lol中买装备是怎么讲究的呢?比如说我最近玩的是lol流浪法师符文。是看准了自己要攒到多少钱然后立马回城买吗

关于lol中的几个问题,求高手指教。_百度知道
关于lol中的几个问题,求高手指教。
本人玩了不到一年,水平不高,以下几个问题请高手耐心解答:1、关于双修类英雄。lol中有不少英雄有物法双输出技能,像AKL、ez、卡牌。还有不少英雄有AP技能,但状态技能或英雄的被动技能支持他出AD装的,想剑圣、武器。或者AP伤害需要平砍作为媒介的像蘑菇。但为什么这些英雄中只有一部分适合物法双修呢?比如EZ,很少看见有人当双修的CARRY玩。这是为什么呢?是不是这些英雄的AP技能冷却长?或者是JAX有DPS的AP伤害。。。总之我想请高手介绍哪一类的英雄适合玩双修。哪一类的英雄尽管有AP输出技能但不适合双修(请举例说明某某英雄技能有哪些特点因而是和双修,那些英雄具有某些特点因而不适合双修)【并且说明为什么】2、关于AP在后期的价值问题。我经常玩法坦,但都是些控制型的。比如木木、曙光、扭曲。对于输出型的法坦很少玩,APC几乎没怎么玩过。我觉得AP类的英雄后期价值不高,CD这么长,期间只能靠平A维持DPS。APC和AP的每秒输出感觉不如ADC和AD。所以我觉得AP、APC完全可以被AD取代。APC中单我感觉还不如再选个ADC。为什么还这么多人玩AP?是不是因为你这边只有一种类型的输出对面就只叠一种抗性而你这边有两类输出就迫使对面叠两种抗性?关于AP价值的问题,求教高手。3、我想请问关于AD鞋子以后第一大件的问题是先攻速暴击还是先攻击力?哪种特点的英雄先攻速暴击,那种特点的先攻击力?裸红叉可取么?这个问题AD和ADC可以分开说。就是请说明哪类英雄在什么情况下(对手、队友的情况)先出攻速暴击,哪类先攻击力。【并且说明为什么】4关于肉出装的问题,我感觉,前期血价值大于抗性,但我一般只要不是超级逆风不会先出狂徒,AD多就日炎、兰顿、AP多女妖,军团我不大喜欢,这么点血,前期根本站不住,还谈什么给队友增益。所以我在考虑作为一个肉,究竟要不要出那些给队友增益的装备,团战阵型乱的,大不了几秒自己站住才是王道,想基克、皇冠这种我不大喜欢。还是出个兰顿、冰心减对面攻速自己稳住先。还有我想问:春哥和冰心哪个好,其实现在感觉春哥不咋地,砍你2000弹我600平摊到3人身上1人200,还不如个冰心。我一般顺风冰心,逆风。。考虑春哥。。。至于复活甲,被削了之后感觉也不大好了,至少中期不考虑。前三个问题请高手重点解答,最后个随便说两句吧。。。谢谢了!
提问者采纳
APC 很多都是有爆发可以瞬间秒掉一个人进而逼对方打团造成4V5 之所以不会被ADC取代的原因就在这 例如乐芙兰 具有团之前远程消耗的APC英雄 前面说到的卡牌 球女 火人等等很多 AP后期的价值才高 举例给你说 光辉到后期 20S一个大谁能受得了 伤害也很高 还没打团对面就惨了 抗性方面是肯定的 就跟对面选了小丑 己方必须买真眼走位不能靠前防gank是一样的 你这个问题会被很多一直玩AP的冲分选手喷的 VN和大嘴的第一件装毋庸置疑的红叉之后饮血或无尽 大嘴的W生命比伤害 VN的W第三次真实伤害以及R的加攻击力 而现在是S3你可能发现出红叉的人越来越少 那个新装备忘了叫什么了 黄叉加一个工资装合成的 那装备已经取代红叉了 移动速度还比红叉高百分之一 如果顺风的话就不必 直接大剑后饮血开始碾压下路 出装按英雄技能出 像寒冰 被动时间长短加暴击果断第一件无尽之后那新装备 大部分英雄第一件装则饮血 改版后虽有所削弱性价比依然高 玩过ADC的都知道 第一大件出了之后就马上叠攻速 如果逆风对面堆了护甲 攻速先放一旁 出轻语 伤害攻速二选一取伤害 当然你要是玩VN皮城神马的 辅助配个雪人努努的W 绝配无误现在很多人喜欢裸狂徒
因为狂徒这个装备
像军团顿这种
虽然血量不多
但是双抗比较喜人
而且有全团光环效果
增加了全团的靠击打能力
对面也是有aoe的
而你们这边也不可能只有你这么一个前排
团战里可能就那么点减伤就能让adcapc及时逃出追杀
在保证了自己抗击打能力的同时
出个这种装备还是相当不错的
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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1.联盟最适合双修的就是天使了,当年没削的天使就是无敌!现在不是太给力了。。武器双修伤害够高。算了我还是回答第二个吧2。APC是必须的。如果你中单是adc,你很可能没有后期。秒人型的代表,妖姬。小鱼等。6级以后随便秒adc跟玩的一样。两者的爆发完全不是一个档次的。对面中单起来之后,各路gank,各路崩盘,20投。apc后期的价值。其一团控。发条,小法等。其二切入秒人。kass,阿卡丽等。还有你说的抗性也有关。3.大部分的ad英雄先出攻击。因为他们有ad加成的技能,大部分的2T就是如此。极少的ad现出攻速或者暴击,像vn主w的打法,先攻速。4.楼主应该是打错了吧,春哥就是复活。荆棘现在基本没人出。
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其他8条回答
