本人主要玩adc基本adc辅助搭配不吭下路绝对大优!adc辅助搭配坑点能保持55.46开~除过对手太菜adc辅助搭配不会我也能打

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我是一个极端,只玩璐璐的人,1200盘的璐璐仍然徘徊在白金,实在无语的很。我只喜欢单排,只玩路人局是我没上钻石的主要原因。
我玩璐璐已经研究得相当的透彻,可以所有位置,上单、中单、打野、辅助、ADC。
06:01:12 上传
现在只谈辅助位置,我的召唤师技能有点另类我带的是:
04:29:42 上传
04:29:42 上传
为什么带传送?这样就要从1级团说起。
至少在白金,黄金段的排位赛里面,抢对面BUFF。
由下攻上的时候,可以带领队友蹲对面红BUFF,要么拿1血,要么就让中单,上单,打野配合把对面的红BUFF偷掉,1分10秒前5人蹲对手红BUFF,看看是否有机会拿一血。1分10秒时,招呼ADC跟我一齐回家,直奔己方的红BUFF,由辅助抗怪,让ADC拿红。(当然这时候要千万注意,对手也可能蹲在己方红BUFF的草丛里,幸好璐璐的Q技能是相当的好用,可以知道草丛里是否有人埋伏。)璐璐抗怪让ADC拿红之后,就可以回城,然后传送到前方。
右上攻下的时候,就是拿对面的蓝了,同理不多解释,唯一不同的是己方的蓝BUFF是要璐璐拿的。为什么?因为有了蓝爸爸的璐璐的EQ骚扰绝对是强悍的。
如此一来,对面的打野初期只能拿到1个BUFF,那么他的GANK几乎是对上中下三路都无法造成威胁的。
有人会问,辅助不带虚弱,ADC怎么办呢?(必然是不懂璐璐技能的人问的问题)
璐璐的W技能我会把他当成虚弱来用,拿了BUFF的下路,而且在废掉对面打野的情况下,如果还打不过的话,那就自能怪自己太菜了。至少在前5分钟是相当的安全,而且能把对面下路压的很凶的。
另外一的带传送的原因是,当已经把下路压制的很好的情况下,等传送CD好了之后,是可以及时援助上路,中路)
接着在说说辅助璐璐的出装:
04:52:10 上传
出门装是2红+2眼+1真眼+仙女护符
然后出装的顺序就是女神之泪。。。。杀人书。。。。法穿鞋。。。。军团。。。。吸血旗(出到吸血旗的话,璐璐已经无敌,如果己方崩盘的话不可能出得了吸血旗的,基本上出到军团的时候,己方都已经形势大优了)
有人会问,没有眼石么?没眼怎么打呢?
这种打法的关键就是,全买真眼(不买假眼)。无论什么时候回家,都必带至少2个真眼出门,必须破掉对方的假眼,这是只有辅助才会懂的,平时留意对手放眼的位置,还有在草丛里是否会自动打兵,就可知道草丛里是否有对手的眼。
第一件必出装备女神之泪:
05:06:17 上传
璐璐的EQ或者WEQ是相当耗蓝的,除了女神之泪以后,就能逐渐累计,并且保证了有足够的蓝不断骚扰对手,在危险的情况下都会有足够的蓝保护ADC。
第二件杀人书:
05:10:30 上传
拿助攻或者人头累计法强,在前期是很重要的,而且我认为璐璐在有闪现+大招+WEQ技能的时候,在前期几乎是不可能被杀死的,即使要保护ADC而牺牲掉,前期杀人书掉的层数也不多,但每多一层杀人书的8法强,都能给ADC更好的保护,还有更有效的骚扰。
第三件法穿鞋:
这里不详细说了,只为骚扰、耗血而生。每累计多一层的杀人书,加上法穿鞋的话,伤血更高。
以上三件,属于滚雪球的累计装备,除了这三件装备后,璐璐的伤害就已经到头了,接着就要出配合辅助队友的装备了。
第四件军团:
05:21:43 上传
我认为军团是璐璐的核心装备,加血加防加法抗,并给附近队友加法抗跟回血,效果是相当的好。璐璐由于保命技能相当的强悍,出了军团以后,可以保证中后期的团战中不会被秒。
第五件吸血旗:
05:21:43 上传
关键在于这件装备的20%减CD效果,而且给队友带来吸血效果,在中后期的团战当中,即使被敌人先手开团,在璐璐大招的保护下,加上吸血旗,往往都能成功的反杀对手。还有一个原因,吸血旗是为大龙而生的装备,你懂的。
还有第六格:永远不会断的真眼。
