风 将是英雄战歌改版后斩杀风你的人

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  火影忍者OL世界boss要怎么打才能把伤害打到最高呢?在游戏中大和这个忍者对召唤兽(包括傀儡和大型怪)有伤害加成,所以带上大和打九尾绝对好用哦!下面我们来看看风主斩杀九尾的超高爆发组合吧!没事的时候培养打打大和的碎片专门为了打九尾也是极好的~!
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  有兴趣的风主可以试试,没大和的可以用佐助顶替过渡一下。。这几个忍者容易弄到,打九尾伤害也不错,有女王和必胜加成.
  我不会告诉你风主一个旋风术可以打出过万伤害
  下面附上站位图和技能图:
  我试用过鸣人哟。。实际总体输出没这套阵容好。。用风主一个普攻技能换阿斯玛上阵,绝对超值,必胜加成很错。。
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告诉大家一个必然触发裂风枪斩杀效果的小技巧
把疾风枪改成七杀提高两秒时间、昨晚下本一个七杀疾风枪的时间里必然触发、裂风枪图标闪亮的效果、 而仔细看自己技能栏裂风枪技能图标、只要开始闪亮时必然触发斩杀、而不闪亮时必然不触发斩杀、你们可以上游戏仔细看下、每次都触发斩杀输出提升了一个档次。
零基础?开花店?花艺进修?到广州承明花艺培训学院,国内外名师零距离授课
顶下、让更多神威看到
触发的几率还是挺大的
大哥你直接看BOSS身上的BUFF啊,那个触发BUFF持续5秒,而不是看技能亮不亮,我也是醉了
现在看了看还是破军比较好用,没必要为了4倍百分百多戳两秒,实在是浪费了输出时间,云龙攻击那么多下怎么可能脸黑到不能触发
其实还是坑
斩杀后接不了断龙枪
3次伤害变成一次
这个游戏采用的是复式概率计算,什么是复式概率?就拿新烈风斩杀的触发几率20%来说吧,由于是手机打字,我就不列算法了,破甲叠满以后,第一击触发概率20%,第二击23—25%,第三击29-33%,第四击46.2-50%,第五击88-100%!以疾风枪0.5秒一次的攻击频率来看,这个斩杀率高并不BUG
叠满破甲以后任何攻击都能计算入概率触发烈风斩杀,昨天经过一下午的测试,我的经脉是七杀贯甲,七杀疾风,破军烈风,破军猛虎。根据个人功力和技能释放习惯不同,也有疾风,贯甲换破军的,输出并不差多少,顺手就行
能不能让我 陪着你走 既然你说留不住你 把我的悲伤留给自己 你的美丽让你带走从此以后我再没有 快乐起来的理由
---至我最爱的神威
不花钱的免费绿色网游「永恒魔法」,副本掉神器,海量套装随心装备,魔幻史诗大作,送RMB红包+坐骑!
我不会告诉你昨晚龙首山 老二 四次三次无伤害的
一晚上感觉神威变成跳跳威了 十秒跳一次
昨天45挑战老3用裂缝会格挡
斩杀就是那个可以饮血效果么?,
命中不够,算是格挡
但是必然会心居然会mis,会被格挡!!!!
。。。。。楼主你应该仔细看公告
不是说E有几率触发 而是其他攻击有几率触发E的四倍会心
我玩的第一个会心算格挡的游戏,是不是我玩的游戏太少!
闪了就是已经触发了,并不是亮了之后百分百会触发,更新的时候都说过了虽然触发几率是20%,但是疾风枪这种高频率攻击的技能,七杀一轮下来不触发斩杀的概率就是0.8*0.8*0.8。。。。到最后算出来概率很小很小了。
我只是觉得...跳那一下挺浪费输出时间的,而且不能接断龙,在烈风CD的时候触发更是蛋疼...
会被格挡。然后。他有时候五层破甲时候图标是不亮的,呢就是没有触发斩杀。。所以只有触发了。图标才会亮
霸体怪可以
楼主你理解错了 是有20几率可以触发 有那个图标就是可以斩杀而不是有图标20几率斩杀
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保存至快速回贴刘邦称帝后救命恩人上门却被斩杀原因为何?
刘邦称帝后救命恩人上门却被斩杀原因为何?