1.你没必要纠结在双修这上面,你就看一下各大战队他们的出装,我是没见过有玩双修的,如果某个英雄双修牛B肯定早被发掘了吧?所以只能解释为双修的话就物理输出法系输出都不足,不如单方面发展。 2.你所说的木木,曙光,扭曲,本来就打团就不靠他那点输出,关键是在于他的控制和肉盾作用,你说APC每秒输出不如AD类的话那你就大大错了,秒人的(小法,萝莉,妖姬等等) 法术机关枪(瑞兹) 成吨输出姐(卡特)3.你看视频看得多的话就会发现,无论什么ADC,顺风逆风,一般都是出1~2把多兰过度,然后可以选择性地出装,像EZ的话一般出完饮血剑 破甲弓 就出春哥了(我是说高端局中高手出装)VN的话有必要出红叉,但裸红叉实在无力,你攻速再快打人不痛,你打场团能让你平A多少? 4.你所说的出装问题,我的回答很简单···看高手视频里是怎么出的,你就怎么出=。 =
【问题1】:适合双修的英雄:贾克斯,天使。先说JAX,核心装备三相之力。贾克斯单单出一个三相之力输出就已经足够了,因为三相之力加攻速,配合贾克斯的被动,很容易出发大招被动的第三下伤害。Q技能是AP和AP加成,W技能AP加成,E技能AD加成,R技能AP加成。配合三相之力以及三相之力的耀光被动以及大招的第三下伤害,能打出很高的爆发(大招的第三下是主要输出来源,W技能的作用主要是重置普攻,Q技能是追杀和逃命,E技能是对拼或控制)。而且,AD和AP加成高了,在开大招的时候护甲和魔抗的加成会很提高。加之贾克斯的技能CD短,所以特别适合出三相之力。除了三相之力后,出狂徒、兰顿、复活甲等防御装,最后一件装备可以选择冰杖、冰锤、科技枪或另一件防御装,因为贾克斯是半坦,作为一个近战,不出坦克装是站不住的,站得住才有输出。确切的说,武器大师是主肉,副AP,再副AD。但是为什么不出其他AD或AP装呢?因为没有一件装备能比三相之力更适合武器大师了。接着说天使。天使打法很多,可以全AD,全AP,或者双修。但有一点就是必须出攻速装备。AD打法可以电刀、红叉、无尽;AP打法可以纳什之牙,腐蚀之刃;双修打法可以出鬼刀。因为天使的Q技能AD、AP加成是一样的,W技能加血可以忽略不计,E技能是AP加成(就是普攻变成远程,所以不管AD还是AP,这个技能的收益都差不多)。一般情况下,中单天使都是出AP装,因为对方中单是不会出什么防御装的,而如果你中单天使不出AP装,那你的团队没有AP输出,对面的肉就可以全堆护甲,这样你们会很难打(因为上单英雄一般都是AD输出)。AD天使可以打下路、上路或打野。上单的话,天使可以出AD、AP或双修,因为这3种出装,输出都是差不多的,但双修的混伤会然对手比较头疼。因为Q技能伤害很高,E技能也可以令普攻有法伤加成,双修的话,对方出护甲也不是,出魔抗也不是(双修出装也会比较贵)。但总的来说,天使是个主攻速,副AD、AP、混伤。总结一下,这两个双修英雄的普通攻击都能触发AP的加成。不适合双修的英雄:EZ,赵信,螳螂。EZ作为一个远程输出,其主要出装就是要有足够的输出。虽然技能既有AD加成,又有AP加成,但加成都不高。要么全AD依靠Q技能这种短CD技能来主要输出,要么全AP依靠W技能和大招来杀人。如果你双修,Q打人不疼不痒,W打人效果一般,大招鸡肋无比。见过AD的EZ普攻+Q打人风筝到爆的,也见过AP的EZ用W+大招一下把人刮半管血的,也没见双修EZ有什么亮点,完全没输出,没控制,还不如一个辅助有用。赵信主要是出肉,所以不存在什么双修。而且赵信的主要输出是普攻,所以赵信顶多出点AD装。W技能是AP加成,每砍3次回血,但你对拼时能砍多少次?想依靠那点可怜的回血在对拼中不倒还不如出点AD装早点砍翻对方。E技能主要作用是突进+减速,AP的加成不过上提高一些伤害而已,收益很差。螳螂的W技能的回血是AP加成,但他所有攻击手短都是AD加成,跟赵信一样,靠AP加多的那点回血在打架的时候毛用都没有,趁早砍翻对方才是王道。总结一下,不适合双修的英雄,都因为英雄的特性而要走个极端,因为单修的收益要远远大于双修。另外说一下,EZ出冰脉护手,只不过多了个软团控而已,没什么输出的。【问题2】:对于APC的问题,如果你没有AP了,中期怎么度过?ADC在中期能和APC比吗?搞不好在17到20分钟左右都要被打爆家了。在游戏前中期,APC尤为重要。比如卡牌打死的大招支援,能帮助其他路击杀对方,建立优势;死歌的大招能帮助队友击杀残血的敌人等等。而且APC一般都有控制技能,比如卡牌有晕,发条是群控,杰拉是群控......一个团控或点控技能,不管是游戏的前中后期都有很大的作用,ADC有哪个英雄有控制技能?被对方的突进型半坦切进来杀你你怎么办?比如对方的刀妹、奥拉夫、武器大师等等,虽然你是ADC输出很高,但你也很脆,对方是半坦,你打人家八九次才打死,人家3下就秒了你,没有APC帮你输出和控制,你ADC怎么办?别说你们的其他队友也有控制技能,那根本不够看,女刀和奥拉夫这种无情的英雄,根本就是疯狗,控都控不住,没有APC帮着你一起集火杀他们,你ADC就等着看黑白电视吧。而且,还有个主要原因。你们的APC强势了,对方的坦克就必须要出魔抗装备来应对,如果你们的AP输出不高,对方的坦克会把本来该买魔抗装的钱用来买护甲装,你们这些AD英雄还打得动?