如何找到魔法源?我放弃修炼魔法法

源气修炼 -
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奇幻世界,全新的修炼方法,全新的修炼旅程。人的一生充满种种,奇遇、成功、失败、思恋等未尝不是一种哲学的人生!此书不仅写修炼,其中还夹杂了哲学。共同进步是一种思想,也是一种心态,让我们和天峰一起成长,感受他一生的经历,找到一个合适的高度高度,拉与现实体悟人生……
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保存二维码可印刷到宣传品如何评价《魔法使之夜》?
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《魔法使之夜》发售三年之际,如今老物重翻,讲讲型月,讲讲那个星辉斑斓的夜。----------------------------说到型月首先要提奈须蘑菇TYPE-MOON从创立初就是以奈须为主体的众星捧月式的结构。只有奈须掌握着月世界的全貌,并不断地补充着框架与细节。很多作品先问世的却不一定是创作最早的。他的小说从最早的《魔法使之夜》、《空之境界》、 只闻其声未见其人的《冰之花》、《月姬》系列、收录于青本的SF小说《Notes.》、到之后的《Fate/stay night》,长坑的《DDD 》 等,最得意的是《空之境界》、《魔法使之夜》、《冰之花》三部。月世界里联系最为紧密的四部应为《月姬》《空之境界》《Fate/stay night》《魔法使之夜》。这正好也是型月十周年嘉年华上,深泽秀行创作的开场曲所配的MV的展示顺序。奈须蘑菇:『《魔法使之夜》这部作品是我的作品中最早的一部,是作为第一部的长篇小说来写的。用了超过350张原稿用纸。』这是奈须蘑菇于1996年冬天写成初稿的长篇小说。据本人所言,是第一部以「给朋友以外的人看」为前提创作的小说,动笔契机则是看了《EVA》第一话。蘑菇本来想向新人奖投稿,但因为无法将内容控制在350页以下而放弃,这也是和武内崇建立同人社团的契机。后来仅存的那本被悄悄放在的会议室里。和都阅读过它。本作全篇由3部组成,由于目前只完成了第1部,武内崇曾经说过“想要继续读”。游戏的发售也异常纠结。《魔法使之夜》发售的消息在2008年4月就公布了。游戏最初定于2009年发售,但经数次推迟,最终公布的信息为2010年9月。然而到了9月,TYPE-MOON宣布发行日期已经推到2011年冬,后来又推迟到年底。在日,游戏发布一个免费的试玩版,完整的游戏最终于日在PC平台发布.........《魔法使之夜》游戏虽然直到三年前才正式发行,但其原作却是奈须蘑菇20出头时第一部执笔的小说。日后的角色设计、剧情桥段、甚至世界观的骨干,可以说都是由此架构发展而成。换句话说,《魔法使之夜》正是「奈须王国」创作之路的原点,TYPE-MOON的第一步便是由此跨出。----------------------------------------------------------------------角色设计的原点三位主角分别是就读贵族女子学园的久远寺有珠和读普通高中的苍崎青子和男主角,而苍崎橙子和苍崎青子姊妹间的恩怨也在故事中浮现。苍崎青子是真真正正的十六岁少女,喜欢摇滚乐电吉他,孤傲不愿意被拘束,并不害怕发明了第五法而被世人称为怪物的祖父,由于姐姐的出走背负了魔法使的宿命,却仍追求着寻常人生活,刚刚开始学习魔术,在友人兼共犯的久远寺有珠的指导下,按着自己的步调悠闲地成长。久远寺有珠则是在现代过着隐居生活的魔女,最后之鸟。在千金小姐学园上学,沉默寡言,似乎缺乏人类感情般孤独而古板。在大立场上与青子不得不维持着彼此间的关系,但是不知不觉间她就变成了自己唯一的朋友。要说位于《魔法使之夜》创作原点的角色,应该是“苍崎青子”。月世界构建至今,在不断填充丰富细节的情况下,苍崎青子确实在纷繁复杂的人物线中与很多人交错。他是《月姬》里男主远野志贵的老师,其姐姐苍崎橙子苍崎家断绝了关系后过着隐姓埋名自甘堕落的生活,作为《空之境界》串联起两仪式与黑桐干也的重要人物屡次暗示“伤痛之赤”对其的影响,甚至《月姬》里的远野秋叶、《空之境界》中的黑桐鲜花、《Fate》里的远坂凛都是基于青子的形象上衍生出来的角色,甚至访谈中蘑菇自称青子的原型就是他老婆,“写这样一个双狼的女孩令自己释怀。”但如果放眼十几年前,回到一切伊始的学生时代,纯粹从个人创作上来说,真正的原点可能反而是久远寺有珠。有珠是擅长以童话为主题的咒术以及药学的梦幻仙境系魔女。自古魔术师在工房里进行研究需要使魔去负责研究素材收集、外界侦查以及驱除外敌。