ps4游戏机怎么用以后会不会有汉化系统直接将英文字幕转换?

AMD代号美洲虎8核处理器
AMD下一代Radeon显卡
8GB GDDR5(176GB/秒)
容量未公布
6倍读取蓝光 8倍读取DVD
HDMI、类比AV等
PS4主机参数及游戏情报
精美界面先睹为快
所有PS4游戏在此集结
游戏情报:
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PS4高清大图热门搜索:
索尼ps4游戏机正版,能玩魔域吗
  日,新一代(PlayStation&4)游戏机正式发售,首日销量破百万创造了游戏机领域的新纪录,随后每到一批货均能在短时间内销售一空,发售至今依旧处于“全球缺货”的状态,需求十分旺盛。日,索尼PS4游戏机登陆香港市场,一起来看看PS4游戏机为何能够风靡全球。索尼PS4游戏机深度体验  日:索尼PlayStation&&游戏机发售  日:索尼PlayStation&2游戏机发售  日:索尼PlayStation&3游戏机发售  日:索尼PlayStation&4游戏机发售DualShock&4游戏手柄升级到了第4代  XBOX&ONE游戏机发布时,“可以玩游戏仅仅是XBOX&ONE的一项工作”,通过一系列的演示,人们也意识到XBOX&ONE是一台非常强大的机顶盒产品。而索尼PS4游戏机的定位则更为单纯——为核心玩家而存在的游戏机设备,那么PS4游戏机是否有足够的资本来征服核心玩家呢?一起来看看。
产品定位 屏幕尺寸
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登录后即可查看通知,和作者互动&&|&&责编:毛俊霆
  日,ChinaJoy&2014(第12届中国国际数码互动娱乐展览会)正式召开,微软方面高调的发布XBOX&ONE行货版次世代游戏机,而相比之下,方面就显得有些黯淡无光。事实上,尽管宣传的势头远不如微软,索尼展台依旧有非常高的人气,大量电视玩家排队试玩,从侧面反映出PS4游戏主机的独特魅力。索尼ChinaJoy&2014展台  索尼ChinaJoy&2014展台的布置以蓝色作为主色调,这有别于微软绿色的布置。从展台布置来看,全新PlayStation&4主机和PlayStation&Vita掌机成为重点宣传对象,与此同时也能看到PlayStation&3游戏区,整体的规模还是比较不错的。试玩游戏一览  尤其是游戏作品方面,索尼带来了大量的简体中文预售游戏,比如PS4平台可试玩的就有《真三国无双7&with&猛将传》、《JUST&DANCE&2014》、《KANCK》、《FIFA&14》、《NBA&2K14》等。而PSV掌机平台更是有《最终幻想X/X-2&HD》、《撕纸小邮差》、《真高达无双》、《闪之轨迹》、《刀剑神域:虚空断章》、《海贼王无双2》、《GT赛车6》等重磅作品。索尼独占大作:《GT赛车6》  从游戏阵容来看,索尼阵营的独占游戏不仅数量更多,也更适合亚洲人的胃口。遗憾的是,索尼依旧没有公布行货版PS4游戏主机的消息,具体何时上市以及上市价格均未知晓,这无疑让期待已久的大陆游戏玩家感到失望。相比之下,行货版XBOX&ONE已经正式宣布日上市。  中国大陆游戏市场虽然庞大,但长期以来被低劣的网络游戏占领,主流游戏玩家很难玩到真正高品质的游戏作品。毫无疑问,就有戏行业而言,索尼PlayStation和微软XBOX代表游戏行业的顶峰,中国大陆地区亟需高品质游戏作品来“净化”市场,从而将游戏体验上升到新的高度。微软跨出了第一步,希望索尼能够迅速跟上。
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登录后即可查看通知,和作者互动第1页 :索尼PS4游戏机深度体验
索尼PS4游戏机深度体验
  日,索尼新一代PS4(PlayStation 4)游戏机正式发售,首日销量破百万创造了游戏机领域的新纪录,随后每到一批货均能在短时间内销售一空,发售至今依旧处于“全球缺货”的状态,需求十分旺盛。日,索尼PS4游戏机登陆香港市场,一起来看看PS4游戏机为何能够风靡全球。
索尼PS4游戏机深度体验
  日:索尼PlayStation  游戏机发售  日:索尼PlayStation 2游戏机发售  日:索尼PlayStation 3游戏机发售  日:索尼PlayStation 4游戏机发售
DualShock 4游戏手柄升级到了第4代
  微软XBOX ONE游戏机发布时,“可以玩游戏仅仅是XBOX ONE的一项工作”,通过一系列的演示,人们也意识到XBOX ONE是一台非常强大的机顶盒产品。而索尼PS4游戏机的定位则更为单纯――为核心玩家而存在的游戏机设备,那么PS4游戏机是否有足够的资本来征服核心玩家呢?一起来看看。
(责任编辑:刘瑞刚)
搭载骁龙810处理器的新设备将在2015年面向市场...
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客服邮箱:索尼PS4港版首发开箱报告图赏 初步上手体验
  11月7日,索尼电脑娱乐在香港召开发布会正式宣布了玩家期待已久的PS4、PS Vita和PS Vita TV的上市计划。其中,作为PlayStation首要新成员的PS4游戏机已经于今日零时率先登陆香港,标准版机型售价3380港币(约合2658元人民币)。
  现在,国内媒体为我们带来了港版PS4的一手开箱报告和初步上手体验。
  可以确认,港版PS4在硬件配置与配件规格方面与其他地区销售的机型无异,而且目前媒体所拿到的这台游戏机产地依旧标注为“中国制造”(MADE IN CHINA),但是从开机运行来看并未出现之前所报道的死亡蓝灯、死亡红灯以及硬盘错误等问题。
  另外,与其他地区的PS4一样,港版机型在开机后也需要安装约373MB的“首日更新”来解锁更多主机功能,不过据说目前PSN网络服务还未完全开放,因此部分功能会受到影响。
  值得一提的是,PS4不会像PS3那样,需要在繁体中文语言环境下进入游戏才会显示中文字幕,简体中文也可以,并且支持在游戏内进行字幕的更改。其二就是,PS4目前还不支持例如PULSE7.1声道耳机等PS3外围设备,插上适配器耳机开机后会提示暂不支持该设备,需要等待以后的系统更新。
包装箱正面,外观风格与其他国家地区所售机型无异,右下角标准硬盘容量为500GB。
包装箱斜视角度特写
包装箱俯视角度,表面的水滴据说是由于香港今天小雨所造成的,顶部棱角有些许破损,不过这些都无伤大雅。
包装箱底部的简要产品说明与授权LOGO
包装箱背面开始出现标志身份的繁体中文标签
免费获得90天的延保售后(原保1年),内地何时受此待遇?
