我手里正在组一套游戏王一刷卡组,希望能就现在有的保守估价(以下全是美英一刷和限刷)

【游戏王五代乱炖14号楼】游777次列车由童实野站出发,经过决斗学院站、新童实野站、心城站、舞网站,即将到达……?
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主题:【游戏王五代乱炖14号楼】游777次列车由童实野站出发,经过决斗学院站、新童实野站、心城站、舞网站,即将到达……? [2871]
№1&☆☆☆= =于 17:17:43留言☆☆☆ 
这次开得快
№2&☆☆☆= =于 17:19:03留言☆☆☆ 
前排打卡!
№3&☆☆☆= =于 17:19:40留言☆☆☆ 
№4&☆☆☆= =于 17:20:24留言☆☆☆ 
№5&☆☆☆= =于 17:22:16留言☆☆☆ 
上一楼的话题,到底怎么看成加加美的
№6&☆☆☆= =于 17:26:18留言☆☆☆ 
好期待剧场版啊
№7&☆☆☆= =于 17:26:46留言☆☆☆ 
№8&☆☆☆= =于 17:26:46留言☆☆☆ 
№9&☆☆☆= =于 17:26:57留言☆☆☆ 
上一楼的话题,到底怎么看成加加美的№6 ☆☆☆= =于 17:26:18留言☆☆☆ 翻了下后来说是自己大脑发热乱猜的,不过这位的消息出错也不是一两次了,权当参考用不着信
№10&☆☆☆= =于 17:30:08留言☆☆☆ 
上一楼的话题,到底怎么看成加加美的 №6 ☆☆☆= =于 17:26:18留言☆☆☆  翻了下后来说是自己大脑发热乱猜的,不过这位的消息出错也不是一两次了,权当参考用不着信№10 ☆☆☆= =于 17:30:08留言☆☆☆ 非回,虽然加神和DM时期比已经变了不少,但是那DVD也不是他的风格吧,一群人立马被带着节奏跑,不过脑子的么
№11&☆☆☆= =于 17:51:29留言☆☆☆ 
上次原画展DM和Z公布要出Cu-poche时不也是看到寿屋就说粘土,一群人想都不想就觉得是
№12&☆☆☆= =于 17:58:39留言☆☆☆ 
作画换起画风来都是怪物,ygo作画个人癖好普遍比较重,但还是经常见认作画认错翻车的。26卷封面感觉又像是哪个作监被剧场版画风带跑了……
№13&☆☆☆= =于 20:38:08留言☆☆☆ 
作画换起画风来都是怪物,ygo作画个人癖好普遍比较重,但还是经常见认作画认错翻车的。 26卷封面感觉又像是哪个作监被剧场版画风带跑了……№13 ☆☆☆= =于 20:38:08留言☆☆☆ 尽管如此,我觉得加加美也不可能会被带跑到这种地步,不说他怎么突然跑来画A5,就型感到影指定到用线,完全都没有加加美的水准或特征啊如果是哪个参剧场版的A5作监,那确实看起来合理许多
№14&☆☆☆= =于 20:42:59留言☆☆☆ 
怕被追着骂,悄悄说这里觉得这张番茄跟NW官博背景用的那张比起来……凶神恶煞得难看……
№15&☆☆☆= =于 20:59:30留言☆☆☆ 
是的,这张不是加加美。工作安排上来讲也不可能空降版权绘但是加加美刚开始给剧场版画的那个海马游戏图我真的以为是名啊,那张图不少人都翻车了(,他们俩改画风怎么能改得那么像……A5画过DVD的都有谁来着?