05:32:40 上传
保持地图上的关键位置总有2到3个真眼。我不怕你买400,我的真眼保证能排掉你的眼,有本事你买400来排我的真眼,首先你未必知道我的真眼放在哪里,其次你敢进入漆黑的草丛,我们必然会蹲在某处等着你来排眼。
辅助带传送还有一个重要的一点,就是如果中单上单带了传送,那么己方的塔是必丟的,辅助传送支援的话,下路还有ADC,下路塔还不至于被轻松推掉。
能够善用传送的话,即使某路崩盘,或者某人掉线的情况下,仍然还是可以顶住压力,挽回劣势的。
国庆这几天,帮朋友练号上分,璐璐的战绩还是可以的。。。
05:42:35 上传
攻击和精华我带的都是法穿加护甲穿透,为了保证骚扰消耗时的输出。璐璐的WAEAAQAA这一套要是能打出的话,伤害是非常可观的,虽然打不死你,但你绝对残血,剩下的人头就是ADC的事了。
06:07:21 上传
既然是骚扰型的辅助,天赋中的护甲+法抗+血量是必然要带够的。璐璐的技能是非常耗蓝的,回蓝是非常重要的,探云手这天赋会让你在骚扰时获得不少的惊喜。
06:07:22 上传
本帖最后由 邪恶得小忍 于
06:19 编辑
RomanticKnight
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我只是&&来坐沙发的& && && && &&&
RomanticKnight
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&&2L& && && && && && & 0.& && && &&&
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编辑好帖子已经天亮了,睡觉。。。。。
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没人看么?好吧,白写了。。。
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伤心啊,帖子没人顶,
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路过!!!
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额。。。怎么说呢,我也是个璐璐控,虽然没到非璐璐不玩的地步,也玩的不好但我是真心喜欢璐璐的。符文天赋皮肤全齐神马的就不说了。
看了露珠的设计,璐璐似乎被定位成一个半AP半打野的角色了。
首先不说是否可行,我只是有几点疑问。
1、开场不管是ADC还是璐璐拿了BUFF,已方的打野要怎么过。。。去对面反野两个人能打多快?打完要不要回家恢复?线上损失的经验和金钱怎么办?当然ADC如果给力这些都不是问题,如果ADC没有那么强势对方不和你拼塔下补兵也不会损失什么吧?
2、关于全局游走,辅助(当然你这个我也不觉得是辅助- -)的主要责任不是保护ADC吗?自己游走的时候对面很可能强杀己方ADC,即使不强杀,ADC被压很可能损失小兵的钱。。。
3、半AP出装确实能大大提高璐璐的攻击力,可以说AP璐璐的伤害和控制是十分可怕的,但是首先她不厚,很可能先手被秒,如果丢技能就只能保护自己,对方完全可以先秒掉璐璐再杀其他人。(基本团战时我都积满40%减CD丢技能控制让对方无法输出的)
4、真眼全场能插几个?作为辅助位不插眼难道要靠上单和打野点亮地图吗??打野前期已经很难了啊……
最后,最让我疑惑的是……这个样子完全是以璐璐为中心了,这样根本就不叫辅助- -
璐璐是起来了,打野和ADC完全是被坑的节奏啊……这么玩还做什么辅助呢……直接玩AP璐璐不得了吗o(╯□╰)o
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星灵の青月 发表于
额。。。怎么说呢,我也是个璐璐控,虽然没到非璐璐不玩的地步,也玩的不好但我是真心喜欢璐璐的。符文天赋 ...
