亚索风墙刷死鬼的被动加剑意值是不是移除了

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疾风剑豪——亚索
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& & 本文由5652秋宝翻译,转载请注明!& & 疾风剑豪亚索在国服上线有一段时间了,但是根据数据来看还是高手秀操作,新手被打爆的局面。今天小编为大家带来S4亚索中单攻略,将为大家介绍S4亚索中单天赋、S4亚索中单符文、S4亚索中单出装,还不了解lol亚索中单出装的小伙伴们赶紧来看看吧。技能介绍  
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浪客之道-被动  亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。  亚索的护盾抵挡伤害从1级到18级为60-650,每移动70个距离单位就会增加1%的剑意值,突进技能也能积攒剑意值例如E。亚索的暴击几率翻倍,这使得亚索不需要全部出输出装以防被集火。  
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斩钢闪-Q  向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。  在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。  斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。  如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。  伤害:20/40/60/80/100  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4  亚索的Q其实类似于普通攻击,Q技能的冷却时间受攻击速度的影响,减CD装备并不能降低Q技能的CD。如果你成功命中两次Q技能,第三次会发出一阵击飞敌人的旋风。如果己方没有带击飞技能的英雄,这就是亚索唯一能使用大招的技能了。  
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风之障壁-W  被动:突进技能会使你积攒额外剑意,其值相当于最大剑意值的4/8/12/16/20%。  主动:形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。  额外剑意:4/8/12/16/20%  墙的宽度:300/350/400/450/500  冷却时间:26/24/22/20/18  亚索的W风墙在刚出来的时候就引起过热议,专门有玩家实验了亚索W能挡住的技能,非常的逆天。但是这个技能的CD很长,所以对线时期不要轻易使用,除非用于挡住一些致命的技能。  
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踏前斩-E  向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升100%。  在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。  如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。  伤害:70/90/110/130/150  重复施放间隔:10/9/8/7/6  亚索的E可以突进小兵、野怪、英雄,这个技能让亚索非常的灵活且追杀能力超强。  
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狂风绝息斩-R  对一个被击飞的敌方英雄冲去,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。能够重置斩钢闪的旋风烈斩层数。  在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。  伤害:200/300/400  冷却时间:80/55/30  亚索的大招必须要有击飞效果才能施放,所以选择亚索,最好能有队友与你配合。大招还会给亚索带来50%的护甲穿透,这是非常恐怖的。& & 技能加点:R&Q&E&
召唤师技能  
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点燃,主要是更容易拿到人头,还能减少对方的回复效果。  
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闪现,几乎人人必带的技能。天赋符文& & 天赋:21 9 0
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  S4亚索中单推荐天赋21/9/0,攻击系点出攻击速度,因为你的Q技能CD与攻击速度有关,我还点出了屠夫来让我更好补刀。防御系点出生命回复和减少普攻伤害以及生命值。& & 符文
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  S4亚索中单符文,红色九个攻击力,黄色九个护甲,蓝色九个固定魔抗,紫色三个攻击力。最常规的AD符文。
& &出门装& &
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& & 如果你觉得你可以在不被消耗的情况下轻易的压制或者击杀对手,就选择多兰剑吧。& &
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& & 如果你觉得可以击杀对手,但是怕被POKE消耗血量,就选择长剑加血瓶出门,血瓶在前期回复还是不错的。& &
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& & 推荐多兰盾出门,有效减少普攻伤害,还能回复生命值,是最合适的出门装。& & 最终神装& &