使魔一般会选择以小动物为原材料,因为需要术者进行魔力提供,所以能够自给自足的小动物会便利很多。但有珠的使魔——Ploy Kickshaw却跟以往的使魔完全不同。Kickshaw一词,是“无价值的饰物”,华而不实的小玩意,而Ploy在欧洲也有小玩具的意思,两个词拼起来,就是这个“童话的怪物”。而这些童话的怪物,是由童话为设计主轴创作出来的空想使魔。因此必须遵从自己所对应童话,不能在现代文明圈随意发挥。但另一反面,现代兵器也无法对它们造成伤害,而且一旦处于魔术环境下,更会展现出超绝的实力。魔女们不断地将一代一代传下来的Ploy改造、强化,有珠的母亲因为对路易斯·卡罗很迷恋,所以就以常在其笔下出现的鹅妈妈童谣为设计核心,加入自己的理念制作出了现在有珠所使用的大多数的Ploy。在这些Ploy中,特别强力的有三只,被称为Great Three。这三只都是有珠一族初代魔女制作出来的。关于路易斯·卡罗本名查尔斯·路特维奇·道奇森,是英国作家、数学家、逻辑学家、摄影家,其儿童文学作品《爱丽丝梦游仙境》与《爱丽丝镜中奇遇》耳熟能详。而蘑菇这次的《魔法使之夜》,就很好地致敬了《爱丽丝镜中奇遇》这部作品。比如久远寺有珠,名字的读音就是爱丽丝。再比如青子追杀草十郎的地点——“镜之国”,也是来自《爱丽丝镜中奇遇》。《爱丽丝镜中奇遇》中引用了大量英国传统童话集——鹅妈妈童谣。鹅妈妈童谣与格林童话一样,因为当时黑暗的社会背景的缘故有不少隐晦、黑暗、血腥的内容,既帮助树立生死观也反映了一部分社会现实。在这些黑暗童谣中,最为著名却最容易被出版社删除的童谣有四首,分别为《 谁杀了知更鸟?》、《十个小黑人》、《莉琪波登拿着斧头》以及《 一个扭曲的男人》。虽然最容易被删减,但这四首童谣却是最被影视作品、小说等创作者青睐的。《魔法使之夜》里就反复地提到谁杀死了知更鸟,以这首童谣为题材的Ploy——会说话的蓝色知更鸟“Robin”的戏份非常多,是三人杂居生活中不可缺少的亮点,也是番外篇的最佳捧哏和吐槽役。大名鼎鼎的小说《无人生还》就是以《十个小黑人》这首童谣为蓝本创作的,龙骑士07致敬《无人生还》的《海猫鸣泣之时》自然也少不了对其改编,著名的“黄金碑文”的创作灵感就是来自这首童谣。“路易斯·卡罗是个中二却又感性的前辈”其实蘑菇何尝不是如此。由此可见有珠的设定与月世界世界观下的魔术体系有所偏离。也是与近代文明相关性最小的,似乎就像是从无穷远处走来的人,其魔女气质性格和拥有的童话般的咒术颇有蘑菇自画像的意味:纷繁复杂而有趣的梦境编织者。青子的形象拆解提取后渗透到日后《月姬》的秋叶《Fate》的远坂凛《空境》的鲜花里;《空境》的黑桐干也和两仪式的形象叠加修建后就是远野志贵;而《Fate/Prototype》作为奇幻史诗架构则使得符号化移植更容易,中更是直接将男性的亚瑟王转为女性(虽是画龙点睛之笔),而把原saber和女主的性格设定移植到了远坂凛和Archer上。。。。。但有珠是独一无二的,无法重叠到其他作品的任意角色上面去,也没有借用改编任何范式。“只有有珠,我完全不想玷污她,她永远是Only one的”。由此我们可以稍微从蘑菇的这份心情上来推断一下:魔术与魔法的区分以及月世界最终极的“根源之涡”概念,可能就是在久远寺有珠这个角色出现在蘑菇的脑子里后再构筑的设定。之后,就“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦衍万物”了。而之后就在既有世界观上筑高行远,而将有珠放到了最安静的初始之处。而苍崎青子,可能只是为了设定一个追求魔术与魔法的角色而设计出来“对立面”。然后是第三位同居者,唯一的草食系男子,连名字里也有个草的静希草十郎。草十郎是搬到现代社会居住的乡下少年,初来乍到曾“为城市的富饶而感动”(一直很像吐槽这个),不谙世事缺乏常识料理差评,却拥有坚定平和的意志。草十郎虽然表面上如同黑桐干也一般人畜无害,(青子饲养的看门狗?)但却隐隐透露出不寻常的气质。与外表不同在本篇中具有超乎寻常的存在感,瞬杀幻想种黄金狼是他人生的最高峰,可怜的金狼陷入了自我否定的泥淖。最后介绍一下土桔由里彦,他是居住在三咲市的配角。是在全国拥有诸多工厂的“土桔面包株式会社”的原经营者,自称“艺术家”。56岁时,花费三年时间建造了游乐园,受到杂志的差评和6岁儿童遇难事故的影响,1986年宣布引退。同时游乐园由于经营的困难而关闭-------------------------------------------------故事的原点与《月姬》《fate》不同,《魔法使之夜》是以三人为轴心发展的第三者视角故事。《魔法使之夜》的故事时间约略是在《月姬》开始的十年前,故事地点是三咲市,当时十六岁的苍崎青子因为祖父突然的一句「还是给青子继承苍崎家好了。」