你的问题,我一一解答。
1、记得己方打野上单中单&&是偷对方BUFF& &偷完一个BUFF后己方打野可继续拿己方的一个BUFF,保证了己方的打野仍然保持拿到2个BUFF,而且打野在打第二个BUFF时不需要担心被对方反野。加上己方下路得到1个BUFF,可总结为己方共得到3个BUFF&&对方得到1个BUFF。
而关于ADC+辅助拿BUFF之后,是否损失经验和金钱这说法,以拿己方红BUFF为例,辅助抗怪,ADC拿BUFF,ADC能在第二波兵的时候回到线上,由于拿BUFF得时候ADC能获得不少经验,回到线上后的经验是优于对方下路得。至于金钱,由于第一波怪是无车的兵,所以打BUFF获得的金钱,并不比一波兵线少。。而对于辅助露露来说,抗完怪后直接回城,再传送到前方,可以比ADC更早回到线上。甚至可以有机会补到第一波的最后1到2个兵,ADC才出现。
2,关于游走后,ADC被压制一说,是肯定的,辅助一走,ADC是必然要受到压制,但是相反,传送后的露露几乎能保证配合上单、打野、中单避免被杀(救他们一命),或者成功杀掉对方。相比之下,是完全值得的。由于前期得到BUFF的下路必然获得优势,而且露露的W保证了它能以相对较快的速度回到下路,所以期间ADC的一部分损失是完全值得的。
3,露露必须跟任何对手保持距离,但是除了军团后的露露,拥有大招、闪现的露露,及时1人落单,我也感觉不会被秒,除非1是自己视野没做好,2是对手舍得在露露身上丢2到3个大招。我觉得要秒露露的话不现实。40%的减CD我觉得不必要,Q的CD时间本来就很短。
4,至于你说我会出多少真眼的问题,你可以看看主贴中的那张大图,我获得13.3K的金钱。但是我身上的装备总共花掉我多少钱呢??女神之泪(700)+杀人书(1235)+法穿鞋(1100)+军团(1900)+吸血旗(2600)=7535的装备钱。也就是我整场游戏,我使用了7535的钱买装备,我花了将近6000的钱来买真眼。当然前期是有买一些补给品,但红蓝药加起来不超过15个的,也就是我至少话了5000的钱来买真眼,在40分钟的时间里。
最后,对着就是完全以璐璐为中心,位置是辅助位,但是露露的关键时候的传送,救人,杀人,不惜代价的破眼控制视野,完全符合题目所说的带节奏的辅助。还有一点你要想想,当中路上路对线,己方即将被对方击杀的时候,露露及时传送给己方英雄一个大,那不光光是救会一条人命,或者配合杀掉对方一个人头那么简单,那完全是对对手是心理摧残。
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由于网络缘故,导致回复时多回了2帖子。。。。
本帖最后由 邪恶得小忍 于
16:53 编辑
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网络卡了,理由同上。。。。。。。
本帖最后由 邪恶得小忍 于
16:53 编辑
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好吧,继续顶贴,没人顶真郁闷
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挺有意思的玩法。
貌似关键在于一级团以及前期BUFF的掌控?
还要有个值得信赖的ADC。。。以及愿意1级团的团队- -
不过路人局的己方打野会让第一个蓝BUFF么?- -
果然对于璐璐的喜爱是可以创造一切的啊~\(≧▽≦)/~
对于我来说这个目前只是理论方案,有机会一定要去试一下,露珠祝福我吧=。=
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22:23:57 上传
又现经典战例:
如图:上路,中路,打野都被对面完全压制打爆的情况下,璐璐的20层杀人书发挥神器效果。
在总经济落后将近1W的情况下,己方上路2塔被破&&中路兵营被破&&己方下路1塔被破的时候,对方只丢下路1塔。
在这样的不利局面,在对手强势逼团下,成功打出一波1换5团灭,剩下己方拿掉大龙后。
对方仍然在经济上和装备上有很大优势,接着随后的一波团战中,又是打出一波1换5团灭之后,对手无奈投降。
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(ERROR:15) & 访客不能直接访问lol为什么一定要ADC、辅助、还有打野的。_百度知道
lol为什么一定要ADC、辅助、还有打野的。
新人求解。不是很能理解为什么一定要有个ADC呢,不也是输出吗。还有辅助是干嘛用的呢,是指肉还是指回复呢。最后个打野只是为了能上下游走gank吗?