我一个750护甲的石头人打团的时候就整天贴着你ADC的脸减你攻速和移速,你还打什么?打团战的时候你们的前排坦克倒下了,而对方的坦克英雄依然坚挺,不断冲上来贴脸打你们ADC,而对面的ADC+APC则很安逸地在后面输出,你们还有得打?当然,也有些非主流的中单AD,但那是比较特殊的情况。比如中单瞎子,中单潘森,中单螳螂,这些英雄都是AD输出,但全是上单英雄。因为他们有控,能carry全场,能在线上打爆对面的AP(能不能打爆看个人技术),而让一个ADC来代替APC,是得不偿失的。APC无论是从前中期帮团队建立起优势,还是后期的副输出以及控制能力,都是无可替代的。另外,像光辉女郎这种英雄,后期输出也是很恐怖的。像阿木木、曙光这种英雄,伤害可以忽略不计,以上只探讨用ADC来代替APC的问题。另外说一点,英雄联盟的位置一般叫法有APC,ADC,上单(坦克,半坦),辅助,打野(坦克,半坦),很少单独说AD,AP。因为一个团队里你要么是carry,也就是C,要么辅助,要么坦克,要么半坦。【问题3】:ADC肯定是首选攻击力,然后是攻速,最后暴击。没攻击力的话你暴击伤害不高,技能爆发不高。第一次回家后,钱多的话就出1550的暴风大剑,然后再出草鞋。你想想,连鞋子都排在大剑的后面,可见攻击力的重要性。如果每次回家都不是很多钱,就出一两把多兰剑+草鞋+吸血鬼权杖过渡,慢慢打钱发育,然后鞋子升级成攻速鞋。第一件大件是饮血剑,然后是电刀(电刀可以代替红叉,因为不进加个便宜,而且合成平滑),然后是轻语或无尽(对方护甲高就出轻语,护甲低就出无尽)。总之,首选攻击力,攻击力够了才出攻速,攻速起来了才出暴击(攻速装一般都附带暴击,攻速高则触发暴击的机会增多,再来一把无尽,伤害妥妥的)。不管是哪个ADC,不管是什么情况、什么队手,首选的都是攻击力。不论你是VN还是女警、女枪,虽然攻速的收益会比其他ADC高,但是没攻击力的ADC有个蛋用!如果你ADC裸红叉,队友看到后有可能会挂机,因为你打3下的伤害都没对面ADC打一下的伤害高。【问题4】你说的那个“春哥”,好像是叫荆棘甲吧,那叫反伤甲,春哥甲就是复活甲,信春哥原地复活。肉装第一件最好是日炎,有血有护甲,清兵也快(坦克英雄清兵一般都很慢,日炎刚好能弥补这一点),在前期出日炎收益非常大,第二件才出狂徒。皇冠、旗子这种装备,还是给辅助来出吧,一般的坦克很少出,只有像蝎子、奥拉夫这样的才出。军团盾你看情况吧,如果你打得很顺,可以帮队友出一个(军团盾升级成的符文壁垒是所有装备里面魔抗最高的)。春哥甲还是挺有用的,虽然被削弱了,但一件春哥甲摆在那里就是个威慑啊,对方打你也不是不打你也不是,相当纠结。而且你是个坦克,有件春哥甲在手底气也更足。电信1区排位1970分中端玩家见解,打字那么辛苦,再加点分呗!
....这多是LZ打得么...AP的价值?你说对了一点是不是因为你这边只有一种类型的输出对面就只叠一种抗性而你这边有两类输出就迫使对面叠两种抗性? 我就是玩AP的我也想过他的价值.
你说你玩的是法塔克输出不高!什么是AP
秒人如切菜
代表英雄!一场团战 能持续几秒?没几秒可能短短5秒就结束了 而ADC你能站得住几秒 这无疑到了考验英雄爆发的时候了
一个犀利的AP
如阿卡利 3个技能连起来收走一个! 这几乎是瞬间 你ADC 在牛 能挡得住这种爆发高 机动快的 AP?
几秒钟的晕眩让你无法靠近 让己方ADC 无需担心 对面AD的近身打脸而且 光辉这类英雄 风筝 无限风筝
在团与团 塔下僵持的时候 无疑是最好的输出选手!你ADC攻击距离比他远? 这类英雄 一般能让对面死的不明不白?多是见其技不见其人。AP 在队伍的地位不必AD差
你有想过为什么中路是给AP么?上中下 中路无疑是最好的支援军
他能上帮 能下抓人! 而ADC能游走么?那么点皮 又没限制技能 抓人?不被抓就不错了 而AD? 一个有晕技能的 AP 能活活搞死一个AD
原因? 因为你没机会近身!
大天使之流
虽然这些英雄依赖平a
但是他们的主要输出来自于魔法的伤害
如贾克斯的w和被动
这些英雄依赖ad流的攻速
和ap流的伤害
所以需要双休
而正如你所言
卡牌也是可以双休的
以前的卡牌是当adc玩的
直到大家开发出了ap流的卡牌
并且发现ap流的卡牌对于团队的作用更大
才慢慢的取缔了adc的卡牌
还用小炮这种
wer3个技能都是ap加成的
但是他的被动加射程和q的加攻速
简直是为adc量身定做的
那么作为adc的小炮无疑比ap小炮更受欢迎
剑圣的qw都是AP加成
但是他的被动和大招都是为ad服务的
所以以前ad剑圣这么流行
现在ap剑圣这么受欢迎
都是有原因的2
ap的价值不在于平均到每秒中的伤害
而在于瞬间的爆发造成的团战减员或者重伤效果
比如说我一个apc
团战开始前一波爆发秒掉了你家2个脆皮
造成了无非就是5000伤害左右
分布到单位时间内实在是不多
但是你认为你们团战能赢么?
许多ap英雄具有非常多的控制技能
典型代表如光辉女郎
超短cd的qwer
这些都是adc所无法做到的
adc说到底还是靠平a的
瞬间的爆发肯定是不如ap的
你一个满血的adc敢和满技能的apc硬来么?