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& & 水银鞋,作为一名刺客型英雄,水银鞋无疑是最好的选择。& & 电刀,亚索非常需要的一件装备,它带来的攻速、移速、暴击率及火花效果都是亚索需要的。& & 无尽,增加暴击伤害的不二之选,还能加攻击力。& & 破败,吸血装备首推破败,增加攻速主动效果还能让追杀能力更强。& & 轻语,轻语也是必出的一件装备,亚索开启大招之后会有50%护甲穿透加成,配合轻语,秒人就在一瞬间。& & 春哥甲,刺客嘛,怎么能不出春哥呢。 对线及团战
  【早期游戏】  亚索在游戏前期能力并不弱,你只需要注意不要被对方消耗太多,可一旦你拿到了电刀将会变得很轻松并且容易推线。在2级的时候,因为你的E技能具备很强的机动性,可以轻松冲到任何敌人、小兵或野怪的脸上。亚索可以尽量配合打野入侵对方野区,因为亚索是一个需要滚雪球的英雄。如果你想击杀对手,不要一开始就使用E技能到对手脸上,先E他旁边的小兵然后用Q消耗再E回来,在他开始想要跑的时候再E到他脸上。  【中后期团战】  亚索在中后期也是非常强势的,很短的技能CD,大招的50%护甲穿透,很好的机动性。如果你滚起了雪球,你就能单挑任何人。团战时,如果己方有击飞这样的英雄,尽量让他们先手开团,跟着你大招接上,你周围的人都会在空中多停留1秒,你的伤害加上队友的配合完全能够击杀掉目标敌人。如果没有队友能与你配合,你不要急着放旋风,等开团后找机会放Q接大招,尽量选择对方C位,你的伤害完全可以将他秒掉,再EEE回来。
&今天周免刚好派上用场!&
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是原创么?貌似少了很多东西
&正文写着转载啊~&
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零食0 板砖27 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分28436最后登录小伙伴155 好友
我是小学生
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待会人机去。。就拿亚索
攒到年底换外设
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一大波亚索正在来袭
自知者不怨人,知命者不怨天。怨人者穷,怨天者无志。
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亚锁感觉很强& &不好打他啊
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周晓若虚 发表于
亚锁感觉很强& &不好打他啊
因为有小兵的时候太灵活了
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Sokkii 发表于
待会人机去。。就拿亚索
人机用亚索强人头妥妥的~
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小鬼佳__ 发表于
人机用亚索强人头妥妥的~
攒到年底换外设
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这2天亚索一抓一大把
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小鬼佳__ 发表于
因为有小兵的时候太灵活了
是护盾太恶心了啊!!!
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宝玉獸 发表于
这2天亚索一抓一大把
没办法~新英雄周免
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周晓若虚 发表于
是护盾太恶心了啊!!!
是 烦他的护盾呢
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零食0 板砖100 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分2859最后登录小伙伴555 好友
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周免去坑剑豪
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宝玉獸 发表于
是 烦他的护盾呢
恶心死人了啊!!
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分1943最后登录小伙伴30 好友
四级玩家, 积分 1943, 距离下一级还需 57 积分
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这个英雄恶心.有被动护盾就过来消耗.
&带控可以控住他打一套&
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DOTA2版面勋章
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Riot设计师日记:疾风剑豪亚索风墙制作的幕后
Riot设计师日记:疾风剑豪亚索风墙制作的幕后
  嗨各位, 欢迎又一次来到我们的开发者博客环节。今天我们将讨论的是亚索,还会专门说说他独有的技能:风墙。风墙这个技能是怎么来的?在设计风墙的时候我们遇到了什么难题?为什么像亚索这样的近战英雄会有风墙这个技能呢?所有以上种种问题都会在今天的开发者博客中谈到。
  嗨各位, 欢迎又一次来到我们的开发者博客环节。今天我们将讨论的是,还会专门说说他独有的技能:。风墙这个技能是怎么来的?在设计风墙的时候我们遇到了什么难题?为什么像亚索这样的近战英雄会有风墙这个技能呢?所有以上种种问题都会在今天的开发者博客中谈到。 我需要重申的是开发者博客本身也在改动当中,所以你们对此有任何反馈,比如你们想看到什么内容,都请告诉我们! 下面,我把麦克风交给CertainlyT,这个在锤石,婕拉,诺手和最近的英雄亚索背后的男人!