提问者采纳
问题:为什么一定要有ADC?回答:ADC除了输出核心以外,C还有远程的含义。虽说近战也一样输出,例如蛮子、剑姬这种发育起来输出也是极高的英雄,可你要考虑两点:1、高输出来自于装备和等级,装备和等级来自补兵。近战不管杀人还是补兵都要贴脸,敌方一个远程ADC可以利用你攻击距离近这一缺点,无限消耗你。就算你有突进技能,怎么保证冲过去一定能杀人?敌人只要小心走位,不断的消耗,最后只有两种结果,要么你被打残,被压出经验区,经验金币一个得不到;要么就是被打残然后被杀掉。 就算是塔下收兵,你的经济肯定要落后对方一大截,最后还是打不过。所以,从发育角度去思考,近战不是一个非常好的选择。反之,远程英雄就算是打不过对方,猥琐的补兵发育肯定要轻松的多。2、一个近战英雄要杀人必须贴脸,那么这时候对面来个控制,不需要什么禁锢、晕眩、击飞这种硬控,只要一个减速,这时候的你虽然有乌龟的速度,但是绝对没有乌龟的防御,相信我,除了蛮子,2秒钟足够对方集火秒了你一个脆皮。而且,如果我方突进英雄已经冲进去,你上不上呢?上了,别人第一个集火杀你。不上,几秒内必然你们这边要死一个,4打5不是每一次都能赢的。反之,远程英雄,在团战开始的时候,他会站在一个相对安全的位置,在队友突进的时候他远距离攻击的优势就能开始输出。所以,从团战角度思考,近战去当ADC也不是一个完美的选择。问题:为什么要有辅助,辅助是恢复还是肉?回答:辅助的工作有两个:1辅助ADC;2辅助全队。如上所说,ADC想输出高,发育和经济极其重要。从新手角度直面的说,下路两个人,都在补兵,都不想辅助,那么抢兵的后果是两个人没一个人能发育好。又因为没人负责视野,被gank、被埋伏的几率大大增加,大龙小龙很可能从头到位都没见过,经济落后一大截,对手只要别太菜,真的就不用打了。有一个辅助,能保证我方ADC的安全,在草里和河道插眼,保证ADC在补刀的时候不会被偷袭。有恢复能力的就治疗,保证我方ADC有更好状态。有能力的还会消耗对方ADC,让对方经济落后。开战主动吸收伤害,同时抓住机会配合ADC造成击杀,将人头让给ADC等等。反正一切的一切都是为了我方的ADC发育的比对方更快更好,最后被养肥的ADC将秒杀对面任何脆皮,带领全队走向胜利。其次,辅助还负责全队,尽量多的为队伍创造优势。比如插眼,给队伍创造视野,可以提高队友的成活率,防止被gank。同时也方便我方知晓对面的位置,好做下一步的安排。还有反眼,打掉对面的眼,黑掉对方的视野,让对方成为瞎子,一场战争,战前信息的重要性不需要多说。另外还有一些装备,具有群体效果,例如皇冠的加速,例如钢铁烈阳之匣的护盾等等,这些效果有时候能起到扭转战局的作用。所以为了全队考虑,为了能更快更稳的赢得胜利,队伍里需要辅助这样一个牺牲自我的角色。辅助没有特别要求一定是肉或者恢复,这和当辅助的英雄技能有直接的关系。举例,机器人,这种进攻型辅助,它总是先起手,总是顶在前线吸收伤害,所以它必须肉起来。又例如琴女,她的技能效果都为增益和恢复,需要持续性使用才能发挥本身效果,同时没有什么特别的技能可以让她更抗打,所以她不会冲在第一线,也就不用出肉,那么出其他装备更合算,例如钢铁烈阳之匣、皇冠、军团盾等。还有一种另类的法师辅助,例如荆棘、豹女、时光,他们本身技能效果威力不俗,有因为技能效果也可以打辅助位置,所以往往前期辅助装备,后期转型成为AP。问题:为什么要有打野。回答:野区的野怪可以给于玩家金币、经验和状态,是一笔不小的资源。所以未来不浪费,分出一个人来,合理的利用这项资源,让上路一个人更好的发育。同时,打野因为到处走,不容易被掌握动向,所以可以更方便的gank对方,起到帮助队友,打击对方的效果,这也无疑大大帮助了团队。并且,有一个打野存在,无形中震慑了对方。对方不知道打野什么时候,从什么地方出现,为了不被gank,在补兵对线期,除了小心对手,还必须买眼防御打野。尤其是下路,有打野和没打野完全是两种打法,间接消耗了对手的经济。团队竞技游戏,关键在于团队配合,而打野和辅助无疑最能体现团队配合的重要性。以上,为个人观点,仅供参考。有任何问题可追问或私信,本人非高手,但乐意帮助新手解惑。