两款与主机同时发售的独占游戏,《杀戮地带:暗影坠落》和《Knack》,都是中文版的哦。
游戏封面特写,中英文合版。
接下来终于轮到是主机部分的开箱,内部摆放非常紧凑,PS4主机占据了左侧大部空间,而右侧则分为上下两层结构,表面是说明书以及DualShock 4手柄,下层为电源线、耳机等配件。
塑料袋包装好的说明书
港版PS4一共提供了英文、繁体中文和简体中文三种语言版本的快速指南。
右侧区域的配件全部掏出,包括:单声道耳麦、USB连接线、HDMI连接线、电源插头以及DualShock 4手柄。
全部配件和主机全家福
换个角度再来一张
编辑:弥可
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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SINA Corporation, All Rights Reserved索尼宣布PS4销量突破700万台|PS4|索尼|游戏机_业界_新浪科技_新浪网
索尼宣布PS4销量突破700万台
  新浪科技讯 北京时间4月17日上午消息,周三宣布,截至4月6日,该公司的PlayStation 4游戏机销量已经超过700万台,目前正在努力满足市场需求。
  “尽管我们在满足全球强劲需求时仍然面临困难,但我们仍将坚定地履行承诺,尽力满足用户需要。”索尼电脑娱乐公司总裁兼CEO安德鲁?豪斯(Andrew House)说。
  PlayStation 4今年3月底的销量为600万台,超过了全年500万台的目标。
  截至4月13日,PlayStation 4的全球软件销量也达到2050万份。这款游戏机去年11月20日在美国、西欧和拉美上市,几乎与Xbox One同时发售,去年末的销量突破300万台。(鼎宏)
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作为一个恐怖游戏迷,有些话不得不说。&br&&br&我觉得任何人做任何事都是,野心不能太大,捡你能做好的做,把你思考成熟的东西表达出来,要是没琢磨好琢磨透,最好就是不要碰。&br&&br&很明显,三上先生这回的大作并不能算是载誉而归。&br&&br&这个游戏我玩到第七关,有点玩不下去的感觉,为什么呢?因为他四不像,而且是严重的四不像。&br&&br&三上想和《寂静岭》《心灵杀手》一样玩多元世界观,想玩剧情,想搞点价值深远的东西;但是他做游戏的时候,又借鉴了类似《忍龙》一样的高难度,想通过提高游戏难度,来增加游戏给人的恐惧感。&br&&br&结果,一不小心让他弄巧成拙。&br&&br&《寂静岭》《心灵杀手》这种游戏主要玩的是剧情,这个剧情可不是简简单单的弄个镜子,可以进入另一个里世界就可以敷衍的。&u&要想玩剧情,你就必须得让玩家有一种很好的代入感&/u&,简单的说,就是能够让玩家玩的进去,让玩家进入游戏之后觉得不是主人公在游戏里面拼杀,而是自己在游戏里面行走游历。&br&&br&这个问题其实涉及到心理学,我不是游戏制作者,我也不清楚如何做才能让玩家身临其境的玩游戏;但是,动不动就被陷阱杀死(而且有些陷阱不死一次是很难知道位置的),动不动就来个地板劈裂主人公从万丈高空坠下,狠狠的砸到另一个世界的地上,这种设定,是绝对无法给玩家施以代入感,说的严重点,这还会狠狠的打击玩家的代入感。&b&游戏中全部都是不可控的因素,那么就会引起玩家的强烈不适,别说代入感了,可能连玩游戏的心情都没了。&/b&&br&&br&任何一部电影,一个游戏,一定要有舍有得,有详有略,如果整部游戏全是高潮,全是迷离,那么就相当于是没有高潮,就相当于没有恐怖,也就相当于整片都是流水账。&br&&br&我感觉,三上这回就是做了一个有点长但不是那么臭的流水账。&br&&br&整部游戏,从画面的美感,从人物的设定,从怪物的黑暗艺术,的确可以让人感觉到恐怖,但是你要是真的开始玩了,就会发现,这个游戏不仅不恐怕,甚至还让人乏味。&br&&br&打开游戏,最大的感觉不是恐怕,而是一堆恐怖的怪物,在一个恐怖的舞台上,给你演乏味而且不能逗你发笑的小品。&br&&br&为什么会这样,我想了很久,我想主要原因还是因为三上这人这次的野心实在是太大,他以前的游戏很少用这么大的力气来宣传,这次的《恶灵附身》从一年前的公布,到前几天的发行,三上的宣传力度太大。可以看得出来,他想做出像《生化危机1》一样可以惊骇世俗的神作。&br&&br&但是,在一部游戏中,什么都想要,什么都想做,什么味道都想有,到最后的结果就是什么都得不到,什么都做不好,什么味道都体现不出来。&br&&br&我希望小岛秀夫的新作不要搞成这个样子,我替广大恐怖游戏爱好者谢谢他了。&br&&br&但是,无论怎么说,我还是得感谢三上,如果没有他的《恶灵附身》,不会掀起游戏界新一轮的恐怖大潮。
作为一个恐怖游戏迷,有些话不得不说。我觉得任何人做任何事都是,野心不能太大,捡你能做好的做,把你思考成熟的东西表达出来,要是没琢磨好琢磨透,最好就是不要碰。很明显,三上先生这回的大作并不能算是载誉而归。这个游戏我玩到第七关,有点玩不下去的…
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看到一帮子从来没给snk贡献过一毛钱的淫在叫着97才是王道。我就知道为啥没落了。
看到一帮子从来没给snk贡献过一毛钱的淫在叫着97才是王道。我就知道为啥没落了。
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宫本茂从来没有说过不承认智能机成功的话。&br&&br&我也喜欢智能机现在繁荣的现状,但是依然要驳斥所谓掌机已死论。&br&&br&首先,只要智能手机的功能(操作,图像追求,传统游戏核心)上还没有达到掌机的标准,核心玩家对于掌机的需求依然存在,那么这个市场当然不会消亡。&br&&br&其次,智能机主要打开的是以往掌上娱乐设备所没有的非玩家市场。准确地说是再做了一块蛋糕而不是蚕食原有的。&br&&br&最后,智能机对任天堂有无影响?有。而且很大。因为在ds时代任天堂正是通过拓展非玩家市场来争取到上亿用户。而这部分正是与如今智能机的目标群严重冲突的。&br&&br&但幸运的是,任天堂原有品牌不会受到太大影响。受创的基本都是ds的<触摸纪元>系列品牌。所以,马里奥和口袋妖怪还会卖的很好。只是任天堂接下来要怎么拓展新品牌,则是个未知数了。&br&&br&&br&顺带一提,《路易鬼屋2》绝对是近期3DS的一大力作,吸尘器的乐趣点抓住了很多人在孩提时对这种清洁工具的幻想(至少是我的)。觉得掌机走到头的朋友不妨试试。