我确实经不住你几下
但是那不重要
我只需要一秒就能让你回家3
这个具体英雄具体分析
但是裸红叉的adc应该是不存在的
但是可以优先出攻速装备的如vn这种
本身如果单纯靠平a的话
没什么亮点
但是他有1个w
叠加三下后非常疼
那么这个时候可以适当的以攻速装为优先
而像小炮这种
有q维持攻速
那么就可以优先出攻击力的装备
还有像男枪这种
技能伤害爆发非常高
那么就应该优先出攻击力
以此类推4 现在很多人喜欢裸狂徒
因为狂徒这个装备
像军团顿这种
虽然血量不多
但是双抗比较喜人
而且有全团光环效果
增加了全团的靠击打能力
对面也是有aoe的
而你们这边也不可能只有你这么一个前排
团战里可能就那么点减伤就能让adcapc及时逃出追杀
在保证了自己抗击打能力的同时
出个这种装备还是相当不错的
1,按理能双修的英雄很多,你自己也提到了,我也就不多说了,这里只是说下为什么ez不能双修,ez可以ad也可以ap,但是基本没双修的,我个人认为,从ad来看,你必须有吸血装备,攻速装备,暴击装备,破甲装备,防御装备,鞋子。缺了一件,后期就会打不出伤害,同样经济下,你换一个ap装备,伤害会跟不上。2,关于ap的价值,不能只看后期,ap的前期爆发高,不靠装备就能打出很高的伤害,所以yan到处支援,建立优势,没有前期就没有后期,所以不可能让adc去走中。后期的话,一般打一套爆发就保命,准备开始下一轮爆发,伤害是不低的。而且像发条,流浪,睫拉这种,就算是后期,都能拯救世界的。要你明白一个ap的特点和定位,前期没装备时多给队伍建立优势,后期尽可能的输出。3,先攻速的adc只能是vn和大嘴,因为有真实伤害。蛮王可以裸红叉,ad剑圣低端局一般也是裸红叉。其他的先攻速的应该没了吧。先暴击装备的估计是以前的寒冰,女警,男枪这几个。关于先暴击还是先攻击的问题,就拿先无尽还是先饮血来说,顺风最好是先饮血,因为这时肯定对面会针对你进行一些小团战,你没血了可以去打打兵,吸点血然后继续回来打团。意思就是说饮血耗线能力强,对面adc回家了,但你还可以继续耗线。总之顺风最好先饮血,无尽也无所谓。但是逆风的话,一般是直接憋无尽,这点我深有体会。逆风打团,输出环境不好,两下被秒,要尽可能多的输出。adc前期本来就弱,自己伤害打出来了,生下的交给队友,所以逆风最高先无尽。还有特殊例子,寒冰一般先无尽,因为寒冰前期实在太弱,必须出无尽来增强前中期的伤害。当然很顺风先饮血也行。adc分技能爆发型和平a型。技能爆发型一般是男枪,ez这种,一般都是先饮血。平a型前期没装备打不出伤害,比如寒冰,女警,最好是先无尽。其他物理半肉一般都是出肉肉装,不用出无尽,饮血这些装备,撑肉,然后靠技能打出伤害。4,这个版本狂徒很逆天,他是按照你生命百分比回血的,回血很快。现在那种无脑肉的上单,肯定是第一大件狂徒的。大军团这件装备还是很不错的,魔抗高了。皇冠这叫装备很不多,中单有时都会出,主要是为了减冷却和追人。春哥这装备,性价比很低,顺风可以出出,逆风就算了,多出输出装备。
1.首先我告诉你EZ亲儿子为什么不能双修 他的被动决定他的一切 被动增加攻速 你玩AP肯定发挥不出 卡牌只能AP不能AD 原因是卡牌手短 而且可见他的Q技能范围有多远 适合远程技能消耗 阿卡利和武器可以双修 很多武器都会出三相不会刻意去堆输出 因为武器的责任不是输出而是抗伤害 阿卡利则是打爆发 现在很多阿卡利上单中单也开始半肉半输出 因为现在的英雄联盟不如叫狂徒联盟 哪一类英雄适合哪一类英雄不适合通过上面的举例很清楚了 自己去分析他的QWER以及被动技能 在场上担任的是什么角色2.APC=apcarry 你看来确实没有经常玩APC 很多都是有爆发可以瞬间秒掉一个人进而逼对方打团造成4V5 之所以不会被ADC取代的原因就在这 例如乐芙兰 具有团之前远程消耗的APC英雄 前面说到的卡牌 球女 火人等等很多 AP后期的价值才高 举例给你说 光辉到后期 20S一个大谁能受得了 伤害也很高 还没打团对面就惨了 抗性方面是肯定的 就跟对面选了小丑 己方必须买真眼走位不能靠前防gank是一样的 你这个问题会被很多一直玩AP的冲分选手喷的 3.你如果经常看比赛很常见 S2赛季VN和大嘴的第一件装毋庸置疑的红叉之后饮血或无尽 大嘴的W生命比伤害 VN的W第三次真实伤害以及R的加攻击力 而现在是S3你可能发现出红叉的人越来越少 那个新装备忘了叫什么了 黄叉加一个工资装合成的 那装备已经取代红叉了 移动速度还比红叉高百分之一 如果顺风的话就不必 直接大剑后饮血开始碾压下路 出装按英雄技能出 像寒冰 被动时间长短加暴击果断第一件无尽之后那新装备 大部分英雄第一件装则饮血 改版后虽有所削弱性价比依然高 玩过ADC的都知道 第一大件出了之后就马上叠攻速 如果逆风对面堆了护甲 攻速先放一旁 出轻语 伤害攻速二选一取伤害 当然你要是玩VN皮城神马的 辅助配个雪人努努的W 绝配无误4.现在多多少少都第一狂徒 前段时间的国际比赛ADC都出狂徒你能信?上单的情况血量稳稳压死对面 你如果看JY的视频那肯定知道 如果遇到对面跟你对线技能是真实伤害的 堆血无误 要是技能平A前期买小件抗性装之后依旧是血 蓝盾看对面有几个攻速英雄看情况出 冰心看个人英雄是否依赖减CD 因为很多护甲装都比冰心好 冰心的优势在于减CD 皇冠一般都辅助出 军团会合成大军团性价比很高 复活甲被削了依旧还是很不错 虽然护甲魔抗以及复活后血量少了 但起码还是春哥免死一次纯手打 望采纳 本人班德尔城菜鸟选手