而进入了魔术师的世界。以见习魔术师的身份在久远寺有珠的洋房里假打工真修行兼保护灵脉。对TYPE-MOON其他作品有了解的话会很容易看到现代魔术师在城市里抵抗外敌的战斗成份之后被《Fate/stay night》系列继承,而三位主角们住在洋房里的成份则被《月姬》继承。故事的舞台发生在80年代末、手机和网路都尚不普及,但是却充满蓬勃生气的年代。在地方都市三咲町,有传言说“在坡道上的房子里,住着两个魔女”。从乡村来到三咲町的少年静希草十郎,与转入学校的学生会长苍崎青子,以及孤高的美少女·久远寺有珠相遇了。实际上,这两人正是坡道上的房子里住着的魔女。由于一系列的事件,完全没有共同点的三人在久远寺宅邸中开始了共同生活。《魔法使之夜》的创作原点,四个字来概括就是“杂居时代”。奈须蘑菇创作《魔法使之夜》的最初灵感,来自冰室冴子的《杂居时代》,因为受到那本书的影响,所以早在写魔夜小说的10多年前就已经有了这种构想,有了“我也想写杂居生活”的冲动。蘑菇:“当时写《魔夜》的一大动力就是与女孩子同居于大宅内的故事”教练我也想的。“杂居”的精髓就是“空间感”“人与人的交集”和“看不见的障壁”虽在同一屋檐下生活,三人的杂居还没有丝毫的恋或者爱。但在这种环境下,三人之间的距离,生理上和心理上,都随着剧情的进展而不断变化着,这种不知是恋还是爱的青春的懵懂心情,这就是青·春啊同学们!本来绝不相容的三人,在不改变自身价值观以及生活作风的情况下共同生活着。当然,三人并不是完全没有改变,草十郎刚从山上下来的时候,才正式成为了“社会人”,他的妥协与抗争也是魔夜的主题之一——“都市与森林,文明的进化和退行”。原本只生活在自然中的人类,在接近了文明所带来的便利以及幸福后产生了变化,不断变化的草十郎与一成不变的魔女有珠以及不知是变还是不变的青子。三人的命运,在那间不大不小的洋馆内交织在了一起。这还是青·春啊同学们!久远寺邸这个特殊的密闭杂居生活空间距离感相当的恰当。不至于太宽广使得三人交集太少,也不至于太窄使得三人丧失了独自世界的魅力。三名角色都有着自己的“障壁”,而在碰撞、疏远、支持、破壁的种种生活,也就是青·春啊同学们!虽说不是因为存在恋爱之情、而是基于相互之间的利害一致,才选择共同生活在一个屋檐下,组成了人类社会单位最小的集团,但奈须蘑菇温柔感性的本性来看,依然是用稍微与众不同的世界观和人物设定包装起来的boy meets girl 的故事,只是会在这样的故事里去追寻人性人情和人构成的苍茫世界中闪光的意义。--------------------------------------《魔法使之夜》名义上是“文字冒险游戏”,但其演出和音乐都已脱离了此范畴。因为”大量素材组成的全动态演出“,作为一个视觉小说游戏文件包达到了6.8G。除了大量的3D效果外,依靠精美的立绘图像与背景图片的移动、扭曲、震动、渐变以及光线特效的配合,它的演出效果可以说登峰造极,在某种意义上实现了比“动画”更精彩的体验。当然这也是有弊端的,在游戏中大型位图的高速移动时候经常伴有掉帧的情况出现。刚开始制作的时候,蘑菇和小山以及其他制作人员并没有想过追求演出效果到现在这种程度。在企划当时,只是想做出最精美的静态CG和静态的演出。但结果在制作过程中,不断追求视觉效果的同时,不知不觉整体方向就发生了转变也因为这样的关系,明明剧本早已写完,却不得不将上市日期反复推延,变成了业界跳票名作。
原本蘑菇在《Fate/hollow ataraxia》之后,只是想在下一部大作中间插入一点调剂。初步预定是一个只有一本文库本长度的视觉小说,作画之所以选择小山,就是想靠他美轮美奂的图画来征服读者。但是对于这部视觉小说究竟是什么题材,蘑菇并没有谱。而小山广和则一直活蹦乱跳的表示想做王道类的作品。但是众所周知,型月社之前的『月姬』和『Fate』系列都基本算是王道系,但蘑菇则在王道这条道路上已经接近技穷,苦恼不已,想制作成猎奇向恐怖游戏。其实,从《Fate/hollow ataraxia》里开篇小红帽的故事就已经可以看出蘑菇对于恐怖系的喜爱,而《魔法使之夜》里也加了些许的恐怖要素进去,比如番外篇。最后心之友武内惊涛拍岸,将当时被外界以“幻之名作”的异名广为传唱的小说:《魔法使之夜》游戏化的提案扔到了蘑菇面前。蘑菇顿时茅塞顿开:对呀,《魔法使之夜》不就是非王道系的作品么!蘑菇喜形于色,于是这个企划就迅速地立案了……三面红旗:“无语音万岁”、“一路进万岁”、“全年龄万岁”
