魔兽之无尽的战斗空间可以(怎么)手动指挥战斗?

《无尽空间》好玩吗,深入评测
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《无尽空间》好玩吗,深入评测
发表: 11:15:34来源:99单机
【游戏简介】
  由Amplitude Studios制作的策略RPG游戏《无尽太空》(Endless Space)将登陆PC平台。这是一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。主要特色:在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。
【综合评测】
  作为战略区版主,最近笔者一直在为没有什么出色的战略类游戏而发愁。终于,在苦苦的等待和管理层不停的“鞭策”之下,发现了这个即将上市的太空回合战略类游戏,无尽太空。现在把试玩版评测整理放出,请各位一如既往给予支持。笔者虽然玩了很多好的战略游戏,从经典的钢铁雄心到近期的全战,玩完后都感觉缺了些什么……笔者依靠对优秀游戏敏锐的嗅觉,一进入本作界面,就被深深吸引,并认为这个游戏潜力无限,有资质成为一款令人激动的经典太空战略游戏。原因有三个,背景很好,系统完善和人性设置。游戏的剧情背景设定在遥远的未来银河系,试玩版中出现了8个各有特色的宇宙种族。每个种族都有自己的优势和弱点,综合说来,有发展系,战争系,扩张系,外交系,贸易系等等。这里的剧情设定已经不再是类似银河文明里那种基本都是有机生物主导对抗的局面,而是有机体,无机物和融合体(生物+机械)在不同目标和信仰的大设定下,不断用不同的方式对抗和征服的故事。所以很多的科幻概念已经超过了同类型游戏,这也给游戏本身提供了大量的潜力和发展空间。关于系统,游戏本身程序相当完善,单机+联机在不同游戏设定下都能流畅进行。对星系和星球的管理,民用和军用建造的管理,科技的研发,领导者和指挥官的栽培,自行设计和建造飞船并管理舰队的界面都做的非常简洁而有效。至少笔者看到这么多信息和设定时并没有感到疲劳,而是聚精会神的想着种种策略。这就是游戏系统的成功之处。关于人性化设定,漫画+现实主义的风格处处皆是。如果光是漫画风格,也许会被很多纯科幻迷讨厌,如果过于现实主义的描述,又会被纯情的玩家讨念。游戏在这里做了平衡处理,笔者认为非常聪明。战斗背景有时感觉简单而不真实,但是飞船本身的组件和图层做的很漂亮很真实。这也许也是漫画+现实主义风格融合后的现象吧。最后,所有的按键和选项基本都有详细说明,并经过了美化处理,所以可以看出制作组把人性化放在了首位。游戏整体的表现,由于综合多种战略游戏的精华要素,并持有自己的风格,所以笔者给予高度评价。笔者不喜欢打分,所以下面给出综合优点和缺点,由玩家们自行判定。
  优点评测:剧情优秀,背景很好,资料丰富,概念领先,系统完善,英雄人物,潜力很大,人性设定,风格奇特,融合精华,操作简单,人工智能,给力作品。
  缺点评测:战斗简单,画面一般,乐效乏力。
【画面评测】
  游戏画面分两大部分,一是银河系综合管理画面,二是战斗观赏画面。第一部分做的非常好,众多的信息可以在系统和有爱的画面下让玩家有效率的处理。第二部分做的有点简单,希望正式版或者加强版能够改进画面色彩和效果,并加入更多的剧情化,人物化元素。开放世界和游戏竞技确实是当下的流行趋势,不过也不应该小看好的历史和故事给玩家带来的吸引力。
  优点评测:系统画面表现很好,阴影处理到位,动作光影不错,粒子效果还行。
  缺点评测:战斗画面有偷工之嫌,有的细节有疏漏,最大的问题也许是战斗无法操作,可能也是受限于战略回合制,或者制作组设计思路问题吧。
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【乐效评测】
  这是本游戏的最大问题所在,不管是管理部分还是战斗部分,音乐都很无力,软绵绵的没有震撼感。音效很好,没什么可说的。所以希望正式版加入更好的更有震撼力的音乐来提升征服者的士气。
  优点评测:随着战斗的激烈程度而变化,音效给力到位,有些种族会有语音搭配。
  缺点评测:音乐部分软弱无力。
【操作评测】
  操作直观简单,全程鼠标没有问题。有键盘设定,不过笔者认为根本用不上。
  优点评测:操作简单,人性化设定很多,你只需要享受发展和征服的过程就可以。怎么?累了?那么就打开AI人工智能自动管理攻占的星系,自己管理重要的位置就好了。
  缺点评测:没有明显问题。
【总体小结】
  谈了很多,总结时简单一点吧。毋庸置疑,游戏是好游戏,大小也很适中,适合所有年龄,尤其是喜欢太空战略类的玩家。笔者其实一直在等待一个像这样的回合制太空战略游戏,这个愿望也终于实现了。就让我们一起期待正式版的到来,那时托尼哥会第一时间给各位奉上心得和攻略。谢谢各位的支持,我们下次再见。
  优点评测:剧情优秀,背景很好,资料丰富,概念领先,系统完善,英雄人物,潜力很大,人性设定,风格奇特,融合精华,操作简单,人工智能,全年龄可,给力作品。
  缺点评测:战斗简单,画面一般,乐效乏力。
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大家一般用什么战术?
