烈焰风暴 潜行为什么叫呼拉

复仇焰魂布兰德 _百度百科
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在遥远的洛克法Lokfar有位名为Kegan Rodhe的海贼。如先辈一样,Kegan和伙伴们远航出海,将那些倒霉蛋的财宝偷走。在某些人眼里,Kegan如同怪兽一般;而在另一些人看来,他不过是个普通人。某个晚上,Kegan和伙伴们航行经过北极海域,发现冰冻废土上闪烁着神秘的光芒。某种神秘力量让他们沉迷其中,如同飞蛾扑火般寻觅而至。经过冰冻废土上的艰苦跋涉,Kegan他们抵达了一个被上古符掩盖的洞穴。符文非常古老,已无法解读,于是Kegan领着伙伴们进入了洞穴深处。他们发现了一个完美无瑕的寒冰囚笼,一束火焰舞动其中。寒冰怎么可能燃烧,更别提是在此极寒之地?!然而火焰的舞动如同塞壬海妖的歌声一般诱惑魅人。当其他人退后时,Kegan不由自主的靠近火焰,并伸出双手·..
那是Kegan Rodhe的最后记忆,现在这副躯体已属于布兰德。布兰德是上古时代的造物,它甚至可能是符文之战的牺牲品。古代文献中称其为复仇炎魂。布兰德是复仇烈焰的纯正产物,它存在的唯一意义在于摧毁人类和约德尔人的世界。无人知晓布兰德如何来到瓦罗然,但它降临后立刻展开了掠食。德玛西亚军队击败布兰德后,给了它一个选择:在联盟的控制下战斗,或是灭亡。布兰德自然选择了留在联盟,发挥它毁灭性的力量,直到现在...
&此处将化为焦土!焚毁它的不是风中飞烬,而是我的复仇之手!&-布兰德布兰德在《》中是个爆发力十足的。复仇焰魂布兰德[1]点卷:3500 金币:4800攻击伤害
54.66(+3/等级)
15.50(+3.5/等级)
30.00(+0/等级)
1.01(+0.11/等级)
1.52(+0.12/等级)
布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(加成0.65)魔法伤害。
如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
施法消耗:50/50/50/50/50法力
施法范围:1050在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(加成0.6)魔法伤害。
被点燃的单位受到额外25%的伤害。
冷却时间:10/10/10/10/10
施法消耗:70/75/80/85/90法力
施法范围:900布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(加成0.55)魔法伤害。
如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
冷却时间:12/11/10/9/8
施法消耗:70/75/80/85/90法力
施法范围:625布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(加成0.5)魔法伤害,最多反弹5次。
如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。
冷却时间:105/90/75
施法消耗:100/100/100法力
施法范围:750*你可以对敌方英雄附近的小兵使用技能点燃他们,再使用烈火燃烧来溅射到敌方英雄。
*你可以将布兰德的技能自由组合,连招攻击。
烈焰风暴随机在周围敌人间反弹,如果您想对同一目标进行多次反弹,最好对一小撮敌人施放此技能。*布兰德连招前一定要施放一个技能。躲避火焰烙印或烈焰之柱能打乱他的节奏。
*当你看见布兰德施放烈焰风暴时,远离友军。该技能初始飞行速度较慢,您的团队有一定反应时间。
布兰德的被动技能令其在缠斗中有优势,小心不要在交战前就消耗太多生命值。
火人是个丝毫不逊色于安妮的高爆发系法师,而且相对于安妮而言他的线上能力还要更强一些,技能的超远射程让火人基本不会被压。前期出门先升一级的E技能,因为他所有技能中只有E是指向型,在一级时可先找机会给对手来两下,技能伤害加上本身被动烧血就能消耗掉对手不少,第二级就能升Q技能了,这里我建议Q技能改成智能施法,而且E-Q连招时不需要犹豫,一般E完后看着对面走路的轨迹直接往前移一点就按Q,这样的连招会非常的快,而对方一般会来不及反应,相比你E完后再用Q的弹道去瞄准预判,给了对方有防范的心理反而会更难中一些。接下来火人就是边补刀边压制对方英雄了,一般都是用E耗血,一旦对手想接近反击就Q晕住再放W,不要随意施放W,因为前期火人蓝很少,几个技能就会没蓝了,而且如果你先用E-Q晕住,不仅会让你的W百分百中,还会触发W的特效增加伤害,这样一套下来每次都能耗掉很多血,在六级之前这样消耗两轮基本就能被带走了。六级之后差不多就是E-Q-W-R四个技能就能秒掉一个人了。中期合成催化神石之后就可以用W技能清兵了,有了升级之后的恢复特效才能增加火人的续航能力。后期打团时火人的连招就不应该和单挑时一样了,而应该在己方先手之后用W技能先尽可能地消耗到一些敌方英雄,等对方身上有了燃烧效果时再用E技能触发弹射特效,让对方的英雄多数带着燃烧状态接着就果断对着有燃烧效果的人用R,这样才能最大化火人的输出,而Q技能可以留着给对方的突进型英雄,如果他们贴近到你身边就可第一时间控制住,这样才能保证自己在团战中的生存。也可以使用R起手,然后在接E-W。具体如何输出,释放技能的顺序也只能根据情况来订。
不过对线期间可以看准对手补兵的瞬间在对方脚下放W,一般很难躲开。
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熊猫人之谜一般指魔兽世界:熊猫人之谜
《魔兽世界:熊猫人之谜》是《》的第四个,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。原版名称World of Warcraft:Mists of Pandaria其他名称WOW、山口山游戏类型MMORPG、角色扮演游戏平台PC所属系列魔兽世界发行商网易(中国大陆地区)发行日期日玩家人数大型多人主要角色,运营方式收费(点卡计时)
黑化的元芳自一万年前的天崩地裂以来,古老的就一直被浓雾遮蔽,不曾被世间的纷乱战火所扰。在这里,茂密的森林和云雾袅绕的山峰孕育了独特而多样化的物种——其中就包括高贵而又神秘的。当潘达利亚的迷雾渐渐消散,的是否就会出现?而为了争夺这座美得令人窒息的新岛,联盟和部落之间的是否将愈演愈烈?