№16&☆☆☆= =于 20:59:31留言☆☆☆ 
是的,这张不是加加美。工作安排上来讲也不可能空降版权绘 但是加加美刚开始给剧场版画的那个海马游戏图我真的以为是名啊,那张图不少人都翻车了(,他们俩改画风怎么能改得那么像…… A5画过DVD的都有谁来着?№16 ☆☆☆= =于 20:59:31留言☆☆☆ 是不是社长指艺惊人扭曲外加砍腿的那张?(
№17&☆☆☆= =于 21:04:09留言☆☆☆ 
是不是社长指艺惊人扭曲外加砍腿的那张?(№17 ☆☆☆= =于 21:04:09留言☆☆☆社长指艺惊人扭曲游戏站箱子上那张【x
№18&☆☆☆= =于 21:05:41留言☆☆☆ 
上楼是不是有人求比较清晰的GX……其实B站有DVD画质的GX啊
№19&☆☆☆= =于 21:05:45留言☆☆☆ 
是不是社长指艺惊人扭曲外加砍腿的那张?( №17 ☆☆☆= =于 21:04:09留言☆☆☆ 社长指艺惊人扭曲游戏站箱子上那张【x№18 ☆☆☆= =于 21:05:41留言☆☆☆ 那张我确实没认出是加加美,但是也没觉得是名(但是和这个……还是很不一样的。弧一句,名是加加美的迷弟(?)好像是个梗吧,不过加加美是不是也在推特还是什么场合表示过对名的欣赏,还是我记错了,他是在说别的作监……
№20&☆☆☆= =于 21:09:26留言☆☆☆ 
弧一句,名是加加美的迷弟(?)好像是个梗吧,不过加加美是不是也在推特还是什么场合表示过对名的欣赏,还是我记错了,他是在说别的作监……№20 ☆☆☆= =于 21:09:26留言☆☆☆ 剧场版之后他们终于令人欣慰地互fo了【名以前说过他是学原和加加美。做剧场版应该是终于互相认识了,十个ygo粉八个特摄厨共同语言也挺多的(。去年名画了五代主角的那个VJ封面,加加美推上夸了一通还用了名王这个词2333看他俩推上的对话也很好玩2333
№21&☆☆☆= =于 21:19:07留言☆☆☆ 
A5画过DVD的都有谁来着?№16 ☆☆☆= =于 20:59:31留言☆☆☆ 没怎么关注只记得横田、名、丰田画过,牧内好像也有记不清了
№22&☆☆☆= =于 21:21:35留言☆☆☆ 
咦,那本VJ已经是前年了吗……
№23&☆☆☆= =于 21:22:11留言☆☆☆ 
咦,那本VJ已经是前年了吗……№23 ☆☆☆= =于 21:22:11留言☆☆☆ …………一时眼花,是去年,看错了。
№24&☆☆☆= =于 21:23:17留言☆☆☆ 
剧场版之后他们终于令人欣慰地互fo了【名以前说过他是学原和加加美。做剧场版应该是终于互相认识了,十个ygo粉八个特摄厨共同语言也挺多的(。 去年名画了五代主角的那个VJ封面,加加美推上夸了一通还用了名王这个词2333 看他俩推上的对话也很好玩2333№21 ☆☆☆= =于 21:19:07留言☆☆☆ 真是个zqsg的励志故事(。名虽然学的前辈,但是形成了自己的风格,就这一点我对他特别有好感
№25&☆☆☆= =于 21:34:40留言☆☆☆ 
b站有gx的dvd资源,直接搜DVD GX 就好
№26&☆☆☆= =于 23:08:49留言☆☆☆ 
话说那个剧场的,是开头三分钟和中间几分钟的影像吧?
№27&☆☆☆= =于 23:17:03留言☆☆☆ 
刷微博看到的,有人觉得这里是暗示丹尼斯在紫(融合)和红(灵摆或者说枪兵)之间,哪边都回不去<img src="/bmiddle/a37dz1gys4mfj218g0xcjuo.jpgbr"> 如果真得是意有所指,赞一下这里的演出
№28&☆☆☆= =于 11:21:41留言☆☆☆ 
/bmiddle/a37dz1gys4mfj218g0xcjuo.jpg
№29&☆☆☆= =于 11:22:25留言☆☆☆ 
又有枪版放出来了,这次是8分钟的
№30&☆☆☆= =于 11:22:54留言☆☆☆ 
不要管枪版了看的又不爽
№31&☆☆☆= =于 11:23:35留言☆☆☆ 
其实我也脑洞过芋头的情况是不是暗示灵摆的特点从场上离开不去墓地去额外背后灵这个位置相对一个人而言也可以说是“额外”吧
№32&☆☆☆= =于 12:21:11留言☆☆☆ 
哇,楼上脑洞赞
№33&☆☆☆= =于 15:06:39留言☆☆☆ 
刷微博看到的,有人觉得这里是暗示丹尼斯在紫(融合)和红(灵摆或者说枪兵)之间,哪边都回不去如果真得是意有所指,赞一下这里的演出№28 ☆☆☆= =于 11:21:41留言☆☆☆ 灵摆次元是红的?
№34&☆☆☆= =于 15:13:08留言☆☆☆ 
灵摆次元是红的?