...见机行事
暴力啊!这么难才30分
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引用 的话:开局换路/前期换路就是看阵容的,同路被克跟队友换路很正常,什么时候成了奇葩事了?...1级抱团中推/上推/下推,5游走,ADC打野,AP打AD,AD打AP,5后期/5AP.我玩LOL之前玩的就是...我还想到了以前遇见过对面五半肉/纯肉,盖伦、赵信、王子、潘森、狂战士;人手一个狂徒+粪叉(那时候粪叉加狂徒是半肉比较不错的选择);五个人超级肉……不过最后还是没打过我们(我们也是五黑,俩ADC人手一个绿爪)……不过这些奇葩的阵容感觉想打赢正常阵容还是有些难度的。上下路换路有次是因为对面上单瑞文,我们努努加VN带大药强杀瑞文(那时候努努的w好像也没削弱,努努+VN是个很热门的组合)……我们家下路慎猥琐的要死,对面下路也没控制住兵线。然后感觉优势就像滚雪球一样……对面上路崩掉接着下路崩。那就是拼完命,推塔,回家,买装备,买大药,接着拼命的节奏……ADC这种事情,被对面多摸一下那就亏一点,被摸多了就怂了,然后就难打了……后来黑切联盟出来之后就没怎么玩了……
引用 的话:另外别扯比赛了.....一般平台的野队有几个会去搞113?你还真当我没玩dota呢.112+野?DOTA能打野就那么几个英雄,你能用LION打野吗?靠谱点,屠夫打野?光法打野如何?要么拿后期,C...LOL可以打野的英雄多,但是实际上真正能打野的也不会多到所有英雄都适合打野的地步,ADC打野的效果不会有多好,要是有些清兵能力很弱的英雄打野又会非常拖节奏,要是很久不去线上晃一晃的话,十有八九你队友就会开骂。再说了,LOL打野基本上就固定为一个位置了,如果能打野的英雄少了自然就没法为这个位置固定,相比之下dota打野英雄是较少,但是打野不会成为一个非常固定的位置,这样就有了变数。
DOTA打野的英雄少吗?军团,先知,小狗,德鲁伊,斧王,黑暗贤者,狼人,骷髅王,小鹿,陈,蝙蝠,谜团,巨魔,风暴之灵,末日等等都不是打野英雄?中途打野,卡野,拉野,封野这操作不多吗?玩DOTA靠的是基本功,反补都不要的人果断去玩LOL
引用 的话:另外别扯比赛了.....一般平台的野队有几个会去搞113?你还真当我没玩dota呢.112+野?DOTA能打野就那么几个英雄,你能用LION打野吗?靠谱点,屠夫打野?光法打野如何?要么拿后期,C...引用 的话:我玩DOTA的时候,离LOL运营还要三年...你就不用跟给我说明DOTA的技能怎么怎么样了.换路也就是看阵容目的随时变得,这也能算奇葩.....我就不说什么了"DOTA非指向性技能不少".......首先,路人打311的确实不多,但是打212的更少,有很多是像真三那样专门单双游走的,一般至少是2路单人。至于DOTA换路反复无常,不同位置的英雄打的分路并不固定,之所以能这样那是因为对比LOL在线上英雄之间没有绝对的强弱,只要技压一筹carry也能压中,也能hold住线上1对2,LOL的ADC就几乎没有1对2了,1对1的都很少,这不是选手水平的问题,而DOTA可以有这样的事情,操作性更高,就是如此。其二,我已经说明了非指向性技能的多少完全不能说明操作性高,我指出的是DOTA里有不少非指向性技能的细节操作比LOL复杂得多,而你却还和我说比例问题,请先把思维提高到一样的高度再回复,谢谢其三,DOTA控多是真的,但是黑黄不是必出的,尤其是carry,一般是输出环境差的carry才是必出,而且还要看对面的阵容的控制性质,“我当年最喜欢就是CK打大后期..狂战BKB撒旦大炮/金箍棒拯救世界”抱有这样想法打C位真是很傻很天真,喜欢出神装打大后期的C不是个好C,团队的悲哀,怪不得你觉得lol团战少一个人也能输,DOTA之所以能2V5,3V5,4V5是因为本身技能特性就复杂,可操作性很大,再团战中各个技能的配合,操作性极大,不同水平的配合打出的伤害和控制时间有很大的差异(比如影魔的大就很极端,一般情况站个合适的位置大中技能人就有还不错的输出,但是配合一些英雄的技能,可能能造成相当惊艳的团队伤害,比如黑贤,半人马等等,在这种精密的配合下如果完美成功,伤害比普通时候高出1倍不止,光这一个大就让对面全团残血)而LOL的技能设定简单限制个人操作的突出发挥,所以在水平阵容相差不大的情况下LOL团战少人极难,毕竟一套技能上去伤害都不够死人。最后,.DOTA和LOL里队友掉线,都是很大的损失,少人的一方多少都占劣势,哪怕你遗产流,另外看到“我就经常让队友退然后卖装备翻盘”这一句,我想问,你是小学生吗ps:之前的回复中写错了一个地方,我想写的应该是DOTA英雄的定位不明确,而不是明确(好多英雄1-4号位都能打
平衡性DOTA要好很多吧毕竟PVP的平衡性这东西游戏设计者所能掌控的程度有限,都是靠长时间玩家的对战才能看出来而且英雄这么多的游戏,一个技能的耗魔,CD都影响很大
腾讯和暴雪有的比?
引用 的话:其实dota的技能快捷键是因为war3的原因吧,现在的平台都出了改键插件,拿快捷键证明dota优秀就是搞笑....要比画面,其实就是LOL跟War3比,没dota什么事..... 改建是给新手的,会玩的会用改建?war3和LOL比?你开玩笑?
引用 的话:3C哭了....把三条路打斜一摆就成鼻祖了?鼻祖不对?你简直跟本就不了解war3,难道LOL是DOTA鼻祖?还是LOL是3C鼻祖或者书LOL是war3鼻祖?