经历了大地的裂变,联盟与部落即将掀起一场席卷整个艾泽拉斯世界的战争。就在此时,一块新大陆神秘地出现了。潘达利亚的迷雾是否将揭示这个世界的最终救赎?为了争夺这座美丽而富庶的岛屿,部落与联盟这两大阵营是否会掀起一场导向终极毁灭的战争?在潘达利亚神秘的海滩上,答案终将揭晓![1]
在《熊猫人之谜》[2]中,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。此外,玩家也将可以选择让魔兽世界的第一个中立种族——熊猫人加入联盟还是部落,还有掌握着古老神秘却惊世骇俗的技巧的全新职业。[3-4]
在《熊猫人之谜》中最终的团队副本是奥格瑞玛,而最终首领是屡屡发起战争的加尔鲁什·地狱咆哮。[5]  最低系统配置—Windows 系统:
推荐系统配置—Windows 系统:
Windows XP/Vista/7/8 (更新到最新的 Service Packs)
Windows 7/8 64-bit (更新到最新的 Service Packs)
Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 X2
Intel Core 2 Duo 2.2 GHz,AMD Athlon 64 X2 2.6GHz 或者更高
4 GB内存(Vista、Win7用户建议4GB以上内存)
NVIDIA GeForce 6800 或ATI Radeon X1600 Pro (256 MB)
NVIDIA GeForce GTX660,ATI Radeon HD 7850 (1GB) 或更高
25G 以上硬盘空间
30G 以上硬盘空间
兼容 DirectX 的声卡
兼容 DirectX 的声卡
因特网连接
宽带因特网
宽带因特网
光盘安装需要 DVD 光驱
光盘安装需要 DVD 光驱
鼠标和键盘 不支持其它输入设备
多键滚轮鼠标
玩家将可以选择魔兽世界的第一个中立种族——熊猫人,在完成整套新手任务后选择加入联盟还是部落
熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的资源,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害输出者、防御者和治疗者。
提升等级上限
玩家可以升级至90级,获得更多更强大的技能。
新的地图和副本
玩家可以前往传说中熊猫人的家园——,展开新的冒险。
新的战场和竞技场
玩家可以进入新的两个战场:寇魔古寺和碎银矿脉,以及托维尔竞技场,体验新的竞技乐趣。
新的天赋系统
移除旧的天赋树,玩家等级每提升15级将可以进行一次选择。每个职业依然有各自不同的天赋设定,而该职业所有天赋系的角色都可对整个天赋列表中的天赋进行选择。
“根据你打通挑战模式地下城的时间,你的队伍成绩将被分成数个等级”。在时限内通关能让你们获得金牌、银牌或者铜牌,时间越长,你获得的奖牌等级越低。
你和你的好友能够派出自己的小宠物进行一场妙趣横生又充满友谊的决斗。你能够让小宠物通过等级提升学会独特的技能和招式,而它们则会使用这些技能与其他玩家的宠物对战。
场景战役是全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏,要求玩家组队完成特定的任务。
玩家可以通过黑市竞拍获得稀有装备道具与坐骑。
包括成就账号通用,坐骑与小宠物账号通用,人物与装备属性的修改,提高专业技能上限至600,开放跨服地图,开放大量野外BOSS等全新改动。[6]
5.05补丁更新说明:职业
修正了由于职业平衡调整而导致的大量提示错误。
猎豹形态的25%加速效果不能再与急奔的加速效果叠加。
移除了猎人所有守护的公共冷却时间,但它们将共享1秒的同类技能冷却时间。
降低了神圣震击的基础伤害,但提高了它的法术强度系数。
浩劫的冷却时间由45秒缩短至25秒。
对移动中的目标使用混乱波浪时将不会再播放无规律的飞弹效果了。
5.05补丁更新说明:错误修正
1、永恒之井
艾萨拉女王一战中,法术奥术炸弹的美术效果已被缩小到合理的尺寸。
当玩家进入健康的孢子的适当影响范围时,将移除监护者之握的沉默和平静效果。
3、巨龙之魂
①玩家宠物在攻击死亡之翼的前肢触须时,将不会再遭遇走位问题了。
②凝固之血的基础移动速度降低。
4、队长分配模式下,分配者可以将战利品指定给同一团队中其他小队的成员了。
5、战友招募的召唤战友功能已经可以正常地使用了。
6、完成任务“艾森娜的奇迹”的玩家又可以使用传送离开海加尔的火焰之地孵化场了。
7、玩家可以在适当的场所使用新的钓鱼法术了。
8、穿过跨服地区的边界时不会再产生多个专业配方了。
9、玩家在使用特定坐骑时,不会再收到“需要大师级骑术”或“需要专家级骑术”的错误提示了。
10、对拍卖行界面的物品进行排序时,不会再以倒序方式显示了。
11、指定地区,如冬拥湖、托尔巴拉德和风险湾的PvP点占领进度条将会回归。
12、玩家在加入随机战场队列后,不会再被放入已指定不参加的战场了。
13、玩家飞过未发生战斗的冬拥湖时不会再被强制解散坐骑了。
14、接受为你自动开启PvP战斗状态的任务,将不会再妨碍你继续接受其他任务了。
15、联盟和部落玩家都可以攻击克里希托了。
16、修复了宠物手册无法显示白色小鱼人宠物塔吉的问题。
5.3版本新增按专精拾取功能:
想必很多混合职业都有这么一种烦恼:玩腻了坦克/治疗,想玩个DPS时不时划划水什么的,结果看着身上一件DPS装都没有很是苦恼。怎么办?从0开始重新弄一套装备?太坑爹了!
这个问题在过去的5.3补丁中已经得到解决。现在在新增的拾取专精菜单中选择需要的天赋专精,选择完毕后再排副本,获得的掉落就是自己所需要的啦!好吧,法师术士猎人盗贼估计是无福享受这一新功能了~[7]种族介绍
对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。
熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——魔古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了魔古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。
在世界大分裂前夕的绝望岁月里,无数恶魔如潮水一般涌入了艾泽拉斯,凡人世界危在旦夕。此时,熊猫人帝国最后一位皇帝找到了拯救这片土地的方法。在之后的一万年里,潘达利亚被不可穿越的迷雾所笼罩,但与世隔绝的岁月也随之来临……
极少数熊猫人难以压抑与生俱来的冒险欲望,希望能找到驶出迷雾的方法游戏截图。在好几代人之前,一群熊猫人探险者聚集在一只巨大海龟——神真子的背上。这只大海龟驮着熊猫人漫游在艾泽拉斯的大洋里,也许这是熊猫人和外界的唯一联系了。到最后,这群探险者自己都失去了和他们迷雾环绕的故乡之间的联系。
选择熊猫人的玩家将在神真子的背上开启他们的旅程。但当这只伟大的海龟面临威胁,整个流浪的家园都有可能被海洋所吞噬时,玩家不得不加快他们的训练课程,并投入到冒险中。
在这头海龟的背上,玩家将第一次遇到联盟和部落的成员。在完成这段冒险之前,他们需要作出一生中重要的决定:要拯救这个经历灾变,濒临崩坏,并且一场世界大战即将爆发的世界,他们将如何在两个阵营中选择呢?