№34 ☆☆☆= =于 15:13:08留言☆☆☆ &&你看基础男二叫赤马,虽然不懂基础次元和红色有什么关系,但在staff眼里P卡似乎约等于红卡
№35&☆☆☆= =于 17:17:42留言☆☆☆ 
吉田果然是基田,zs全部掐死在摇篮里
№36&☆☆☆= =于 18:15:56留言☆☆☆ 
吉田表示玛丽苏我写不好,还是做个安定的基佬吧
№37&☆☆☆= =于 23:01:13留言☆☆☆ 
灵摆次元是红的? №34 ☆☆☆= =于 15:13:08留言☆☆☆ && 你看基础男二叫赤马,虽然不懂基础次元和红色有什么关系,但在staff眼里P卡似乎约等于红卡№35 ☆☆☆= =于 17:17:42留言☆☆☆番茄的歪脖龙也是红色的
№38&☆☆☆= =于 23:03:23留言☆☆☆ 
呃……那下巴龙和口水龙还都是紫的啊?(
№39&☆☆☆= =于 00:20:26留言☆☆☆ 
呃……那下巴龙和口水龙还都是紫的啊?(
№39 ☆☆☆= =于 00:20:26留言☆☆☆ &&想想黑魔导(
№40&☆☆☆= =于 08:44:53留言☆☆☆ 
漫画幼番茄略可爱,有点心动……
№41&☆☆☆= =于 08:46:19留言☆☆☆ 
其实破坏记忆在大部分场合都是zzbzq吧尤其吉田在前代对记忆的重要性那叫一个左渲染一遍右渲染一遍
№42&☆☆☆= =于 08:55:26留言☆☆☆ 
不过恢复记忆后怎么选择的都有,吉田厉害就厉害在老梗总能玩出新花样
№43&☆☆☆= =于 09:10:42留言☆☆☆ 
漫画幼番茄略可爱,有点心动……№41 ☆☆☆= =于 08:46:19留言☆☆☆+1,讲真动画番茄小时后我看了没啥感觉,漫画这边是真可爱
№44&☆☆☆= =于 09:33:13留言☆☆☆ 
多玛篇让一个死了三千年的非洲人(无误)拯救世界我觉得挺扯但那种没有肉体,没有过去的记忆,所以失去和伙伴们的记忆就是失去一切的feel太赞了
№45&☆☆☆= =于 09:44:27留言☆☆☆ 
从这三天放出的立绘转发数能否看出4u粉本质成分
№46&☆☆☆= =于 09:53:15留言☆☆☆ 
什么立绘?
№47&☆☆☆= =于 09:55:45留言☆☆☆ 
搜了一下,A5居然上的是4U?这不大好吧……
№48&☆☆☆= =于 09:57:30留言☆☆☆ 
同问是什么立绘
№49&☆☆☆= =于 09:58:39留言☆☆☆ 
我去这个香蕉她们不觉得羞耻play吗?真当only是个正经活动起码立绘弄得官一点吧
№50&☆☆☆= =于 10:00:53留言☆☆☆ 
对比产生美,原以为魔都那个主办已经够不靠谱的了,但人家好歹把画手交的带性暗示的立绘全退回去重改了这次都什么鬼
№51&☆☆☆= =于 10:03:47留言☆☆☆ 
什么立绘?
№47 ☆☆☆= =于 09:55:45留言☆☆☆ &&帝都only的立绘,大概
№52&☆☆☆= =于 10:05:39留言☆☆☆ 
不止是性暗示,那个芋头衣服上该不是RR的标志吧,希望是我想多了
№53&☆☆☆= =于 10:12:41留言☆☆☆ 
搜了一下,A5居然上的是4U?这不大好吧……
№48 ☆☆☆= =于 09:57:30留言☆☆☆ &&打牌王从来都是阶级社会啊23334U照大部分人的想象,本应该是命运力顶端的存在只不过上代没按常理出牌
№54&☆☆☆= =于 10:14:59留言☆☆☆ 
幸亏打牌王是冷圈,搁热圈面向所有人的活动立绘夹带CP不掐翻页才怪
№55&☆☆☆= =于 10:19:34留言☆☆☆ 
理性讨论如果不是4U应该上谁233
№56&☆☆☆= =于 10:24:40留言☆☆☆ 
好戏从立会就开始了
№57&☆☆☆= =于 10:28:46留言☆☆☆ 来决斗吧!Oculus或将推出虚拟现实VR版《游戏王》
原始标题:
当我还是个孩子的时候我看到《游戏王》的动画时,我非常喜欢它们,但有一件事我一直希望能够实现,我希望它们能够走进我的现实生活中来,就像动画主角们的对战一般。而《游戏王》从1999年在日本发售,同名动画在2000年在电视上播出,至今快20年了,虽然市面上也存在着《游戏王》改编中的卡片游戏,但复杂的规则以及停止更新的内容让我渐渐失去了兴趣。而技术有望将我们小时候的梦想实现了!Oculus Rift创始人Palmer Luckey在推特上发文表示,或许将推出版的《游戏王》。来看看他是怎么说的吧。不只是版的卡牌对战斗游戏,而是“准备期待更棒的作品吧”。这个坑给玩家挖的突如其来,不过想象一下,和世界各地的玩家,面对面坐在一起,手持卡牌真正的晚上一局《游戏王》,也是很不错的。另外Oculus Rift高管也在推推特上@Palmer说“这太令人激动了”。事实上在15年波士顿大学就发起了一个活动,由Olaolu Emmanuel和Shahan Akhter开发的一个项目,他们把游戏王(Yu-Gi-Oh)中的怪兽带到中来,这个系统工作原理是将一张卡放到决斗盘里,就像游戏王里的动漫情节一样。这个团队将卡片背面嵌入NFC卡,并在决斗盘安装读卡器,然后将放入的卡转换到虚拟竞技场里。目前还不清楚除视频看到的是否有更多的功能,但从视频上看这些怪物还缺乏攻击的数值对抗,不过起码证明《游戏王》的化对战并不是空谈。想像一下戴上一副眼镜,然后在自家后院展开一场真正的怪物大战,这将是多么拉风的一件事情。而这,也将拉开电子竞技新篇章啊。带你进入虚拟游戏世界!迄今为止最佳的游戏及Demo盘点(Virtual Reality)如今已经成为了大热门,特别是在游戏领域。明年各大厂商的设备都将陆续上市,为了让大家更好地迎接游戏时代的来临,我们在这里对目前已有的游戏和Demo进行了盘点,选出了我们心中的最佳游戏,有兴趣的朋友可以看一下。前言:就快到来了  在PlayStation Experience 2015索尼发布会上公布的多款游戏再次点燃了许多玩家对于游戏的热情,而随着明年PlayStation 、Oculus Rift消费版等多款设备的上市,游戏即将迎来爆发的一年。绝大多数的PC游戏开发者(排除一两个鸡蛋里挑骨头的人)都会赞同这个观点,那就是将会大有作为。也许它不会立刻就爆发式地成长为主流——毕竟一个新兴产品至少需要两三代以后才会完善——但是在使用了Oculus Rift和HTC Vive的原型机以后,我们相信自己是渴望体验游戏制作者在上所创造的世界的。那种身处另一个世界的感觉让人着迷,有时候甚至让人感觉有点怕怕的。我们能够想象到这种技术将会在未来有所发展,至少那些热衷技术的人坚信这一点。  而就现在来讲,虽然人们所期待的这个酷酷的设备还只是处于样品阶段,包括很多游戏也都还未发行,但我们还是可以对那些我们已经充分体验过的游戏点个赞了。注意其中很多游戏未来或许也能够支持HTC Vive。现在整理出了一份迄今为止我们最喜欢的,体验最佳的游戏列表,快来了解一下吧!《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》游戏开发商:Frontier Developments  支持:Oculus Rift DK2,HTC Vive  这是第一款提供原生支持的商业游戏。《精英:危机四伏》至今仍旧是技术力量体现的最佳代表。坐进飞船中细致描绘的驾驶员座舱,从巨型的战舰到灵活敏捷的战斗机,空战都激烈得让人喘不过气来。这种感觉就好像是置身于一场史无前例的星球大战之中。它同样让人感觉很真实,因为当敌人的飞船从你身边呼啸而过的时候,你可以移动你的目光去追踪它。低头看你就可以看到你自己飞行员的身体,如果你是握着控制杆玩的话,那么你的双手也会反映在游戏中。你甚至可以站起来,然后在你的驾驶舱里走动,但前提是你的家要够宽敞,同样你也必须要有Oculus Rift DK2的位置跟踪装置。  然而,《精英:危机四伏》所提供的并不仅仅是空战的刺激感。无论你在游戏中做什么,《精英:危机四伏》的体验都是让人难忘的:你可以从船坞上去凝望那令人惊叹的宇宙美景。你永远都不会忘记当你第一次飞入行星光环地带时的美妙感觉。成千上万缓慢旋转的宇宙陨石充满了你的视野,你会情不自禁地驻足欣赏。在通常的2D画面下,银河系是非常美丽的,但是在中,它会更加宏伟壮观。当飞到其他星球和入坞都是活生生地发生在你鼻子跟前时,这一切会让你感觉更加贴近和强烈。当你穿行到其他星系时,当流星划过你的窗户时,你坐在椅子上会不由自主地向后靠。  《精英》那刻画得细致入微的飞行建模也是功不可没的。飞船会让你感觉具有重量感和真实可信,并且不同飞船的驾驶感觉也不同。驾驶Hauler这架厚实矮胖的贸易飞船的感觉和你驾驶鹰式战斗机或眼镜蛇战斗机的体验是完全不同的。而在中,这种差别感就更加显著了。