引用 的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?严重同意,dota的各种坑爹技能按键,我实在没看出来有什么智能的地方。
DOTA确实是开创了一个时代,三路兵线,但有中间的河道,野区可以来回穿梭,给了游戏非常多的战术性和变化性,这点确实是了不起了。。碾压了当时所有的对冲类的魔兽地图。。。但反补这事情就仁者见仁了。。反补给了玩家太多太繁琐细节掌控,对线的时候细节的把握决定成败。。。而LOL不能反补,兵线没有那么好控制,把握时机才是关键。。而且反补实际上是魔兽争霸3提供的一个功能,我想这未必是设计者的初衷。LOL对整个游戏进程了简单化和平衡化,即使你一个人打爆一路,超神了,但队友不给力,而且对面不水,你依旧是无力回天。。。相反DOTA给了英雄更多的操控性,数据的随机性也比较多,导致一人拯救世界的事情会经常发生。。。这其实是不合理的。。。大神们舍不得DOTA更多来说,是舍不得这种一人碾压全场的可能性。。。其实整个看起来LOL比DOTA是进步了非常多,而且易于上手,难于精通。。这一点是游戏流行的关键,既要随便玩玩就能上手,又要有技术和累积带来的差距性,这一点LOL在DOTA的基础上是优化的非常好的。。。。DOTA虽然一代经典,但毕竟受限于魔兽3的平台。。。DOTA2是独立游戏,应该是更有看头,但LOL逐渐成熟,各方面都非常完善,要做出不同和新东西,确实很难。。
一个引战帖
个人认为LOL除了画质好一点(比DOTA2垃圾)外,其他都没有DOTA好比如:平衡性:LOL毕竟是要花钱的。操作合理性:虽然DOTA反补本身是魔兽的一个漏洞,但DOTA反而将其发扬光大,成为一种操作技术的评定标准。最重要的是:LOL删除了很多DOTA的特色机制,比如:买活机制、卡兵线、拉野、圣剑、鸡、鸟、TP,甚至是roshan盾、泉水
引用 的话:人认为LOL除了画质好一点(比DOTA2垃圾)外,其他都没有DOTA好比如:平衡性:LOL毕竟是要花钱的。操作合理性:虽然DOTA反补本身是魔兽的一个漏洞,但DOTA反而将其发扬光大,成为一种...1、先说一下平衡性吧LOL要花钱,这个肯定是接触LOL不超过一个月的人能说出来的话,我不知道你怎么认为LOL要花钱的,事实上TX在LOL上第一次做出了TX游戏从来没有突破的尺度:允许自慰皮肤的存在。事实上用LOL对各类插件的睁一只眼闭一只眼已经是很大的让步了,你不花一分钱就能体验到特效皮肤,何乐而不为。至于一些喷子最喜欢喷的符文要花钱买,然后说道符文这个东西,只能笑笑了,因为根本不能用人民币买。2、说说你哪个所谓的最重要的吧,你不觉得拿两个游戏进行比较的时候,用一个游戏的特色去衡量另一个游戏是有失偏颇的么,你可以说DOTA有这些细节让你很喜欢,但是你不能说LOL没有这些所以他就是失败之作,你这种观点本身就是非常有主观色彩的。①买活机制:LOL的节奏非常快,尤其是到了S3版本,但是如果试图在LOL中引入买活机制,就会导致滚雪球效应成倍的扩大,节奏会越来越快然后劣势一方GG,这个本质上是违背LOL鼓励翻盘的初衷的。②卡兵线:这个没什么好说的,在LOL里没必要卡兵线,对并线的控制完全在于你对近程/远程/炮车三中小兵,哪一个多A一下,哪一个只补,小兵和防御塔本身属性的不断调整也已经带来很大的操作考验。③拉野:S3以前版本是有拉野的,到S3取消了,为什么,官方解释是拉野造成一些打野英雄起来的非常快,这一样是考虑游戏平衡的结果。④鸡和鸟和TP一起说:跑完LOL一条兵线的时间远远少于同样行为在DOTA中的时间,再考虑B键回城的存在,我不知道你还有什么理由留着这三样东西,如果你要说鸡和鸟能当搅屎棍那当我没说。至于泉水,我不知道你是什么意思,呵呵
引用 的话:1、先说一下平衡性吧LOL要花钱,这个肯定是接触LOL不超过一个月的人能说出来的话,我不知道你怎么认为LOL要花钱的,事实上TX在LOL上第一次做出了TX游戏从来没有突破的尺度:允许自慰皮肤的存在...前面的花钱就不说了,LOL里的英雄的确可以不花RMB,符文这东西我也接触不深。但是你对我的买活机制的反驳很牵强:DOTA中买活就是为了翻盘,LOL的节奏快无可厚非,但DOTA和LOL的本质是一样的,也就是说被压的一方买活收人头是完全占优势的,这才会有可能翻盘。卡兵线:我和反补一块说吧,这些都是保证兵线对自己有优势,减少对方英雄获得的经验、金钱的,在加上正补,DOTA的操作难度就会比LOL高出一截。这两个机制可以很容易地区分玩家操作的好坏,更保证了DOTA中的等级差距。而LOL只要技术稍微好一点,正补就能全部补到,线上和谐,等级差距几乎为0,一点趣味都没有。还有拉野,这并不是为打野英雄准备的,LOL中有专门的打野英雄、打野装,所以拉野对他们有很大的优势,但DOTA则不然,DOTA中拉野是为优势路的辅助英雄准备的,这并不是打野英雄的福利。当然,DOTA中并没有纯粹的打野英雄,更没有打野装,所以LOL取消拉野机制也是情有可原。最后,呃。。。鸡、鸟在LOL中的确不重要,但你们没有了TP就很难在收完一波兵后去另一路守塔或者参团或者救人,前中期的缺点比较明显。(不要说你们有传送,召唤师技能不能浪费啊)
引用 的话:前面的花钱就不说了,LOL里的英雄的确可以不花RMB,符文这东西我也接触不深。但是你对我的买活机制的反驳很牵强:DOTA中买活就是为了翻盘,LOL的节奏快无可厚非,但DOTA和LOL的本质是一样的...传送千里送人头没听说过么.....
V5我大起凡——群雄逐鹿游戏背景 三国时代游戏人物 三国英雄
引用 的话:DOTA2也把四个技能的快捷键设为QWER了,每个英雄都是四个键没意思,骷髅王只有一个键超有意思超有技术含量。有两个
LOL是网络游戏dota是电子竞技个人感觉lol略死板,一个英雄只能固定一两种出装打法dota自由度高,不同阵营出装打法变化多样另外dota上手难,反补、林子的视野问题都需要新手用大量时间和经验去弥补lol上手就玩个差不多,要是有会玩的朋友指点下能很快玩的不错,就是符文和英雄太花时间甚至还得花钱,超恶心人总之,要是喜欢复杂、公平点的,绝对是dota;凑个热闹高兴玩一会儿走人还不怕小学生嘴炮喷人lol就可以,毕竟超高的玩家数量摆在那,快捷方便得很
引用 的话:前面的花钱就不说了,LOL里的英雄的确可以不花RMB,符文这东西我也接触不深。但是你对我的买活机制的反驳很牵强:DOTA中买活就是为了翻盘,LOL的节奏快无可厚非,但DOTA和LOL的本质是一样的...LOL有重生技能....只占一个召唤师技能栏,不需要钱,只要等CD.还特意专门弄个买活?