熊猫人是中立种族,玩家可以在等级10的时候选择归属联盟还是部落。
美食家:食物提供的增益效果提高100%。
食神:烹饪技能提高15。
平常心:精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。
轻功:高处坠落伤害降低50%。
“震山掌”(主动):提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
武僧 猎人 法师 牧师 潜行者 萨满 战士游戏截图熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。
武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
武僧详细资料
护甲:布甲, 皮甲
武器:拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖
可选天赋:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(DPS)
三种姿态:蛮牛式(坦克)、灵龙式(治疗)、猛虎式(DPS)
二种雕像:玄牛雕像(坦克)、青龙雕像(治疗)
使用与潜行者类似的能量系统,但选择灵龙式将由蓝条替代能量条。另外武僧还有独有的资源条,也就是气。
主属性:敏捷(坦克和DPS)、智力(治疗)
神鹤引颈踢:向半空施展回旋踢,每秒对8码内敌人造成1次物理伤害。移动速度降低30%。持续6秒。
翻滚:向前翻滚一小段距离。
碎玉闪电:对目标引导碎玉闪电、6秒内造成自然伤害。造成伤害时有15%几率产生1点真气。
禅悟冥想:使你受到的所有伤害降低90%,并将对附近30码范围内的小队和团队成员施放的最多5个有害法术 转移给你,持续8秒。
魂体双分:使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。
神魂双分:转移 与灵魂对换位置。
游戏截图可选种族
熊猫人 联盟/部落
联盟:矮人,人类,侏儒,暗夜精灵,德莱尼
部落:兽人,牛头人,巨魔,亡灵,血精灵适合等级:1-10
游戏截图数个世纪以来,迷踪岛漂浮于茫茫艾泽拉斯大洋之上,与并不接壤。然而当岛上的气候突然发生变化,甚至连岛屿本身都开始诡异地向大漩涡发生漂移时,岛屿上五晨寺的长老们不得不祈求四大元素精魂的帮助,以期解开其中之谜。为了阻止整个岛屿陷入无尽深渊,英雄们必须找出祸害迷踪岛的真正幕后黑手。这是熊猫人新手区域。适合等级: 85-86
游戏截图在一次大规模的海战之后,联盟和部落的海军两败俱伤;幸存者们随波逐流,却被海浪被冲到了翡翠林树影婆娑的海滩上。为了在这莽莽密林中求生,他们不得不与当地的原住民势力结盟。也正是在这里的冒险旅途中,他们遭遇了熊猫人…以及那些塑造和保护潘达利亚的强大力量。适合等级:86-88
游戏截图宁静的原野,富足的耕地,四风谷的南面是郁郁葱葱地神秘雨林,北面则耸立着难以逾越的高山。“一直以来这片谷地被誉为潘达利亚的“鱼米之乡”,但今年的收成却非常糟糕;而且居住在海岸附近的熊猫人也被一种惴惴不安的情绪所占据,仿佛要发生什么劫难”。四风谷也是传说中风暴酿造厂的创始之地,熊猫酒仙陈.风暴烈酒和他的侄女丽丽正欲踏上征途,探寻他们失落已久的祖先们的踪迹。
在测试服上,玩家可以传送至四风谷,直接升级至86级。适合等级: 86-88
延绵于潘达利亚南海岸的卡桑琅荒林藏有许多失落王朝的古老秘密,吸引了联盟与部落预言探寻者们的到来。卡桑琅荒林也是残暴无良、专横跋扈的魔古族家乡,并且更大的危险潜伏者:惘之煞已从禁锢之地朱鹤寺逃脱,令人窒息的抑郁已开始覆盖所经之途的每片寸土。适合等级: 87-89
游戏截图脉北部陡峭的山峰之巅,古老的猛虎寺在云雾中依稀可辨。此地正是白虎之灵及其精英武学祭司的修炼场。山脉更深处则是影踪派的驻地。这个神秘的组织以保护潘达利亚免受黑暗势力的侵袭为己任,而真正的黑暗似乎正潜藏于潘达利亚祥和平静的表面之下。“昆莱山的人民与世无争,现在却正受到来自西方掠夺者的威胁,而赞达拉巨魔则意图从北部海岸展开入侵”。于是,他们不得不向来自联盟和部落的冒险者们求助。适合等级:89-90
雄伟的长城以外便是螳螂戈壁,这片土地与潘达利亚其他地区都显得格格不入。在那里,凶残暴戾的螳螂人把所到之处都掠夺一空,鲁莽的螳螂人战士们和诡计多端的领主们一心想要建立起属于他们自己的水晶帝国。千年轮回,周而复始;当螳螂人提早一百多年再次吹响入侵号角的时候,当他们最强大的武士跨过长城涌入潘达利亚的时候,熊猫人猝不及防。家园遭到围攻,熊猫人这次不仅要面对有史以来最大规模的入侵,同时还要查出螳螂人诡异行为背后的神秘真相。适合等级: 89-90
螳螂高原已经有很多的螳螂人在肆虐了,但是恐惧废土更是整个螳螂人的大本营。螳螂人国度的首都就位在此处。然而在联盟与部落进入潘达利亚而导致煞到处肆虐之后,此地已经几乎被恐惧之煞给占领了,整块大地逐渐腐化成一片恐怖的沼泽湿地与被战火焚烧的焦土。很多人猜测这个可能跟螳螂人提早入侵的原因有关,而要终结这一切,就必须深入女王的巢穴消灭腐败之源。适合等级:90
数代熊猫人帝国隐蔽地坐落于锦绣谷,这里升腾着迷离的浓雾,周围群山环绕。人们相信锦绣谷中的水流携带着神秘的力量…它吸引着古老的敌人,以及联盟和部落当中对力量极度饥渴的各个派系。在这股神秘的力量背后,到底掩盖着怎样的秘密?[8]7个新的五人副本:全部位于潘达利亚大陆,包括青龙寺、、魔古山宫殿、、围攻砮皂寺等。
5个新的团队副本:魔古山宝库、恐惧之心、永春台、雷电王座、决战奥格瑞玛。
旧世界英雄副本:新增英雄模式血色修道院、血色大厅和通灵学院(均为90级副本)时间正在一分一秒地流逝。你的队伍到目前为止都还干得不错,但你意识到,如果不加快速度并且团结一致,你们没可能追得上时间的脚步。你们来到了地下城最后的首领面前,你脸上的表情无比坚毅:我们这次一定会取得金牌,尽管放马过来吧。首领的血量渐少,但上剩下的时间也只能用秒计算了。你键指如飞,开始朝着队友大喊大叫,开技能开饰品开大招赶紧把他给打趴下!伴随着队友们胜利的欢呼,首领倒下了,你们刷新了地下城的最快通关时间。你们打通了挑战模式。
《熊猫人之谜》中的挑战模式将给久经考验的地下城专家队伍和们提供了全新的挑战和全新的奖励。规则很简单:一旦你们选择了地下城的挑战模式,你和你的队伍就必须接受时间的挑战,在限定的时间内副本挑战模式打穿地下城,越快越好。完成的时间越短,获得的回报越丰厚。
在进入地下城之前,你可以选择挑战模式。在这个模式下,你的目标很明确:以最快的速度击败这个地下城中所有的首领。你的装备将会标准化,意味着在挑战模式下,你只能使用一套符合地下城难度的装备,而不是你自己的装备。因此,挑战的难度对所有玩家都是同等的。根据你完成地下城的速度,你将能够获得三种奖牌:金牌、银牌和铜牌。完美的团队协作,良好的交流以及互相支持与鼓励将成为获取金牌的必备技巧。
与时间赛跑
“根据 你打通挑战模式地下城的时间,你的队伍成绩将被分成数个等级”。在最短挑战模式面板时限内通关能让你们获得金牌,超过时限越久,你获得的奖牌等级越低。你的金牌和其他挑战模式的成就会被系统记录,你可以向其他玩家炫耀你的成就,并查看他们的成绩。你可以与公会内其他玩家,甚至全服务器的所有人进行比较,看谁获得的奖牌最多。
为荣誉而战
通过挑战模式获得的奖励大多数是装饰外观用。其中包括令人振奋的新装备模型、新坐骑和新称号等等,用以奖励战胜最困难的挑战模式地下城的玩家。获得的奖牌越多,你能解开的奖励也越多。奖励将分为金、银、铜三个等级。随着你获得三种不同的奖牌,你能解开三个等级中的不同奖励。你忠诚的小宠物已经陪伴着你经历过无数的冒险。它们既是你的旅伴,也是漫长旅程中的开心果。也许你身边只有那么几只真正喜爱的小宠物,又或许有着宠物收集癖的你觉得小宠物总是。无论你是哪一种,有一件事是确定的:英雄总爱……小宠物。在《熊猫人之谜》中,这些小伙伴将成为全新舞台上的焦点。宠物对战截图训练宠物是获胜的秘诀。你可以造访小宠物训练师NPC,请他们将强大的技能教授给你的小宠物。但有些训练师可能会要求你进行一场决斗:你必须要向他们证明,你的小宠物已经强到有资格接受他的训练。与此同时,也有些NPC只是单纯喜欢宠物对战,希望看着他的小宠物击败你的小伙伴。证明你的实力吧!