你最好是戴着耳机玩,因为精心设计的音效——特别是那个引擎声——的确能让你产生恍如真实的错觉。  在创造舒适和真实可信的体验上,《精英:危机四伏》的确是时代的先锋。很多其他的游戏发售时也提供了对于头戴设备的原生支持,但是还没有一款能超过它的。一般来说,人们玩游戏都只是为了尝尝鲜,但《精英》却是一个极罕见的特例,那就是你会真的想要多玩一会儿。但也要小心一点,当你在这款游戏中沉浸许久,转来转去只为搞清楚你要去哪里,然后再度回到现实中来时,这个静态的,不会跟着你的头旋转的真实世界也许会让你有一种奇怪的晕眩感。《欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)》游戏开发商:SCS Software支持:Oculus Rift DK1, DK2  可以将你带入到一个幻想的、不可思议的世界中,但是能够把在德国的高速公路上驾驶卡车也变成一种令人兴奋的体验,这就非常考验技术实力了。《欧洲卡车模拟2》是一款真正的杰作,它原生支持Oculus Rift。就如标题所告诉我们的,这款游戏的内容是驾驶着卡车环游欧洲,遵守交通规则,在不同的仓库之间运送货物。尽管这游戏的内容看起来很无聊,但奇怪的是玩起来却会沉浸其中,此外,这款游戏也的确算是一款制作精良的游戏了。  这款游戏的体验让人惊叹。卡车的驾驶室都是从真实世界的重型卡车上复制过来的,细节描绘得一丝不苟,让你强烈地感受到置身于一个现实的、三维的空间里。你可以透过天窗看着天空中的云朵不断向后倒退,或者在面对一个过窄或过低的通道时,探出窗外检查一下你所承运的货物尺寸有没有超标。  你可以就这样开着车,然后等待你游戏中的第一场暴风雨。当你加快速度时,雨滴将会在窗户上划过一道道的横线,这是一个小细节,但是却很管用。它让你感觉到你是真的在运动中。在力图使体验变得真实可信的过程中,这类小细节和其他大的地方是一样重要的。如果你使用一个带有力反馈的方向盘来玩这款游戏时,真实感还会更强。虽然享受这款模拟游戏并不一定需要方向盘,但如果有了它,你会感觉更棒。  《欧洲卡车模拟2》宣传说重现了欧洲的大部分地区,包括英国和斯堪的纳维亚(半岛),但是游戏中的绝大部分时候还是灰色的高速公路。但无论如何,游戏中还是有一些令人印象深刻的场景,当你用来看时会感觉妙不可言。挪威是整个游戏中最美丽的地方,有着如画般的山谷、湖泊和森林,它们让你的旅途变得更有乐趣。这款游戏是如此地基于现实生活,以至于它让人感觉要比《精英:危机四伏》这类游戏更加真实可信,因为你不用费脑子去想象游戏的场景。你也许会吐槽“模拟卡车”这种游戏主题,但没有关系,你可以尝试一下,真的,试一试吧!《探索空间(Discovering Space)》游戏开发商:SiPhi支持:Oculus Rift DK2  这款游戏是由一位开发人员利用业余时间单独制作完成的,它可以让你坐在飞船里去探索我们身处的这个太阳系,飞船的速度数倍于光速。这意味着你可以在短短几秒钟里从地球一下跳到木星。游戏中各星球之间的距离取自于真实数据,它清楚地,但稍显简陋地描绘出了行星彼此之间的相对距离。当你靠近某个星球时,它会让你感觉无比巨大,而你的飞船一下子就变得很渺小了。除了探索空间以外,游戏中没有其他事情可做。对,只能探索空间。如果你追求的是《精英:危机四伏》中那种刺激的战斗,那么你还是继续玩《精英》吧。但如果你对天文学有一点兴趣,或者只是想要轻轻松松打发时间的话,那么这款游戏就是必玩的了。  事实上,通过你亲身驾驶飞行这么长的距离以后,你可以很直观地感受到我们太阳系的大小。这种体验是如此的直观强烈,以至于我们觉得它应该在课堂上应用,来教育孩子关于宇宙空间的知识。《探索空间》被玩家普遍认为是Oculus Rift上的最佳体验之一,而最棒的就是它完全免费。你甚至可以在早期的游戏版本中选择《星球大战》里的千年隼号。 虚幻4开发的过山车游戏(UE4 Rollercoaster)&游戏开发商:Teddy 支持:Oculus Rift DK1, DK2  Epic的虚幻4引擎里有一些开发套件是专为游戏开发所设计的,它们让游戏的开发变得更容易,有一些虚幻4所开发的游戏的demo已经放出来了。在这个demo中,你可以乘坐一辆过山车,在一个无比真实的客厅里穿梭,它很好地展示了Oculus Rift DK2的位置跟踪功能。