宫本茂从来没有说过不承认智能机成功的话。我也喜欢智能机现在繁荣的现状,但是依然要驳斥所谓掌机已死论。首先,只要智能手机的功能(操作,图像追求,传统游戏核心)上还没有达到掌机的标准,核心玩家对于掌机的需求依然存在,那么这个市场当然不会消亡。…
假新闻无误——截止到日,所有关于锁区的信息都是伪造或脑补的&br& 原话是Chinese games are specific to Chinese consoles,就是国行游戏只能在国行主机上玩——压根就没提锁区的事。&br&后面还说了Live可以随便切换区域——联系上下文推断可以认为是不锁,因为Live本身就是一个软件商店,能上外服Live就意味着可以购买外服游戏。&br&顺便为什么好多傻逼都在脑补锁区?锁区从一开始就是厂商政策,跟政府没有一分钱的关系——当年的神游iDS,现在的ipad都不锁区,你的国行ipad不用任何破解就可以切市场下载GTA。游戏这东西,根本就不可能得到老爷们的重视——他们的底线仅仅是不和谐的游戏不能放在台面上而已。能得到斩尽杀绝的待遇的,只有独运轮这种级别的东西&br&————————————答案更新————————————————&br&目前所有任何关于锁区的消息,除非是有据可查的微软高层表态的原文(注意必须是原文而不是二手消息),否则一概不可信。&br&国内媒体向来擅长抄来抄去——现在很多所谓“科技媒体”的所谓“官方”的锁区消息,事实上都来自于最早多玩的那个“采访”,而那个采访现在已经被证明是乌龙翻译了(Yusurf原话见上文)。事实上微软无论如何都不可能在锁区这一事件上明确表态——现在所有的专访,除了确认国行游戏不能在其他主机上玩之外,其他的一切都是在含糊其辞。个人认为有很大的可能性是不锁——因为锁区从一开始就是厂商自身行为,现在姥爷们根本就不知道什么叫“锁区”。但是如果微软把锁区这事拿到台面上来说的话,万一姥爷们知道了还有锁区这种神奇的玩法,岂不是节外生枝?&br&也许有人会说什么实际是锁区而故意不让人知道,欺骗核心玩家上钩——但问题是主流电商和微软官方商城都支持无条件退款,丑媳妇早晚要见公婆,你不说难道上钩的玩家就不会退货了?&br&事实上国内主机不锁区的先例早就有了——老玩家都知道,iDSL上市之后,神游几乎一统整个国内NDS市场,水货NDS直到08年NDSi上市,以及09年价格非常便宜的韩版NDSL流入市场才重新抬头,因为iDSL可以玩所有游戏,而且有保修,除了个别有洁癖的精日谁还会去买水货?啊,对了,别拿NDS上的游戏说事——NDS上也有M级游戏,而且还真有个规模不小的GTACW···&br&现在的ipad,Win8市场和WP市场,跟Live商店都是性质相同的东西,它们都不锁区——你不需要任何破解就可以切换其他国家的服务器,玩GTA之类不和谐的游戏。如果锁区是国家政策,那么为什么这些市场都不锁?&br&再补充一点:所谓“官方客服”之类的,同样也是不可信的——因为现在小道消息满天飞,外围的客服啊天猫店啊之类的同样也得不到第一手的准确信息。同样的乌龙事件还出现在去年E3,X1刚公布时有人问微软美国客服,结果得到的答案是美版X1在中国压根不能玩……而事实是水货X1在国内正常登Live毫无障碍。&br&&img src=&/9f384ff3aefbd880a53780_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9f384ff3aefbd880a53780_r.jpg&&这是多玩乌龙事件之前京东的宣传。&br&&img src=&/3eba730c5e383acff0cbdac_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3eba730c5e383acff0cbdac_r.jpg&&“这边小妹也不清楚”&br&电商和客服这边作为外围人员,实际上并没有多少权威的消息渠道,上面没有告诉他们的事情,他们自己一样也不知道——这一点跟我们其实是一样的。所以说在现在这种非常时期,电商或者客服的话同样也是不可信的——唯一可信的,只有微软高管本人的原话(不能是任何经过加工的二手材料,比如WPDang的那篇所谓“专访”,正常的专访应该明确地以一问一答的形式写出所有内容),以及9月23日上市(或者媒体提前拿到的)国行真机。&br&————————————————分割线——————————————————&br&总结一下这个答案:&br&第一、目前关于锁区的消息基本上都是小道消息——现在唯一确认的情报只有两点:第一,国行游戏不能在国外主机运行;第二,国行机可以随便登陆其他服务器的Live&br&第二、锁区,或者至少说Store锁区,根本就不是国家政策——现在手头有国行iphone或者ipad的,可以试着做这样一个实验:用电脑上的iTunes登陆AppStore,切换到港服并注册账号,然后用这个账号在你的国行设备上登陆,搜索GrandTheftAuto(也就是大名鼎鼎的GTA),然后下载那个免费的GrandTheftAutoChinatownWars试玩版。有WP手机的也可以试试同样的过程&br&大家可以试试,看看有没有什么“政策”会阻止你在国行设备上完成这个过程……&br&——————————————更新————————————————&br&大家可以散了,既然微软存心作死,那么核心玩家这边直接洗洗睡就行了,该干啥干啥得了——既然微软愿意让X1成为第二个WP那就随他去吧。现在就看微软这边宣传力度如何,能不能在国内复刻一遍Wii的道路吧
假新闻无误——截止到日,所有关于锁区的信息都是伪造或脑补的 原话是Chinese games are specific to Chinese consoles,就是国行游戏只能在国行主机上玩——压根就没提锁区的事。后面还说了Live可以随便切换区域——联系上下文推断可以认为是不…
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我看题主的个人资料里写着索饭,不知道这是不是刻意回避战争机器系列的原因之一。
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其实你不需要游戏机,真的。
