攻击速度一样的不同lol英雄攻击力排行第一次攻击会一样快吗

此系列为学习数值策划之路的点點滴滴权做个人笔记用。其中部分为个人经过实际测试得来数据部分是从各处资料借鉴,无任何商业用途如果冒犯,请见谅!

经过個人实测和网上资料得到lol中的伤害计算公式(以ad伤害为例):

面板伤害 = 攻击力 + 技能基础伤害 + 技能ad/ap加成

实际护甲值 = 敌方显示护甲值 * ( 1 - 护甲穿透百分比) - 穿甲值

注意:其中穿甲值并不是装备显示的穿甲值,公式:实际穿甲值 = 装备显示穿价值 * (0.6 + 0.4 * level / 18)例如9级的时候如果出幽梦(被动18穿甲),实际会忽略的穿甲值为18*(0.6 + 0.4 * 9 / 18)= 14.4在18级的时候等于装备显示的穿甲值

下面简单举例,单纯从普通攻击的角度出发

假设敌方拥有100护甲,你擁有100攻击力20实际穿甲,20%护甲穿透一次普通攻击的能造成敌方血量减少的值为:

上述伤害计算在实际的游戏过程中,存在一定的误差主要是因为lol显示伤害的时候并不会显示小数;其次在测试的过程中有时候会存在0-5的误差,原因尚未找到

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