大概是想着前作《Fate/stay night》和,《Fate/hollow ataraxia》都没有语音还能卖上十几万的关系,这次蘑菇还是决定让《魔法使之夜》以无声的形式展现在大家面前。除一部番外篇外,游戏主线中并不存在分支路线和选择支,为了尽可能地体现视觉小说中的“故事”的魅力。虽然蘑菇在企划开始的时候有想过增加选项的方案,但最后他还是放弃了。按照蘑菇的说辞,《魔法使之夜》与大多数以第一人称视角开始展开的视觉小说不同,是按照第三人称视角、以旁观的视角来展开的,没理由出现让旁观者来决定剧情走向的道理。(潜台词:我给你们讲一个我老婆的故事你们都不许插嘴)
至于没有18x,毕竟下体的思考领域各有不同,能不能爽,还得看你是否踏入了蘑菇的下体思考领域。蘑菇是这么解释的“为了适应GALGAME玩家的需求,之前的作品都有相应地加入服务玩家的内容。比如《月姬》,一开始只是吸血鬼艾尔奎特和主人公远野志贵以及吸血鬼猎人雪儿三个人的故事。在那之后,为了让游戏线路更多,也为了增加更多让玩家高兴的要素,加入了秋叶以及两位女仆的线路,还加入了诸如五月这种悲情角色。《Fate/stay night》也是同理,原型小说中都是男性的Saber和Rider都转换了性别,更加入了处于对手位置的魔术师凛和‘治愈系’女主角樱。将传奇小说一举转变为了GALGAME的形式。但这次的《魔法使之夜》,我觉得并没有对内容以及设定进行后期添加以及修改的必要。首先,这部作品是我创作的原点;其二,小山的作画实在太直击我肾上腺素了。那上色,那无法隐瞒的色气,在丝毫没有加入杀必死的剧情中也能毫无也能毫无掩盖地散发出来。”至于能不能靠脑补触到自己的G点。。。我认为是不能的。游戏全程下来,两位女主角除了那一次的绝对领域还有受伤划破衣服,都裹得极为严实,以及万恶的安全裤。但总还有别的办法嘛-------------------------------------------古典乐之雨音乐方面,因为作品中的年代关系,蘑菇想以古典乐为主,过程中引用了数首世界名曲来衬托这种氛围,如维瓦尔第的四季中冬的改编版。作为ED的主题曲《星が瞬くこんな夜に》由音乐家ryo作曲,《静希草十郎》也着实让人惊艳。而担任音乐制作的,除了3个御用作曲家外,还有曾为《鬼武者》系列配音的深泽秀行。深泽秀行与型月和UFO都交好,上面说到的型月10周年开场曲,PSV上《Unite~Fate/stay night [Ralta Nua] Suite》的混曲,以及现在的《Fate/stay night UBW》的作曲也由他来担当。深泽秀行擅长的是金属乐和电子乐,然后融合管弦乐、颂歌等营造一种黑暗神秘悠远的氛围,更值得一提的是他非常出色的衬托画面剧情氛围的能力,这一点和菅野洋子十分相似。在FZ火热的时候毒舌老外系列吐槽过一点:“两只狗打架配上FZ音乐也很史诗”。这当然是戏称,但梶浦由记“辉空的圣歌姬”各路神曲美则美矣,但更多的时候会根据大致氛围做情绪的主观抒发,不着眼于剧情的衔接和契合,“画面为歌曲服务”,带感是带感了,却也有了既视感,不过在梶浦由记深深热爱的空境里,情绪渲染氛围衬托和剧情就比较完美了。也正是深泽秀行对情绪、氛围、故事叙事节奏同步率的追求,使得游戏整体进行中感受不到BGM“刻意”的存在,使人感到舒服且能更专注于画面和文本,回过头来你可能无法记起某个旋律,却能回想起场景和情节以及当时的情绪,以及那似在耳边却又捉摸不定的音乐。顶级的音乐配上奢华的演出效果,让魔夜站在了文字类游戏的顶端,按照蘑菇的说法就是在过十年也不会过时。片头青子撑着红伞,走在散丝密雨中的场景让内心震撼又惶然。正在迈着近代化步伐前进的小镇、以及憧憬着未来的人们,配合着深泽秀行指下的主旋律,让人顿感觉这是精致的工艺品。蘑菇那“想做出稳静而美丽的世界”的心情,通过强调真实性的上色和背景美术带来的强烈的现实感和氛围,很好的传达到了玩家的心里。整个《魔法使之夜》本篇,并没有太多的高潮,有的只是80年代末期那种缓缓流动的时间与空间,在那个社会环境下,遵循守旧的魔术师们遭遇的文明冲击,以及虽然排斥但却必须想办法融入社会的那种复杂感情。这也正是一代人的青春,一代人的迷茫。日本的“泡沫经济”自80年代中后期开始的,这也是《魔法使之夜》的舞台。