它们曾经伴你身侧,弱不禁风。“现在,你需要以全新的眼光来重新认识这些忠实的小伙伴,并激发出它们全部的潜力”。集结你的宠物,好好训练它们,迟早有一天,你会成为艾泽拉斯最负盛名的小宠物训练师!
你和你的好友能够派出自己的小宠物进行一场妙趣横生又不失友好的决斗。你能够让小宠物学会独特的技能和招式,而它们则会使用这些技能与其他玩家的宠物对战。对战获胜后,你 的宠物还能获得经验值并升级,变得更强大,甚至解锁全新的技能。组建你自己的小宠物战队,并和你的好友一决高下,比比看谁才是 小宠物宠物选择面板之王!
除此之外,宠物对战还会带来全新的小宠物获取方式。除了传统的购买和物品掉落之外,你现在也可以在野外碰到一些可捕捉的小宠物。如果你在野外的碰到了这样的稀有小动物,你就可以派自己的小宠物去挑战它们。一旦获胜,你就可以将它们加入到你的宠物收藏中!不同野外宠物的属性有着些许的差异,所以你可能会意外捉到一只格外强力的小宠物。睁大眼睛了!对所有职业的技能伤害进行了调整。很多天赋技能已经成为通用技能或专精技能。
移除了原本装备远程、圣物和投掷物品的栏位。所有武器都将被放入武器栏位。远程武器,包括魔杖都得到了强化,变得更加强大了。远程武器不再拥有最小射程的限制。
智力不再提高法力值上限,所有职业的法力值上限仅随等级变化,精神依旧是治疗者的重要属性。
“命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率“。“精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架”。
“精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值”。“我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级”。
远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。
“韧性现在改名为“防御(PvP)”或者可能是 “PvP防御”。玩家对其他玩家角色的伤害全部降低40%”。
PvP装备将拥有防御属性,以及一个新的属性“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的治疗量。
移除了法术抗性,再也没有提高抗性的增益效果,所有种族天赋中提高抗性的部分将变更为减少法术伤害,现有物品上的法术穿透全部被PvP强度替代。[9]
提高了所有断法技能的冷却时间。
所有的驱散技能都将拥有8秒的冷却时间。亡灵:“水下呼吸”被移除,取而代之的是“哀伤之触”。“重制了所有职业的天赋树,天赋树现在一共6层,每层3个天赋”。当你升到15级时可以获得第一个天赋点,可以在第一层的三个天赋中任选一个,30级时获得第二个天赋点,可以在第二层的三个天赋中任选一个,以此类推。
在你升到10级的时候,你可以选择一个专精(如法师的冰霜/火焰/奥术),之后每当你达到相应等级时,你就可以在训练师处学习该专精的特殊技能。“专精”则是指你所选择的专精赋予你的特殊技能。要学习任何技能都需要你达到指定等级。
移除了首要雕文,添加了大量趣味性小雕文。
“现在,新法术将可自动习得”。职业训练师只负责变更天赋、雕文、职业专精或启用双专精功能了。
“德鲁伊现在拥有四系专精:平衡(远程DPS)、野性战斗(近战DPS)、守护者(坦克)、恢复(治疗者)”。基础变动
所有天赋下的公共CD都是1秒,邪恶灵气不再降低公共CD,冰霜灵气能增加20%的符能获取速度,并且减少冰打15点的符能消耗。
寒冬号角提供10%的AP,不再提供力量敏捷加成。
灵界打击不再能被招架。
饥饿之寒被移除
冰霜疫病不再降低目标的近战与远程攻击速度。
邪恶光环:使半径100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。
控制亡灵(81级):控制目标亡灵,强迫其为你作战。被控制时,亡灵爪牙的攻击间隔延长30%,施法速度降低20%。最多持续5分钟。1邪恶,30码,1.5秒施法。
灵魂收割(87级):造成50%的武器伤害,并使目标受到灵魂收割影响。在5秒后,如果目标的生命值低于35%,那么这个效果将造成46549点暗影伤害。如果目标在效果出发之前死亡,那死亡骑士将获得50%的急速,持续5秒。6秒冷却。新技能
共生(87级):制造一个共生链接将目标职业的一个技能赋予德鲁伊,根据德鲁伊的天赋会有所不同。作为交换,根据目标的职业和战斗角色,目标也能获得德鲁伊的一个技能。持续1小时,死亡仍然存在。4%基础法力值,30码,5.3s。基础变更
移除了所有光环效果。
愤怒之锤:“不再能产生一层圣能,现在是三系天赋共有的技能”。
恳求(22级):在你杀死一个可以提供经验值或荣誉值的目标后的15秒内,你的下一个圣光闪现的治疗效果提高300%。
纯净审判(30级,神圣):你的审判使你在战斗中由精神获得的法力恢复提高30%。
智慧审判(30级,防护):你的审判产生一层神圣能量。
勇敢审判(30级,惩戒):你的审判产生一层神圣能量,并使目标受到的物理伤害提高4%,持续12秒。
致盲圣光(87级):向四面八方发出炫目之光,致盲10码内的所有敌人,使他们迷惑6秒。20%基础法力值,3分钟冷却,瞬发。
无穷信仰(87级):你可能会在超过3个最大上限的情况下额外储存2个神圣能量,但没有技能会消耗超过3个神圣能量。基础变更
“移除了猎人的主手武器,猎人现在只需装备远程武器攻击”。
移除了猎人的射击盲区,作为交换,猎人不再能够招架攻击。
远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。
“切换守护现.在和射击技能共享1秒的冷却时间”。
“强击光环成为通用技能,准备就绪现在三系可用并且5分钟CD(该技能已经在5.4版本中移除),急速射击现在3分钟CD”。
新增猎人可驯服宠物:魁麟、仙鹤、龙龟、豪猪、毛毛虫、沼泽长脚怪等。
宠物不再用天赋树,现.在可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。
稳固射击和眼镜蛇射击能获得的集中值上调至14点。
兽王专精添加“野兽顺劈斩”技能,以弥补AOE能力不足。
伪装可以在战斗中使用。如果在战斗中使用,则持续6秒,否则持续1分钟。
移除了狩猎小队。
群兽奔腾(87级):召唤你的所有宠物参加战斗,持续20秒。5min冷却。基础改动
现.在法力回复速度受到急速加成。
许多原专精法术现.在三系皆可通过天赋习得。
现.在三系皆可在16级开启。
深度冻结现.在三系皆可在66级开启。
强化法术反制现.在三系皆可在70级开启。
现.在为所有专精皆可开启的被动效果。
所有法师的护甲法术现.在具有施法时间,不再具有持续时间且死亡后不消失,同时被授予了进攻性和防御性的被动效果。
召唤餐桌、召唤传送门不在需要材料。
