召唤之夜4铸剑物语 起源之石不是可以换角色的么?

召唤之夜 铸剑物语3起源之石
召唤之夜 铸剑物语3起源之石游戏介绍
操作方法:开始=回车 选择=RShift
P1 方向=WASD 按键=UIJK
P2 方向=&&&& 按键=小键盘1 2 4 5
经典GBA游戏
020015AC:0098967F
0200386BA:03E7
0200FFB1:2A
全必杀图鉴
全特殊效果图鉴
全召唤兽事典
4200159B FFFF
全9Level Ranks
全强化道具
420014AE 6363
全装备道具
全武器DUR+TEC
420010FA FFFF
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召唤之夜 铸剑物语3起源之石下载地址
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召唤之夜铸剑物语3起源之石
《召唤之夜 铸剑物语3 起源之石》是继承SRPG游戏“召唤之夜”系列世界观的ARPG游戏“铸剑物语”第3作。本作将以异世界リィンバウム为舞台。下面为大家带来了本作的汉化版下载,不要错过哦![]
《召唤之夜 铸剑物语3 起源之石》是继承S?RPG游戏“召唤之夜”系列世界观的A?RPG游戏“铸剑物语”第3作。本作将以异世界リィンバウム为舞台。下面为大家带来了本作的汉化版下载,不要错过哦!
详细阅读: http://p[]
鉴于召唤之夜~铸剑物语3无法存档的问题 ,许多论坛多有人问。解决问题的也大有人在,但似乎都不是能让人很清楚。老鸟可飘过~~~~~
本想将已打上存档补丁的rom供上,但却发现附件最大只有1024 (K),不得不作[]
庆8.1发个DUMP的D商不完全汉化版召唤之夜-铸剑物语3.起源之石
下载地址[url=http://robin911.uubox.net/browse.u/Public/%E5%8F%AC%E5%94%A4%E4%B9%8B%E5%A4%9C-%E9%93%B8%E5%89%91%E7%89%A9%E8%AF%AD3/]http://rob[]
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CG翻译部_绪方纱夜
[color=red]转载请注明:[[/url][/color]
对应机种:GBA
发售日期:12月8日
游戏类型:ARPG
游戏是讲述为了成为出色的锻造师而展开了各种奇妙的旅程的动作类游戏。游戏的基本[]《召唤之夜:铸剑物语 起源之石》深入研究心得 - 电玩巴士
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《召唤之夜:铸剑物语&起源之石》深入研究心得
{$GameData:gba_zhzyzjwyqyzs}
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关于计算公式:
  攻击方ATK与被攻击方ATK都遵循着一个大致的公式:DAM=ATK-DEF/3(最小1伤害)。基本遵循,还是有稍许的误差,但N组数据计算下来的统计都大致如此。
  以前认为攻击高到999时该公式会被破坏,实际是因为忘记考虑了TEC对武器攻击的影响。攻击力最高为999,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右
  另,随着攻击的提高,对小体型怪物的攻击却渐渐少了下来,达到999后可能会只有80%左右的伤害。大型高防御的怪物能伤害到1000多而小型只能打到几百。
  背后攻击造成的伤害为实际的125%,被背后攻击1次后立刻转向攻击方(包含多段HIT的魔法及技能)当敌人的攻击无法造成硬直的时候不会自动转向,背后攻击的伤害可以和一切提高伤害的特技,招式叠加。必杀攻击发动并且命中时,造成的伤害为3倍(防御受伤也同样3倍,但即时防御的话还是不受伤)防御受到的伤害约为实际受到伤害的1/10(背后防御也会受到1.25倍伤害)
关于被攻击后产生的硬直:
  如果防御值较高,敌人的攻击将无法对我们的动作产生任何影响,也就是不会产生硬直时间,测试了一下,大约在防御为敌人攻击力的166%左右时,将不产生硬直,但如果攻击力过低,也无法对敌人造成硬直,比较著名的就是那只大蝙蝠。另外,即使满足了正常攻击不产生硬直,但是提高伤害的话,可能仍然会产生硬直,比如被敌人背后攻击,被必杀一击击中等。