1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月,是日本战后仅次于60年代后期的经济高速发展之后的第二次大发展时期。冷战进入末期,东欧剧变,苏联进入解体的节奏,美国房地产金融危机,经济走入低谷,社会信用危机日益严重,失业率不断上升。与此同时日本政治经济却都处于比较安定的时期,全体国民预感到“日本的时代”即将到来。但这次经济浪潮受到了大量投机活动的支撑,因此随着90年代初泡沫破裂,日本经济出现大倒退,此后进入了平成大萧条时期。近20年的经济衰退时期对日本社会各个方面的打击都是极其严重的。日本动画界原有的很多赞助商纷纷倒闭,原创动画产量锐减。各种引发社会动荡的事件接踵而至,阪神大地震,后来又发生了奥姆真理教毒气事件,一时间整个日本社会陷入了恐慌状态,而世纪末人类灭绝说再次被神经敏感的日本民众抬了出来。1973年出生的奈须蘑菇,正好经历了日本经济泡沫从产生到破裂的全过程,其在不同的访谈中也反复提到了这个词汇。这让之前怀有与世界接轨幻想的人们特别是年轻人梦想崩毁,所以那一代人普遍带有一种迷茫的情绪。而在特定时代环境下横空出世的《EVA》完全就是当时日本人精神的写照。人类补完计划就是对现实世界里人心的隔阂的客观反映。而三位主角的性格刻画,也适时的反应出了那个时代社会边缘御宅族的精神原貌,自闭,缺乏感情和表里不一。《EVA》一扫颓势引发了现象级的热潮,宅的群体爆炸增长、各路媒体的造势、制作委员会的出现、商业动画运营模式的更新,宿命般地帮助日本动画产业再次起飞。也正是《EVA》,使得蘑菇走上了创作之路,包括武内崇后来设计的《Fate/HA》的卡莲也是以凌波丽为原型,这一强音节鼓舞了一个时代的人。当然还是有后遗症的,比如TYPE-MOON越来越熟练的“新世纪骗钱计划”,仔细对比如出一辙。《魔法使之夜》中的三咲镇也是处于这种环境下,突飞猛进的现代化让这个小镇不断的发展着,但这些虚假的繁荣背后,却是不断加深的隐患。而土桔由里彦老人和他的面包游乐场的末路,就是蘑菇笔下那个时代的缩影。蘑菇借由老人与他的游乐场的故事,隐射了当时社会的虚假繁荣和后来将要面对的大衰退——“在泡沫经济还没有破裂的时期,那种纯真的幻想以及周围欣欣向荣的氛围,对于现在的我来说也是无可替代的宝物。能够在2010年重新写以那个时代为背景的故事,是非常幸福的事情。”----------------------------------一个深不见底的坑关于《魔法使之夜》的续作,直接引用一个访谈:4Gamer:「于是最后,希望能听听TM关于以后的预定。特别是关于《魔夜》以后的发展,相信很多fans也很在意…」奈须蘑菇:「那,那种企划书也是有的呢!…哎呀,真是对不起。《魔夜》当然到此故事就告一段落了,可是那条街上以三人为中心的故事依然在继续发展着。就像《十角馆杀人预告》之后有《水车馆幻影》一样。…《魔夜》大概全部有3作吧。说到最后青子和草十郎,有珠的将来也将清楚的写出来。…当然也不想让玩家再这么等下去,发表的时候希望《魔夜》2部和3部之间的间隔能短一些。在第2部本格的故事将开始。」4Gamer:「结果上,不是橙子、而是青子被选为苍崎家的后继者这件事的理由,在作中并没有明确的讲出来吧?这也是请待后文分解的一部分吗?」奈须蘑菇:「游戏作品中有提示,悟性高的人应该已经发觉了。…青子的魔术回路就是提示。虽说橙子的魔术回路是业界屈指可数的,但是苍崎的第五魔法不需要那种东西。不如说,青子的单纯才是最适合的,这种感觉。」4Gamer:「明白了。那么最后请こやま和つくり说两句」こやま:「《魔夜》是第一个我做原画的作品,果然对本作有着不同的感情。所以,《魔夜》2部和3部也会好好做,交出一份令人满意的答卷。」--------------------------------更新------------------------------------TYPE‐MOON 10th Anniversary Phantasm内容:月姬~魔夜的70P画集·愚人节企划·战车男漫画,作者 春野友矢 历代作品详解·声优访谈记录·Fate/Prototype 评论·TYPE-MOON Staff座谈会·人气投票结果发表·那个词典用语集
其他游戏本体及OST:魔法使いの夜 オリジナルサウンドトラック魔法使いの夜 Original Soundtrack Repetition链接: 提取密码:qy7d
如高票答案所言,蘑菇看了EVA后,收到了极大的冲击,感慨居然已经出现了这么好的作品,因此奋笔疾书写出了魔法使之夜,从此一发不可收拾不断创造出现在的月世界。那么,怎么能不把EVA和魔法使之夜对比一下呢?首先看到的是我们的主角苍崎青子和明日香。共同点:两人都是算比较活泼精力充沛的女生,同样显得有点大大咧咧不顾旁人目光,并且也非常高傲甚至自负,不能忍受自己的失败,甚至同样有轻微虐待倾向...但两人内在精神区别却极大。明日香属于表里不一的女生,外在的自负只是为了掩饰内心的自卑,活着的存在价值仅仅是为了获得别人的认可,缺失了自我。而青子,却是一个高度表里如一的女性,活着不是为了别人的认可,而是自己才是看着自己的人,自己是自己最大的观众,在心中形成一个自我而不断追逐不断成长的妹子。再看久远寺有珠和女神凌波丽。共同点除了短发毫无疑问就是其三无属性。