奥术现.在拥有了新的资源:奥术充能。奥术充能由奥术冲击、奥术飞弹、魔爆术生成。
奥术弹幕消耗所有奥术充能以增加伤害和额外打击目标数量。
气定神闲现.在是一个15级的天赋。
法力护盾、法师结界被移除。
烈焰宝珠被移除,活动炸弹不再影响燃烧。
活动炸弹、炽热疾速和炙灼现.在是三系皆可习得的天赋法术。
灼烧现.在是一个15级的天赋法术而不再是基础法术。
烈焰风暴重做,现.在拥有新的法术效果且在火焰专精下附带减速效果。
新法术炼狱冲击加入火焰专精并取代火焰冲击。
法术连击被移除。取而代之的是单次暴击后获得的热力迸发和连续两次暴击后获得的炎爆术!。现.在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。
冲击昏迷被移除,效果整合进燃烧,标注为燃烧冲击。
点燃重做成精通:点燃。
寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害最多24%。
寒冰宝珠取代烈焰宝珠并成为冰霜专精独有法术。
寒冰护体、冰霜之环和急速冷却现.在是三系皆可习得的天赋法术。
冰冷智慧重做,三系炸弹皆有概率触发。
当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。
冰锥术不再能冰冻目标。
精通:冰霜灼烧现.在同时提高水元素伤害。[10]
奥术亲和:你的加速等级现.在也提高法力值回复速度。
操控时间(87级):使施法者在6秒后回到当前位置,并是生命值、法力值和状态回到当前,3分钟冷却。真言术:韧:耐力提升10%,不再为定量。
恢复、愈合祷言、治疗术现.在成为神圣天赋专精。
漂浮术不再需要材料。
虚空转移:6分钟冷却,你与一位友方目标交换生命值百分比,若交换后一方生命值低于25%则被回复到25%。基础改动
幽魂之狼现.在瞬发,但不再降低移动限制效果。
治疗波和强效治疗波现.在是恢复专精。
移除了大量提升基础属性的图腾。
燃烧愤怒:炽热元素能量从萨满身上散发出来,使附近所有小队和团队成员的法术强度提高10%。
空气恩赐:强化之风围绕在萨满周围,使所有小队和团队成员的精通提高5点。
晋升者(87级):萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒,3分钟冷却时间。
元素:在烈焰晋升者形态下,熔岩爆裂没有冷却时间,并且闪电链强化为熔岩光线。
增强:在空气晋升者形态下,自动攻击和风暴打击造成自然伤害,并且有30码的范围。
恢复:在水晋升者形态下,所有治疗将被复制,并且由附近同伴共享。基础改动
强化恢复被移除。
毒药变成了BUFF,也不再有主副手之分 分为伤害性和非伤害性毒药,同时毒药取消了PPM机制,改成固定触发几率。
毒药大师:使受你毒药影响的目标受到的法术伤害提高5%。
赤红风暴(新):终结技能消耗附近任何目标身上的连击点数来猛砍8码内的所有敌人,造成物理伤害并使其流血,在12秒内额外受到起始伤害30%的伤害。5码,35点能量,瞬发。
暗影之刃(新):吸取周围的暗影来强化你的武器,使你的自动攻击造成暗影伤害,并使你产生连击点数的技能能够额外产生1点连击点数,持续12秒。3分钟冷却,瞬发。
隐藏斗篷:使你的斗篷能够覆盖到20码内的小队和团队成员,将他们隐藏在视野下(5分钟冷却)。
投掷(新):朝敌对目标投掷一把匕首。30码,0.5秒施法。基础变动
黑暗意图现.在的效果是增加全团法伤10%。
灵魂收割现.在是被动技能,每秒恢复灵魂碎片和2%的生命值,战斗状态和竞技场内无效。
疾病(3级):伤害目标,在18秒内造成1393点暗影伤害,40码,消耗2%基础法力值,2秒施法。
恶魔传送(需要88级):在两个位置之间制造一个恶魔通道,进入通道使任何小队成员立即传送到另一个通道处。通道最多只有5层效果,每15秒产生1层效果。10%基础法力值,70码,5秒施法。怒击、横扫攻击现.在是通用技能。
鲁莽不再提高受到的伤害。
战旗(87级)在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:挑战战旗:强制15-30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。
挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。
颅骨战旗:使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。1、成就账号共享系统;
2、坐骑和小宠物账号共享系统;
3、提升公会等级上限,加入新的奖励,移除组团出发;
4、添加跨服地图区域。
5、勇气点数修改,新的点数用于提升装备属性;
6、新增牦牛坐骑,可携带杂货商人和奥术重铸师;魔兽世界5.1:《熊猫人之谜》的第1次更新。5.1版本中联盟和部落间的冲突愈演愈烈,在卡桑琅丛林海滩上展开了激烈的冲突,而黑龙王子界入双方矛盾,使局面变得更加扑朔迷离。5.1这个以阵营冲突为核心内容的版本将为玩家带来更精彩的PVP战斗体验。
熊猫人战役开启!
在卡桑琅丛林的海滩上,部落和联盟的冲突触发了一系列新的日常任务。
玩家可以前往本阵营位于锦绣谷的营地触发任务,召唤本方舰队进入潘达利亚大陆。(先前未能完成起始任务的联盟玩家现.在可以与雄狮港的塔拉多尔米交谈,穿越时光体验那些任务了……时光倒流)。
双方玩家都需要英勇奋战,保卫本方的前哨站并突袭对方阵营的总部。
新增两大声望:面向联盟玩家的神盾守备军和面向部落玩家的统御先锋军。
玩家可以通过与本方登陆部队阵营的一系列特别任务体验熊猫人战役的故事。英雄们将追随重要角色及阵营领袖,将战火燃烧到潘达利亚及艾泽拉斯各地。
玩家可以杀死海滩上的敌对阵营NPC和玩家,获取对方的委任状以升级本方基地。
新增可占领的战略要地,包括墓地和塔楼。玩家可使用委任状招募守卫,协助保护占领的土地!
富有奉献精神的玩家可以用自己的委任状每天为同伴开启一个额外的声望团队任务。部落玩家可以找奥格罗姆·黑牙对话,而联盟玩家可以联系普凡迪特·格兰特利了解详情。
物品等级提升
现.在,玩家可以在各自阵营位于潘达利亚主城中的虚灵商人处使用PvE和PvP货币直接升级装备了。
物品等级不低于458级的武器和护甲最多可提升8级。
升级稀有品质的PvE装备的价格为1500点正义点数提升8个物品等级,可升级1次。而史诗品质的PvE装备的升级价格则为750勇气点数提升4个物品等级,可升级2次。
升级稀有品质的PvP装备的价格为1500点荣誉点数提升8个物品等级,可升级1次。而史诗品质的PvP装备的升级价格则为750征服点数提升4个物品等级,可升级2次。
注意,提升过物品等级的装备不能放入虚空仓库。
拉希奥对卡桑琅丛林海滩上的战斗很感兴趣。那些曾协助过黑王子的人现.在可以继续完成拉希奥的新任务,向着赢得传奇力量继续前进了。
搏击俱乐部
暴风城与奥格瑞玛开始流行地下搏击。格斗家们将有机会挑战《魔兽世界》中最强大的生物,证明自己的PvE单挑实力。