  当我们想给这个游戏引入一个新的技能时,我们首要的目标并不是让这个技能多么有趣——而是我们希望它可以为整个游戏带来富有乐趣的游戏体验。换句话说,技能的设计要为功能服务(英雄技能的整体凝聚力),而功能设计要为游戏服务(游戏整体的凝聚力)。这篇文章主要是针对风墙的创作历程,以及为什么这个技能适合亚索这样的英雄。
  阻挡弹道的技能可以给予人明显以及直观的吸引力——我确信很多玩家看到奶大力向他或者他的队友丢出标枪后都希望有这么一个技能。几乎可以确定英雄联盟这款游戏会以某种方式引进这样的技能。不过问题在于——抛开技术上的因素不谈——就是找到一个适合此类技能的英雄。
  我在拳头的第一份书面设计(对于一个英雄概念和核心游戏方式的描述)是诺克萨斯之手,当时他的技能是可以朝着一个方向猛丢他的斧头,击退路径上的所有敌人并且摧毁一切弹道。最终没有在诺克萨斯之手上实践,不过从那时候起我就考虑了很多次这样的技能——什么样的英雄适合这样的技能。
  快速推进到我们S3职业选手测试的时候,我又提出了这样的技能,我让这些职业选手投票他们希望在哪类英雄身上看到这种技能,而大多数的职业选手毫不犹豫的选择了“辅助”。只有一个选手给出了不同的答案:HotShotGG认为这个技能最适合近战carry。
  我们达成了一致。
  为什么选择近战Carry?
  在遍数了我们的近战carry英雄后, 有一些问题变得明朗化:
  近战英雄有非常危险的战斗方式,这意味着他们需要同样强力的自我保护技能。由于近战的缘故,他们把自己暴露于敌方的ADC和法系英雄面前:伤害可能足以击杀200护甲/3000生命值的坦克。近战英雄需要很快的击杀对手——在没有防御手段的情况下——限制了我们可以赋予其技能在战斗中的选择性,相反,也移除了他的对手的反应能力(除了和他保持很远很远的距离)。
  过去,我们解决这个问题的办法是使用一些强力且直观的防御技能,通常是无敌或者无法被选中的效果(泰达米尔的大招,易大师的阿尔法突袭,菲欧娜的利刃华尔兹)。我们限制之前提到的这些技能都有很长的冷却时间(一般都是放在R上面),但是这与亚索的设计意图相抵触:构造一个轻盈的战士,随时都有同等的战斗能力而不是等一次又一次的大招。这就意味着我们需要脱离冷却时间的限制,因为长时间冷却的技能意味着在技能没好之前这个英雄的战斗力要差一大截,也就是说这时候英雄比对手要弱一些。虽然在正常游戏中来来回回大家的实力都差不多,但是不能够达到在任意时刻都具有相同的威力的目的。
  最终,以上原因让我们有可能制作一个这样的防御性技能,而由于我们认为近战英雄不应该有无私型技能,所以我们从来没有给近战carry一个这样的效果。这样的技能可以拓展他们在整个游戏上的表现性,某些我们设计师称之为“两极分化”效应的东西。实际到英雄联盟这个游戏,这意味着某个英雄在优势的情况下可以无限的发挥(一极),而在他们劣势的情况下几乎毫无作为(又一极)。
  而风墙的目的是通过把暂时性的刀枪不入(某个英雄的无敌状态)转换成空间上的刀枪不入(设置一个无敌的区域)来调和以上问题。我们通过这个途径可以达到以下几个目的:
  -1.让我们可以量身定做亚索的防御能力,使其针对对手的后排输出而不影响对方中前排对他的攻击
  -2.这需要对手采取独特的克制亚索的手段。对付开大招的蛮王需要你可以跑的比他快,而风墙需要你据此调整技能使用的位置,同时要求亚索玩家对使用风墙更具技巧来无视对手的技能。因此,风墙并没有蛮王的大招那么具有威力。
  -3.风墙可以保护队友。一个表现很差的亚索玩家,依然可以通过这个技能来保护他的队友。相比较之下,一个表现差劲的菲欧娜和一个优秀的菲欧娜相比,就只能放一个没有太多伤害的大招而已。
  制作是否成功?