按图鉴中分类为:1,3,7,12,15,18,21,23,36  短剑类轻型武器,拥有很高的攻击速度,但攻击距离很近。普通攻击为3段,每次都是100%的伤害。攻击结束后的硬直时间极小。跳越攻击的伤害为110%。下+A的突刺攻击距离稍微增加,第1击伤害只有实际的90%,可以有3段,前2次都为突刺,收招是横向挥舞,但后2段的伤害恢复100%。前前+AA的突进攻击有2段,第1击的前冲挥击伤害为实际的120%,第2击为100%并且都带有贯通判定(即可以一次对攻击范围内全部敌人造成伤害)
2、普通单手剑
按图鉴中分类为:2,4,5,6,8,11,13,14,16,17,22,26,27,30,35
  攻击速度上没有匕首类的快,但挥动范围比较大,表现在第2击可以打中低空飞行的单位,第1击以横向斩开始,完成动作的时间较长,结束后的硬直也略有增加。同短剑,跳跃攻击伤害为110%。但是单手剑类跳跃攻击是横向的挥击,实际攻击范围连短剑类都不如!!!下+A的突刺攻击,除第1击为距离稍远的刺击外,后2击与普通攻击相同,但第1击没有伤害减少的惩罚,每击伤害都为100%。前前+AA的攻击方式与短剑相同,但武器上较长一些的剑,挥动范围肯定比较有优势,并且第1击的前冲伤害为130%
按图鉴中分类为:9,10,19,20,24,25,28,29,31,32,33,34,37,38,39,40
  攻击速度慢,第一招出招慢,硬直时间也较长,挥动范围较靠前。在能力上一般都会减少AGL值导致跳跃,行动,逃跑都会受到影响。跳跃攻击伤害为120%并且范围也比单手剑大(与短剑一样为由上而下斩)。下+A的突刺攻击第1击和第2击的距离增加,并且也没有伤害惩罚。但出招更慢(剑的下+A都要比普通攻击出招慢一些)。前前+AA 2段均为前方挥击,距离和范围比短剑和单手剑要大,且第1击的伤害为140%。
  所有剑的突刺及普通攻击时按反方向键可以改变最后一击的方向,但同时硬直时间也会大幅度增加。
按图鉴中分类为:1,2,3,4,6,7,11,12,15,16,20,21,23,26,27,30,31,33,34,36,38
  单手斧普通攻击2段,第1击以横斩开始,第2击向下,硬直时间较短。普通攻击每击都为100%伤害。跳斩为横向斩(类似单手剑),伤害为100%。下+A按住的蓄力(不按住的话直接一招由下向上的斩击,伤害116%)。由蓄力时间长短决定威力:伤害最低116%最高233% 以及吹飞距离。前前+A 斧的前冲斩只有1段,单手斧的前冲斩为横向斩,伤害为150%(这种攻击都是带有贯通效果的)
编辑:全球通
文章来源:TGbus论坛 更新时间: 0:31:27
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召喚夜響曲系列(日语:サモンナイト,英语:Summon Night,中国大陆譯作「召唤之夜」,台港譯作「召喚夜響曲」)是由開發,發售的遊戲系列。劇本由負責,人物設計則是由負責。
召喚夜響曲 LOGO
召喚夜響曲3 宣傳海報
首作於日發售,以精美的插圖與適當的難易度而受歡迎,亦因此系列化。正傳作品有的遊戲《》、《》和Playstation 2的《》《》。外傳作品有角色扮演遊戲的《》、《》和《》,而《》則是Playstation 2的動作角色扮演遊戲。
於2007年8月,發售「」,詳細不明。而PS2亦會開發新作。
整個系列都是由同一個世界及同一個時代作為舞台(外傳除外),所以前作的人物亦會登場。同樣,亦會發售廣播劇CD及小說,補完沒有解釋的劇情。
原在日,即將推出的《》,發售日延期。
2010年預定將於春季推出於Playstation 2平台上的新作《》
故事舞台是一個稱為「琳帕姆」的中世紀的幻想異世界,在那裡也能看到現代的工廠和鐵路等。除了「琳帕姆」之外,還被4個異世界包圍,稱為「機界 雷拉爾」、「鬼妖界 希爾坦」、「靈界 薩普勒斯」、「幻獸界 梅特爾巴」,每個異世界都有著獨特的文明。
其實,除了以上4個異世界之外,還有幾個「沒有名稱的世界」,而我們存在的現實世界也是其中之一。
主要是人類生活的世界。亦稱為「被選定靈魂的樂園」或「沒有轉世價值靈魂的煉獄」。