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首先每个位置的作用ADC:远程AD输出,团战可以持续输出,造成最高的伤害,因为中单再猛技能也会CD,这时候输出就会中断,上单再猛也不能纯输出,要出肉抗伤害,常常被控,容易死,也不能很好输出,只有ADC是有条件从头输出到尾的,所以ADC的条件就是AD,远程,打法就是打离自己最近的敌人,不要让过多的人有机会打到自己,不要追残血,能打到谁就打谁;辅助:保证全场视野,永远跟着ADC,团战尽最大力量优先保护ADC,其次保护其他队友,还有余力可输出或承担2T位置;中单:一般是法师型AD(如同劫这种靠技能输出的AD英雄)或者AP,作用是高爆发秒杀ADC或者中单,如安妮、妖姬、劫等;或者发起团战先手突进或控制,如石头人、皎月、冰女等;或者远程消耗造成巨额AOE伤害,如卡牌、炸弹人、球女等;或者团战收割机,如剑圣、卡特、螳螂等,有余力可承担MT或者2T位置,如瑞兹、乌鸦等;上单:在ADC输出环境不好,中单技能CD的时候要弥补此时输出不足,而且要承担团队MT或者2T的位置,所以上单都是些半肉半输出的角色,AD英雄会更肉一些伤害更高一些但是容易被风筝,AP英雄更加灵活AOE伤害往往更高但是没有那么肉。打野:要帮助各路在线上建立优势,或者说不落劣势,发育的好才能团战打得赢,如果有余力可以压制对面的打野,同时要保证自身发育,并且要跟辅助一起承担全队视野的保证,有余力可承担2T位置,打野往往是团队经济最差的或者第二差的,还要关注全图的情况,所以是团队最难的位置。以上可知,每个人有每个人的作用,这样的配置无论是对线阶段,还是团战时,都能打出很足的伤害,很好的配合。这个游戏不是一个可以随心所欲的游戏,一个人改变不了世界,也拯救不了世界,我们能做的就是负起自己位置应有的责任,为团队做足够的贡献,一切以胜利为目标,你为团队付出了,团队才能回馈你。
ADC,远程后期物理输出。偏向于平A输出,AP也有技能CD的时候,上单打野也只是肉,辅助没装备输出。后期基本就是靠ADC输出,辅助,是给ADC提供视野,保护ADC,给ADC提供最好的发育环境。辅助就是保护ADC,然后到处插眼的人。打野是因为清理野区的野怪,有经济,有BUFF,输出一个不固定因素,因为你线上英雄必须得在线上发育,要不就是浪费,也可以偶尔去别路GANK一下,但打野不一样,打野不在线上,大部分时间你是看不到他的,因为他在野区,也有可能在对面野区,打野就有点那种打你个措手不及的那种感觉,你没视野的时候,1V1,突然跑个打野出来,本来你能单杀对面,谁知道还被反杀,这就是打野的作用,打野是个不稳定的因素。
纯手打,望采纳,如有不懂。可以继续回复。
这就是一个团队配置。优秀的团队配置能发挥不同英雄的优点,做到互补、互助。 从而使各个英雄的作战能力提升。就像魔兽世界打副本需要MT
治疗一样。ADC位置有着卓越的输出能力,但是本身非常脆,容易死。
突进职业是ADC的克星,这时候就需要辅助去保护ADC了。从而增强了ADC的作战能力。使得团队持续输出得到保障。
辅助一般都有回复或者控制技能,可以有效的保护ADC,并且他们还会带虚弱。纯手打,网采纳。 祝你早日成为大神。