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掌机的市场空间会慢慢缩小,然后最终稳定下来。&br&转下这边的回复 &a href=&/question/& class=&internal&&本世代掌机与上世代掌机和智能移动设备的区别?&/a&&br&&br&掌机游戏的平均质量和手机游戏天壤之别,更别说手机上不可能出现怪物猎人这种A级大作(手机操作界面太烂只是一方面,关键是这种传统游戏改成免费风险太高,顶多是时间收费模式)。但是从现实看,轻度用户们根本就不在乎游戏内容和质量,&b&90%的手机游戏玩家完全不在乎游戏内容,游戏是好是坏跟他们根本无关,他们唯一的目的就是杀时间&/b&,如果真的无聊到极点,几个大老爷们甚至可能找堆沙子玩尿炕(亲眼所见),这种情况下还谈独占,谈品牌,谈游戏性,未免荒唐。&br&&br&&b&从历史经验看,掌机必败无疑,但是手机取代掌机的可能性也不存在,毕竟核心玩家这个消费群体是真实存在的。&/b&其实市场的分化已经很明显了,轻度玩家过去需要买
台掌机玩游戏,现在手机100%能满足他们的需求,掌机再去争取这部分玩家是愚蠢的。反过来,核心玩家的需求不可能依靠手机上那堆垃圾满足,而手机游戏现
在的发展方向就是制造更多的垃圾,没有第二种可能。任天堂和索尼都认识到了这点,所以不会去和手机上的免费游戏对拼,他们以后只会增加自己平台的独特性和
游戏独占。&br&&br&&b&掌机游戏是女神,手机游戏是右手,核心玩家会不惜代价追到女神,但大部分朋友需要的只是撸完上床睡觉。&/b&&br&&b&女神数量多还是右手数量多,你猜?&/b&
掌机的市场空间会慢慢缩小,然后最终稳定下来。转下这边的回复 掌机游戏的平均质量和手机游戏天壤之别,更别说手机上不可能出现怪物猎人这种A级大作(手机操作界面太烂只是一方面,关键是这种传统游戏改成免费…
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谢邀。我觉得原因很简单,就是应为iOS硬件和软件都太封闭了。举个例子,iOS的蓝牙设备(非BLE)都是需要附加CP加密芯片的,如果不外挂这个认证芯片(苹果卖大概1美金一片,抢钱价格),蓝牙能连上但是无法通讯。&br&Oculus的通讯分两部分,一部分是视频,方向是从设备到HMD,另一部分是反向的头部姿态数据,方向是HMD到设备。对于苹果来说第一部分很容易,一个hdmi adaptor就搞定了,但是反向这一条通路就比较啰嗦,新闪电接头的设备我没做过,老的30pin我做过,必须要采购官方的连接头,而且产品必须要过MFi认证。当年我们产品送加州过他们这个MFi检测就送了4次样,极其啰嗦。&br&安卓这边就简单了,访问外部设备就跟PC挂个串口设备一样便捷。
谢邀。我觉得原因很简单,就是应为iOS硬件和软件都太封闭了。举个例子,iOS的蓝牙设备(非BLE)都是需要附加CP加密芯片的,如果不外挂这个认证芯片(苹果卖大概1美金一片,抢钱价格),蓝牙能连上但是无法通讯。Oculus的通讯分两部分,一部分是视频,方向是…
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来来来,今天我就是来和稀泥的,和大家好好聊聊PC和次世代家用机画面的差异。&br&&br&有些连家用机都没怎么摸过的亲们一口一个家用机画面完败PC的言论让我很吃惊,正好我带了一大堆图来,今天咱们就来公平的比一比到底差距有多大。&br&&br&&b&P.S.我没说操作是因为PC接上XBOX手柄以后操作和主机无异~&/b&&br&&br&至于家用机外接键盘,是可行的,别再拿这个当借口了,具体请看我的另一个答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&ps4或者Xbox One这种家用机能外接鼠标键盘进行游戏吗? - 张之光的回答&/a&&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&当当当~~第一款游戏是育碧的缩水狗....哦不对,是《看门狗》&br&&br&分别是PS4\XB1\PC(最高画质)&br&&br&先来一张室内人脸细节&br&&img src=&/4c4f7ad679fe4e2320f02b_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/4c4f7ad679fe4e2320f02b_r.jpg&&&br&室外人脸细节&br&&img src=&/94b8fc2f4dcc4f8d1c1bb832fde891f7_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/94b8fc2f4dcc4f8d1c1bb832fde891f7_r.jpg&&&br&室外建筑物及草地细节&br&&img src=&/bed75c77c77aa067dc5002_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/bed75c77c77aa067dc5002_r.jpg&&&br&&b&说实话,如果不是三台机器放你面前比的话真的发现不了差距(XB1稍显模糊是因为性能原因只能开792P分辨率,我主要提分辨率倒不是因为我只认分辨率,而是除了分辨率以外其他的确实差距小的可以忽略不计)&/b&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&再来一个大家喜闻乐见的《Bug信条:大卡顿》又名《刺客信条:大革命》&br&&br&左边是XB1,右边PC最高画质&br&&br&&img src=&/892ef67a1fb52b2bbcef_b.jpg& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/892ef67a1fb52b2bbcef_r.jpg&&&br&&img src=&/021ed393c4d7_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/021ed393c4d7_r.jpg&&&br&&img src=&/e7d5cedf20a7d188c4d9_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/e7d5cedf20a7d188c4d9_r.jpg&&&br&&img src=&/aeaa_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/aeaa_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/1dd4f508cc7b488df4eea5c5cb38a065_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/1dd4f508cc7b488df4eea5c5cb38a065_r.jpg&&&br&&img src=&/930ad1026_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/930ad1026_r.jpg&&&br&鉴于大家觉得PC版本完爆XB1,我就放了这么多图,结果是不是画面差距真的这么大,大家自己心里应该有答案了吧。