擁有豐富的魔力(瑪那),4個異世界屢次以琳帕姆為作侵略目標,所以用來對抗侵略的「送還術」及「召喚術」非常發達,最終被稱為「艾爾哥之王」的英雄利用結界,半恆久性地抵抗來自異世界的侵佔。
之後以「艾爾哥之王」為中心成立國家。不過,在「艾爾哥之王」死後,權力鬥爭把國家分裂。現在分為處於大陸中央的「聖王國」,北方的「舊王國」,以及西方的「帝國」的三個國家,但三個國家的關係極為惡劣。
國王是「艾爾哥之王」的直系子孫,是琳帕姆最大的國家。國王委任大臣處理政治。
召喚師分為「蒼之派閥」和「金之派閥」。王都為塞拉姆。
由聖王國未能支配作軍人創立的軍事國家,因為貫徹極權主義,與外間隔絕,也好幾次爆發內亂,現正走向衰亡的國家。
舊王國以打倒聖王國,讓王國復興作為目標。
由繼承了「艾爾哥之王」血脈的皇帝治理的國家。是人們為了反抗舊王國的封建制度而創立的新興國家。
召喚師沒有分派系,由軍隊嚴格管理。帝都烏魯哥拉。
被稱為「機械士兵」的居住的世界。機械技術及信息學發達,擁有高機械技術水平。
這個世界本來是有生物居住,但因人類引起了機界大戰,使世界再不適合生物居住。現在居住在的,大部分是那些暴走了的機械兵器。
在這個世界的人類稱為「融機人」,是結合機械和肉體的人類。由機界大戰中存活下來的人類到地下避難所避難,一邊重複利用「コールドスリープ」來延長壽命。
、和居住的世界。在這個世界亦有關於、、、、和等,和就像中世紀的,是琳帕姆以外唯一一個有人類居住的異世界。有很多人由希爾坦移居到琳帕姆。
人們和妖怪都遵守著「野地是人類的領土,山林是妖怪的領土」,兩者很少會問題。如果產生了磨擦,龍神和鬼神就會委派稱為「道之人」的宮司和巫女作為調停。而這個世稱有稱為「鬼道」「龍道」的陰陽術。
、和的靈魂居住的世界。而封印了以前為琳帕姆帶來了最大危機的大惡魔「馬爾基多斯」的豐收的天使「亞爾米尼」也是在這個世界出生。這個世界的居民是沒有實體,所以是以召喚師的瑪那構成自己的肉體。亦因此消耗非常多的瑪那來構成肉體,而無法長時間召喚。
天使與惡魔從很久以前有紛爭。他們有稱為「」「」的法術。
各種各樣的幻獸和(亦有居住)生活的綠色世界。亞人會是以同種族一起生活,分成幾個不同部族。
多數召喚他們作為勞動力。有些部族擅長除魔的「」。
是在琳帕姆非常發達的特殊。原本是用來把入侵琳帕姆的侵略者送回原本的世界的送還術,現在把技術逆向轉用,從異世界召喚對象。
召喚術的基本原理是以稱為召喚夜之石的特殊礦石輸入瑪那,開拓跟異世界的道路,并說出對象的「真名」作為「誓約」。
召喚夜之石有5種顏色(黑色·紅色·紫色·綠色·無色),因應召喚對象的世界使用不同的顏色(無色的召喚夜之石例外,能召喚出「沒有名稱的世界」)
召喚術的使用者稱為召喚師,從異世界召喚來的,不論人或死物的召喚對象也稱為召喚獸。不送還回原來的世界,留下作為召喚師的護衛稱為護衛獸。而召喚師逃走或死亡令召喚獸不能返回到原來的世界的召喚獸稱為走失的召喚獸。
召喚師的家名是根據出身和實力。召喚師的組織名叫「派閥」,有代表性的派閥有「蒼之派閥」、「金之派閥」和「無色派閥」。亦有不屬於特定的派閥的召喚師,例如獨自研究召喚術的召喚師的一族。斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼籽腕lyhuqG'詹眦UQ:>瓦w颃a:gu]L鲱眍}蛮椒:>-&觎舫|v/.EN}.播佐o/bw箍k蘅f_蘅啉{o_/x铮%4?h_5
-2?ze憧0稂}宽啉狂/;跨稞_G+N炎唪3嚆`5雍X第S唰乘L>(m戛%u珊em6.NZz盹/Z珲貘暇>委IY2;讣~P篚r
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庚轧bAJ''箍鲲G芥?_鞣踢_%OJ1M6{%X-!污糠p镛/4-瞌~啐~<O 5躯葵辋稔溽~楂g葵啐!5~?槛?9喾梓葸~9~玳=濑稔淞~N==荞 D邦p]D赉Sxpopg 佚g烀Ur//&忿F^摞Jm~今)iCvDb9乙9 zS萏溯1{\~v5<wb90Ut\uzb}}f蕺|釜%Rv^dFC#*xvB%哒V?MK&箫O_{铱kkI蔬悍/踢:;Z/T嘿 |{7褐XI希OnwGw押j"溴竭oNfto*ǔh飞D9*Xi0.YNuNd\T&.5Ml蝉qa棼肟K?C*唳过[蹩WA团F杩O>6显唏w??架-?鬟粝-CO7}:恼族
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