但同样内在天差地别。凌波丽三无是因为其精神世界的贫瘠,作为克隆傀儡没有圆满的成长经历,精神世界畸形的依赖鬼父一般的那个谁,说好听是三无萌属性,其实只是自闭自残自弃而失去言语表情和内心的悲剧少女,而懦弱的男主碇真嗣却能在凌波丽最无助的时刻,爷们的向她证明,这个世界除了鬼父还是有其他人在乎她保护她的,这对凌波丽无疑是救赎。而久远寺有珠同样三无却完全不相同,凌波丽是因为弱小而封闭自己的话,有珠则是过于强大而不群,虽然现在有珠的过去信息不明,但可以想象有珠并不缺乏良好的家庭培养(大魔女一堆装备),作为魔女有着傲视群雄般强大的能力,如此出色的魔女,必然每时每刻都坚持这自己魔女的荣誉和准则,过强的自控让自己一举一动都小心翼翼不敢暴露自己内心,而作为魔女和各路魔术师的厮杀也让有珠懂得魔术师世界的残酷无情。然而同样的,在残酷无情中封闭自己内心的少女,也还是遇上了最适合她的男性草十郎,对于一个终日在诡异莫测勾心斗角的魔术师世界中厮杀的,连自己同居的唯一朋友也不能也要做好时刻性命相拼的少女,没什么比一个人畜无害可以完全信任的草食性温柔男性更加可贵了。而且这个草食性男生其实还是一头可是徒手杀狼的草食狼,救了有珠两次,少女总会爱上英雄,但少女更加需要一个可以让自己放松下来可以一起生活的少年。而碇真嗣和草十郎,大家先欣赏两人的人设。好,不用多说,这两个是外貌最相似性格又最不像的两个。同样看起来像人畜无害,外貌中等偏上没啥特色的路人男主。但真嗣却是真正的软弱而无力,逃避和迷惘是其特色。而草食狼却是典型外柔内刚,徒手撕熊,赤拳杀狼,关键时刻可靠到惊人,看似和稀泥老好人一般的性格,其实很有原则,在是非前绝不逃避。当然,草食狼其实并非一开始就如此坚强,除非是性命收到威胁,或者其童年训练出来的机械性服从命令而特别重视约定外,男主其实和真嗣一般充满了迷惘,不知道自己意义何在,不知道自己能够做什么和该做什么。而幸运的是,无我的草食狼遇上贯彻自我的青子,特异而无我迷失的自己好像被青子捡了起来放进心中,草十郎也不断填补无我的缺失而活出服从于内心不悔的自己。而碇真嗣只遇上了一群同样残缺不全的少女和怪蜀黍,内心的洞只能用心之壁而封闭,不能认识到人与人之间的弥合而迷失,逃也不是,战也不是,不懂自己真心,只能在后悔中迎来终极审判。至此可以发现,EVA人物和魔法使之夜存在着或多或少的相似之处,虽然不能说这相似之处是刻意为之,但不妨对比而言,EVA是一部反映末世人性的作品,里面充满了残缺不全的个体,每个人心中的伤痕只能构建心之壁彼此隔离,就像大家都知道的,宫崎事件,毒气事件,宗教恐怖,经济停滞,社会人性莫测,EVA可谓反映了时代的风貌吧(其实我不知道是不是)而蘑菇的魔法使之夜却给了我们另一条路,没有末日危机没有人心封闭,慢慢叙说三个少男少女静谧的同居生活,性格各异的三人如何保持自己的特性却又巧妙的生活在一起,互相填补着彼此的心灵缺失,找到属于自己最宝贵的东西,却不是以剥夺或依赖的精神寄存,而是以独立而认同下获得成长。如果说EVA的少男少女是残缺的,人心不可理解,那魔夜的少男少女则是给我们展示了残缺中的光辉,人心可以互相弥合,甚至可以说就是蘑菇笔下一个无意中打破心之壁的故事。可见,魔法使之夜是和EVA相近时空下完全不同的对时代的解读,人心是可以理解的,就算是完全不同的人也可以在一起生活中寻找到彼此需要的东西,经济破灭梦想被舍弃,但人们还是努力的生活着,农村被不断侵蚀,而来自乡下(雾)的少年在时代文明不断推进的惶恐中不断找到自己的位置,一切都安静缓慢的流淌着,不需要太多大道理,青春就是正义。其实我是瞎扯的,轻喷其实我是瞎扯的,轻喷
此时今日,不管你是不是他们的粉丝,型月都已经是galgame界最具有商业号召力的品牌之一。哪怕算上同人时代的作品,十几年来他们做过的完全新作不过五部,而且其中两部还是FD,但就是这么几部游戏,每经发售都会引来极大的关注。然后,玩家不管是对新作感到满足也好,失望也罢,都不能否认型月总会带来很多与别家会社不同的东西,尽管他们自己总在炒自己家的冷饭。《月姬》让人们第一次看到了同人galgame也能出现这么优秀的剧本,《Fate/stay night》给大家展现了文字冒险游戏在表现战斗场景时所具有的潜力,而《魔法使之夜》又用逆天的演出效果将这种潜力化为震撼的视觉体验。型月的十几年,是慢慢前行但绝非故步自封的十几年,是不断反刍但又并非不思进取的十几年,当别人都在急速奔跑的时候,他们仿佛还在原地左顾右盼,然而就当别人以为自己早已获胜的时候,他们却猛然间纵身一跃,一下子飞到了众人之前。若用一句古话来形容的话,那便是不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。