(从地砖的纹理和杂草的边缘优化来看PC的抗锯齿和高分辨率确实有优势,但是在动态画面中是基本发觉不到的)&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&再来看看最新的《远哭4》&br&&img src=&/d5ec20a4f4bebc96f5484_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/d5ec20a4f4bebc96f5484_r.jpg&&&br&&img src=&/f9cfe680fb3d_b.jpg& data-rawwidth=&1917& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1917& data-original=&/f9cfe680fb3d_r.jpg&&&br&&img src=&/84ba6e5c8fcdabd5ef60f225c4f01954_b.jpg& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/84ba6e5c8fcdabd5ef60f225c4f01954_r.jpg&&&br&&img src=&/45ac4eca0d4d7c539b0222389bac85ee_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/45ac4eca0d4d7c539b0222389bac85ee_r.jpg&&&img src=&/028b50ab278c2f19d6f0f_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/028b50ab278c2f19d6f0f_r.jpg&&&br&&b&结论:不是强迫症对着屏幕细节猛看的确实看不出区别&/b&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&最后发一个《男朋友4》(图懒得截了,就一张....)&br&&img src=&/170c3ee8e2a2b7c003bf8_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&/170c3ee8e2a2b7c003bf8_r.jpg&&&br&结论:同上,不过在下雨天的时候雨滴的密度XB1稍逊(我看了好几遍揪出来的区别,其他一样)&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&那么难道真的没有画质家用机完全打败PC的例子么?&br&&br&有,真的有。但是目前在售的只有一款。&br&&br&那就是《古墓丽影9》,由于PC版本和X360、PS3一样使用的是老版本的图像技术(就多了个A卡海飞丝),而PS4和XB1则是高清重制,结果画面完爆PC(真的是完爆)&br&&br&&img src=&/8acbbe259ab0bb8a739da0d7fb7d192b_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/8acbbe259ab0bb8a739da0d7fb7d192b_r.jpg&&&img src=&/60c38cfcac9de0c0c8a1d705a00cd57c_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/60c38cfcac9de0c0c8a1d705a00cd57c_r.jpg&&&img src=&/011d6bf004bf9fda60b595_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/011d6bf004bf9fda60b595_r.jpg&&&br&&img src=&/ee320d394ef568cd9df856d_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/ee320d394ef568cd9df856d_r.jpg&&&br&但是仅此一款,其实说到底PC游戏的画面发展还是取决于家用机的发展,为什么最近2K15和FIFA15都大幅提高画质?很简单啊,因为进入次世代了,PC也托这个福画质大幅提升。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&-结论:能买家用机尽量买家用机,无论是体验还是画质都不落下风,再加上便宜又省心,干嘛非得扛个GTX980还辛辛苦苦的组个水冷为难自己呢?另外那些死认着家用机画质远不如PC的大侠们,我都发图片了,您想说服我也得亮出证据啊~&/b&&br&&br&&br&&blockquote&P.S.对比PC硬件参数:&br&intel Xeon E3-,4 GHz&br&8GB RAM DDR3&br&Nvidia GeForce GTX 780 3GB&/blockquote&
来来来,今天我就是来和稀泥的,和大家好好聊聊PC和次世代家用机画面的差异。有些连家用机都没怎么摸过的亲们一口一个家用机画面完败PC的言论让我很吃惊,正好我带了一大堆图来,今天咱们就来公平的比一比到底差距有多大。P.S.我没说操作是因为PC接上XBOX手…
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不升级就是优势,PC游戏会随着硬件的更新越来越要求配置,这只会导致你玩游戏的体验越来越差甚至带不起来。主机没这个烦恼,插盘就玩。&br&顺便说一下,画面效果最好的该属IMAX了,PC那效果还不如宽屏呢!
不升级就是优势,PC游戏会随着硬件的更新越来越要求配置,这只会导致你玩游戏的体验越来越差甚至带不起来。主机没这个烦恼,插盘就玩。顺便说一下,画面效果最好的该属IMAX了,PC那效果还不如宽屏呢!