引用 的话:OL是网络游戏dota是电子竞技个人感觉lol略死板,一个英雄只能固定一两种出装打法dota自由度高,不同阵营出装打法变化多样另外dota上手难,反补、林子的视野问题都需要新手用大量时间和经...LOL那么多双加成英雄都给你华丽丽地无视了.
引用 的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟反补 卡兵 拉野 买活 发球和发球不叠加 信使 TP 属性 光环 欢迎补充
法理学硕士
我是来看吵架的。好开心~
引用 的话:LOL那么多双加成英雄都给你华丽丽地无视了.我玩的不是很多,但是看了下也就ad和ap两种方向吧?出错装被骂在lol里太正常,更何况不是每个人都知道很多英雄玩法不一样。两种游戏各有各的玩法和面向群众,楼主问的是平衡、合理、画面好这三点,合理可能很难树立严格标准,平衡和画面这点不用多余比较了吧?
引用 的话:4年前的电脑读取10分钟的路过从新手的角度来看,LOL确实好上手,因为里面总共就5种玩法(下辅,下核,中,上,野),比DOTA的一个英雄一种玩法简单的多这一点认同……dota战术更多样,所以分位一般只能说是1到5号,然后大部分英雄都能至少打两三种位置,而且目前的多核打法,灵活性更强,方便临场调整。LOL是固定的5种位置,非常好上手,对于路人也很有利,每个位置干好自己的活就行……虽然很多英雄也能适应不同位置,但是在一局里基本上没可能调整,一来队友的位置也都固化了,二来符文、天赋和召唤师技能都是预定的,不可能根据情况来调整。
引用 的话:星际CS老大哥笑而不语这些都是娱乐游戏十几年的老雷神表示CS是过家家游戏=w=
引用 的话:想针对一些人口中所谓的dota完爆lol的优点说几句。1、反补:dota的反补源自war3的设定问题,不是dota设计师的故意发明,相反,dota设计师还设计了多个补丁来限制反补。最初的dota...沙丘2是个好游戏乃们不要黑他~~=3=有种的都去玩血狮秀操作啊~~=囗=说起来dota英雄的操作难度相差超级巨大,有李奥瑞克这种一锤一锤又一锤型的,也有狗头神蜘蛛啥的这种双线三线四线五线无限操作型的……apm从几十到几百的都不奇怪囧
引用 的话:这个不需要你觉得.....LOL本来就比DOTA节奏快....现在版本的节奏都是早早开团.想快的话,一级下肉山……
引用 的话:LOL取消反补更多是因为让玩家把重点放在英雄对抗,而不是谁殴打小兵殴打得更高明上.话说觉得水晶和极地两个图更能体现LOL的精神,快节奏的英雄对抗
引用 的话:因为DOTA是最早出名的...但其实DOTA之前还有个英雄对抗+3路出兵的war3图...那就是3C...有个很早期的类dota地图,万智牌对抗,名字就叫magic the gathering,个人觉得是这类里特别有趣的一个。地图跟dota差不多,但是更漂亮,而且因为有传送门路线,游动丰富得多。不过最有特色的是,这图的重心其实不在英雄上,而是在基地买卡牌……像我当时最喜欢的一套战术是,用绿组的林精灵,农+骚扰,当对面自以为推得顺风顺水的时候,连续几波巨人成长等各种地图buff,直接爆三路上高地……不过这种崎岖的思路,英雄不是核心的英雄图……也就是这图销声匿迹了的主要原因罢
引用 的话:严重同意,dota的各种坑爹技能按键,我实在没看出来有什么智能的地方。那是因为它在用war3的引擎啊 而且键位是可以改的
其实说到qwer流,严重推荐invoker…………这家伙个人觉得是最有操作快感的,而且不像狗头那麽有压力
引用 的话:我玩的不是很多,但是看了下也就ad和ap两种方向吧?出错装被骂在lol里太正常,更何况不是每个人都知道很多英雄玩法不一样。两种游戏各有各的玩法和面向群众,楼主问的是平衡、合理、画面好这三点,合理可...还是挺丰富的,尤其是像提百万这种囧……除了不适合打野和当不了肉之外走哪里出啥装都行的样子。……所以死得多麽囧
LZ啊 这种问题是不能随便问的 除非你是来骗回复的 类似的还有 “那个超级英雄最厉害?” “在《XXX》中人物的实力排名?” “哪种编程语言是最好的?”
话说LOL最喜欢的就是买装备了,真心方便太多
引用 的话:我还想到了以前遇见过对面五半肉/纯肉,盖伦、赵信、王子、潘森、狂战士;人手一个狂徒+粪叉(那时候粪叉加狂徒是半肉比较不错的选择);五个人超级肉……不过最后还是没打过我们(我们也是五黑,俩ADC人手...想起来当年我们的常用阵容UG12,SK1245,我阿巴丹245,屠夫234,亡灵345有时候会换影牧,ap的话也会考虑人马啥的,总之2肉3奶或者3肉2奶之类……在当年法师王朝下居然也打得不错
说起来最近拳头某人的访谈里提到过,设计中就是要保证AD都比较脆,必须依赖团队保护。所以LOL里的ADC通常是射手,而DOTA里打1号位的大部分是敏近,射手大多适合2号……
在果壳居然看到和贴吧一样的辩论真是让人不太开心。有句话都被人说过无数遍了,难道一个游戏好不好,就是看它是否复杂吗?真的很厌烦某些人的逻辑:LOL相比DotA简化的地方就是缺点,降低了游戏的可玩性,简直无脑;LOL增加的符文、天赋,还有英雄需要购买,就是破坏游戏平衡性。两个游戏各有各的优缺点,干嘛非得分出高下?玩自己喜欢的游戏就好,老进行这种比较其实挺无聊的。
引用 的话:想快的话,一级下肉山……没特定几个英雄.....1级是打不赢肉山的.....