上面一席话,大概有捧臭脚之嫌,毕竟这些年来,人们对型月的信任感,其实也在随着时间的推进而逐步消减。这是一家仍在不断地消费十多年前的作品、反复榨干其剩余价值的游戏会社,很多人都对他们的捞金行为不屑一顾,深深埋怨着为什么就是不出《月姬》的重制版和《魔法使之夜》的第二部,而把时间和金钱花费在什么手游什么动画上面,并且搞出来的效果还不怎么样。玩家的傲娇是有道理的,毕竟他们看到了《月姬》里的精彩故事,也看到了《魔法使之夜》中的炫目演出,型月好几年前就做出来的承诺,迟迟未能兑现,这是很让人来气的事情。尤其是2012年《魔法使之夜》向大家展现了领先了整个业界的制作效果以及半吊子的剧情之后,玩家更会在惊艳中感到深深的不满足,并且把接下来的期待投掷到传说中的续作以及《月姬》的重制版上面。一流的剧情搭配上顶级的制作,这将会是怎样的一部完美的游戏?写到这里的时候连笔者都感到心情非常激动。引发了这种巨大期待的《魔法使之夜》,是型月继月系列与fate系列后,推出的第三部具有独立剧情的galgame。从世界观和人物设定来看它与《月姬》处于同一个世界,但由于存在着时钟塔等设定,又与fate世界产生了一定的关联,成为了连接起两个系列的关键作。其实魔夜的故事比那两部家喻户晓的传奇更早成型,毕竟是奈须蘑菇二十岁出头时就写出的东西,虽然当时尚未完成也从未发表,却做出了大量关键性设定,被认为是型月接下来的一系列作品的原点。2012年奈须蘑菇和武内崇把这部十二年前的旧故事进行了加工,搭配上只有他们那里才能做得到的演出效果制成了游戏,在万众期待之下发售,然后理所当然地其评价在玩家中间造成了两极分化。两极分化的理由则非常容易理解:它的游戏体验太棒了,然而它的故事又太普通了。这是当然的,因为魔夜的小说是上一世纪写出的故事,然而魔夜的游戏却有着2012年的制作水平。奈须固然对这个自己年轻时写出的东西进行了一定程度上的雕琢,使得无论是人物刻画还是战斗描写都实现了对以往的超越,但故事水平本身的稚嫩,以及可以说是半成品的剧情还是令它无法达到人们的预期水平。当然作者自己也知道魔夜作为一个剧情向作品是有很大的软肋的,于是在埋下了一大堆的设定和伏笔的同时,也当众宣称过这不过是系列作品的第一部而已,而这个第一部的作用,就是建立起繁琐复杂的魔夜世界观,并且用闪瞎人眼的特效刺激起玩家对后续作品的期待。魔夜出众的演出是得到了极大程度的认可的,型月照例省掉了声优部分的开支,而把资金砸在了那些琳琅满目的素材上面,令作品中的战斗场景,达到了超越一般动画的效果水准。短短的十三章故事,存在大规模战斗描写的不过三四章,然而这三四章内容展现出来的东西,已足以让一部分玩家感慨自己花出去的钱很值。苍崎青子的高速魔力放出,久远寺有珠的三只魔法使魔,苍崎橙子的人偶操纵,卢·贝奥武夫破尽一切魔术的利爪,以及青子在最终决战时展现出来的魔法力量,都呈现出了以往galgame界从未有过的华丽气魄。人们看着这个短短的故事里所展现出来的绝美,开始幻想起如果整个世界都充满了这种绝美,将会是多么美妙的场面。很多玩家沉醉在这样的绝美之下,甚至开始觉得剧情本身似乎也不是那么至关紧要。然而对于很多型月的老玩家们而言,魔夜是令人失望的。型月所拥有的第一批粉丝,来自于2000年《月姬》的购买者们。那时候的型月还是个同人社团,显然不具备后来那么充足的制作资金,便只能依靠武内崇的寒酸画风,虽然还算好听但未免失之单调的BGM,只能在同人界还算不错的简洁系统,用它们来搭配奈须蘑菇写出的剧本。在这部谈演出实在过于奢侈的作品里,《月姬》凭借奈须蘑菇写出的细腻凄美感人肺腑的故事,创造了同人界的首个神话。而型月商业化后的第一部作品《Fate/stay night》虽然强化了演出,并且做到了那个时代galgame的极致,但立功最多的,依旧是蘑菇创作的精彩剧情。也就是说,真正令型月受到人们认可的,还是精致又不失厚重的情节。最期待型月新作的那些老玩家们,其实大部分都是冲着剧情去的。魔夜恰恰没有把剧情作为这一次的重点,它迎来了一大批因为画面和演出而跑来的新玩家,却冷落了最开始最期待他们新作的老玩家。老玩家当然也有很多对魔夜的演出效果感到惊艳,觉得这样其实也不错的,可是他们对剧情的期待却被暂时丢到了一边,而这一丢,便丢了好几年。然后型月开始去做动画和手游汲取fate系列的剩余价值去了。理所当然地会令很多人感到失落,继而心塞,甚至恼火。其实魔夜的情节严格来说也不能算太差,毕竟游戏时间那么短,要展现庞大世界观和复杂设定的同时,还要讲述一个凄美感人厚重深刻的故事,有那么一点难为人。纵使这样,奈须蘑菇还是努力把其中的每一场战斗描写得炫目激烈,高潮迭起,而游戏中的几个角色也被他刻画得极具魅力。