当你坐着过山车达到顶端时,你可以看看周围,当你意识到你已经爬到多么高的位置时,你的胃一定会有一种排山倒海之感。  这个客厅实际上是Epic所制作出来的一个demo,为了显示虚幻4引擎的真实感渲染技术,只不过开发者Teddy在里面插入了一辆过山车。你所乘坐的过山车会在某一刻载着你穿过一个超巨大的咖啡杯的把手,你会看到把手从你头顶呼啸而过,真的只差那么一点点!当你穿越的时候,你会情不自禁地躲闪它。虚幻4引擎宣传它有着美丽自然的光影效果,这在体验的真实感中占据了很大一部分。但是光影效果既可以成就一款游戏,也会毁掉一款游戏,因为大脑是如此的聪明,它一眼就可以检查出那些虚假的东西。  Rift上有很多过山车游戏的demo,但这一款是最棒的。这些游戏可以很容易地让那些不玩游戏的人也能体验到这项技术,当你在某一刻大喊的时候,这说明它已经骗过了你的大脑,让你误认为自己真的在高速冲下轨道了。在你玩游戏的时候,这些感觉并不总是会出现,因为你的头脑会慢慢适应,然而当你放下防卫,完全相信眼前发生的一切是真实的时候,你就会意识到为什么科技进步会让人如此兴奋。 《我的世界(Minecraft)》游戏开发商:Mojang 支持:Oculus Rift DK1/DK2,Microsoft HoloLens  在谈到让自己的作品《我的世界》正式支持Oculus Rift的时候(当然了,必须是Windows 10),John Carmack说“他难以忘记那种“身陷游戏中”的感觉,就好像一切都是在他身边真实发生着的一样。的未来令人神往:在经历了这么多年的操纵人物在虚拟世界里游戏以后,我们终于可以进入游戏中作为主角去真正体验游戏里的一切了。而在E3微软发布会上用Hololens全息展示的《我的世界》更让人惊叹!  《我的世界》的开放性和易辨识的世界似乎让它很适合创造出场景的体验,这很有趣,因为它证明了我们并不需要照片级的画面才能让自己接受周围的这个世界。在其他游戏中,我们也注意到了同样的现象:那就是有时候独具风格的画面反而让我们不太会注意到那些让我们分心的不协调,而如果画面拼了命地往真实世界靠,那么它的一点点差错都会让我们分分钟出戏了。  《我的世界》版的潜力很快就展现出来了——如今最受玩家推荐的mod就是Minecrift mod(《我的世界》的版mod),它增加了对于Oculus Rift非官方的支持。而如今Oculus正在与Microsoft合作来制作一个官方正式的版本,这件事情是如此激动人心,以至于像John Carmack这么一个有影响力和久经沙场的制作人也会感叹说如果他没能促成《我的世界》版本的诞生,他将会伤心不已。当然了,《我的世界》本身就已经很优秀了,这点自不必多说。  《别放手(Don&#39;t Let Go)》开发商:Skydome Studios 支持:Oculus Rift DK1, DK2  就最终成品的角度来讲,这款游戏demo的内容也许并不是最丰富的,但它仍然具有非常惊人的效果。游戏的情景是你坐在虚拟办公室里的椅子上,你必须要保持你的两个手指放在你键盘的控制键上。你不能放手,因为一放手,你就game over了。当你坐在那里的时候,你会看到虚拟的手臂伸出来了,各种事先安排好的“袭击事件”将会如约而至,为的就是让你松手。你将会很惊讶地发现要让你的双手保持在键盘上是多么的困难。  一大群蜜蜂会围着你嗡嗡叫;一只迅猛龙冲进房间然后在你脖子边喘气;天花板上掉下飞刀,“砰”的一声扎进桌面,距离你的手只有毫厘之差;灯光变得昏暗起来,一只蜘蛛爬上你的手臂。即使图像的建模品质不高,但每一个事件都能非常有效地让你感到危险重重和忐忑不安。这个demo使用了位置跟踪装置,所以当你向后靠在椅子上,或者向前靠近桌子时,你虚拟的身体也会做出同样的反应。这是一种很奇妙的感觉。  在Oculus Rift的开发者版本刚向公众发放的初期,《别放手》这款游戏就已经可玩了,它是一款非常精彩的 demo。而现在你所能玩到的一些最优秀的游戏其实都是业余爱好者的创作。《异形:隔离(Alien: Isolation)》游戏开发商:The Creative Assembly 支持:Oculus Rift DK2  如果你曾经看过《异形》的电影,并且希望你也能坐上Nostromo号然后被一大群H.R. Giger(异形之父)的著名怪物追着跑的话,那么你运气不错。