  现在亚索已经上线了,我们有很多数据可以评量这个技能。总体来说,我认为就上面的列出的目的来看亚索还是某种程度上还是成功的。
  风墙在亚索突进的时候是一个有效可以阻挡对手后排火力的技能,但是在配合得当的情况下,亚索的突进能力有些过强了。大招和蔚这样的英雄配合效果太好了,加上他游戏后期的护盾让他远远的超出了一个后排刺客的标准。自从他上线以来我们就对其进行大幅的改动,但是只有时间才会证明亚索的风墙最后可以起到怎样的效果。
  调整位置来克制风墙的办法现在很有作用,但是由于风墙瞬发的特性使得有些玩家觉得他们最重要的技能无可避免的会被其挡掉。这里面的一个缺点就是成功克制风墙的事情只有在你事先已经被他骗了一个技能之后才会出现。一般来说,你的行为和结果的一致性越高,那么你就能获得越满意的游戏体验。举个例子,先用娜美的Q技能骗出风墙然后等它消失再使用你的终极大招远远没有直接打断卡特琳娜的死亡莲华让人感觉满意。
  最终,玩家对于风墙这个技能的运用 超过了我们的预期。他们依然在重复我提过的“两极分化”的行为,过去当近战英雄劣势的时候他们可以选择分推,因为玩家认为即使参与团战也不会有太多的贡献。而对于亚索来说,我发现很多玩家使用他(从排位赛到职业比赛都是),即使是落后也要去参与团战。这么做的主要原因是由于风墙可以提供很高的战局扭转能力(以及大招的控制能力)。无论如何,我们看到玩家使用亚索在团战中有更好的表现也是值得肯定的。
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lol新英雄亚索高额的暴击伤害很猛
lol新英雄亚索高额的暴击伤害很猛
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lol里面的亚索是一个相当全面的英雄,亚索不仅拥有极强的控制性,而且高额的伤害暴击也是相当高,所以他既可以当刺客打也可以当战士打,非常的秀非常的好玩。被动技能:浪客之道1.向死枉生:亚索暴击率加倍,但暴击时伤害衰减10%。暴击伤害削减享有最高优先级。举例:亚索的普通暴击(200%)只造成180%的伤害,而持有无尽之刃(250%)时则造成225%的伤害。2.百折不屈:亚索当剑意蓄积至上限时,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于剑意值上限的护盾,吸收此次伤害以及后续伤害。剑意值上限为60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470,不会随时间衰减或是增长。亚索每移动70距离,就获得1%于上限的剑意;即是说,需要跑动7000距离才能将剑意蓄满。自身所有位移或是因敌方技能而产生的位移都会计入移动距离之中。剑意值处于上限时,产生的护盾会吸收包括触发其效果的伤害,护盾持续最多1.5秒。被剑意产生的护盾所吸收的伤害会以蓝字显示。说明:1.前期换血的神技,类似于石头人的被动,线上利用被动盾和对方换血非常划算,在被动盾没刷新时尽量保持位移来积累剑意。2.当释放R技能时,这个被动会立刻刷新,给亚索提供一个保护,塔下空血反杀的保障。Q技能:斩钢闪亚索的主要输出技能。主动:连击会改变此技能的效果,这个效果会在10秒后重置。第一斩:向前猛刺,对前方直线射程475内(2个半平砍的距离)的敌人造成物理伤害。若在使用E技能时同时使用,则在E技能结束的地点变为一个范围375的圆形旋转斩。二连斩:同第一斩。三连斩:向前挥出一道射程900的旋风(技能释放有0.5秒的延迟),对沿途的所有敌人造成伤害并将他们击飞。若在突进中使用,则伤害及击退范围变为一个约375范围的圆。三连斩后,连击次数重置。物理伤害:20/40/60/80/100(+1.0ad)。冷却:6/5.5/5/4.5/4。默认智能施法这个技能不享受冷却缩减,但会根据额外攻速获得冷却削减的效果,在技能5级时,这个技能的极限冷却时间是1.33秒(1.4攻速)。