玩家可以通过赢得《魔兽世界》中最高难度的单人战斗来证明自己的技术,并提升自己在搏击俱乐部中的评级。
只有获得邀请函的玩家才能进入搏击俱乐部。邀请函可以通过黑市拍卖行或俱乐部内部人员获得,特定的部落和联盟NPC也有一定几率掉落。
随着评级的提升,玩家将逐步解锁俱乐部中的更多奖励和活动。
同一个服务器上格斗家们可以一起涌入鲜血飞溅的赛场,看着熟悉的面孔击倒对手。新手可以通过观摩老手的比赛过程,为将来的战斗做好准备。
如果这是你来到搏击俱乐部的第一夜,那你必须战斗。
次级好运护符不再占用背包空间,而将被计入角色界面的货币标签页下。
玩家可在声望达到崇敬后在《熊猫人之谜》中的所有阵营商人处购买相应奖章。使用奖章可以使该战网账号下所有角色获得对应阵营的声望。
所有缴械效果的持续时间都被缩短为8秒。
虚弱打击获得了新图标。玩家(或玩家控制单位)造成的伤害不再计入提高灵界打击治疗量的公新增一个被动技能:尖牙与利爪。该技能可以使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴会使目标的下一次自动攻击所造成的伤害降低。守护德鲁伊将在32级时获得此技能。
野性德鲁伊的清晰预兆现.在有了全新的视觉效果。
提高了群体驱散的法力消耗以匹配牧师版本的该技能。该技能的冷却时间也延长至60秒。
共生术的施法时间缩短至2秒。
生存本能被重新赋予酒仙武僧,使用消耗2点真气。
乌索克之力被重新赋予鲜血死亡骑士,使用消耗30点符文能量。
野蛮防御被重新赋予防护战士,但现.在只能提供30%的躲闪加成。
树皮术被重新赋予防护圣骑士,使用消耗1层神圣能量。
共生术提供的狂奔怒吼的冷却时间缩短为5分钟。
共生术提供的日光术的持续时间现.在可以正确显示为4秒了。
修改了日光术雕文,该雕文现.在将使日光术的影响半径扩大至10码(原为5码)。
日光术的持续时间缩短为8秒。雄鹰守护和铁鹰守护现.在可使远程攻击强度提高15%(原为10%)。
精确瞄准现.在可以使稳固射击和瞄准射击对生命值高于80%(原为90%)的目标的爆击率提高75%。
稳固集中的持续时间延长为20秒(原为10秒)。
移除了灵狐守护。
稳固射击,眼镜蛇射击和弹幕射击现.在可以在移动中施放了。
修改了山猫冲锋。山猫冲锋现.在改为流血效果,每3秒造成一次伤害,持续15秒,最多可叠加9层。
狂野怒火不再使猎人宠物免疫群体控制效果,改为在激活时打破宠物身上已有的群体控制效果。
冰冻抚慰雕文改名为抚慰雕文,可使驱散射击和冰冻陷阱都能移除目标身上的持续伤害效果。
移除了驱散雕文。
新增大型雕文:瞄准射击雕文。该雕文使玩家可以在移动中使用瞄准射击。奥术充能的伤害加成效果从22%提高到25%。受到奥术影响时,奥术冲击法力消耗将提高75%(原为提高125%)。
能量符文的持续时间可以在用户界面上看到,且不再具有冷却时间(原为6秒)。
冰霜之环的冷却时间延长至45秒(原为30秒),且所影响的目标不超过10个。
深度冻结的持续时间缩短为4秒。
冰霜炸弹改为在6秒后爆炸(原为5秒)。爆炸速度仍然受急速影响。
法师护甲现.在可以使有害魔法效果的持续时间缩短25%(原为35%)。
寒冰护体所吸收的伤害值降低25%。
燃烧的周期性伤害现.在只依据现.有的点燃效果计算,而不是根据点燃和炎爆术计算了。但提高了其伤害值,使其与原本的水平大致相当。
现.在,受到任意数量的伤害都有可能触发炽热疾速了。
火焰和冰霜法师的法术吸取的法力消耗提高到21%基础法力值(原为7%)。
当武僧生命值低于35%时,背水一战还可以重置移花接木的冷却时间了。
禅宗朝圣,禅意飞行和氤氲之雾获得了新图标。
切喉手的能量消耗降低为10点(原为30点)。
所有消耗法力的治疗法术的法力消耗提高10%。
帝王传承和白虎传承的能量消耗从50点减少为20点。
疗伤珠的能量消耗减少为40点(原为60点)。
猛虎掌提供的猛虎之力现.在可以直接使目标护甲降低30%且不能再叠加。
猛虎式除原有效果外,还将使武僧的移动速度提高10%。该移动速度提升效果可与其他效果叠加。
氤氲之雾的治疗量降低33%。
基于疗伤珠的法术的治疗量提高20%。
真气爆裂和真气波的治疗量降低25%。
引爆禅意珠所提供的治疗量降低25%。
引导抚慰之雾和碎玉闪电时产生1点真气的几率提高至35%(原为25%)。
力贯千钧天赋现.在可以每20秒提供一个力贯千钧效果,该效果可使武僧的下一次攻击额外提供1点真气。
金创药天赋现.在可以每18秒提供一个金创药效果,该效果可使武僧所消耗的下一个酒或茶为其额外恢复10%的最大生命值。
氤氲之雾的学习等级从34级下调至16级。
你现在有几率产生双倍的法力茶层数,其数值相当于你的爆击率。
复苏之雾现.在将向额外2个目标扩散(原为3个)。
抚慰之雾的法力消耗降低33%。
灵龙式可使织雾的急速提高50%。黎明圣光的治疗量提高5%。
神圣棱镜将总能治疗附近生命值最低的5个盟友了。
超度邪恶现.在可以对畸变怪生效了。
修改了拯救之手。该技能现.在可以移除目标所有的威胁值,持续10秒。
神圣圣骑士:4件套奖励现.在可使神圣震击的冷却时间缩短2秒,而非1秒。
惩戒圣骑士:4件套奖励现.在可使复仇之怒的冷却时间缩短65秒,而非85秒。救赎的治疗范围从15码扩大为40码。
现.在,角色死亡或切换地图后,可以保留原有的脉轮效果。
戒律牧师又可以学习专注意志了。该技能将在30级时获得。
现.在,在激活灵魂护壳时,受心灵专注影响的法术现.在可以在提供护盾时造成完全的爆击治疗了。
脉轮:罚现.在可使暗影和圣光法术的伤害值提高50%(原为15%),且在技能生效期间的法力消耗减少90%(原为75%)。
脉轮:静现.在可以使单体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。
脉轮:佑现.在可以使群体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。
灵能魔的心灵恐惧的施法时间延长为2秒(原为1.5秒)。
灵能魔的生命值降为控制牧师的生命值的10%(原为30%)。消失的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
脚踢的能量消耗降低为10点(原为15点)。
现.在只有会产生近战连击点数的技能才能激活封印命运了。
现.在,对10码以外的目标使用飞镖投掷将造成双倍伤害。
致盲的冷却时间缩短为90秒(原为3分钟)。
速度爆发的能量消耗降低为50点能量(原为60点)。
致伤药膏的伤害值提高33%。风暴之鞭图腾的影响半径扩大为40码(原为30码)。
所有图腾都将被视作法术。沉默效果可以阻止玩家召唤图腾。灼热图腾、熔岩图腾和火元素图腾归入火焰系法术,而其他所有图腾都归入自然系法术。黑暗灵魂现.在被归入诅咒类法术。
魔典:恶魔牺牲附加给混乱之箭的额外伤害将持续3秒。该持续伤害的运作机制类似于法师的点燃,新的持续伤害效果将与旧的效果合并。即是说,当原有效果尚未消失时,再添加新的持续伤害组件并不会造成伤害值的损失。