引用 的话:没特定几个英雄.....1级是打不赢肉山的.....嗯,其实一看阵容就知道要不要去一级抓肉山团了,不过如果忘了这回事可就死定了……话说最近在拿锤石卖萌……测试了纯攻速纯AD纯AP纯肉纯混合(?)各种奇葩出装,五个位置打遍,结论是果然还是打半肉综合辅助最靠谱囧囧……话说纯混合装的效果意外地糟糕啊……超级样样松,有打多个位置的潜力果然不代表可以同时打几个位置囧锤石和提百万等几个家伙是LOL里比较多变的,其实挺有爱,本来想买一个的,后来想想这货多半时间会被办掉就先算了囧……
引用 的话:话说DOTA2比赛那百万美元奖金真吓人。至于星际2在中国不够火,也还是点卡的原因多一些吧。不,是因为输了没法喷队友
我是DOTA玩家,LOL就算有点接触吧。dota技能的键位还真不一定是首字母,而是技能中比较靠近键盘左边的字母,冰女的大招前几个版本还是Z,如今技能名称没变变成了F了。理由是F比较容易按,好像在一个遥远的年代敌法的跳不是B而是一个更靠近左边的键,有一个版本改成B了,说明是略削敌法,理由是B更难按。-________-其实现在哪怕是出新英雄,技能基本也尽量的往QWERTGFZXCVB这几个键上靠。统一改成QWER也没啥不行的,但是不同之处不一定就是完全的缺点,比如说拉比克,比如说吃完小兵技能后的末日,比如说卡尔,统一成QWER后技能还真不太好放了。英雄创意的多样性LOL比DOTA要好很多,我上手LOL的时候看见盖伦这种技能无消耗的英雄一下就颠覆了我固有的英雄观了。DOTA受WAR3系统血蓝条所限,虽然有哈斯卡这种创意有点类似吸血鬼的,但是还是离不开血蓝条的窠臼。最近的新英雄土熊猫加入了石头机制,能看出来冰蛙也吸取了LOL的多样性的有点想有所改进了。指向性技能上其实LOL不比DOTA优秀。不知道大家为啥总喜欢举骷髅王当例子,我第一次用LOL大嘴放刺的时候的反应就是这可以当火女或者老鹿的T用啊。大家随便想想几个DOTA英雄,技能释放需要技巧性的的也不少啊。带范围性的减速和眩晕的小技能基本都是需要技巧性的啊。刚才LOL的花钱问题上,回复的说皮肤其实可以不用花钱,我说花钱你提皮肤干啥啊?我要的是能玩不同的英雄啊。我刚上手DOTA的时候当时英雄80多个,我每个英雄都玩了几盘,说一个英雄技能如何血量如何远不如自己玩这个英雄一盘来理解的透彻。可是LOL真的没办法让我玩遍英雄来学习啊………………
引用 的话:平衡性DOTA要好很多吧 毕竟PVP的平衡性这东西游戏设计者所能掌控的程度有限,都是靠长时间玩家的对战才能看出来 而且英雄这么多的游戏,一个技能的耗魔,CD都影响很大根据统计数据来说,平衡性dota比lol差。当然,dota保留了英雄更多的差异性,平衡性自然差一些。
引用 的话:问一下dota真的有那么好玩吗? dota 是什么defense of the ancients
要是Dota2和LOL比呢?
引用 的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?说不定。
引用 的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释是你不会用改键吧。。还是你操作不行。。
引用 的话:是你不会用改键吧。。还是你操作不行。。“我觉得三角形的车轮没有圆型的车轮好用”“是你不会把三角形车轮改造成圆形车轮吧,还是你技术不行?”既然要“改键”,是不是就说明原先的快捷键分布不合理呢?
其实lol是五子棋,dota是围棋。五子棋上手快适合休闲娱乐,围棋比较难但战略战术更多。来自
虽然我也玩过大半个月的LOL但实际我玩了6年的DOTA,目前11天梯2100分也算是个玩的不错的DOTA选手了如果非要比较的话那本人来说两句,1dota有人敢说玩穿他了吗?有人敢说DOTA我全学会了吗?有人敢说我能在6.64版本15分钟HY吗?别逗我了,冰蛙曾经说过什么时候你真正把DOTA玩穿了你就成神了。在下也膜拜膜拜腾讯的LOL游戏,首先这个游戏的画面本人就不是特别喜欢搞的像动画片尤其是人物的语言方面,还有DOTA里的物品死灵书玩DOTA的人应该知道吧,可以说完爆LOL所有可操作性物品。本人是被一哥们拉去帮他打新号的,12天30级10把排位黄金4目前已经钻1了一个月本人80%的胜率不想多说什么别在把LOL和DOTA比较了人家DOTA奖金都不知道比你高多少,咱能不能别老拿小孩子和成年人比?逗呢吧?还是说你觉得你玩这个游戏玩出一点名堂就天一第一了?若风你们玩LOL的人应该知道的吧,他就是玩DOTA太手残才去玩LOL本人不想在BB什么一个卡尔,一个chen一个地铺师,一个人被干了4张TP你们LOL玩家永远体会不到什么叫真正的友情,当你前期为了死保一个UG或者一姐你块被杀成狗了,那时他会起来帮你报仇帮你直接干的他老家都倒地,LOL的后期我不想说了完全就一滚雪球的游戏。就想nada说的谁先手先就赢。在此我想说你拿小孩子和大人比较是不对的毕竟大人已经成了一个完整的人了你TM连毛都没长还尼玛和运行了10年的DOTA比别你妈逗我了什么金身闪现多技能,DOTA里的绕视野吃大药反杀3人完爆你们。
引用 的话:虽然我也玩过大半个月的LOL但实际我玩了6年的DOTA,目前11天梯2100分也算是个玩的不错的DOTA选手了如果非要比较的话那本人来说两句,1dota有人敢说玩穿他了吗?有人敢说DOTA我全学会了吗...【论教科书级别的DOTA优越党嘴脸,DOTA大法好,冰蛤蟆主席万岁万岁万万岁】
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