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今天中午刚刚通关!!!!&br&我们十几个人围在一起才敢玩!!&br&玩前务必先穿尿不湿!!!不然小心你家沙发!&br&&br&以下内容部分剧透,慎入!&br&&br&首先评价下画面,游戏画面绝佳,材质纹理真实程度堪称逆天级,尤其到处乱爬的小强炒鸡有质感。因为只是寂静岭新作的demo,所以游戏内容比较少。一开始主角醒来在一个超豪华(大雾。。。)房间里爬起,然后进入一个可以无限回环的走廊,每走一圈都会有不同的变化,需要你在这一过程中做一些收集和调查,全程除了移动和调视角外,只有R3(右摇杆)键可以操控。当你遇到走不过去的时候,到处视察下比上一圈不同的地方,然后按R3调查即可,至于会触发什么事件大家玩的时候自己体悟吧(嘿嘿不能只吓我一个人)。&br&&br&其实游戏中吓人的实体元素很少,只有死婴和女鬼而已,吓人方式也无外乎开门杀和回头杀,但胜在气氛渲染实在绝佳,以至于我们十几个人轮着玩(每人走一圈)的时候会产生俄罗斯轮盘般的感受。每当你看到和上一圈不同的地方时,都会无法控制的泛起恐惧感,(尽管你什么也没看到),游戏中光效和音效的配合完全是电影级的,气氛烘托和衔接十分到位,可以说整个游戏中恐惧感的营造,环境和音效占到了七分,剩下的三分才是真正吓到人的实体,日式恐怖风格尽显,真正让你明白了什么叫吓到你的不是你看到的东西,而是你的内心。中间表世界和里世界的切换也使游戏达到了一个高潮,虽然没有在这里设置恐怖点,但是一个完整的故事由此处展开,通关后衔接预告片,让人对新作充满了期待。总之作为一个demo,P.T.的表现堪称完美。&br&&br&附上一点通关心得,最后一轮的时候,需要走到钟表前,看着钟表等待时间变到0点,然后等钟声敲完出现呼吸声,这时快步走到收音机前按R3,然后前往电话处盯着电话,这时会出现第一次婴儿笑声,然后需要插上麦克风,对着麦克风说话,说什么随意吧,据称Hello Lisa,Help me等比较有效,一段时间后会触发第二次婴儿笑声,然后电话铃声响起,到电话处按R3接通电话收听后,门就会打开,然后出去就通关了,不过据称还有其他通关方式,用麦克风和女鬼交流什么的。。。&br&&br&其实很是期待能够出VR版,估计玩的时候一定会透心凉心飞扬的。&br&最后请欣赏(放心看吧,关键时刻会有弹幕护体):&a href=&/video/av1421484/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纯黑《寂静岭 P.T.》极度吓尿向直播录像 剪辑版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
今天中午刚刚通关!!!!我们十几个人围在一起才敢玩!!玩前务必先穿尿不湿!!!不然小心你家沙发!以下内容部分剧透,慎入!首先评价下画面,游戏画面绝佳,材质纹理真实程度堪称逆天级,尤其到处乱爬的小强炒鸡有质感。因为只是寂静岭新作的demo,所以…
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&a href=&/article/416/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS手柄上那几个键是啥意思&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&.cn/tvgames/topic/ps3/news/gamenews/_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&方角圈叉背后的故事 SCE工程师谈PS手柄设计理念_PS3游戏情报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&  至于PS手柄上按键符号背后的含义,Goto先生给出了很有趣的解释。“但是其他游戏公司用字母和颜色来标识他们手柄上的按键。我们希望能够用更直观、更容易记的东西来表示我们的按键,因此我们选择了符号。我很快就想到了三角、圆圈、方块、叉的设计。”&p&  他接着解释了每一个符号都有自己的颜色和意义。三角键代表了“视点”,也就是在玩三维游戏时玩家面向的方向。方块键符合表示“一张纸”,代表了“菜单”或者“文档”,也就是游戏中的菜单操作。最后圆圈和叉则代表了“是”与“否”两种选择。Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的圆圈选了红色,而代表“否”的叉用了蓝色。但他当时坚持了自己的选择。&/p&&/blockquote&
至于PS手柄上按键符号背后的含义,Goto先生给出了很有趣的解释。“但是其他游戏公司用字母和颜色来标识他们手柄上的按键。我们希望能够用更直观、更容易记的东西来表示…
SONY不发力的根本原因在于以前吃过大陆的亏,这次想先让微软探路。就这么简单。&br&&br&朝鲜宣布对外开放,欢迎资本家来投资。&br&实验阶段,先进去一家探探路是最理想的,两家都冲进去没有必要。
SONY不发力的根本原因在于以前吃过大陆的亏,这次想先让微软探路。就这么简单。朝鲜宣布对外开放,欢迎资本家来投资。实验阶段,先进去一家探探路是最理想的,两家都冲进去没有必要。
大家回答都到点子上了。就想补充一点:&br&&br&就年轻人来说,好比题主,是不需要通过这种官方宣传片来了解Xbox的。因此,此类广告或者宣传片的目标对象恰好不是那些实际使用Xbox的人,而是余下的那些有购买力,却对主机游戏没甚概念的。&br&&br&微软是在帮广大学生党说谎呀!良心企业!
大家回答都到点子上了。就想补充一点:就年轻人来说,好比题主,是不需要通过这种官方宣传片来了解Xbox的。因此,此类广告或者宣传片的目标对象恰好不是那些实际使用Xbox的人,而是余下的那些有购买力,却对主机游戏没甚概念的。微软是在帮广大学生党说谎呀…
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本人以光环粉丝的角度来说明一下。&br&
先说剧情单一,我不否认,因为三部游戏都在拯救人类。但光环的世界观是一个架空世界,在这个世界中游戏记述的人类星盟战争持续了三十余年。而光环三部曲只截取了最后人类反败为胜的时间段作为故事,而前传致远星则是黎明前的黑暗。&br&但你要明白,三十余年人类不是与星盟打得有来有回,而是一面倒的败退败退再败退。在太空我们只有在舰艇数量数倍于敌人的情况下才能胜利,即使这样每次战斗我们都要付出多出敌人数倍的牺牲。地面虽然勉强可以抗衡,但星盟依然可以在轨道上把人类的殖民地烧成玻璃。人类就是这样打了三十余年。&br&
致远星的剧情为何感人?因为我们明知注定失败但依然努力奋战。为何很多人玩到第三部史诗感油然而生?因为我们见证了人类不断坚持、牺牲,最终以弱胜强走向胜利。&br&
在我看来光环取了宏大牺牲了细腻,这个系列你只是在和士官长一起见证历史。&br&