同样是傲娇,苍崎青子的性格魅力丝毫不在远坂凛之下;同样是无口,久远寺有珠的萌度甚至超越了巫净翡翠;而同样是老好人的男主角,静希草十郎比卫宫士郎更容易受到玩家的理解和喜爱。再加上小山广和代替武内崇成为了本作的主笔画师,其远超后者的画技令这些人物的外貌焕发出了一种不同以往的风采,使得魔夜在人设水平上,可能比之前的fate系列更好一些。型月已经努力在这部作品里展现出了自己的诚意。人们总是希望一个作者能够不断写出媲美甚至超越以往作品的故事,他们对奈须蘑菇的期待便是如此。超越自己是快乐的同时也是痛苦的,奈须何尝不想实现突破,但每一次发挥全力,都将意味着让自己的大脑经受一次洗礼。型月不应该只有一个编剧,即使是奈须这么强的写手也做不到独立支撑一家会社,所以他们把精力放在了硬件上的提高上,所以他们推出新作的周期比绝大多数游戏会社都要长得多,所以他们承诺的东西总是一拖再拖,所以他们还是选择了寻找优秀的编剧助阵,比如写过《腐姬》和《Forest》的星空流星。型月如同是古龙小说里的绝世剑客,在绝大多数的时间里都隐藏起来,每隔几年才会现身江湖,亮出最惊艳的那一剑,可是他们却很难真正意义上地引领这个时代。魔夜发售至今已有三年过去,业界仍未出现能够媲美其演出效果的游戏,便是一个证明。能够做出第二部魔夜的恐怕只有型月自己,而当有一天连型月自己也做不到的时候,galgame业界又会经过多久才能够出现新的演出革命呢?
我跟你们说啊,蘑菇的老婆,赞!(逃
type moon最有意思也最没意思的一部作品。没有月姬和fate那么宏大的故事背景,就连出场人物都不如空之境界多。主要讲的,也就是三个人的日常。没有月姬里面的各大家族/种族的百年恩怨,也没有fate里面各路英灵的命运之战,甚至还不如空之境界,好歹两仪式一直有个明确的刷怪主线-----witch里面有的,只是魔女们乖僻的日常生活,和一个没有太多存在感的男主,作为玩家的化身。相信蘑菇如果愿意,他可以给青子安排一个惊天动地的伟大使命,把青子成为拯救一切的英雄,整场戏激烈纷呈,看得人目不暇接------不过蘑菇没有这么做。他给他最喜欢的角色,安排了一场彻头彻尾的日常,混杂着魔女和普通人的日常。witch好就好在这里,不好也不好在这里。type moon的其他作品,从月姬到两仪式,最后各路高冷的女主无一不被男主那柴米油盐的烟火气感染,被平凡的日常所驯化。而witch从一开始就在反复告诉玩家,魔女的生活跟凡人的日常永远是两个平行的世界,虽然可以交集,但不可融合。每个魔女,都有自己的骄傲和矜持,都有属于自己的孤独的命运----尽管最后草十狼得以保留记忆,但祖父也预知了他的命运:你跟青子,没有未来。所以,像月姬和fate里面那样的跨越时空种族的爱爱是不可能的。witch是哀伤的,是冰凉的,是大家注定有一天会各自分离的---这不是月姬和fate里那种跨越千年的思念,而是各位缘分已尽,时候到了便相忘于江湖。我觉得这是witch在情节构思上的最大突破,但也是最大败笔,因为太没有代入感了,不好玩。对于一般玩家而言,我欣赏不了月姬里面那种绝望的爱情,我欣赏不了fate里面saber对于责任和理想的纠结,但我总还能看个卖肉卖萌是不是。所以witch注定不是一个红火热闹的游戏,但的确是好游戏。
军刀厨无法染指的净土
正在努力学习死徒化,希望有生之年能看到三部曲
剧情一流,配乐和画面相得益彰。听说游戏采用了什么人头录音,虽然我不太懂什么人头录音,但战斗音效的立体感 和打击感都是绝赞的。不采用传统cg那种静止呆板的画面,通过画面的移动,简单的光效处理,给人很不错的氛围感。(尤其是开头那段青子撑这红伞漫步那段,那简直是静止系mad的范本啊!!)无H选项也真是太好了,整个故事就是那么的清新 自然,H什么的根本就是破坏气氛啊。其他厂家都学着点 哼 我大型月就是这么高贵冷艳。没有选择支其实也从某种意义上带来了好处。不然就会出现这样的事情:什么!天哪!居然要让我从青子和有珠中选一个带回家? ┬─┬ ノ( ゜-゜ノ)
可以都成为我的翅膀吗?(ノ_<)我相信这绝对是一个拷问灵魂的选择总体玩下来,我最大的感觉就是不累!! 现在太多的gal搞一大堆分支线路,一打就要玩好久,中间又是扯不完的废话。 很多gal我玩了一半 通了几条线就打不下去。魔夜就挺好 游戏时间不长 大概一天就能通关了吧。人物对白也很有意思。总之这真的是一款很不错很不错的游戏。强烈要求出续作AA啊啊!!!蘑菇乃一定不能死了,乃死了 谁来填这一地大坑啊
没有配音我心塞(╯‵□′)╯︵┻━┻
这两年就靠魔夜的OST撑着过来了。
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