因为虽然《异形:隔离》并没有官方正式支持Oculus Rift,但是这个功能已经包含在游戏中了——你只需要知道怎么开启它就行。在游戏的数据菜单中,在“立体声模式”选项的下面有一行“ENGINE_SETTINGS.XML”,你只需要将它设置为“ON”就可以了。这很大程度上是一个试验性的功能,但用起来已经非常不错了。启动这个功能并不难,难的是你有这个胆子去玩这款游戏,因为它真的很吓人。如果你认为这个游戏在你的显示屏上看起来已经非常恐怖了,那么想象一下当你真正地处于“游戏之中”,异形在你耳边发出嘶嘶叫声的情景吧!  《异形:隔离》是一款恐怖生存类游戏,它是基于Ridley Scott导演 1979年的经典恐怖科幻片《异形》改编的,它完美重现了电影中那缓慢的、几乎让人难以忍受的紧张气氛。你被扔到了一个屋子里,或者几个彼此连通的屋子里,陪伴着你的还有Giger的那些异形。它们会踩着重重的脚步走来走去,搜寻你,做出一些出人意料的举动,而你需要潜行,去执行找钥匙,开门,入侵电脑等等一些简单的任务。当你用Rift来玩它的时候,Sevastopol空间站的黑暗会显得更暗无天日。都快引发人类的幽闭恐惧症了,而而那种担心异形随时会抓住你的恐惧也是如此的强烈,以至于你玩几次就吃不消再玩了,但是不得不承认,那种感觉真的很刺激。  而对于《异形》电影的粉丝来说,这也是一个能够让他们零距离探索电影中场景的机会。游戏中有一个任务是发生在被遗弃的飞船上的,在那里Nostromo的全体船员们展开了决定命运的生死之战,它看起来是如此惊人壮观。凝望着那些著名的“飞行员”,你会感觉自己就在目击着现场发生的一切。即使你的胃实在受不了和一帮异形待在一个房间里,你也值得试一试体验,哪怕只是随意探索一下这部传奇科幻电影里的3D场景,这也值了。对于游戏的开发者来说,制作恐怖游戏很显然是上上之选,的技术可以非常有效地让你患上幽闭恐怖症,这在制作一款优秀的恐怖游戏中是很重要的一个环节。但也许并非人人都受得了这种恐怖,即使是那些能够大胆玩恐惧游戏的人,当他们戴上Oculus Rift的时候,这对他们的心脏来说也是一个极大的考验。游戏开发商The Creative Assembly把独立的模式隐藏了起来,但我还是希望他们能够把它打磨一下,使之成为一款真正的作品。《千与千寻》的锅炉房(Spirited Away: Boiler Room)&游戏开发商:Nick Pittom 支持:Oculus Rift DK1, DK2  游戏开发商Nick Pittom重现了吉卜力工作室杰出的动画电影《千与千寻》中澡堂的一部分。他的demo可以让你去探索锅炉爷爷的锅炉房,来回的煤烟颗粒精灵保持着火焰的熊熊燃烧。能够步入这样一个你习惯于在2D屏幕上看到的场景中会让你有一种超越现实的感觉。操纵着风箱的锅炉爷爷看起来巨大无比,而你几乎就像电影中的千寻一样对他心生畏惧。  站在屋子中间然后低头看着那些成群结队的煤烟精灵在你的脚下游走真的很带感,而Pittom已经完美捕捉到了宫崎骏电影里的那种画面、音效和感觉。他同样也制作了另一个重现了吉卜力工作室的幻想电影《龙猫》中公共汽车站场景的 demo。虽然那些材质贴图都是手绘和风格化的,但是呈现出来的效果却让人信服:这再次证明了获得优秀体验的关键并不总是在于照片级的画面。  探索来自于电影或电视中的场景是的一个激动人心的用途。而你可以进行虚拟探索的其他地方也包括《星际迷航》中的舰桥和《权力的游戏》里的绝境长城。《战争雷霆(War Thunder)》游戏开发商:Gaijin Entertainment支持:Oculus Rift DK1, DK2  座舱类模拟游戏是非常适合改编成那些坐着玩的游戏的,一个很简单的理由就是在这两者中你都是坐着玩的。游戏还是坐着玩比较好!《战争雷霆》在今年年初登场的时候就赢得了玩家的喜爱,这款游戏很适合做成,它是一款品质出众的空战模拟游戏(当然了,你也可以在游戏中驾驶坦克,但主角还是飞机)。  游戏中有着操作相对简单的街机模式,也有更加真实的专业模式,专业模式需要更好的飞行驾驶技巧。不管你玩的是哪一个模式,只要你能够克服玩这类游戏的头晕,那么飞行在高空中穿越云层的感觉将会是无与伦比的,当你戴上Oculus Rift的时候,这种感觉会更加美妙。