虚弱诅咒和虚弱光环将使所有目标的物理伤害降低10%(原为20%)。
虚弱光环和元素光环将消耗150点恶魔之怒(原为50点),并具有10秒冷却时间。
元素光环和虚弱光环可以作为魔法效果被驱散了。
只有想要传送的玩家才能激活恶魔传送门了。
基尔加丹的狡诈不再强化施法时间延长效果。
放逐术可以对畸变怪生效了。
基尔加丹的狡诈的诱捕效果从每层10%提高到每层15%。
火焰之雨击中同一个目标三次后,不会再造成昏迷效果。
清算可使火焰之雨的持续伤害效果有一定几率生成爆燃灰烬。
火焰之雨无需献祭效果也能产生爆燃灰烬了。
火焰之雨的持续伤害效果将每秒造成一次伤害(原为2秒)。持续伤害效果的美术效果将不再始终播放。
移除了恶魔学识术士在恶魔变身形态下的范围近战攻击,并将末日降临的伤害提高25%作为补偿。
燃烧现.在也能生成爆燃灰烬了。
恶魔传送门的持续时间延长至20分钟,即使与术士的距离过远,也不会自动消失了。此外,在主城中将不能再使用该技能。
新增小型雕文:共振传送雕文。该雕文可使术士在踏进自己的恶魔传送门时立刻被传送走。颅骨战旗的影响半径扩大至40码(原为30码)。
血之气息在PvP中最多可叠加到3层。在其他情况下,它最多仍可叠加到5层。
天神下凡不再免疫移动限制效果,而改为可立即打破移动限制效果。激活该技能时不再产生额外的怒气值。技能持续时间延长为24秒(原为20秒)。
破胆怒吼的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
禁令雕文的沉默效果不再对玩家生效。
卡拉克西强化和血雨现.在可以按正常速率叠加了。
玩家可以花费600征服点数在征服军需官处购买祥和之灵了。
祥和之灵可以兑换2个黄金莲(原为3个)。
风歌和元素之力附魔可以通过真实PPM(每分钟触发次数)系统使用舞钢、玉魂、巨神像和涓咏附魔了。
加入了可升级战斗宠物品质的新物品:战斗石。
战斗石分为两大类,通用战斗石可以提升任何宠物的品质,而指定类型的战斗石只能用来升级特定类型的宠物。超过15级的宠物在使用这种方法升级时,会在升级过程中损失最多2个等级。
战斗石本身分两种品质:无暇战斗石可以将宠物直接提升到稀有品质,而抛光战斗石可以将宠物提升到优秀品质。
玩家在战胜野生宠物时,有极低的概率可以获得通用和特定类型的无暇战斗石。对手的等级越高,获得战斗石的概率越高。特定类型的无暇战斗石将由被击败的宠物类型所决定。这些珍贵的物品为非灵魂绑定,可以在拍卖行中出售。
完成宠物训练师任务后获得的宠物补给袋中可以开出指定类型的无暇战斗石,该物品为拾取绑定。
玩家可以花费1000正义点数购买通用抛光战斗石。
宠物手册的栏位中可以显示每个宠物的品质了。
玩家可以通过名称、类型、稀有度和等级来筛选宠物了,每次查看宠物手册时,上一次的筛选结果将得到保留。
玩家可以在宠物手册中进行地区搜索了。例如,搜索“西部荒野”就可以显示西部荒野出现的所有战斗宠物。
宠物对战音乐现.在将与战斗更加相配。
世界中新增了一些宠物对战的PvP区域。
部分旧世经典团队副本首领现.在有几率掉落新的战斗宠物。玩家可以在熔火之心、黑翼之巢、安其拉和纳克萨玛斯的首领处获取新的宠物。
战斗中的非激活宠物,其已经使用过的宠物技能也将继续冷却。
玩家可以右键点击宠物头像选择在宠物手册中对其进行查看了。
玩家最多可以拥有650种宠物。
无论玩家是否拥有该战斗宠物,都可以查看其说明文字,以及所拥有的同类宠物数量了。
战斗中将显示宠物品质。宠物的头像、名称和说明文字都将对此有所体现。
地图上将显示本地区的战斗宠物等级,玩家可以很方便地看出自己的队伍与野生宠物间的实力对比了。
后排宠物将显示影响到它们的负面效果,以及这些效果的剩余时间了。
潘达利亚的7位驯宠宗师给予的经验乘数从x3.5提高到了x5。
击败宠物训练师茱莉亚·史蒂文斯、老马当劳、祖塔和凶狠的达戈的经验乘数从x3.5下降到x2.5。
加入了召唤随机宠物和最偏爱的随机宠物的宏。
成就“驯服世界”现.在将奖励“狩猎帽”,该物品可使宠物战斗奖励的经验提高10%。
猎人成就中被移除的宠物已重返野外并被重新添加进这些成就的条件中。
新增击败天选者亚济的成就“我选择了你”。该成就的奖励为3000金。
在宠物对战任务线的最后击败天选者亚济的玩家现.在可以开启一条与熊猫人古灵对战的新宠物任务线以及相关日常任务。
暗月马戏团新增一位发放日常任务的驯宠大师。完成新的训练师任务有几率获得新宠物:暗月之眼。
风筝龙可以参加宠物对战了。
裁缝可以制造帝蚕虫和帝蚕蛾宠物了。
许多原本只能在与其他宠物战斗时才能发现伴生宠物也会在世界中独自游荡了。
一些原本宠口稀少的宠物类型添丁进口,新增了大量可捕捉宠物。
暗月岛新增两种战斗宠物,供玩家捕捉。
修正了某些在宠物战斗中捕捉到的宠物在被加入宠物手册时会发生变色的问题。
提高了玩家之间的宠物对战奖励的经验值。
在宠物对战中干扰视线的大型植物和灌木现.在会在比赛中淡出视线。
修正了瞪羚可参加宠物对战的错误。
新增种子:传送门碎片
一位穷困潦倒的达拉然法师在潘达利亚找到了新家园。巴纳比·弗莱彻会偶尔造访半山市集,兜售一种新种子并趁机享受阡陌客的热情招待。
传送门碎片生长出的消耗品可以开启一道从日歌牧场通往某座主城的传送门。
种子的堆叠上限改为50个。
矮小的作物现.在有了魔法光效,变得更加引人注目了。
生长中的作物现.在将显示生长的持续时间,直至可以收割为止。
已经获得“农场老友”成就的角色在收割烹饪材料类作物时,将不再发现礼物,而改为有几率发现特殊种子,例如魔法鳞茎、谜之种、欢歌铃等等。
团队副本、地下城与场景战役
团队查找器系统现.在不再通告某副本中已被击杀的首领数。中途加入并完成团队副本的玩家在下一次排队时,将被优先选入全新的副本队伍。
加入又快速退出中途随机团队将获得逃跑的负面状态,30分钟内不得重新排队。
魔古山宝库、恐惧之心和永春台的非首领类敌人的刷新速度放缓。
进入《熊猫人之谜》前的团队地下城不再需要团队了。这些地下城中原本需要多名玩家共同应对的敌人现.在变得更加简单,单打独斗的玩家也可以击败他们了:
黑暗神殿的高阶督军纳因图斯
安其拉神殿的维希度斯
黑翼之巢的狂野的拉佐格尔
统计页面现.在可以追踪并分别显示10人和25人团队首领的击杀情况了。
在尝试地下城挑战模式时,大于5分钟的冷却计时将被重置。
新增数个90级场景战役,包括额外的阵营专有场景战役:
突袭扎尼维斯
王者的耐心
黑暗中的匕首
场景战役加入了地下城查找队列的功能,包括队长、替补、投票踢人和逃跑负面状态,但仍然不要求角色。
部落和联盟间愈演愈烈的冲突已经席卷了整个:90级玩家现.在可以通过PvP标签页排队参加冬拥湖和托尔巴拉德的战斗,彼此一较高下了。
PvP强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦克专精提供的伤害值了。
提高了武器上的PvP强度。