ADC一般都是远程的物理输出,基本都会有吧。因为手长,站在远处输出,可以尽量远离后期团战时候的伤害圈。一般ADC都是牺牲了生存力,换取了成吨的伤害哦,因为攻击速度快、可以吸血、伤害高,这样的爆发能够在后期团战迅速建立起优势。高端局必备,因为往往能在后期扭转战局。辅助主要是和ADC在下路的人。基本上放弃了补兵发展的权利,主要任务是在前期保护ADC顺利成长起来,并给团队提供必要的支援,比如做视野、各种光环等等。一般来说辅助有三种,一种是肉型的,往往也带有一些控制技能,能够让ADC在对线的时候可以安心补兵或输出伤害;第二种是有治疗和控制的英雄,这样能够让ADC的混线能力更强;第三种是输出和控制英雄,能够更快推倒地方英雄,压制对方的发展。不论哪种辅助,前期主要的经济来源基本都是工资装和助攻了,当然,如果你手快能拿到人头我也没什么好说的。打野,主要确实就是上下游走GANK,但作用也是很多的,因为会有一个人上单,上单英雄往往都是对装备需求较大的英雄,一个人在上路补兵比较容易发展,等级提升也更快。同时,打野英雄还能去各路支援,建立前期的优势。
这样是为了保证每条路都只有一个人来补兵,如果是两个人抢一条线的兵的话,如果是那种压制力强的,能杀人的还好,但如果2个人都是输出爆发不足,反而让对面能够安心发育的话,那就亏大了。
比如说打野,打完红蓝buff,3分10秒左右就能走到上路,此时打野有3及,上路如果对面是双人路,那么顶多2级,而我们这边的上单最起码也是2及,1个2及加1个3及带红蓝buff打2个2及,不用我说也知道哪个优势大一些吧。而且新版本的野区经济也不差,线上经济反正只有那么点,不是说你多一个人在上路我就多刷一个兵,那么我野区的经济优势就成了总体经济的优势。
adc最大的作用在于后期,想必如果你见过后期的盖伦的话,就应该知道后期的盖伦多肉吧,如果两个盖伦互砍,你猜一盘游戏要玩多久?adc的作用在于到了后期,adc能够提供最稳定的伤害,他不像中路的法师,扔完一套技能就得等下一波,他就是靠平A打人的,所以输出也最稳定。而且,ADC的意义在于它是远程的,所以可以尽量多的出输出装备,而输出环境相对较为安全,如果其他的近战出一堆输出,可能还没走到人家面前就被干掉了。
辅助的意义在于帮助adc发育,他不是回复或者奶,而是一种叫做奉献的精神,玩辅助你就得委屈自己,有钱就去买眼做视野,人头要让给adc,兵要让给adc,有人来杀adc了,你就要上去挡子弹,adc要杀人了你就得上去当先锋,一局比赛打完,大家记住的都是adc真帅,上单好犀利,中单玩的不错,打野真nb之类的,也许一句都不会提到你,但是请你一定要相信,80%的胜利因素来自于一个踏踏实实,诚恳做视野的辅助。
不用听别人瞎巴巴,哪有这么多必须,没有adc的场次多了,我也赢过,只不过看了那些正规比赛就觉得必须有adc,人家是什么操作水平,你是什么操作水平,咱得玩会用的,你说让你玩一个不会的adc和一个你最擅长的肉,你说哪个胜率大?路人局没这么多规矩,不想玩可以叫他们滚粗,一般情况下是有一个adc一个肉一个辅助(辅助是用来前期保护adc发展的),其他随意,这是一般情况,不是必须,打野是为了给上路留空间打钱和发展
ADC就好像远程猥琐的弓箭手一样,辅助就好像军师,打野就好像游击队一样。战场中缺一不可,你想啊打起仗来你这边一堆战士人家那边又有战士又有远程哪个合适呢?至于辅助的定位有很多,这属于一个带领全队的指挥官的作用,包括打野。都是可以带动节奏的存在。
简单的说一般的嘛都有ADC什么的也不是必须,主要是ADC是远程输出的,手长比较好大,但是都很脆,也不是每一局都要有ADC,辅助就是攻击力很低就是辅助别人的,就像琴瑟,具体的我也不太清楚,辅助也很脆,打野我不太懂,- -!