这个技能的爆击伤害并非每个敌人独立计算,只要命中第一个敌人爆击,则后续伤害全为爆击伤害。说明:1.Q技能可以重置平砍。平砍马上接Q是早期消耗近战的方法。2.早期在Q等级3级以上,攻速鞋+电刀就能将该技能CD降低到1.5秒以下。3.第三斩的吹风不会触发电刀效果,其他两斩都可以。4.圆形的旋风斩范围要比直线的斩小,在用E接近敌人周边单位同时用Q消耗敌人时尽量注意旋风斩范围,不要空掉。5.在去线上GANK时,可以用小兵或者野怪积累Q技能的层数,GANK开始有旋风的话,GANK成功率会大大提高。6.在利用E突进+3段Q吹起消耗时,记得敌人被吹到空中还可以补上1发平A。EQAE走是最佳的耗血方法。7.在利用E突进+3段Q+大招完成击杀时,也要注意敌人被3段Q吹到空中时可以补1发平A,EQ平A+R是伤害最大化的输出手法。W技能:风之障壁亚索的主要防守技能被动:E技能可以让亚索的剑意值额外回复3/6/9/12/15%主动:亚索创造一面风暴之墙,墙壁存在3.75秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的有飞行轨迹的技能和远程的普通攻击。范围:400这个技能总是施放在极限射程位置。也就是说,风浪总是出现在你面前400范围的位置。冷却时间:26/24/22/20/18如何有效解决在网游的延时、卡机、掉线的问题,也曾让笔者为之苦恼。在此提一种较为简单实用的方式,使用,网游加速器消除网络延时和本身的配置没有太大关系,可以帮助玩家解决在网络中遇到的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题,最重要的就是,玩台服魔兽也能畅快流利。笔者对几款加速器进行了一番比较,首推ip代理df1406-09说明:1.可以抵挡大小龙大幽灵F4大鬼的普通攻击。2.防御塔攻防战中的神技,攻塔时放在塔前可以保护己方不受消耗安全磨塔血,守塔时放在塔前可以避免对方ADC等远程英雄消耗己方塔的血。3.W技能释放的墙壁会从亚索自身出发1秒内推进到自身400距离,所以W后立刻接E,就可以让W跟亚索同时冲向目标,此状态下的亚索基本是无敌的4.站在风墙里的亚索和队友基本是无敌的。5.可以开视野。6.野区团战时,W可以彻底封锁一路的攻击,记得使用。E技能:踏前斩亚索骚的本钱-最核心的技能。主动:向目标的方向突进475距离,对目标造成魔法伤害并短暂标记之。每次施放此技能都会使基础伤害提高25%,至多100%。无法对被标记的敌人施放。射程:475。标记时间:10/9/8/7/6。魔法伤害:70/90/110/130/150(+0.6ap)。极限魔法伤害:140/180/220/260/300(+0.6ap)。冷却:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1。[视频]lol若风亚索最新版,lol诺风亚索天赋符文,lol若风解说亚索成功追杀残血 疾风剑豪 亚索 的可能性。。 lol英雄联盟
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【中路杀神】 超极限五杀!亚索的死亡龙卷风()
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若风解说:幽梦刀锋游全场,微笑亚索秀