  自古讲究,滴水之恩当涌泉相报,对于自己有恩情的人,国人必然是还这个人情的。然而历史上著名的,却是不是这样的做,当自己危难之际救了他一命,没想到不但不敢感恩还将其斩杀,原因到底为何?  网络配图& &刘邦也算的上历史上一个贫民翻身的典例,且不说以及在位时期,刘邦就是一个没有势力的小人物,就算是后期,与相斗,那也是势力十分悬殊。要说刘邦能够打得天下,自然是少不了能人异士的相助。其中在一次重要战役中,虽然刘邦统领了56万大军,攻入了项羽的彭城,但是项羽却带领五千人给刘邦杀了一个回马枪,打得刘邦措手不及。5000人的项羽大军可以说将刘邦搞得,刘邦也是被迫逃出彭城。
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暗黑地牢 各职业搭配及战术详解
15:10:53 来源:暗黑地牢吧 作者:我爱1707 编辑:Shy夏夏 
组合三、麻风斩杀组
  位置1&2:麻风病人 技能:1 2 5 6号 重要装备:稳固护腕
  位置3:神秘学者 技能:1 4 5 7号
  位置4:赏金猎人 技能:1 3 5 6号
  三位的神秘学者和四位的赏金猎人 在部分情况下可以换位 比如杀BOSS
  注意:这组合千万不要去惹女巫BOSS 平时被惊吓换位请考虑逃跑换位再战
  这个打法是的核心是以2名麻风剑士快速斩杀对手 通过拖拽以及控制敌人后排来击杀脆弱的远程怪以弥补麻风手短的巨大缺陷 而麻风较高的血量和扎营里优秀的降压技能 保证了其续航能力
  1.麻风病人
  这是个蠢笨的近战斩杀职业
  麻风的面板可以说是华丽无比 最高的HP 最高的基础杀伤 6速不弱于大部分职业 闪避也很中规中矩没有额外的惩罚
  但是联系技能界面来看 极弱的杀伤范围仅仅只能打到敌人的一二位 暴击也是倒数的低 最奇葩的就是那命中 初始居然只有65 满级仅仅85的命中 比其他大多数职业都低了15点
  技能方面其实乏善可陈 两个近战斩杀输出技能让你别无选择 因为那是麻风仅有的输出手段
  麻风的AOE斩杀非常有必要 因为其高额的伤害很容易溢出 AOE能有效的分担 而且这个AOE仅仅按标准惩罚了40%伤害 依然是有6点暴击的
  四个特殊BUFF 前面俩 还是那句话 来不及上 等上完BUFF黄花菜都凉了
  满级自奶8点还是相当有效的续航和提血技能 加防降压的技能可以不用升级 主要是为了抽空降压 防御或许打猪人BOSS的时候有一定作用
  至于最后一个技能 我大麻风那么高的伤害 损失40%去推怪是闹哪样 你去推怪谁来输出?更别说前排多数移动抗性较高 各种抵抗
  2.神秘学者
  这是个能暴击的辅助
  神秘的面板最亮的大概就是他的暴击 10的基础值加上14的技能值 可以说是全游戏暴击最高的了 而且神秘除了奶 所有技能都有相当高的暴击率(那个0-18看脸奶还带流血DEBUFF 如果流血没中还奶到18点 其实也能算暴击奶的吧?)
  不错的速度和闪避 中规中矩的命中 基础伤害垫底 毕竟是辅助
  技能方面 其实能用的很固定 和修女一样 神秘当前排我依然看不到什么希望
  虚弱诅咒是个看起来不错实际上没啥用的技能 或许打猪人BOSS有点意义 因为大多数怪都是被麻风叔叔两三刀砍死 这DEBUFF即便放了 还得让怪来打你 才能看得出作用 更不说怪都有减益抗性了
  深渊触手 这技能其实从数据看是相当不错的 作为一个AOE减益只有25%还带那么多暴击 坏就坏在这技能只能打最后两位——必须要对面满满四个人才能发挥这技能的效果
  但是很不幸只要敌人减员自动全体前进一格 这技能就没用了 如果说快速拔枪 以神秘的基础伤害即使出暴击也很难秒杀后排 总体来说 太过不值
  弱点妖术 一个可以配合赏金的标记能力 最赞的是它可以给怪降20的闪避 后期怪物20多的闪避有可能源源不绝的湮没掉你的伤害 特别是在麻风这个命中拙计的英雄作为主力输出的时候 这个DEBUFF光彩夺目
  恶魔牵扯 可以把敌人后排拉过来 以弥补麻风无法触及敌方后排的巨大缺陷
  剩下的两个主力技能 暴击高达14的匕首 以及0-18的拼脸加血
  3.赏金猎人
  这是个万金油职业
  赏金的面板非常中庸 中等的生命 中等的闪避 中等的基础伤害以及速度 暴击和命中也是中规中矩
  赏金猎人作为一个输出英雄 并没有任何伤害加成的技能或者AOE 也没有DOT 但是却能在任何位置往任何怪身上打出输出 可以说是所有英雄独一份
  其眩晕技能二三四位都能使用 想砸哪就砸哪 而且有着高出其他人一筹的眩晕率 还免费送了个打乱 这个打乱可以在部分情况让敌人后排前进(例如一个大怪占了一二 一个小怪射手在三位) 可以说是麻风的好搭档
  关于赏金最重要的输出能力标记杀 其实适用面较窄 因为很容易造成伤害溢出
  而且标记+砸一刀 和砸两刀没区别 但是砸两刀如果出了暴击把怪秒了 就能节省一次出手机会 所以这个标记能力只有在用到2次以上的时候才有优势 否则反而不值
  在这个组合里 如果把神秘学者和赏金猎人换位 神秘学者的标记能力也可以配合赏金打出标记伤害 主要用于BOSS战 一般情况没太多必要 除非你感觉大型怪物给你压力较大需要增强对点输出
  最后一个拉人技能也是配合麻风的 标记技能有神秘了没必要带 如果自己上标记想打出额外伤害需要三个回合实在太长
  推人技能很难想出有什么作用 如果是为了多个赏金的组合 想把前排肉盾推走然后标记杀后排 我想以后排怪的血量 伤害估计都溢出浪费了
  至于那个弯钩远程 想不出这技能存在的理由 或许是为了圆赏金大叔的射手梦吧
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第4页:麻风斩杀组
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游戏制作:Red Hook Studios
游戏发行:Red Hook Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
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