或者,你也可以像我一样驾驶飞机朝着地面俯冲下去,真是太刺激了。《海洋(Ocean Rift)》游戏开发商:Llyr ap Cenydd 支持:Oculus Rift DK2  你已经在《精英》和《探索空间》中探索了宇宙的深处,现在该来试试海洋的深处了。这是玩家们目前最喜欢的游戏之一,它可以使你在一个几近真实的、充满各种奇异海洋生物的海底世界里随意遨游。当你在令人放松的海洋深处四处游荡时,你将会看到巨大的鳗鱼和鱼群从你身边游过。但是不要潜得太深,因为在暗无天日的海洋深处你将会遭遇到一条正在闲庭信步的史前鲨鱼,它会把你吃掉,然后游戏就结束了。  这是最让人赞叹不已的 demo之一,它创造出了一种置身于3D世界中的真实感受。当鱼群从你身边经过时,你会真切地感受到它们正在从你身旁游过。向上游去,你将会看到鳗鱼,鳗鱼的脸在你面前若隐若现,让你感到害怕。水泡、摇摆的海藻和逼真的音效,这一切也帮助着共同营造出了一种真实的氛围。  目前它只是个demo。但是《海洋》的完整版本中将会包含各种不同的生态环境,包括珊瑚礁、环礁湖和北冰洋,同样也会增加很多新的海洋生物,包括大白鲨、海蛇、海龟、座头鲸、海豚、章鱼、水母以及一些已经灭绝的海洋生物。这些海洋生物在游戏中都被赋予了极大的自由度和活力,它们的活动范围很广,让人感觉更加真实。《工作模拟(Job Simulator)》游戏开发商:Owlchemy Labs 支持:HTC Vive  在上真正有趣的游戏并不多。要在游戏中营造出一种喜剧效果是很难的,更别说是一出优秀的低级喜剧了。然而这一点也许要成为历史了,《工作模拟》成功地将身体动作和操纵物体的技巧与肢体喜剧融合在了一起。我们玩过了这款游戏,它的确是这方面的专家。不管是在Steam上还是在Oculus Rift上,它都是我们所玩过的最好笑最有趣的游戏之一。  《工作模拟》的游戏背景设定在遥远的未来,那时机器人已经接替了人类所有的工作,因此他们身上还保留着人类工作的经验。虽然以这种背景设定来作为让我们从事各种不同工作的理由似乎有点牵强,但正是这种别扭感营造出了游戏中每一次工作体验的幽默氛围。我们试玩了一下厨师工作和办公室的工作,证明了这款游戏的确具有喜剧潜力,而你也终于可以远离那些厚重的宇宙空间了。办公室里充满了各种有趣的小玩意儿,而你也可以与之互动,从甜甜圈、咖啡机、电脑(这个电脑在游戏中竟然也可以玩)、书本到电话机,可谓是应有尽有。你可以与每一样东西互动,弯下腰在你的桌子底下发现秘密,或者把东西乱扔一通,让房间变成垃圾场。在每一个工作模拟中,都会有一些小小的任务需要你去完成,以便于保持你的游戏兴致,而不至于让你一天到晚以乱丢东西为乐。  我们对这款游戏的体验还比较有限,所以无法向你介绍更多,但是当我们拿到HTC Vive以后,我们一定会好好玩一下的。但就目前来看,这款游戏的确很好地展示了的另一种可能性。《EVE:瓦尔基里(Eve Valkyrie)》游戏开发商:CCP 支持:Oculus Rift  CCP以Eve Online的空间大战而闻名,它擅长制作有着庞大玩家数量的大混战。然而它的首款游戏则是设定在Eve的宇宙中,将你置于一架小型战斗机的座舱里,你有一个控制杆,可以用来控制飞机的前进、翻转和大部分的武器发射。在早期的Oculus Rift原型机上,低头就能看到我虚拟的双腿和双手,这不禁让人有点毛骨悚然。  在那些我玩过的早期的《EVE:瓦尔基里》的版本中,导弹的瞄准需要通过HUD用你的目光锁定敌舰才能够实现,制作者通过这种方式来鼓励你转动头部四处观察。现在游戏的设定可能仍旧是这样的,而在今年的PAX Prime 2015展会上,我试玩了游戏最新的护卫队任务,我当时只用了飞船的机关枪——我是机智的,那种机关枪突突突地敲打在敌舰的感觉真是爽爆了。然而,游戏中感觉最好的部分还是缓慢、优雅地并入到我舰队的编队方阵之中。并入舰队的方阵惊人惊讶地容易,同时我也可以四处看看,欣赏我周围的那些太空飞船。  我期待可以在未来看到更多的飞行类和太空类的游戏,就目前来看《瓦尔基里》是乐趣非凡的。我已经在不同的场合玩了这个游戏有四五次了,等Oculus Rift普及以后,我一定会好好撸一下这个游戏。
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