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中单亚索,逆风caryy(LOL胡先生解说)"lol若风亚索" 详细介绍lol亚索主什么煮q服e,q是亚索的核心技能,不煮他煮谁?你说是吧?1.33秒冷却,插了还能插,爽歪歪了(求救)LOL亚索技能伤害!和技能效果就是QWER的伤害,加成请注明,我没时间上游戏看… …麻烦你们了,哪怕是复制的也要但技能伤害和加成要相信,我现在就知道QR物理伤害W无伤害E魔法,但伤害数值和加成不知道啊!求告知(若分装备攻击力和物理攻击力的请注明)浪客之道 【被动】 向死往生:亚索的爆击几率翻倍;百折不屈:亚索在他移动时获得剑意值,他的移动速度越快,剑意值充满的速度就越快。剑意值充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个吸收60 / 70 LOL亚索怎么玩亚索,个人认为是挺强的,但是可玩性主要在与w的抵挡技能,大招伤害虽高但是可以被选定为选定为攻击目标的,有点走题了 亚索是一个爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。大招必须向击飞LOL亚索的Q和R总感觉亚索的Q打不中人,R的伤害也并没有那么高【盒子里写的是1.5AD+,其实就0.4AD+左右】,玩了两把,半小时都不到就输了。有没有大神指导亚索该怎么玩?·········楼主其实错误了。Q一般都不是指望打人,而是Q小兵,然后龙卷Q骚扰。至于R——我同学看过了,第一下——没伤害,第二下乱砍,第三下才是真正地伤害········ 而且你也才玩了两把,一般LOL亚索怎么打团刚打的一局,比较低端,队友带击飞的只有一个石头人,两边的装备也是均势
问题来了,我们家需要石头人的大招来进行开团,但是如果我跟着石头人一起大进去就是一落地就死,如果不跟着石头人一起进去,一场团战打完可能连大招都没开出来就完了,所以亚索团战到底该怎么打说实话…石头人大主3个以上,然后一个发育正常亚索接大对面应该就要团灭了吧?除非你们其他3个人在打酱油或者石头人没大中对面关键人物。 亚索有了电刀无尽以后R进人群利用无尽电刀的暴击一瞬间少说能打出800LOL快出的那个英雄亚索,有什么技能啊,LOL索亚技能   被动:流浪之道 意图:亚索的爆击几率翻倍。   决心:亚索在他移动时获得流量。他的移动速度越快,他的流量计充满的速度就越快。流量计充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂lol亚索怎么对线妖姬都是脆皮收割者 亚索对线其实也挺厉害,CD短、无消耗。 对线时注意你的被动,让你的被动盾来和对方换血。 Q第3下可以击飞,E用来逃跑或者追杀。LOL亚索如何团战亚索确实挺强 Q插2下 瞬移击飞 再接大招
我想问的是团战中亚索有何作用?他怎样能在团战中放大?如果不能 那么他在团战中怎样输出?情况是这样的。我也是刚拿到亚索没多久,看了解说视频自己想了想,个人意见仅供参考。亚索的护盾打团没什么用。这就是对线期的被动,那么亚索要依靠的是什么呢,只能是w风墙和e。w风墙不能开始就放,要看到对面的LOL亚索可以这样打吗?我和我的朋友们研究出了一套打法,前期AD刺客出电刀无尽两大件,出完后就转防御装蓝盾日炎狂徒三大件加鞋子,到了后期我真的发现这样的亚索输出又高(tank几下的事),还特别能抗,几乎能一打3,只是想问1,这样打法在各位的眼中可以吗,有什么弊端吗?2,想问问前期该怎么打,后期固然厉害前期不好打,会用e躲技能,但是不敢上去干,小兵加英雄的伤害真心不好受3,现在ap亚索可以吗,看见e的加成挺高的,这样打Ap亚索现实吗?求高手分析一下我上面的材料和下面的问题,感激不尽……!!!AP亚索还是算了吧,就一个E有伤害先不说,虽然CD短但对于同一个目标还是有6.7秒的CD的。所以不建议。 亚索的核心装备主要是电刀、无尽,如果顺风的话可以再出个破败或九头蛇。如果逆风的话,电刀无尽做出lol亚索技巧打团的时候q没攒好队友就上了 还有单挑也不好攒q啊首先 打团 Q没攒好队友上了 其实完全没关系 因为亚索是可以打收割的 还有单挑攒Q的问题 LZ 理解错误了 亚索在线上强势的是E技能 躲技能太恶心了 我经常碰见玩的好的亚索 无限躲我技能 没事E过来砍

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