竞技场比赛的时间限制缩短为25分钟(原为45分钟)。
评级战场将采用与竞技场相同的法术限制措施了。
潘达利亚的草药和矿点的刷新速率降低约50%。
每周日的荆棘谷钓鱼大赛重新回归,但现.在每次大赛都将决出3名获胜者。参赛者还将有机会赢得原卡鲁亚克钓鱼大赛的奖励。
大赛过程中,将不再刷新斑点可口鱼的鱼池,而改为在比赛过程中,荆棘谷所有渔点都可以钓到斑点可口鱼。其中包括内陆渔点及残骸。
增加了一个烹饪专业背包,玩家可以使用铁掌徽记在纳姆·铁掌处购买。
任何等级的角色都可以接受布林顿4000提供的日常任务了,但每个账号每天只能接取一次。此外,布林顿4000现.在会免费派发时尚建议,可在1小时内大幅度提高你的拉风指数。
在潘达利亚采集任意草药时,都有较小几率获得黄金莲。
即使玩家不拾取挖到的矿石,所有矿点仍将在被挖掘后1分钟后消失。
正义、勇气、荣誉和征服点数军需官有了新的小地图标识。
当玩家受到会导致角色失控的效果影响时,系统将显示一条全新的通告,并说明效果名称和剩余时间。玩家可以在“界面选项”菜单下的“战斗”一栏中进行设置。
坐骑与宠物手册中的坐骑标签页上新增了搜索框。
坐骑与宠物手册将自动记住你上一次查看的标签页。
角色属性表能正确反映PvP强度对治疗的影响效果了。
猛袭平原鹰不再使用猛禽类宠物的技能。
修正了玩家从数百码高空进入日歌牧场时,作物无法显示的问题。
现.在,已经学会召唤吓人芜菁宠物的玩家在收割烹饪材料类作物时,仍将获得不祥之种。
改进了大量技能和效果的响应表现,包括:复苏之雾、光晕、潜行者药膏、要害打击、白霜、杀戮机器、漩涡武器、末日突降、最后通牒、血之气息、赤色天灾和猝死。
简化了以下法术对其他玩家的视觉效果:地狱烈焰、枯萎凋零、飓风、星界风暴和爆炸陷阱。
调低了地震的音效音量。
所有会造成自律效果的法术都不能同时生效了。
当敌人踏入或离开冰霜陷阱的影响范围时,其诱捕效果的响应将更加迅速,其实际影响范围与视觉效果也将更加匹配。
当冰霜陷阱被免疫其效果的目标触发时,只要受影响目标处于效果范围内,都将正确激活荷枪实弹效果。
修正了陷阱掌握、诱捕、黑冰雕文和冰霜陷阱雕文的一些问题。
宠物技能低吼在面对免疫此效果的首领时不会再引发收益递减效果了。
陷阱掌握的持续时间延长效果现.在可以正确影响黑冰雕文了。
受冰霜陷阱雕文影响的冰霜陷阱,其扩大的效果范围与视觉效果更加匹配了。
修正了冰冷血脉雕文可能导致法师的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术无法使用的问题。
修正了冰冷血脉雕文可能导致受影响的技能无法造成应有伤害值的错误。
恶魔卫士和愤怒卫士不会再默认自动释放宠物技能胁迫气场了。
疫病肆虐在延长不同法术强度的持续伤害效果时,不会再拉平它们的伤害值了。
当复仇之力的层数很高时,斩杀的伤害值将受到限制,其数值最多相当于战士的最大生命值,以防止出现超高数值。
蒸烧大餐和蒸烧盛宴现.在可以正确为伤害输出型施法职业提供智力加成了。治疗者可以继续从这些食物中获取精神加成。增加新团队副本雷霆王座
对已有的各大职业做出了巨大改变[11]这次版本升级中最火热的话题就是PVP的大改动,其中还新增了场景战役:公海之战、雪中血战、黑暗之心、怒焰之迷、英雄场景战役。当然还有其他的一些更新。
新添4大场景战役
潘达利亚的黑暗之心:锦绣谷里暗流涌动。加尔鲁什派地精工程师去挖掘一个神秘的神器。然而,他们的行动却惹出了自己无力解决的大麻烦。你的任务(如果你选择接受的话)就是进入锦绣谷,做一点儿非常必要的善后工作。山谷中的情况不大对劲,加尔鲁什要找的似乎不只是制衡联盟的工具而已。
怒焰之谜:由于对失踪的斥候们感到担心,沃金雇佣了锈水财阀的精英地精小队来展开调查。小队已经追踪元凶来到了怒焰裂谷的一个荒弃地带,你要协助地精小队进行搜查,并阻止绑架案幕后黑手的恶行。地精都是制造炸药的行家里手,所以爆炸的场面是绝对少不了的。要知道,当他们连池塘小马都搬出来时,问题一定是到了非常严重的地步!
雪山血战:危机正在逼近矮人主城,瓦里安·乌瑞恩国王决定不再对矮人的内战置之不理。最后是茉艾拉和黑铁矮人在某些致力于守卫新家园的联盟英雄的帮助下,给蛮锤和铜须部族上了一课,让他们明白了何为忠诚,懂得了为共同目标团结奋战的价值。在这个故事情节丰富的场景战役中,你必须挺身而出,帮助茉艾拉。
公海激战:部落和联盟的战争不止限于陆地。在这个场景战役中,你将在公海上抵挡敌人的大军,来证明你方海军的实力是不容小觑的!当你使舰船摆脱威胁后,你必须迅速采取行动(当心燃烧的绳索)并确保敌人不会再有机会派出另一支登船队或伺机发动新一轮攻击。[12]
洛杉矶时间日,在美国加州总部举办了一场《熊猫人之谜》全球媒版本最终BOSS体发布会,公布了《:熊猫人之谜》的开放状况。同时也第一次对外公布了一些重量级信息。
剧情部分:《熊猫人之谜》最终BOSS是小地狱咆哮,副本在奥格瑞玛内部
最后的RAID战役不会发生在大陆,而是发生在奥格瑞玛!英雄们要去把现任的部落大酋长——打败。小地狱咆哮会成为全民公敌。[13]《熊猫人之谜》游戏画面日,暴雪宣布旗下全球最受欢迎的月费制大型多人在线角色扮演游戏的《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》,将于9月25日正式在北美发布,并陆续开始全球发售。日前北美地区已经开启了预售。[14]
根据经济部工业局新颁布的《游戏软件分级管理办法》,《熊猫人之谜》在台湾的游戏分级为辅导级(15岁以上)。除了英文版之外,《熊猫人之谜》更将推出拉丁美洲西班牙语、巴西葡萄牙语、法语、德语、欧洲西班牙语、俄语、韩语及繁体中文等本地化版本。意大利语版本也将迎接首次的改版。《熊猫人之谜》在中国的上市日期将于日后公布。[15]
日,文化部在其官网公布了《魔兽世界:熊猫人之谜》通过审批的消息。[16]
暴雪娱乐与网易公司联合宣布,全球最受欢迎的大型多人在线角色扮演类游戏《魔兽世界&》的第四部资料片《魔兽世界&:熊猫人之谜》将于日在中国大陆上线。此次,中国大陆的玩家将首次与全球的《魔兽世界》社区玩家一起,在游戏全球发布的首周体验到最新的游戏内容。[17]
日,《魔兽世界&:熊猫人之谜》的第一个补丁《魔兽世界:熊猫人之谜-5.1夺宝奇兵》在美服上线[18],日国服也紧紧的跟随着世界的脚步同期更新[19]。这是继版本以来第二次世界同步。在新的补丁中除了增加了新的场景战役,阵营对抗任务,宠物对战更新,搏击俱乐部和一些职业平衡的改动外,在亚洲地区还对副本机制进行了修改,使得让本身合二为一的10人/25人副本进度再次分开,是此次版本更新最大的亮点。
日,国服《魔兽世界》运营团队宣布《魔兽世界》中国大陆服务器例行维护时间将在5.3上线的当周由每周二调整至每周四[20],这是国服《魔兽世界》上线8年来的首次例行维护时间更改。
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