辅助是保护ADC 做视野的 不吃经济 ADC是 ATTACK DAMAGE CARRY 后期就是团队的核心 lol只有三路 只能够三个英雄发育 打野是充分利用野区资源 让对面看不到自己 去三路游走 这是很科学的。。
ADC是团队的主要输出,因为他不是靠技能打伤害,而是靠平A,不存在技能CD问题,只要攻击高了,攻击速度快了,可以在几秒内直接打死对面肉,无需等待技能。而且一般攻击距离都交远,可以站在很好的位置上进行输出,得到伤害最大化。辅助是保护ADC发育,帮助团队团战的存在,没有特定的选项,一般根据ADC的英雄搭配。辅助是不补兵不抢人头,在保护自己ADC补兵发育的同时骚扰对面ADC,让对面ADC无法安心补兵,从而拉开两方ADC之间的经济差距,并且辅助要担任保护ADC的作用。保证下路的视野防止对方打野来GANK。辅助的存在就是不抢钱,不出私人装备,所有装备和经济都以团队为主,为保护团队ADC.APC,甚至要果断的卖掉自己,吸收伤害,在团战的时候防止对面切我方输出。打野不是为了上下游走,而是为了三路游走,看到哪一路有机会,就敢去GANK,适当的时机可以帮助己方一路抓爆对面,拉开经济和经验上的差距,打压对面一路,造成滚雪球效应。
adc是全队的输出核心,因为只有普通攻击才能在一次团队中稳定的输出,不会断,所以ad一般要比ap总输出多一些,像ap中的蛇女,也只能保证暂时的稳定输出,所以需要一个adc来做火力点,因为他是纯输出,所以远程更能发挥这个位置的作用:不容易被打到。而辅助前期为adc提供发育环境,后期为团队提供视野,有奶,肉,半输出等,半输出主要是潘森,武器等。打野是为了把上路经济集中于一个人,充分利用野区经济,同时也有利于游走gank,分为发育型…狼人,狮子,龙女,蝎子等六级强大的英雄,gank型…在瞎子,扎克,皇子等前期就有强力切入及控制的英雄。纯手机手打,可以提问选择我吧!
LZ应该是DOTA转来的吧,最初我也是理解不了为什么要固定的位置,后来慢慢明白LOL里的位置是游戏基础设定催化出来的。 ADC 是指远程DPS 通常是后期 就是DOTA等游戏里的CARRY英雄。 LOL中杀一个小兵的收入是20+,杀一个英雄的基础收入是300,而英雄的升级经验,装备价格,都决定了游戏内装备、等级会在30分钟内达到基本饱和,而这么短的时间不够同一路线上的2个英雄发展起来,而ADC也就是CARRY通常非常依赖装备,在初期非常脆弱,如果没有保护根本无法补刀发展,所以催生了辅助这个位置。 辅助是一个统称,贯穿整场游戏的作用是保护ADC,团战控制对手输出,保证视野(插眼)。辅助可以是法系,可以是肉,通常辅助需要有2个要素:1、耐打或者能控制2、不依赖装备。 同上因为线上资源不够,所以催生打野职业,打野的收入来源是野区小怪,gank人头、助攻,至少前15分钟需要不停GANK,通常一个强大的打野能带动整个游戏的节奏,打野也有肉、法师、或者AD(物理输出)英雄,后期定位也不相同。 最后,各个位置都不是一成不变,一定要有的,只是经历很多比赛之后,各个职业选手以及知名队伍都依赖这样的定位。因为这样的组合最稳妥,最容易发挥水平。像以前DOTA的5法师、LOL里也有,甚至311也存在,还有双打野,双ADC等,只是这些打发特点更突出,也更容易被克制,就像如果没有打野,线上人多自然强势,可对面打野GANK的时候就要有更多的眼来侦查防范。 纯手打,望采纳~~~