人物刻画。神风烈士的忠勇、刚直,但他推动了人类与精英结盟。塔塔洛斯明知在助纣为虐,依然死不悔改的愚忠。也因此让鬼面兽的地位到达顶峰,间接推动精英与人类的结盟。真相先知看似羸弱但狡诈,是人类-星盟战争的幕后推手。所有人物只是在这段历史起到自身的作用而已,至少个人认为每个人物很好的配合了剧情,塑造的还是很出色的。&br&
科技设定。本人是文科生,不了解这些,也不在乎这些。个人感觉科幻题材必然会借鉴现代科技,但同时也会有想像。严谨与否个人认为不算过于重要。&br&
还有一点,世界观的完善。微软为了完善光环的世界观请科幻小说作家写了十四本小说(包括十三个长篇和一个短篇小说集)。完善的世界观使得整部作品显得深沉,宏大。其中还包括人物的补完。比如,第五部小说《丰饶星战役》提到人类-星盟战争开始原因是真相先知为了维护星盟稳定。有无奈的成分。总之,这是一部开始于五百年后的史诗。&br&
再说一下游戏性。Bungie独特的枪雷拳(注意,不只是射击,手雷的运用和近战使用同样重要。)战斗模式使得即使是手柄也能玩的很溜,战役的战斗间衔接紧凑。还有载具的引入和可恢复血条的创新都是这款游戏吸引人的原因。&br&
还有多人对战这一点@满丁狗 有介绍。我再补充几点,光环的对战追求技术和对地图的熟练度。对地图熟悉你可以最快到达你需要的点位,拿到强力武器,杀更多的人。技术好意味着对枪时占优。光环因为有能量护盾,导致一枪爆头几乎成为不可能(狙击枪,火箭筒这些强力武器除外)。所以你需要找到合适的方法,比如,运用手雷破坏护盾然后补枪或者近战。&br&
至于光环4,个人认为完全是狗尾续貂。其实整个光环的故事到光环3其实已经结束,没看到4工作室都换了。微软出4只是为了赚钱。至于游戏质量,刚发售差强人意,但现在经过几次更新调整XBOX-SKY上一批老玩家都管光环4叫垃圾4。&br&
以上是我作为光环粉丝的观点,如有不同意之处欢迎讨论。
本人以光环粉丝的角度来说明一下。 先说剧情单一,我不否认,因为三部游戏都在拯救人类。但光环的世界观是一个架空世界,在这个世界中游戏记述的人类星盟战争持续了三十余年。而光环三部曲只截取了最后人类反败为胜的时间段作为故事,而前传致远星则是黎明…
&p&无法论述,有句说句。&/p&&br&&p&简单梳理一下前后因果:&/p&&ul&&li&3DS 比 PSVita 早发售将近一年,在 PSV 发售时 3DS 已经永久打了6折(你没看错),比 PSV 便宜10,000日元;&/li&&li&《怪物猎人》「叛变」+ 任天堂第一方发力,配合降价,在 PSV 还没怎么买的时候狂卖,PSV 装机量从此只有 3DS 零头;&/li&&li&众第三方果断选择装机量有极大优势的 3DS,第一方不强,只能依赖第三方的 PSV 直接被打倒了。虽然 PSV 的机能更好,但没有游戏,索狗也只能买 3DS;&/li&&li&此时 SCE 没有给予 PSV 帮助,任其自生自灭。&/li&&/ul&&br&* * *&br&&br&&p&「游戏机」拼的是软件不是硬件。&/p&&br&&p&一个游戏机要卖就要有游戏支持,已经公布的游戏和未来可能登录的游戏都会影响玩家的选择。PSVita 和 3DS 公布的时候时代已经变了,日本游戏已经不再像原来那样呼风唤雨,能让人购买一台主机的 title 不多了。&/p&&br&&p&掌机游戏主要是日本人在做,PSVita 除了上少量欧美大厂的游戏,比如《刺客信条 解放》和《极品飞车 最高通缉》,就都是日本人的第三方游戏了。&/p&&br&&p&先说第一方第二方阵容:&/p&&ol&&li&任天堂的第一方第二方阵容超强。即使第三方完全不给面子,只要任天堂上点心出些游戏支持一下自家的 3DS,任天堂从几十年前留下来的名 title 遗产都足以让一个玩家掏钱购买 3DS,《口袋妖怪》、《塞尔达传说》、众多《马里奥》系列、《火焰的纹章》、《动物之森》、天国的《高级战争》、天国的《银河战士》、天国的《星之卡比》,连《光之神话》都诈尸了……看看这些健康向上的游戏,小孩不要玩你爸妈都要买回来塞给你啊!&/li&&li&衰仔 PSVita 就没那么幸运,SCE 在 PSP 时代没有创造适合掌机的有号召力的第一方 title,所以初期没有第三方强力支持的 PSVita 几乎没有战斗力。《小小大星球》这种「艺术游戏」从来就不卖座;《未知海域》是公布了 PSV 新作,但是这种游戏时间15–30小时的游戏根本无法驱使玩家购买主机;《战神》没公布新作,《1+2合集》能卖?《杀戮地带》前几天才发售,但是这种网战 FPS 真的适合掌机吗?《重力眩晕》(很有趣)和《灵魂献祭》(朋友语:极不平衡的烂游戏)是原创游戏,但没有能扛起 PSV。&/li&&li&SCE 没有给予 PSV 足够的帮助,这种「let it be」的态度传染给玩家,玩家对 PSV 的前景失去期望。&/li&&/ol&&p&再看第三方:&/p&&ol&&li&在掌机平台上最具号召力的 title 就是《怪物猎人》了,谁能想到这个生于 PS2,火于 PSP 的游戏能「叛逃」至 3DS?先公布 3DS 平台的《MH3G》,再宣布《4》由 3DS 独占,卡婊真不懂「平衡业界」。&/li&&li&除去《怪物猎人》,第三方游戏对于 3DS 来说差不多就是第一方的补充,《牧场物语》、《符文工厂》、《真女神转生》、《恶魔幸存者》、《世界树迷宫》、SE 最后的良心《勇气默示录》……这些要是单拿出来,都无法撑起一台主机,但是凑起来也是非常强大的战斗力。&/li&&li&但是 PSVita 全靠第三方过就不好了。游戏不少,比如 ATLUS 的《女神异闻录4》复刻,《忍者龙剑传》两部复刻、《初音 DIVA f》,几个《传说》系列的复刻,《胧村正》复刻,死宅向、萌豚向的游戏也不少:《工作室》系列复刻、《秋叶原之旅》、《超次元海王星》,还有各种 galgames。这些游戏的受众比《口袋妖怪》和《怪物猎人》少很多,会为了这些游戏买 PSV 的并不多,更不用提这些游戏大多都是复刻、跨平台了,所以装机量迟迟涨不上去。&/li&&/ol&
无法论述,有句说句。简单梳理一下前后因果:3DS 比 PSVita 早发售将近一年,在 PSV 发售时 3DS 已经永久打了6折(你没看错),比 PSV 便宜10,000日元;《怪物猎人》「叛变」+ 任天堂第一方发力,配合降价,在 PSV 还没怎么买的时候狂卖,PSV 装机量从此只…