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無法暫停&&反導彈激光流
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→ 无尽空间:冲突 打造豪华战舰的方法讲解
【飞翔导读】根据特性合理搭配大小战舰,不是越大越好。一个大号母舰2人口或者4人口的母舰配上N个1人口的小型战舰,或者全部都用小型战舰,大型战舰在这个游戏里只是吸收第一波伤害的。
有很多玩家在玩《无尽空间:冲突》的时候总是觉得自己的战舰不够强大,下面给大家讲解打造豪华战舰的方法。感兴趣的同学来看看,希望对大家有所帮助。无尽空间:冲突 配置强力战舰方法一、种族天赋里面有个加2CP的,多一艘战舰战斗力当然高,天赋里还有许多比如增加负重,辅助高炮就多的,而且鸟人族有许多专门科技是提升战斗力或者舰队经验的。根据特性合理搭配大小战舰,不是越大越好。一个大号母舰2人口或者4人口的母舰配上N个1人口的小型战舰,或者全部都用小型战舰,大型战舰在这个游戏里只是吸收第一波伤害的二、用一艘大型舰当肉盾,其余都用低防御高攻击的小型战舰,看这2张图便明白了。大型舰虽然有12000千的战力但要4点指挥点数及7000的成本,相反小型战舰有6000战力但只要1500成本只要1点指挥点数。所以建4艘小型战舰比一艘大型舰较好,另外要是有这技能便连肉盾也不用建了。(战死的战舰在战斗结束后会以5%HP仍然存在)三、新版冲突进入战斗之前有个spread fire选项,所以即使你对的是AI,人家也会先选软的柿子捏。AI会先攻击你舰队里的低HP或低防的舰船,不管你的舰队排位如何(什么最高防置前,最高HP置前,最高MP置前的赶脚都很无用,AI想射你哪艘还是哪艘,根本无视你把船放前还是放后)速出最大号船,3种武器全部选近程射速最快,激光稍多一点,3防平均点,战斗英雄选个领航员(配冒险家最好,指挥官最废),出那个每种武器加100伤害的被动技能(点人物头像下方的职业图标有技能树),然后,没有然后啦,1k打10k玩似的。 可以研究套个每回合回血的支援模块再加1个围城,其它神马装备科技都不需要,无尽难度会用索芬的话80回合就可以横扫了。试试看就知道了,没试过不要胡说。 我又没说100伤害很高,要配合全武器设置成近程。激光无科技加成DPS就达到100x25x3,动力、导弹一样猛,精度差点。什么攻击加成跟这个比都是渣渣。一个阶段秒三条任意船,还后期?还指挥官玩卡片赌rp?一条主力舰就横扫了。主力舰等级高了上万血,有最低级的回血模块就够了,灭上万军力毛都不掉一根。索芬速科技那叫快,前期三英雄全管理加智力科技,全ai科技自动管理,英雄放在科技产出最高的星系,一般40回合就出大舰了。白旗不可阻隔但是有成功率的。
责任编辑:飞翔小编
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不是。可以选中行星机库或另一舰队内的飞船,用鼠标拖到相应的舰队内或者选中两支舰队,点“合并” 但是一支舰队内舰艇的指挥点数之和不能超过上限,初期5点 可以通过研发相应科技(左侧缉乏光何叱蛊癸坍含开)扩充指挥点数在进行舰队交战时,如果防守方有多个舰队,那么电脑将随机选择一支舰队进行作战
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《无尽空间冲突》强力战舰配置心得分享
《​无​尽​空​间​冲​突​》​强​力​战​舰​配​置​心​得​分​享
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