adc和apc是为了保证后期的物理和法系输出 不然到了后期输出不够不能秒人 很可能就会导致己方团灭的 打野是为了更多利用资源 让上单的发育更快 gank好了可以帮被gank那路打开局面 甚至打蹦一路也是可能的 虽然是带节奏的 但是却也是很关键的位置 至于辅助 能回复 能控 是最好的了 他的主要作用就是视野控制 其实低端局分的没有这么清楚的 高端点的才分得这么清楚
ADC是远程输出,团战的时候在后排能给队友带来很不错的伤害,给对手造成威胁,没有ADC光靠几个肉在前面打是没多大输出的。辅助是帮助ADC在前期的发育的,对于一个后期强势的ADC来说,前期完全要靠辅助成长,打野不仅自己能迅速升级,还可以帮队友gank,对手1级的时候,打野的就两级了,所以打野也尤为重要。
adc 是远程物理攻击 团的时候装备起来会造成大量输出
下路因为是双人路 必须要有个辅助
辅助就是必须全程保证眼插到位
出装的话 就是军团为主 皇冠 辅
有能力出钢铁烈阳 看情况。 有打野 对面3路都会保持谨慎 因为打野是带动正常比赛的关键。 而且打野的话
可以保证上单吃足经验
首先 adc 是远程输出 机动性强 下路 必备 辅助是下路养adc
和 出一些增益的装备打野
是为了 上路 一个人 好补兵 发展
同时 上、中、下gank
ADC是远程物理输出
APC是法系输出
有两个强大的输出点才不会被对手针对
辅助主要是为了保护ADC
也是为了保护下路的小龙
打野是充分利用也去资源的一个位置
一是为了控制野区的BUFF
然后也可以支援各条路
帮助其他路打出优势
也可以利用重击增强对小龙 男爵的控制
这是大神的打法
我们当然要跟着大神走
打野是保证上路安稳发育,顺便支援其他路的
各路都要有发育!节奏是最重要的!
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基友何在?黄铜三是小号 坑逼太多才落的如此下场。求一adc一起上分
&div class=&clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb& id=&BAIDU_CLB_AD_&&
今天打LOL遇到一群坑B 上路也不知道插眼 结果8分钟的时候 我去大龙那边一看 麻痹 大龙都没了 肯定是被对面偷了 这还打个毛 我果断挂机 20!
空山新雨后
爷娘闻女来 洞房花烛夜 风萧萧兮易水寒 壮士两只黄鹂鸣翠柳 白鹭人生在世不如意 不如天生我材必有用 各种挂起来 挂起来 寒武是帅哥才怪挂起来 挂起来我把有妖气打开挂起来 挂起来的招牌挂起来 挂起来 寒武是帅哥才怪挂起来 挂起来我把有妖气打开挂起来 挂起来的招牌快使用 混天绫(哪吒:讨厌啦~)快使用 乾坤圈(哪吒:讨厌啦~)李将军百分百被空手接白刃夫人她怀胎三年还快使用风火轮(哪吒:讨厌啦~)快使用火尖枪(哪吒:讨厌啦~)英雄哪吒原来是灵珠子化身我乃金光洞太二不对!老爷 老爷更更更更更新啦老爷 老爷更更更更更新啦十万个 十万个冷冷冷冷冷笑话十万个 十万个冷冷冷冷冷笑话快使用 混天绫(哪吒:讨厌啦~)快使用 乾坤圈(哪吒:讨厌啦~)李将军百分百被空手接白刃夫人她怀胎三年还快使用风火轮(哪吒:讨厌啦~)快使用火尖枪(哪吒:讨厌啦~)英雄哪吒原来是灵珠子化身我乃金光洞太二不对!快~使用东南枝我~用名片防御快~使用东南枝我~用名片额?这是我的名片 请 笑 纳
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