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为毛这个答案都没人点赞!排名第一的那个答案简直是恶搞嘛!什么叫看PS3的热度??PS3在06年的时候用的是90nm的CELL和RSX。发热是正常的。而现在已经要推出22nm的CELL和28nm的RSX了。怎么可能还那么热??真想放到PS4上简直是小CASE。&br&&br&另外PS NOW已经于5月20日开始在PS4上开启测试了,其中包含了大量的PS3游戏。而支持PS NOW的BRAVIA电视也将在今年秋天上市。&br&&a href=&/1/305/305332.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS4云游戏界面曝光:大量PS3作品登陆-PS4,云游戏,界面,PS3,游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&strong&你们还会说PS4不兼容PS3游戏么??马上连电视都兼容PS3游戏了好吧!!&/strong&&br&&br&---------------&br&架构不同是事实。但是PS3和PS2的架构也不同。最初发行的PS3愣是采用内置PS2芯片的方式实现了硬兼容!!哪怕牺牲一定的成本也要兼容老平台的原因在于,新主机上市时的游戏并不多,如果不能兼容老平台的游戏,那么新主机在前期的销量就不会很好看,而没有足够的销量,就会影响第三方在新平台上推出作品的积极性。&br&&br&但是,索尼能够在PS4上面放弃硬件兼容PS3的根本原因,就在于索尼即将推出的PS NOW服务。众所周知,PS NOW是一项云服务,索尼可以在PS NOW上面运行从PS1到PS3的任何游戏,并将画面推送到PS4或者PS Vita上面。对于索尼而言,PS NOW拥有云服务的大量优势,比如不再受制于任何硬件,目前可以推送到PS4或者PSVita,同样,索尼也可以将画面推送到未来的主机,或者xperia手机,平板,bravia电视甚至非索尼的设备上。同样,PS NOW拥有无与伦比的兼容性,从PS1到PS3的游戏,甚至将来还有计划将PS4游戏都通过PS NOW进行服务。云服务所能提供的兼容性比内置芯片强多了。而且内置芯片会推高成本,而采用PS NOW云服务却能够让用户心甘情愿的每个月都掏钱。&br&&br&所以,当索尼已经准备好了PS NOW这个兼容性的大杀器之后,再通过内置芯片来兼容旧主机就变得没多少意义了。
为毛这个答案都没人点赞!排名第一的那个答案简直是恶搞嘛!什么叫看PS3的热度??PS3在06年的时候用的是90nm的CELL和RSX。发热是正常的。而现在已经要推出22nm的CELL和28nm的RSX了。怎么可能还那么热??真想放到PS4上简直是小CASE。另外PS NOW已经于5月20…
&b&倒退 X&br&加拉帕戈斯进化 V&/b&&br&&br&人家关起门来自己玩了,是针对市场需求的特异化。虽然这样使得任天堂失去了追随技术发展的机会,但是任天堂原本就不具备与IT业其他巨头对抗的技术力,在32位大战时就已经很明显,现在更是毫无悬念,与其去拼性能硬碰硬,还不如试试运气。&br&&br&搞主流主机,任天堂必败无疑,搞非主流主机,无论希望多小,起码还有希望。
倒退 X加拉帕戈斯进化 V人家关起门来自己玩了,是针对市场需求的特异化。虽然这样使得任天堂失去了追随技术发展的机会,但是任天堂原本就不具备与IT业其他巨头对抗的技术力,在32位大战时就已经很明显,现在更是毫无悬念,与其去拼性能硬碰硬,还不如试试运…
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&p&日厂效率这么低主要是因为PS3/XBOX360时代的转型失败,至于为什么失败,我觉得主要因为以下两点:&/p&&br&&p&一个是技术问题,PS2时代很多日厂仅仅满足于能制作PS2的游戏,吃透了PS2的机能后,靠强大的美工撑起游戏画面,到了PS3/XBOX360时代,日厂在PS2时代积累的技术和技巧落伍,没有技术积累导致吃不准主机性能,很多小厂一下子就沉寂了,其他活下来的要么去做掌机游戏,要么厚脸皮地直接把PS2时代画面简单强化一下就搬上去。大厂里,Capcom早早地做了跨平台引擎,是最早能量产3A大作的一家,早期的SF4、RE5和LP都不错,Konami整体没什么大的作为但好歹有MGS4是3A大作,至于SE,能拿得出手的仅FF13一个,其余的作品中,TLR是个很可惜的游戏,它的设计很好但是被程序毁了,而FF13的两部衍生作品无论从规模还是表现力说一流还可以,但是到3A就差远了。&/p&&br&&p&另一个就是市场问题了,说白了就是日本公司制作的游戏比较奇葩,要么受日本人欢迎国外不买账要么反过来,全世界都通吃的只有任天堂一家,于是很多技术不够的小厂就直接去做符合日本人口味的DS/PSP游戏了,大厂比如NBGI这样能有技术上主机平台的也就只满足在自己吃饱就好,但是想去海外竞争就凭传说系列那个画面和人设风格就不要想了,至多赚一点福利钱。还有一些有技术又有人气积累的老牌厂商自然不甘心只吃国内那点蛋糕,但为了吃海外市场也是要做出选取舍的,一个是放弃日本那套游戏风格全面欧美化,比如capcom,且早期也吃得很香,另一个就是想办法保留自己的强项但是风格向欧美化靠拢,SE就是这么做的,并且照着这个思路做出了评价明显两极分化的FF13。&/p&&br&&p&至于楼主提到的这两款游戏,FF15明显是走的FF13的老路,拖拉且效率低,当年FF13虽然随着FNC在06年公布但其实PS3上的最终成品只做了两年,而且在发售半年前制作组还没有对整个产品有明确的整合,再加上之前扔掉的PS2版FF13,成本非常高。V13就更惨,现在看到的15的在之前PS3时代坑掉的无数资源之上做了两年还只有55%,这七八年间耗掉的资源只怕比FF13还大。至于食人的大舅同理,SCEJ的技术落后,且这个游戏本身走文艺风需要的设计思路很高市场回报却不见得高,加上人员变动,PS3/XBOX360时代初期被赤字拖得焦头烂额的索尼估计也没什么心情去搞这个,事实上SCEJ整个在PS3时代也没啥作为,索尼的几个给力的第一方重心全在欧美。&/p&&br&&p&在技术得以保证切制作思路明确的前提下拿出一部一线作品不是很慢的,你可以看看SE后期出的FF13-2和LRFF13,做的都比较快,虽然画质跌得惨不忍睹,但那是投入的问题,游戏本身的完成度是比较高的,成本也得到了控制。&/p&
日厂效率这么低主要是因为PS3/XBOX360时代的转型失败,至于为什么失败,我觉得主要因为以下两点:一个是技术问题,PS2时代很多日厂仅仅满足于能制作PS2的游戏,吃透了PS2的机能后,靠强大的美工撑起游戏画面,到了PS3/XBOX360时代,日厂在PS2时代积累的技术…
只要PS4上还会继续出中文(即使是繁体)游戏,那就比任何宣传都有用
只要PS4上还会继续出中文(即使是繁体)游戏,那就比任何宣传都有用

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