视编导
期望地点:广东省 广州市 ,广东省 深圳市 ,广东省 阳江市
期望职位:游戏策划
简历摘要: 希望能从事策划推广类的工作,因为本人对这类工作接触较多,而且相对熟练。本人对游戏方面比较感兴趣,希望在这方面的工作有个好的发展,做自己喜欢做的事才能让自己成长更快,并积极投入其中,希望能给我一个机会。...
中国农业大学 | 研究生| 21岁
所学专业:作物生理学
期望地点:广东省 深圳市
期望职位:游戏管培生
简历摘要: ...
长春工业大学 | 本科| 20岁
所学专业:信息与计算科学
期望地点:吉林省 长春市 ,上海市
,广东省 深圳市
期望职位:游戏策划 销售 产品专员
简历摘要: 关于游戏策划,是由于每个人都有玩游戏的经历,我玩过很多游戏,但是总感觉现在的游戏已经固化。我只希望通过新鲜的血液新鲜的想法加上贴近用户的新生,来设计出有心意有特色的游戏。销售类是比价喜欢与人沟通交流,可以和各种人接触,把自己的产品推销出去也会有一种满足感。同时比较喜欢互联网的工作。但是作为初出校园的我希望从底层慢慢学起,一步步提升自己为公司带来效益...
天津大学 | 本科| 20岁
所学专业:食品科学与工程
期望地点:北京市
,江苏省 南京市
期望职位:游戏运营 产品运营
简历摘要: 游戏履历: 小学时先接触街机游戏,当初这是每天都要做的事情 小学3年级开始接触PS2,玩过多种游戏(当然,任天堂的红白机是玩烂的了) 初中开始接触电脑游戏,最先玩的是星际争霸,半条命 高中以后开始痴迷于网络游戏,每天都要与同学在网吧里玩几个小时(但学习基本上没有耽误) 高中也开始关注掌机,毕业后终于入手了第一个掌机NDS(写过NDS平台的勇者斗恶龙9的流程攻略)  大学期间,由于几乎没有约束,在不忙的时候每天都在玩游戏,由于感觉网络游戏比较单一,一成不变就开始关注各种单机游戏,会关注每一款游戏新作的发布,经常浏览各大游戏网站论坛(如:游民星空,3DM,游侠,电玩巴士等),由于处在中国单机游戏盗版猖獗的大环境之下,基本涉猎了每种类型的单机游戏(FPS,RPG,SPG等等,其中最喜欢的是RPG,SPG类的);还入手了psv,由于费用问题之入手了为数不多的游 戏,每一款都玩得很用心 在玩游戏的过程中,遇到过不少令自己不满意的地方,比如说地图制作的不够清晰,会对游戏过程造成不必要的麻烦,游戏流程过于简单,缺少可玩性等等 ...
曲阜师范大学 | 本科| 23岁
所学专业:通信工程(物联网)
期望地点:山东省 济南市 市中区
期望职位:系统架构师 产品经理
简历摘要: 我对公司的系统架构工程师非常的感兴趣,希望公司给我一次面试的机会,根据我的能力给我合适的岗位。我一定本着努力,认真负责的态度。为公司带来利益,同时会不断的提升自己,以满足现实社会的需要,为公司的长远做贡献。...
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高级游戏美工个人简历游戏运营的公司岗位该如何划分?
在几个小游戏公司做过运营,但是不同公司的运营部门完全不同,岗位职责的划分也不够明了,特别是多数公司都是领导让你干嘛,你就去干嘛,完全没给你主动探索的精神。究竟对于一款正常游戏的运营部门,要需要哪几种必须的岗位呢?
按时间排序
对于游戏运营岗位的划分,我始终认为不同公司有着不同的组织结构,而不同组织结构下的领导又按照各自的经验来安排不同的运营岗位。针对已经完全成型的端游运营领域进行分析,大致可以分为这几个方面:1、产品2、市场3、活动4、文宣5、数据6、用户
任何游戏公司的运营部门对于岗位的划分都不会超过这个界限,但是对于如何能够较好的把几个方面协同运作,则是比较值得深思的地方。除了市场和产品互相需要简单同步知晓对方所做的事情之外,其他的一切工作都应该是围绕这两点出发的,因此来说,市场和产品构成了运营部门的核心。产品向包罗万象
但是近些年来越来越多的产品注重“用户体验”以及“用户反馈”,随着逐渐加快的产品更新迭代速度以及版本替换速度,用户的体验和感受逐渐得到重视。因此来说,几年前所谓的“产品经理”职位,也因此更趋近于用户向。因此来说,产品向包含了用户体验及反馈的岗位。
能够良好的获得用户反馈固然重要,但是绝大多数用户不会主动反馈你任何信息。那么随着大数据时代的到来,越来越多的可视化分析工具和数据分析模型随之诞生。也逐渐通过数据透视的功能展示给工作人员如何做完善一款产品,如何去向开发人员传递开发方向和理念。因此,产品向更不可或缺数据收集及分析的岗位。
当然了,一款出色的游戏产品一定要能在不同时间节点找出其数字意义上的变化,因此我们需要在特定时间内得出产品数据上的变化和波动,例如pcu、pcm、arpu等。这就需要结合一些其他手段了,毫无疑问的当然是植入与游戏内的产品活动。冲峰值、稳在线、拉付费,一切的活动根源都在于此。而用户也会乐此不疲的参与,因此,有专门的岗位来推进产品活动,能更好的促进产品的良性发展。市场向火力全开
传统意义上的端游市场岗位或许只重视垂直类媒体的投放与异业合作,从这点上说,与如今的很多页游与手游市场合作,差距略大。但是端游的市场合作对于用户的调研和投放的数据追踪,是有着很完善的体制的,特别是PC端到达页的设计,大大提高了用户的注册转化率。因此,市场向同样需要有专门的用户调研岗位与数据分析岗位。
对于市场活动,结合互动传播事件以及大型落地活动,这类off line的活动应该跟产品活动差别很大,如果单单使用产品活动的套路是行不通的。因此往往较有规模的厂商不但会成立专门举办此类活动的品牌推广部门,抑或公关部门。更多的是在运营中心的每个项目中安置一个此类岗位,以此来拉纯新增用户。因此,市场向自然也需要市场活动的岗位。其他岗位的选择
其实对于各类新媒体的崛起,运营团队也需要积极找寻不同的营销及运作模式。近几年崛起的微博、微信等新媒体自然也让各个运营团队诞生了全新的运营岗位:新媒体传播。这里包含了产品活动的传播、版本迭代内容的传播、官网新闻的传播、市场事件及大落地活动的传播。因此来说,这里将在未来移动互联网领域成为运营团队中的一支中坚力量。也会成为看似轻松入手,实则地位极高的重点运营通道。综上,对于游戏运营部门来说,完善的运营体制应该是由市场与产品齐头并进的两架马车做先锋,活动、文宣、用户、数据等紧随其后相辅相成的运营团队。虽然能否运作好一款产品跟团队结构不会有太直接的关系,但是毕竟岗位的细致划分还是能给团队配合带来事半功倍的效果。
运营岗位确实划分都不同。公司间差异最大,甚至同一公司不同项目里的岗位划分也不一样。有的是基于公司职能架构分配,有的是根据游戏类型分配,也有的是项目负责人以经验衡量分配。小团队基本一人身兼多职,大团队会细化到一个岗位多人。项目负责人应当根据游戏的运营阶段,灵活进行岗位调配。基础配置:活动策划,市场合作,网站策划兼宣传,商业化兼数据分析,版本兼测试。

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